Shaxmat - bu barcha davrlarning eng buyuk stol o'yini bo'lib, u XXI asrda ham o'z ahamiyatini yo'qotmaydi. Ko'pgina oilalarda shoh o'yinini o'rgatish otadan o'g'il yoki qizga o'tganidek, shaxmat to'plamlari avloddan-avlodga o'tadi.

Agar sizda shaxmat to'plami bo'lmasa, uni olishning eng oson yo'li - uni mahalliy ofisingizdan sotib olish yoki sovg'a do'koni. Biroq, pul sarflashga shoshilmang, chunki siz har doim o'z qo'llaringiz bilan shaxmat qilishingiz mumkin, bu faqat ma'lum materiallarni, shuningdek, ozgina vaqt va ijodiy tasavvurni talab qiladi.

Hunarmandlar yana bir bor har qanday narsadan shaxmat yasashingiz mumkinligini isbotlang. Ushbu maqsadlar uchun nafaqat kontrplak mos keladi, yog'och nurlar va metall yong'oqlar, balki oddiy A4 varaqlari yoki uy qurilishi polimer gil.

Jamoat mulkidagi ko'plab videolar tufayli siz hatto chiroyli chizishingiz yoki o'zingizning biror narsangizni o'ylab topishga harakat qilishingiz shart emas, shunchaki master-klasslardagi ko'rsatmalarga amal qiling va siz albatta muvaffaqiyat qozonasiz!

Sabrli bo'ling, tasavvuringizni ishlating va oldinga boring!

Yog'ochdan o'yilgan shaxmat

Yog'och o'ymakorligini bilasizmi yoki hech bo'lmaganda bu jarayon haqida tasavvurga egamisiz? Ajoyib! Bunday holda, ko'ra uch o'lchamli shaxmat donalarini kesib tashlang batafsil video master-klass oson bo'ladi.

O‘ymakorlikni boshlash uchun bo‘lajak shaxmat donalari eskizlarini (naqshlar yordamida), kesish uchun asboblar to‘plamini (kesuvchi, keski), shuningdek, shaxmatni sayqallash va bezash uchun materiallarni tayyorlash kerak.

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlab, yog'och o'ymakorligi ustasi Konstantin Belyaevdan quyidagi shaxmat donalarini tayyorlash bo'yicha aniq tavsiyalar beradigan bir qator video darslarini tomosha qilishni boshlashingiz mumkin:

  • garov:
  • ot:
  • fil:
  • malika:

Usta o'ymakorlik shaxmat donalari qo'lda, maxsus kesish asboblari yordamida. Ishlab chiqarish materiali sifatida kengligi 25-28 mm bo'lgan jo'ka taxtalari ishlatiladi. Kesilgandan so'ng, raqamlar zımpara bilan zımparalanishi va agar kerak bo'lsa, yondirilishi yoki akril bo'yoqlar bilan bo'yalgan bo'lishi kerak.

Konstantinda shaxmat qutisini qanday yasash haqida video ham bor:

Usta shaxmat taxtasini yasashni taklif qiladi tabiiy shpon. Agar qo'lingizda bunday material bo'lmasa, siz qora akril bo'yoq bilan hujayra belgilarini chizib, oddiy kontrplak va ramka uchun lamellardan shaxmat taxtasini yasashingiz mumkin.

Katta yog'och shaxmat

Bugungi kunda ulkan shaxmat to'plamlari ayniqsa mashhur bo'lib, ular keng zallarni yoki hovli maydonini bezatadi. Do'konlarda bunday shaxmatning narxi jadvaldan tashqarida, shuning uchun ko'p odamlar ularni o'z qo'llari bilan yasashga muvaffaq bo'lishadi.

Gigant yog'och shaxmat uchun sizga kengligi 10x10 sm dan 30x30 sm gacha va undan ham ko'proq bo'lgan qarag'ay nurlari (afzalroq tugunlarsiz), shuningdek, torna va zımpara kerak bo'ladi. U sizga bunday shaxmat taxtalarini kesish jarayoni haqida batafsil ma'lumot beradi. hunarmand Valeriy Grishin:

Polimer loydan yasalgan qo'lda yasalgan shaxmat

Polimer loydan shaxmatni modellashtirish adolatli jinsiy aloqa vakillariga murojaat qilishi mumkin. Shubhasiz, bu jarayon yog'ochni kesishdan ko'ra ko'proq mehnat talab qiladi, ammo yakuniy natija hayratlanarli - to'g'ri mahorat bilan, yuzlar va kiyimlarning aniq tasvirlari bilan raqamlar nihoyatda chiroyli bo'lib chiqadi.

Polimer loydan shaxmat yasash uchun sizga materialning o'zi (aytmoqchi, siz bunday loyni o'zingiz tayyorlashingiz mumkin), shuningdek, modellashtirish uchun maxsus asboblar va raqamlar ramkalari uchun oddiy oziq-ovqat folga kerak bo'ladi.

Youtube rassomi Sveta Harmful in kirish shakli har bir shaxmat parchasining haykaltaroshligini bosqichma-bosqich ko'rsatadi:

  • ramka:
  • garov:
  • qal'a:
  • ot:
  • ofitser:
  • shoh:
  • malika

Uyda tayyorlangan qog'oz shaxmat

Oddiy ofis yoki rangli qog'ozdan origami texnikasidan foydalangan holda shaxmat yasashingiz mumkin. To'g'ri, ijodkor hunarmandchilikning ushbu sohasida ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak, shuningdek, shaxmat o'yinlarining ajoyib figuralarini yaratish uchun rivojlangan tasavvurga ega bo'lishi kerak.

Origami shaxmati juda qiziqarli ko'rinadi, uni yaratish jarayoni nisbatan tezdir, birgina kamchilik shundaki, bunday qog'oz shakllari ehtiyotkorlik bilan ishlashni talab qiladi. Jarayon bilan tanishish uchun biz taklif qilamiz bosqichma-bosqich mahorat darslari origami texnikasidan foydalangan holda shaxmat buyumlarini yaratish bo'yicha:

  • origami garovi:
  • origami ot:
  • origami qayig'i:
  • origami shohi:

Plastik butilkalardan tayyorlangan bolalar yorqin shaxmati

Siz shaxmatni juda ijodiy tarzda yasashingiz mumkin va hatto "chiqindi" material ham bunga mos keladi, masalan, plastik butilkalar kichik o'lchamlar. Kantselyariya pichog'i, akril bo'yoqlar, ko'pikli sharlar, famiaran va ozgina tasavvur sizga rang-barang qilishingizga yordam beradi. stol o'yini bolalar uchun, o'zingiz ko'ring:

Ko'rib turganingizdek, qo'lda shaxmat yasashning ko'plab usullari mavjud, shuning uchun agar siz qo'lda yasalgan shaxmat donalarini yasashni maqsad qilgan bo'lsangiz, o'zingizga mos variantni tanlang va ijodkor bo'ling! Natija, albatta, sizning kutganingizdan oshadi!

