Platformalar: Kompyuter | PS3 | Wii | Xbox 360

O'yin rejimlari: Bitta ekranda (2)

Chiqarilgan: 2013 yil

O'yinchoq G'or ko'pincha mashhur Trine va The Lost Vikings bilan taqqoslanadi. Biroq, bu juda taxminiy va ehtimol noto'g'ri. Bu odatiy platformachining terisiga o'ralgan qidiruv - bu erda hech qanday harakat va jangovar qobiliyatlar yo'q. Bu shunchaki topshiriq - hammasi, Trine bilan solishtirish uchun hech narsa yo'q, dinamika bir xil emas va o'yin juda boshqacha. Vikinglar bilan bir oz ko'proq umumiylik bor, shuningdek, nazorat qilinishi kerak bo'lgan uchta qahramon bor - yolg'iz yoki do'stlar guruhida o'ynashingiz muhim emas. Ammo vikinglarning ba'zi qobiliyatlari bor, lekin ular u erda kerak va G'orda, aslida, dushmanlar yo'q, ular bilan kurashish uchun hech kim yo'q.


Faqat achinarlisi shundaki, o'yinchoqning asosiy kamchiligi kooperativ rejimdir. Hech qanday shovqin yo'q, faqat tutqichlarni torting. Taktik harakatlarisiz qahramonlar shunchaki joylarni aylanib chiqishadi. Vikinglar uchun biri qalqon bilan qoplaydi, ikkinchisi o'ldiradi, uchinchisi to'siqlarga ilgaklar va hokazo. Bu erda yolg'iz qahramonlar birgalikda g'or atrofida aylanib yurishadi. Ya'ni, agar do'stingiz divanda yotgan bo'lsa va o'yin davomida davom etayotganingizga qarab tursa, taassurot aynan bir xil bo'ladi. Va belgilarni ajratish kerak bo'lganda ekranning bo'linishi yo'q. Biri chetga chiqsa, ikkinchisi ahmoqona turib kutadi. Ma’lum bo‘lishicha, vaqtning yarmini bir foydalanuvchi, yarmini boshqa foydalanuvchi o‘ynaydi. Xo'sh, bunday mexanizmlar Heroes-da yaxshi ishlagan, ammo bu erda bunday o'yin sizni zeriktiradi va bir-biringizga galma-gal esnaydi.


Syujet yomon emas, har bir sathning dizayni ham yaxshi, ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelganini qildilar, monologlar yomon emas. Joylar yaxshi ishlab chiqilgan, har bir alohida bo'lim dizayn jihatidan eng mashhur va ajoyib o'yinlarga mos keladi. Ammo har bir bo'limdan bo'limga o'tishda doimo takrorlanadigan joylar mavjud. Agar o'yinchoqda atigi ettita belgi borligini eslasangiz, uni to'liq tushunish uchun siz kamida uch marta butun o'yinni bosib o'tishingiz kerakligi aniq. Avvaliga siz darajalarni yoqtirishingiz mumkin, lekin siz takrorlaganingizda ular zerikarli va og'ir bo'ladi. Muammolar va jumboqlarning barcha echimlarini allaqachon bilganingiz uchun, ularni qayta ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q va hech kim yangi narsalarni taklif qilmaydi. Agar ular tasodifiy "filiallar" generatorini o'rnatsalar yoki hech bo'lmaganda shaxsiy hududlarga o'tishni diversifikatsiya qilsalar yaxshi bo'lardi. Ular hech bo'lmaganda har bir o'yin uchun turli topishmoqlar qo'yishlari mumkin edi.