Taxminan 1500 yil oldin paydo bo'lgan eng qadimgi o'yin bizning davrimizda ham mashhurligini yo'qotmagan. Kattalar ham, bolalar ham shaxmatni yaxshi ko'radilar. Hindistonda ixtiro qilingan o'yin tezda deyarli butun dunyo bo'ylab tarqaldi. Bu menga yoqdi, chunki u vazifalarni mantiqiy hal qilishni talab qiladi, raqobat lahzalari va ko'plab o'zgarishlarga ega. Chempionlik sport musobaqalari jahon jamoatchiligi e'tiborini tortadi.

Shaxmatning xilma-xilligi

Vaqt o'tishi bilan odamlar xayolot qila boshladilar va o'z qo'llari bilan shaxmat yasashni boshladilar turli materiallar. An'anaviy siymolar o'rnini turli xil qahramonlar egallaydi. Ular orasida mashhur filmlar va multfilmlar qahramonlari, taniqli sportchilar va siyosiy arboblar, hayvonlar va geometrik figuralar mavjud. Hajmi, shuningdek, lupa bilan ko'rish mumkin bo'lgan minimaldan 4,5 metrli ulkan qirolgacha o'zgaradi. Stol usti, sayyohlik stollari, ulkan parklar va sovg'alar mavjud.

Bu ishlab chiqarilgan materiallar mashhur o'yin, shuningdek, ularning xilma-xilligi bilan tasavvurni hayratda qoldiradi. Qog'oz va karton raqamlardan oltingacha bezatilgan qimmatbaho toshlar. Zamonaviy hunarmandlar va dizaynerlar ushbu jarayonga ijodiy yondashishda raqobatlashadilar. Shaxmat shisha, yog'och, plastmassa, gil, suyak bo'lishi mumkin.

Ustalar ularni kompyuter qismlari, murvatlar, avtomobil dvigatellari qismlari va boshqalardan yasashadi chiqindi material. Kattalar va bolalar o'z qo'llari bilan shaxmat yasashadi, professional dizaynerlar va korxona ishchilari. Duradgorlar va yog‘och o‘ymakorlari noyob san’at asarlarini yaratadilar. Zargarlar tayyorlanmoqda sovg'a to'plamlari yuqori martabali shaxslar uchun.

Polimer loydan yasalgan DIY shaxmat

Eng biri mashhur materiallar ishlab chiqarish uchun turli hunarmandchilik bizning davrimizda u polimer loyga aylandi. Material yorqin, kuchli va bardoshlidir. Donalar oddiy an'anaviy shaxmat emas, balki sevimli multfilmlari yoki ertaklari qahramonlari bo'lsa, bola ayniqsa o'yindan zavqlanadi. O'z qo'lingiz bilan polimer loydan shaxmatni qanday qilish kerak? To'plamni bolalar ijodiyoti do'konida xarid qilishingiz mumkin.

Haykaltaroshlik qilishdan oldin, loy yaxshilab yoğurulmalıdır. Qanchalik uzoqroq yoğursangiz, material shunchalik yumshoq bo'ladi. Bolaning iltimosiga binoan har qanday xarakterdagi haykalcha haykaltaroshlik qiladi. Kesish uchun kichik qismlar Sizga o'tkir pichoq kerak bo'ladi. Rasm tayyor bo'lgach, ga o'ting muhim nuqta. Loyni kuchli va qattiq qilish uchun uni pechda pishirish kerak. Otish uchun 130 daraja harorat talab qilinadi.

Bo'laklarni joylashtirish yaxshiroqdir keramik plitkalar, oxirgi chora sifatida siz pishirish pergamentini metall pishirish varag'iga qo'yishingiz mumkin. Zich mahsulotlar uchun yadroni boshqa material bilan to'ldirish tavsiya etiladi, masalan, g'ijimlangan folga. Keyin loy yupqa qatlamga ega va yaxshi pishadi. O'rtacha 20 daqiqa davomida pishiring. Qo'shimcha ma'lumotlar foydalanish bo'yicha ko'rsatmalarda ko'rsatilgan.

Qog'oz raqamlari

Hatto bola ham qog'ozdan o'z qo'llari bilan shaxmat yasashi mumkin. Bu erda ishlab chiqarishning ko'plab usullari mavjud. Bular origami, naqsh bo'yicha karton figuralar, kviling, yopishtirilgan qog'oz, qattiq stendda. Keling, stol usti teatri kabi qog'oz figuralarni qanday tezda yasashni ko'rib chiqaylik.

Oq va, masalan, qizil rangli kartonni oling. Yarimga katlayın, shunda katlama dizaynning tepasida bo'ladi. Shaxmat parchasining silueti oddiy qalam bilan chizilgan. Ob'ekt turadigan poydevor uchun pastki qismida qo'shimcha kvadrat qoladi. Rasm kontur bo'ylab o'tkir qaychi bilan kesiladi va uning ikki qismi bir-biriga yopishtiriladi. Baza kvadratlari turli yo'nalishlarda egilib, mustahkamlik uchun mustahkam asosga yopishtirilgan. Mana, haykalcha tayyor. Qolganlari stencil yordamida amalga oshiriladi.

Qog'oz chiziqlaridan yasalgan raqamlar

Hozirgi kunda kviling texnikasidan foydalangan holda hunarmandchilik qilish juda mashhur. Hunarmandchilik do'konlarida turli xil rasmlarni yaratishingiz mumkin bo'lgan nozik chiziqlar va ilgaklar to'plamlari sotiladi. O'z qo'llaringiz bilan qog'oz chiziqlaridan shaxmat yasash oson. Buning uchun sizga PVA elim, ikkita kviling chiziqlar kerak bo'ladi turli ranglar va ushlagich. Piyonlar buni oddiygina qilishadi. Ipni qatlamlarga ilgak atrofiga mahkam o'rang va chetini qolgan qismiga yopishtiring. Natijada, shashka o'xshash mahkam o'ralgan silindr hosil bo'ladi.

Qolgan raqamlar ustaning tasavvuriga asoslanib yaratilgan. Episkop yoki ofitser xuddi piyon bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi, faqat oxirida ilgak qog'oz bilan birga muloyimlik bilan yuqoriga tortiladi, natijada konus shaklida bo'ladi. Siz qo'llarni malikaga bog'lashingiz va konusning yuqori qismiga alohida o'ralgan boshni yopishtirishingiz mumkin. Ekskursiya uchun siz bir nechta doiralarni burishingiz mumkin turli o'lchamlar va ularni yopishtiring, shunda minora hosil bo'ladi. Eng qiyin element ot haykalchasini yasash bo'ladi. Oldin tasvirlangan konusga stencil kviling o'lchagich yordamida qilingan uchburchakni qo'ying. Yel oyoqning orqa tomoniga yopishtiriladi, lentani chekka kabi qaychi bilan kesib tashlaydi.

Yog'och modellar

Boshlang'ich havaskorlar, professional duradgorlar va mohir o'ymakorlar yog'ochdan o'z qo'llari bilan shaxmat yasashni yaxshi ko'radilar. Har bir mamlakatning an'analarini raqamlar va taxta dizaynida ko'rish mumkin. Rus ertaklari qahramonlari, ukrain kazaklari, nayzali hindular, norvegiyalik vikinglar bor. Maxsus e'tibor Ustalar taxta dizayniga e'tibor berishadi. Bu raqamlar uchun tortmasi bo'lgan stol, shpon bilan qoplangan kema bo'lishi mumkin turli navlar yog'och yoki kesilgan kvadratlarning bir qismi turli zotlar daraxt.

Usta o'z mahorati va tasavvuriga asoslanib, o'z qo'li bilan yog'ochdan shaxmat to'plamini qanday yasashni hal qiladi. Boshlang'ich havaskor yozgi uy uchun qalin daraxt shoxidan foydalanishi mumkin, oddiy naqshlar bilan kesilgan turli o'lchamdagi dumlarni yasaydi. Buning uchun sizga o'tkir pichoq yoki chisel kerak bo'ladi. Agar sizda jigsa yoki elektr arra bo'lsa, asosiy shakllarning yon tomonlarida kichik kesmalar qilib, blokdan turli balandlikdagi ustunlarni kesishingiz mumkin.

Yog'ochdan o'z qo'llari bilan shaxmat yasagan professional o'ymakorlar ularni musobaqalarda ishtirok etib, sovrinli o'rinlarni qo'lga kiritmoqda. Ba'zi san'at asarlarining narxi bir necha ming dollarga etadi. Bunda nafaqat bajarilayotgan ishning sifati, balki xalq an’analari va tarixining yetkazilishi, ijroning o‘ziga xosligi ham qadrlanadi.

Bolalarning ijodiy qobiliyatlarini rivojlantirish

Bolalar erta yoshdan boshlab ixtiro qilishni, xayol qilishni va o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bolalar bilan shaxmat o‘ynash orqali ota-onalar va o‘qituvchilar bolalarda nafaqat ijodkorlikni, balki amaliy ko‘nikma va malakalarni ham rivojlantiradilar. Qog'oz, yog'och yoki loy bilan ishlash, bolalar unutilmas his-tuyg'ularga ega bo'lishadi. Va agar ular kattalar bilan birga ishlasa, u holda bolalar muloqot va ish ko'nikmalarida qimmatli tajribaga ega bo'lishadi. Bunday uy qurilishi shaxmatini o'ynash zavqini boshqa hech narsa bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Fantaziya qilishni, qo'llaringiz bilan ishlashni va boshingiz bilan o'yinlar orqali o'ylashni o'rganing. Farzandlaringizning har tomonlama rivojlanishi kafolatlangan!

Qora va oq sevgi: o'z qo'llaringiz bilan asl shaxmatni qanday qilish mumkin? / DIY o'yinchoqlar, naqshlar, videolar, MK

Qora va oq sevgi: o'z qo'llaringiz bilan asl shaxmatni qanday qilish mumkin? / DIY o'yinchoqlar, naqshlar, videolar, MK

Shaxmat barcha davrlarning eng sirli va eng buyuk o'yinlaridan biridir. Qadimgi sir bilan qoplangan qora va oq figuralar ongni hayajonlantirishda davom etmoqda katta miqdor butun sayyoradagi odamlar. Sultonlar, podshohlar, shohlar, amirlar va boshqalarning sevimli mashg'uloti dunyoning qudrati Bu bugungi kunda ham o'z ahamiyatini yo'qotmagan.


















Ajoyib o'yin

Shaxmat sizga mantiqiy, puxta o'ylashni va ko'p qadamlar oldindagi harakatlaringizni hisoblashni o'rganishga yordam beradi. Raqamlar va taxtalar uchun turli xil materiallar mavjud: ular oltin va boshqa qimmatbaho metallardan, qora, maun yoki qora daraxtdan, fil suyagi, kristall, naqshli yoki qimmatbaho toshlar, marvarid va yarim qimmatbaho toshlar bilan bezatilgan. Xuddi shu tarzda, ko'plab ijro variantlari ma'lum: ma'lum bir tarixiy davrga tegishli jangovar qo'shinlar shaklida, shaklda mashhur odamlar, har xil hayvonlar, sevimli filmlaringizning qahramonlari va boshqalar. Biroq, shaxmat tartibi o'zgarishsiz qoladi - 64 kvadratchalar mos keladigan uyali belgilar bilan maydonda 32 dona (16 ta oq / yorug'lik va 16 qora / qorong'i). oltin shaxmat uchun tejash uchun, chunki bugungi kunda ular tom ma'noda har qanday narsadan tayyorlanishi mumkin. Agar siz yog'och o'ymakorligini bilsangiz, o'z qo'llaringiz bilan yog'och figuralarni o'ymakorlik qilish juda oson. Ularni kontrplakdan kesish yoki qalin qog'ozdan stencil yordamida yopishtirish yanada osonroq.


Maxsus hunarmandlar shaxmat to'plamlarini kompyuterning ichki qismidan (taxta uchun anakart va raqamlar ko'rinishidagi chiplar), elektron vakuum naychalaridan, plastmassadan, shishadan, LED yoki neomagnitlardan va hokazolardan yasashadi. Tasavvuringizni ishga soling va davom eting.

O'z qo'lingiz bilan shaxmatni qanday qilish kerak: ishlab chiqarish imkoniyatlari

Uy qurilishi shaxmat texnologiyasining eng mashhur variantlaridan biri ularni kontrplakdan kesishdir.

  • Shakllarning eskizlarini, o'lchagichni, qalamni, chiziqni, kontrplakni va uglerod qog'ozini oling. Avval rasmlarni kontrplakga o'tkazishingiz kerak. Buning uchun nusxa qog'ozni eskiz ostiga qo'ying va qalam yordamida barcha raqamlarni diqqat bilan kuzatib boring.