OK, minuslar haqida biz ijobiy tomonlarga o'tishimiz mumkin. G'orning o'zi haqidagi hikoya qiziqarli va hayratlanarli. O'yinning eng yaxshi qismi - har bir qahramonga xos bo'lgan joylar, ular har birining hikoyasini aytib beradi va belgilarni to'liq ochib beradi. Barcha hikoyalar nafaqat kulgili, balki sizni u yoki bu qahramonni qanday o'ynash haqida o'ylashga majbur qiladi. O'ynagan har bir kishi o'z xulosasini chiqaradi va o'z yakuniga etadi. Shuningdek, o'yinchoqda hazil bor, ahmoq emas, balki juda aqlli. Ovoz ijrosi yuqori darajada, aktyorlar qo'llaridan kelganini qilishdi. Bularning barchasi tufayli, birinchi navbatda, o'yinning kamchiliklari sezilmasligi mumkin va bir marta e'tiborga olinsa, ularga e'tibor berilmasligi mumkin. Har bir belgi muammolarni o'z qobiliyatiga ko'ra hal qiladi, shuning uchun siz yangi vazifalarni tezda boshlash uchun avtomatik ravishda joylar o'rtasida yugurasiz.


Oxir-oqibat, bizda nima bor? Bugungi o'yin sanoatida juda kam uchraydigan oddiy platforma qidiruvi. Viking mexanikasi muxlislari mamnun bo'lishadi, o'yin juda o'xshash. Birinchi o'yin davomida qiziqarli bo'ladi, lekin keyin joylarni va topishmoqlarni takrorlash, shuningdek, uchta qahramonning shov-shuvli yugurishi charchatadi. O'yinchoq past takroriy qiymatga ega va bu uning mashhurligiga ta'sir qiladi, ayniqsa kooperativ uchun. Ammo baribir, G'or sizga zavq bag'ishlaydi, afsuski, uni takrorlash bilan uzaytirishning iloji yo'q.

Juda qoyil: Eng zo'r lazzat uchun o'zini qurbon qildi

Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz ajdahoni dumidan osib qo'yishingiz kerak bo'lgan birinchi joyda hot-dogni olib, ajdahoni o'lja qilish uchun uni yog'och ustunga bog'lab qo'ying. Keyinchalik, biz qo'ng'iroq CHILMAYMIZ, lekin ajdahoga sakrab tushamiz, u bizni alanga va shu bilan birga hot-dog bilan qovuradi.

Do'kon o'g'irligi: Sovg'a do'konidan o'g'irlangan otkritkani ko'rdim (Kleptomaniac: sovg'a do'konida otkritka o'g'irladi)

Yodgorlik do'konidagi sotuvchida, u bizning sayohatimiz uchun eshikni ochishidan oldin, siz stenddan otkritkani olib, eshikdan o'tishingiz kerak, pastga tushganingizdan so'ng, siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Tavba: O'g'irlik noto'g'ri ekanligini esladim (Tavba: O'g'irlik yomon ekanligini esladim)

O'yin oxirida unga qaytib kelganingizda, siz otkritkani sovg'alar do'konidagi stenddagi joyiga qaytarishingiz kerak, ha, siz buni to'g'ri eshitdingiz, o'yin davomida otkritkani o'zingiz bilan olib yurishingiz kerak va uni qaytarib berishingiz kerak. oxirida qaytib.

Teshikdagi olov: 3 kishi konchi qo'lidan halok bo'ldi (Yong'in: uchtasi konchi qo'lidan halok bo'ldi)

Biz trolleybuslarni Minerga qaytaradigan joy. Bitta portlash bilan bir vaqtning o'zida 3 ta qahramon yo'q qilinishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Kremlangan makkajo'xori: Oziq-ovqatga asoslangan yo'q qilish (Makkajo'xori pyuresi: Yo'q qilish orqali oziq-ovqat)

2 ta makkajo'xori qutisini portlatish kerak. Birinchisi, dinamit uloqtirgan Minerdan, siz shunchaki bankani dinamit ostiga qo'yishingiz kerak. Ikkinchisi orolda, orolning o'ng tomonidagi qutining orqasida. Uni pirat bochkalari yordamida portlatish kerak.

Yirtqich hayvonni tinchlantirish uchun: Hayvonot bog'idagi oziq-ovqat kortidan lift musiqasini yozib oldi va ijro etdi

Hayvonot bog'i joylashgan joyda, magnitafonni zaryad qilgandan so'ng, biz karnaydan ohang yangrayotgan oziq-ovqat maydoniga boramiz (liftdagi musiqaga o'xshash), magnitafonni yozib olish uchun o'rnatamiz, so'ngra uzoqlashamiz va uni o'ynashga o'rnatamiz. . Yutuq sizniki.