  • Keyingi qadam, jigsa bilan chizilgan tekis shakllarni kesib tashlashdir. Teshiklarni avval belgilab qo'ygan holda kesish kerak bo'ladi: ularning qalinligi kontrplakning qalinligiga mos kelishi kerak va ularning uzunligi boshqa mahsulot uzunligiga mos kelishi kerak. Teshik matkap yoki avl yordamida amalga oshirilishi mumkin. Raqamlar mahkamroq joylashishi uchun bo'g'inlarda 1 mm chegara qoldirish yaxshiroqdir.

  • Siz 32 ta shakl va teshikli stendlarni olishingiz kerak - bir xil miqdorda va yana 30 ta dumaloq qismlar - kelajakdagi shashka uchun blankalar. Ularning barchasini zımpara yordamida silliqlash kerak bo'ladi.

  • Keyinchalik, montajga o'ting. Yelim yordamida raqamlarni stendlarga yopishtiring.
  • Keyin elementlarning yarmini ajratib oling va ularni qora rangga bo'yang akril bo'yoq. Bo'yoq quritilishi uchun ularni bir muddat qoldiring.

  • Shaxmat taxtasi kontrplakdan tayyorlanishi mumkin (qalinligi 4 mm mos keladi). Bundan tashqari, sizga lamellar kerak bo'ladi. Ikki blankani (400 * 200) kesib oling va lamellardan bir xil miqdorda va bir xil o'lchamdagi ramkalar yasang. Ularga kontrplak blankalarini yopishtiring va yarmlar orasiga menteşalarni joylashtiring, shunda taxta yaxshi ochiladi va yopiladi. Stencil yordamida raqamlar, harflarni qo'llang va taxta yuzasida "hujayra" belgilarini qo'ying. Va taxta ichida siz tavla o'ynash uchun belgilar chizishingiz mumkin. Yon qismlarni qizil akril bo'yoq bilan bo'yash.

Raqamlar uchun 3 mm qalinlikdagi kontrplakni oling. Unda yoriqlar yoki tugunlar yo'qligiga ishonch hosil qiling. Shaxmat to'plamini hajmli qilish uchun lakni ikki qatlamda qo'llang, chunki siz yog'och o'ymakorligisiz qilolmaysiz. Yorug'lik tomoni uchun siz quyidagi turlarni tanlashingiz mumkin: shashka, qayin, kul, chinor, shoxli, qorong'i tomon uchun esa yong'oq, qora daraxt, olma daraxti va boshqalar yaxshi. Agar buning iloji bo'lmasa, masalan, jo'kadan barcha raqamlarni yasash, keyin ularni yoqish yoki laklash osonroq bo'ladi, siz "Gollandiyalik" o'ymakorligidan foydalanib, sizsiz qilishingiz mumkin stanok. Buning uchun sizga kerak bo'ladi kvadrat barlar turli o'lchamlar: kelajakdagi raqamlar uchun blankalar:

  • kartondan shaxmat shablonlarini kesib oling va ularni blankalarning chetiga o'tkazing (ritsar uchun sizga ikkita ko'rinish kerak bo'ladi - yon tomondan va old tomondan);

  • figuraning oyog'ining profilini olish uchun, ishlov beriladigan qismni o'rindiqda ushlab, uni burg'ulash kerak (turli xil raqamlar turli o'lchamdagi matkaplarni talab qiladi);

  • jigsa yordamida belgilangan chiziqlar bo'ylab shakllarni kesib oling (qo'shni yuzlarning profilini tomosha qiling va ularga ko'priklar qoldiring);

  • Barcha raqamlarni ehtiyotkorlik bilan kesib, ortiqcha yog'ochni olib tashlang va sirtni fayl bilan ishlang (siz uni zımpara bilan silliqlashingiz mumkin);
  • Tayyor shaxmat bo'laklarini issiq qurituvchi yog'da namlash va tegishli lak bilan qoplash kerak (qora bo'laklarni birinchi navbatda dog' bilan bo'yash kerak). Ularning taxtada yaxshiroq turishi uchun siz oyoqlarga kigiz, peluş yoki yupqa zamsh qismlarini yopishtirishingiz mumkin.

Shaxmatni orzu va tasavvurga ega bo'lgan holda, origami texnikasidan foydalangan holda qog'ozdan, sharob po'stlog'idan yoki shisha qopqoqlardan osongina yasash mumkin va hatto plastilindan shakllantirilishi mumkin.

Ba'zi nuanslar

Shaxmat to'plami juda katta bo'lishi mumkin: bunday qismlar tashqi yoki bog 'bo'laklari hisoblanadi. Ya'ni, ular element sifatida joylashtirilishi mumkin landshaft dizayni bir yoki ikkita o'yin o'ynash uchun toza havo. Yo'lda yoki sayohatda siz bilan birga olib borish oson bo'lgan mini-to'plamlar ham bor, lekin raqamlarning eng keng tarqalgan o'lchami klassik o'lchovdir: qirolning balandligi taxminan 7-10 sm, boshqa raqamlar esa hajmi kamayadi. , ular qanday martabaga bog'liq. Ko'rib turganingizdek, o'z qo'llaringiz bilan shaxmat qilish juda oddiy. To'plamingiz uchun qanday material yoki mavzuni tanlaganingizdan qat'i nazar, asosiysi u sevgi va qalb bilan yaratiladi, demak, "qirollik o'yini" sizga o'zining ichki sirlarini ozgina ochib beradi. .

Fikrlar

Tegishli xabarlar:

O'z qo'lingiz bilan kiyikni qanday qilish kerak, qanday tikish kerak, shishadan, simdan / DIY o'yinchoqlari, naqshlar, videolar, MK

Bizning bosqichma-bosqich ko'rsatmalar shaxmat o'yinini oson o'zlashtirishingizga yordam beradi.

Shaxmat o'ynashni o'rganish hech qachon kech emas - dunyodagi eng mashhur o'yin! Shaxmat qoidalarini o'rganish oson:

Qadam 1. Taxtani qanday o'rnatish kerak

O'yindan oldin taxta shunday joylashtirilganki, har bir o'yinchi oldida pastki o'ng burchakda oq maydon mavjud.

2-qadam. Parchalar qanday harakatlanadi

6 ta raqamning har biri boshqacha harakat qiladi. Parchalar boshqa qismlardan (ritsarlar bundan mustasno) sakrab o'tolmaydi yoki bir xil rangdagi bo'lak mavjud bo'lgan maydonda turolmaydi. Biroq, ular qo'lga olingan deb hisoblangan dushman bo'lagining o'rnini egallashi mumkin. Donalar odatda shunday joylashtiriladiki, ular raqibning donalarini qo‘lga olish bilan qo‘rqitadi (ushlangan dona turgan maydonda turib, uni almashtiradi), qo‘lga tushish xavfi ostida bo‘lgan o‘z donalarini himoya qiladi yoki doskadagi muhim kvadratlarni nazorat qiladi.

Shaxmatda qirolni qanday harakatlantirish kerak

Podshoh eng muhim shaxs, lekin ayni paytda eng zaif shaxslardan biridir. Podshoh har qanday yo'nalishda faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin: yuqoriga, pastga, yon tomonga va diagonal. Qirol hech qachon singan maydonda turolmaydi (u erda raqibning donasini qo'lga kiritish mumkin). Podshohga boshqa bo'lak hujum qilganda, u "chek" deb ataladi.

Shaxmatda malikani qanday harakatlantirish kerak

Malika eng kuchli qismdir. U to'g'ri chiziq bo'ylab istalgan yo'nalishda - oldinga, orqaga, yon tomonga yoki diagonal ravishda har qanday kvadratchalarda harakat qilishi mumkin, lekin u boshqa qismlardan sakrab o'ta olmaydi. Agar malika yoki boshqa dona raqibning buyumini ushlasa, harakat tugaydi. Oq malika qora tanlini olib, qora qirolni harakatga majburlayotganini tomosha qiling.

Shaxmatda qalqonni qanday harakatlantirish kerak

Rook har qanday miqdordagi kvadratlarni siljitishi mumkin, lekin faqat oldinga, orqaga va yon tomonga (diagonal emas). Rooks, ayniqsa, ular bir-birini himoya qilganda va birgalikda ishlashganda kuchli bo'ladi!

Shaxmatda episkopni qanday harakatlantirish kerak

Episkop har qanday kvadratchalar uchun to'g'ri chiziqda harakatlanishi mumkin, lekin faqat diagonal. O'yin davomida har bir fil har doim bir xil rangdagi (oq yoki qora) kvadratlarga o'tadi. Fillar birgalikda yaxshi ishlaydi, chunki ular himoya qiladi zaifliklar bir-biriga, bir-birini, o'zaro.

Shaxmatda ritsarni qanday harakatlantirish kerak

Ritsarlar boshqa qismlarga qaraganda boshqacha harakat qilishadi - bir yo'nalishda ikkita kvadrat va keyin "L" harfida 90 daraja burchak ostida bitta kvadrat. Ritsar boshqa qismlar ustidan sakrab o'ta oladigan yagona donadir.

Shaxmatda piyonni qanday harakatlantirish kerak

Piyon - bu g'ayrioddiy bo'lak, u turli yo'llar bilan harakat qiladi va ushlaydi: piyon faqat oldinga siljiydi, lekin faqat diagonal ravishda ushlaydi. Piyon bir vaqtning o'zida faqat bitta kvadratni siljitishi mumkin, birinchi harakatdan tashqari, u bir yoki ikkita kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyon faqat diagonal ravishda o'z oldidagi bitta kvadratni egallashi mumkin. Piyon harakatlana olmaydi yoki qaytarib ololmaydi. Agar boshqa bir parcha to'g'ridan-to'g'ri piyonning oldida bo'lsa, piyon oldinga siljiy olmaydi va bu bo'lakni ushlay olmaydi.

3-qadam: Shaxmatning maxsus qoidalarini bilib oling

Shaxmatning bir nechta maxsus qoidalari bor, ular avvaliga teskari tuyulishi mumkin. Ular o'yinni yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun ixtiro qilingan.

Shaxmatda piyonni qanday targ'ib qilish kerak

Piyonda bitta bor ajoyib xususiyat- agar u taxtaning qarama-qarshi tomoniga etib borsa, u boshqa har qanday parchaga aylanishi mumkin (bu "lombard promosyon" deb ataladi).

Piyon har qanday qismga ko'tarilishi mumkin. Piyon faqat ilgari olingan qismlardan biriga aylanishi mumkin degan noto'g'ri tushuncha mavjud. Bu noto'g'ri. Qoidaga ko'ra, piyon malika darajasiga ko'tariladi. Faqat piyonlar boshqa qismlarga aylanishi mumkin.

Marshrutni qanday bajarish kerak

Piyonlar bilan bog'liq oxirgi qoida "" deb ataladi. Dastlabki holatidan bir qadamda ikkita kvadrat oldinga chiqqan piyodani raqibning piyoni xuddi shu darajadagi va qo‘shni darajadagi kvadratni egallab olishi mumkin, go‘yo qo‘lga olingan piyonning oxirgi harakati faqat bitta kvadrat bo‘lgandek. o'tdi.

Bunday qo'lga olish faqat ikki kvadrat oldinga siljishda mumkin va keyinchalik imkonsizdir. Ushbu noodatiy, ammo muhim qoidani yaxshiroq tushunish uchun misolni o'rganing.

Qanday qilib qasr qilish kerak

Yana bir narsa maxsus qoida u shaxmat deb ataladi. Kasting sizga bir harakatda ikkita muhim ishni bajarishga imkon beradi: qirolingizni himoya qiling (agar iloji bo'lsa) va o'z qo'lingizni burchakdan olib chiqib, uni o'yinga aylantiring. To'p olayotganda, o'yinchi o'z shohini ikki kvadratchaga siljiydi, so'ngra o'sha qo'rg'on qirol kesib o'tgan maydonga o'tadi (misolga qarang). Kasting faqat quyidagi shartlar bajarilgan taqdirda amalga oshirilishi mumkin:

  • podshoh qo'yishdan oldin hech qachon qimirlamadi
  • quyishdan oldin, mos keladigan qo'rg'on hech qachon qimirlamagan
  • podshoh va rook o'rtasida boshqa bo'laklar bo'lmasligi kerak
  • qirol nazorat ostida bo'la olmaydi yoki raqibning to'pi bilan hujum qilingan maydonni kesib o'ta olmaydi

E'tibor bering, shoh tomoniga o'tirganda, qirol taxtaning chetiga yaqinroq bo'ladi. Ushbu harakat "qisqa kasting" deb ataladi. Qirolicha joylashgan maydon bo'ylab boshqa qanotga o'tish "uzun kasting" deb ataladi. Qisqa va uzun kasting bilan qirol faqat ikkita kvadratni harakatga keltiradi.

4-qadam. Kim birinchi bo'lib ketadi?

Oq bilan o'ynagan shaxmatchi har doim birinchi bo'ladi. Kim oq rangda o'ynashini hal qilish uchun shaxmatchilar odatda tangani aylantiradilar yoki ulardan biri raqibning qo'lida yashiringan piyonning rangini taxmin qiladi. Keyin oqlar harakat qiladi, keyin qoralar, keyin yana oqlar, keyin qoralar va o'yin oxirigacha navbatma-navbat davom etadi. Birinchi bo'lib harakat qilish qobiliyati Uaytga darhol hujumni boshlash imkoniyatini beradigan kichik afzallikdir.

Qadam 5. Shaxmat o'yinida qanday g'alaba qozonish kerakligini eslatib o'tamiz

Shaxmat o'yini bir necha yo'llar bilan tugashi mumkin: mat, durang, taslim bo'lish, vaqt bo'yicha mag'lubiyat...

Shaxmatda shaxmatni qanday qilish kerak

O'yinning maqsadi - raqibning qirolini mat qilish. Chek mat qirol chekka tushganda va qochib qutula olmaganida paydo bo'ladi. O'zingizni tekshirishdan himoya qilishning uchta usuli mavjud:

  • boshqa maydonga chekinish (qo'yish emas!),
  • o'zingizni boshqa parcha bilan chekdan himoya qiling
  • yoki shohga hujum qilgan parchani oling.

Agar qirol matdan qocha olmasa, o'yin tugadi. Odatda qirol olinmaydi yoki taxtadan olib tashlanmaydi, o'yin shunchaki tugagan deb e'lon qilinadi.

O'yin durang bilan tugaganda

Ba'zida shaxmat o'yini g'alaba bilan emas, durang bilan tugaydi. O'yin durang bilan yakunlanishining 5 ta sababi bor:

  • Agar harakatlanishi kerak bo'lgan o'yinchining harakatlari bo'lmasa va uning shohi nazoratda bo'lmasa, taxtada " " paydo bo'ladi.

Qirolichani c7 ga o'tkazayotganda Blek nazoratda emas, lekin u ham harakat qila olmaydi. Doska turg'un va o'yin durang bilan tugaydi.

  • O'yinchilar shunchaki durangga rozi bo'lishlari va o'yinni tugatishlari mumkin.
  • Doskada mat qilish uchun etarli bo'laklar yo'q (masalan, qirol va episkop podshohga qarshi).
  • Agar taxtaning bir xil pozitsiyasi uch marta takrorlansa (ketma-ket uch marta bo'lishi shart emas) o'yinchi durang deb e'lon qiladi.
  • Oxirgi 50 ta harakat har bir o'yinchi tomonidan oldinga piyonlarsiz va qo'lga olinmasdan bajarildi.

6-qadam: Asosiy strategik usullarni o'rganing

Har bir shaxmatchi bilishi kerak bo'lgan to'rtta oddiy narsa bor:

Shohingizni himoya qiling

Qirolingizni taxtaning burchagiga olib boring, u erda u odatda kamroq xavf ostida. Kastingni kechiktirmang. Odatda kasting imkon qadar erta amalga oshirilishi kerak. Esingizda bo'lsin: agar sizning qirolingiz birinchi bo'lib mat bo'lsa, raqibingiz shohiga qanchalik yaqin bo'lishingiz muhim emas!

Bo'laklardan voz kechmang

O'z parchalaringizni xuddi shunday yo'qotmang! Har bir raqam qimmatlidir. Donalarsiz o'yinda g'alaba qozona olmaysiz. Mavjud oddiy tizim, ko'pchilik o'yinchilar har bir qismning nisbiy qiymatini aniqlash uchun foydalanadilar:

  • Piyon - asosiy birlik - 1 ball
  • Ot 3 ballga teng
  • Bishop 3 ballga ega
  • To'qmoq 5 ballga teng
  • Qirolicha 9 ballga ega
  • Qirol bebahodir

Bu ochkolar o‘yin natijasiga hech qanday ta’sir ko‘rsatmaydi – bu shunchaki tizim bo‘lib, o‘yin davomida qaror qabul qilishingiz mumkin. Bu sizga qachon raqibning donasini olish, donalarni almashtirish yoki boshqacha harakat qilish yaxshiroq ekanini tushunishga yordam beradi.

Shaxmat taxtasining markazini boshqaring

O'zingizning bo'laklaringiz va piyonlaringiz bilan taxtaning markazini boshqarishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz markazni nazorat qilsangiz, sizda bo'ladi ko'proq joy donalaringizni manevr qilish uchun, va sizning raqibingiz uchun yaxshi kvadratlarni topish qiyinroq bo'ladi. Yuqoridagi misolda, Oq markazdagi kvadratlarni boshqarishga urinib, kuchli harakatlarni amalga oshiradi, qora esa zaiflarni qiladi.

Barcha shakllaringizdan foydalaning

Yuqoridagi misolda Uayt o'zining barcha qismlaridan foydalangan! Sizning qismlaringiz birinchi o'rinda ekan, foydasiz. Dushman shohiga hujum qilish uchun ko'proq kuch to'plash uchun barcha qismlarni ishlab chiqishga harakat qiling. Munosib raqib bilan o'yinda bir yoki ikki dona bilan qirolga hujum qilish ish bermaydi.

7-qadam: Imkon qadar ko'proq o'ynab mashq qiling

Shaxmatni yaxshilash uchun siz uchun eng muhimi - o'ynash! Do'stlaringiz yoki oilangiz bilan uyda yoki onlayn o'ynaysizmi, yaxshilanish uchun ko'p o'ynashingiz kerak. Hozir internetda raqiblarni topish oson!

Shaxmat variantlarini qanday o'ynash kerak

Ko'pchilik shaxmatni standart qoidalardan foydalangan holda o'ynashsa ham, ba'zi odamlar o'zgartirilgan qoidalar bilan shaxmat o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bular "shaxmat o'zgarishlari" deb ataladi. Har bir variant o'z qoidalariga ega.

  • Shaxmat-960: shaxmat-960 (Fischer shaxmat) da donalarning dastlabki joylashuvi tasodifiy tanlanadi. Piyonlar oddiy shaxmatda bo'lgani kabi joylashtirilgan va ularning orqasida qolgan qismlar tasodifiy joylashtirilgan.
  • Tepalik shohi: Shaxmatning ushbu variantida siz o'zingizning shohingiz bilan shaxmat taxtasi markazidagi "tog' cho'qqisi" deb ataladigan maydonlardan birini egallab, g'alaba qozonishingiz mumkin.
  • Shvetsiya shaxmati: Bu o'yin juftlikda o'ynaladi. Bir o'yinchi raqibning to'pini olganida, uning sherigi undan foydalanishi mumkin. Misol uchun, agar men oq rangda o'ynasam va mening sherigim qora o'ynab, oq ritsarni raqibidan tortib olsa, kelajakda har qanday harakat bilan men uni taxtaning istalgan erkin kvadratiga qo'yishim mumkin.
  • Crazyhouse: Juda qiziqarli o'yin, bu erda siz raqibingizdan olingan donalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, agar men oq o'ynab, qora piyoda olsam, u oq piyodaga aylanadi, men kelajakdagi har qanday harakat bilan doskaga o'zimning donam sifatida qo'yishim mumkin.
  • Uchtagacha tekshirish: Bu o'yinda raqib qiroliga birinchi bo'lib uchta chek bergan kishi g'alaba qozonadi.

Ushbu ajoyib shaxmat turlaridan rohatlaning.

Shaxmatni qanday o'ynash kerak-960

Shaxmat musobaqalari qoidalariga ko'ra qanday o'ynash kerak

Ko'pgina turnirlar umumiy, o'xshash qoidalar to'plamidan foydalanadi. Ushbu qoidalar uyda yoki onlayn o'ynaladigan o'yinlarga taalluqli emas, lekin siz hali ham ulardan foydalanishni xohlashingiz mumkin.

  • Tegildi - boring- Agar shaxmatchi o'z donasiga tegsa, iloji bo'lsa, bu dona bilan harakat qilishga majbur. Agar shaxmatchi raqibning donasiga tegsa, uni olishi kerak. To'g'rilash uchun biror narsaga tegmoqchi bo'lgan shaxmatchi, avvalo, "tuzatish" deb niyatini ko'rsatishi kerak.
  • Shaxmat soati- Aksariyat turnirlarda shaxmat soati qo'llaniladi, bu sizga harakat uchun emas, balki o'yin vaqtini belgilash imkonini beradi. Ikkala raqib ham butun o'yin uchun bir xil vaqt oladi va uni qanday o'tkazishni mustaqil hal qiladi. Harakat qilgandan so'ng, shaxmatchi raqib soatini ishga tushiradigan tugma yoki tutqichni bosadi. Agar o'yinchining vaqti tugasa va raqib buni e'lon qilsa, to'xtab qolgan o'yinchi o'yinni yutqazadi (agar raqibda mat qilish uchun etarli dona bo'lsa, aks holda durang qayd etiladi).

Shaxmat haqida tez-tez so'raladigan savollar (FAQ)

Bunday ma'lumotlar miqdori biroz chalkash bo'lishi mumkin. Shuning uchun biz shaxmat olamiga sayohatini endigina boshlayotgan odamlar odatda duch keladigan eng ko'p beriladigan savollarga javob beramiz. Umid qilamizki, siz ularni foydali deb topasiz!


Shaxmatda qanday qilib yaxshilanish mumkin?

Qoidalar va asosiy strategiyani bilish - bu faqat boshlanish: shaxmat shunchalik qiyinki, hamma narsani o'zlashtirish uchun bir umr kifoya qilmaydi! Yaxshilash uchun siz uchta narsani qilishingiz kerak:

  1. Ko'p o'ynang- shunchaki o'ynashda davom eting! Iloji boricha tez-tez o'ynang. Har bir o'yindan o'rganing, g'alaba qozoning yoki mag'lub bo'ling.
  2. Shaxmat darslarini o'rganing- agar siz haqiqatan ham tezda muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz, ba'zi onlayn darslarni olishingiz kerak. Bu yerda topishingiz mumkin.
  3. Rohatlaning- Agar ketma-ket barcha o'yinlarda g'alaba qozona olmasangiz, tushkunlikka tushmang. Hamma yutqazadi - hatto jahon chempionlari ham. Agar siz o'yindan zavqlansangiz va hatto yo'qolgan o'yinlardan ham saboq olishni bilsangiz, siz doimo shaxmatni yaxshi ko'rasiz!

Shaxmatda eng kuchli birinchi harakat nima?

Shaxmatda umume'tirof etilgan eng kuchli harakat yo'q bo'lsa-da, boshidanoq doskaning markazi uchun kurashish muhimdir. Shu sababli, ko'pchilik shaxmatchilar markaziy piyonlardan birining birinchi harakatini (qiroldan yoki malikadan) ikki kvadrat oldinga amalga oshiradilar: 1. d4 yoki 1. e4. Boshqalar 1. c4 yoki 1. Nf3 ni afzal ko'radi. Aksariyat boshqa harakatlar unchalik yaxshi emas. Bobbi Fisher qirolning piyodasi bilan eng yaxshi harakatni 1. e4 deb hisobladi.

Qaysi rang birinchi bo'lib ketadi?

Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi bo'ladi.

Piyon orqaga qarab harakatlana oladimi?

Piyon orqaga harakatlana olmaydi. U taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganida, u boshqa qismga aylanishi mumkin (masalan, malika). Piyonni ko'targan bo'lak, albatta, orqaga qarab harakatlanishi mumkin.

Bir vaqtning o'zida bir nechta bo'laklarni siljitish mumkinmi?

O'z navbatida siz faqat bitta bo'lakni siljitishingiz mumkin, lekin bitta istisno bor! Qal'a qilganingizda, siz bir harakatda shoh va qal'ani harakatlantirasiz.

Shaxmatdagi eng muhim asar nima?

Qirol shaxmatning eng muhim qismidir. Agar siz shohni yo'qotsangiz, o'yinni yo'qotasiz. Biroq, eng kuchli shaxmat donasi - malika.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan?

Shaxmatning kelib chiqishi butunlay noma'lum. Eng keng tarqalgan versiyaga ko'ra, shaxmat Hindistonda boshqasidan deyarli ikki ming yil oldin paydo bo'lgan shunga o'xshash o'yinlar. Zamonaviy shaxmat 15-asrdan beri ma'lum bo'lib, o'yin Evropada mashhur bo'lgan.

Shaxmat tarixidagi eng uzun o'yin qaysi edi?

Shaxmat tarixidagi eng uzun turnir o'yini (harakatlar soni bo'yicha) 1989 yilda Serbiyaning Belgrad shahrida Ivan Nikolich va Goran Arsovich tomonidan o'tkazilgan.

Shaxmat yozuvi nima?

Nota o'ynagan shaxmat o'yinlarini tahlil qilish uchun ixtiro qilingan. Buning yordamida biz o'yinning barcha harakatlarini yozib olish va uni xohlagancha ko'p marta o'ynash imkoniyatiga egamiz. Siz shunchaki o'zingizning harakatlaringizni va raqibingizning harakatlarini to'g'ri yozib olishingiz kerak.

Shaxmat yozuvi barcha o'yinlaringizni saqlash imkonini beradi...

Har bir kvadratning koordinatalari bor va har bir bo'lak bosh harf bilan belgilanadi (K - ritsar, C - episkop, F - malika, L - rook va Kp - qirol).

Shaxmatning maqsadi nima?

Shaxmat - bu 64 kvadrat yorug'lik bilan qoplangan taxtaning qarama-qarshi tomonida joylashgan ikki raqib o'rtasidagi o'yin. quyuq rang. Har bir o'yinchida 16 ta bo'lak bor: 1 ta qirol, 1 ta malika, 2 ta kaltak, 2 ta episkop, 2 ta ritsar va 8 ta piyon.

O'yinni boshlash uchun taxta, ikkita shaxmatchi va 32 dona kerak bo'ladi.

O'yinning maqsadi - raqibning qirolini mat qilish. Checkmate - bu qirolga raqibning donasi tomonidan tahdid qilingan (qirol nazoratda) va u bu tahdiddan qochib qutula olmaydigan holat.

Qog'ozdan shaxmat bilan shaxmat taxtasini qanday qilish kerak. Batafsil tavsif bilan master-klass


Berdnik Galina Stanislavovna, o'qituvchi boshlang'ich sinflar XMAO-Ugra "Laryak o'quvchilari uchun internat maktabi nogironlar salomatlik."
Tavsif: Shaxmat nafaqat bolalarga quvonch va zavq bag'ishlovchi o'yin, balki samarali samarali vosita ularning aqliy rivojlanishi. Shaxmat o'yini asoslarini o'rgatish jarayoni bolalarda samolyotda harakatlanish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi, analitik-sintetik faollikni, fikrlashni, mulohazalar, xulosalar chiqarishni rivojlantirishga yordam beradi, bolani eslab qolish, taqqoslash, umumlashtirish, bashorat qilishga o'rgatadi. Uning faoliyati va Amaliyoti natijalari shuni ko'rsatdiki, shaxmatni o'qitishning to'g'ri tuzilgan jarayoni iqtidorli, shartli ravishda oddiy, zaif va turli xil funktsional buzilishlari bo'lgan bolalarga juda ko'p yordam beradi. Shuning uchun, dono o'yinni imkon qadar erta boshlash tavsiya etiladi, lekin, albatta, bola uchun mavjud bo'lgan darajada.
Master-klassda taqdim etilgan batafsil tavsif magnit yordamida qog'ozdan shaxmat o'yinlari va qog'oz shaxmat donalarini yasash.
Maqsad: shaxmat fanidan har qanday mavzuni o'rganishda tayyor ko'rgazmali material sinfda zarur.
Maqsad: Shaxmat fanidan ko`rgazmali material tayyorlash.
Vazifalar:
1. “Samolyotdagi raqamlar” tushunchasini takrorlang, dizayn qobiliyatlarini rivojlantiring.
2. Bolalarning vizual modellashtirish qobiliyatini rivojlantirish.
3. O'z qo'lingiz bilan mahsulot yasash istagini tarbiyalang.
4. Mustaqil, puxta ishlash, boshlangan ishni mantiqiy yakuniga yetkazish odatini tarbiyalash.
5. Kompozitsion mahorat va estetik tuyg'ularni rivojlantirish.

Materiallar va asboblar:
1. A-4 chizma qog'ozi yoki whatman qog'ozi.
2. Rangli qog'oz, gofrokarton.
3. Ruler (50sm), qalam, qaychi, kesuvchi.
4. Magnitlar, lenta, elim.


Ko‘rgazmali qurol yasash tavsifi
"Shaxmat va shaxmat taxtasi."

1. Shaxmat taxtasini yasash uchun 2 varaq A-3 chizma qog‘ozini tayyorlang. Standart o'lcham varaq 42 sm x 29,7 sm.
Suratda shaxmat taxtasining yarmi ko'rsatilgan. Qo'llanmani oson saqlash uchun ikkita bunday qismni tayyorlang. Ular teskari tomondan keng lenta bilan yopishtirilgan.
Bitta vatman qog'ozidan shaxmat taxtasini ham yasashingiz mumkin. Kvadratchalar asosida qalam belgilaridan so'ng, qora yoki qora qog'ozdan raqamlar tayyorlang. kulrang ranglar. Qora kvadrat oq varaqdagi belgilarga mos kelishiga ishonch hosil qiling.


Shaxmat taxtasining rangi asosiy ahamiyatga ega emas. Siz sariq va birlashtira olasiz jigarrang ranglar yoki sariq va yashil.
2. Shaxmat taxtasining har bir yarmiga qalin oq qog'oz lentasi yopishtirilgan. Shaxmat donalarining joylashishini aniqlash uchun uning ustiga harflar va raqamlarni joylashtiramiz.


3. Siz uni printerda chop etishingiz mumkin, siz shaxmat taxtasining oq chizig'iga flomaster yoki marker bilan chiroyli yozishingiz mumkin.


4. Raqamlar va harflar joylashtirildi va tegishli joyga ehtiyotkorlik bilan yopishtirildi.


5. Kattaroq estetika uchun biz shaxmat taxtalarini gofrokartondan yupqa chiziq bilan qirraladik.


Bu erda siz shaxmat yarmining burchagiga yaqinroq qarashingiz mumkin.


Xuddi shu ketma-ketlikda biz shaxmat taxtasining ikkinchi yarmini qilamiz. Biz yarmini noto'g'ri tomondan lenta bilan bog'laymiz.
Endi uni magnitlar yordamida metall taxtaga ulashingiz mumkin.


6. Shaxmat donalarini yasashni boshlaymiz.
Avval shaxmatda ishlatiladigan qismlarni chop eting.
Shaxmat donalari shablonlari:


Shakllar farq qilishi mumkin rang diapazoni va shakllar, masalan:


Bizga kulrang va sariq ranglardagi soddalashtirilgan shakllar ko'proq yoqdi.
Chop etilgan yupqa varaq Qog'ozni qalin kartonga yopishtiring.
Har bir raqam keng lenta bilan "laminatsiyalangan" bo'lishi kerak. Bu didaktik materialdan foydalanishda kuch va uzoq umr beradi.
Muhim maslahat! Agar siz lentani ishlatishga qaror qilsangiz, avval uni to'g'ridan-to'g'ri rasmga yopishtirishingiz kerak va shundan keyingina uni kesib tashlang. Shunday qilib, raqamlarning konturi silliq va bardoshli bo'ladi va tafsilotlarning o'zi chiroyli ko'rinadi.


7. Har bir shaklning noto'g'ri tomoniga magnit bo'lagini yopishtiring. Moment elimidan foydalanishingiz mumkin.


8. Bizning donalarimiz shaxmat o'yinining boshlang'ich pozitsiyasini olishga tayyor.


Shaxmat qo'shinlarining yaqinroq ko'rinishi.



Ushbu ko'rgazmali materialdan biz har bir darsda foydalanamiz.


Siz harakatlarni chaqirishingiz, raqamlarni o'zgartirishingiz, har qanday mantiqiy muammolarni hal qilishingiz mumkin. Yutuqli harakatlarni hal qilish usullarini tushuntiring va toping.
E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat! Taqdim etilgan material foydali bo'lganidan xursand bo'laman.