Korruptsiya: Barchamizning qalbimizdagi zulmatni ko'rdik

O'yindagi barcha belgilar uchun yomon yakunlarni ko'ring. Yomon yakunni olish uchun siz esdalik do'konidagi sotuvchi sizga beradigan buyumni o'zingiz bilan g'ordan olib chiqishingiz kerak.

To'lov: Hammaning yaxshi tomonlarini ko'rdim

O'yindagi barcha belgilar uchun yaxshi yakunlarni ko'ring. Yaxshi yakun topish uchun g'orni butunlay bo'sh qoldirish kerak, sotuvchi sizga mukofot berganida, mukofotni qaytarib berish uchun u bilan yana gaplashing va bo'sh qoling.

Butun hikoya: Unutilgan orzular to'plami (butun hikoya: Unutilgan orzular katalogi)

Barcha g'or rasmlarini oching. Bu jami yutuq, har bir qahramon uchun 12 ta chizma to'plashingiz kerak: darajalarda topilgan 8 ta chizma, 2 tasi yaxshi yakun uchun, 2 tasi esa yomon yakun uchun berilgan.

Kim abadiy yashashni xohlaydi r: Hammani G'ordan bir marta o'lmasdan olib chiqdi (Kim abadiy yashashni xohlaydi: Bir marta o'lmasdan g'orni tark et)

Qiyin yutuq. Bir marta o'lmasdan o'yinni yakunlashingiz kerak. Agar qahramoningiz vafot etsa, aldashingiz mumkin, Ctrl+Alt+Del tugmachalarini bosing va Cave.exe jarayonini tugating, so'ng o'yinni boshlang va “Davom etish” tugmasini bosing, shuni ta'kidlamoqchimanki, joriy darajani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Siz har doim xohlagan narsangiz: Gʻorning tubiga yetib keldingiz (Siz har doim xohlagan narsangiz: gʻorning tubiga yetib keldingiz)

Bu hikoya yutug'idir, siz uni birinchi marta o'yinni mag'lub qilganingizda olasiz.

G'alaba qozonish - g'alaba qozonish: Hamma pastga yetdi (G'alaba-g'alaba-g'alaba: Hamma pastga yetdi)

Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun siz har bir qahramon bilan o'yinni yakunlashingiz kerak.

Qirollik bufeti: Qirol qayerga ketdi? (Qirollik bufeti: Qirol qaerga ketdi?)

Siz ajdaho qirolni qanday yeyayotganini kuzatishingiz kerak, u qochib ketganda, biz uning orqasidan malika xonasiga yuguramiz va jarayonning o'zini kuzatib boramiz.

Yozgi ritsarning o'g'risi: Ritsarga Excaliburni olishga yordam berdi (O'rta asr ritsar o'g'ri: Ritsarga qilich olishga yordam berdi)

Sayohatchi

Sarguzashtchi kabi yuring: Qadimgi ieroglifni pantomimatsiya qilish (Sarguzashtchi sifatida: Qadimgi ieroglifni chizish)

O'tkazib yuborish oson, piramidaga kirganingizda va sarguzashtchi bilan gaplashsangiz, to'g'ri yugurib, ikkinchi zinapoyaga ko'tarilganingizda, yuqoriga ko'tarilishingiz bilan devorda uchta qadimgi odam tasvirlangan rasm paydo bo'ladi, siz uchtasini olib kelishingiz kerak. Bu erda qahramonlar, ular qadimgi odamlarni tasvirlaydi.

Muzeyga tegishli: Sarkofagni tiklashga juda yaqin keldi (Muzey ko'rgazmasi: Sarkofagni tiklashga juda yaqin bo'ling)

Hikoya yutug'i, qahramonning joylashgan joyidan o'tib, uni avtomatik ravishda oling.

Tepalik

Fortune cookie-fayllarini to'ldirmang: Hammaning taqdiriga nazar tashladim (Omad kukilarini to'ldirmang: Hammaning taqdiriga nazar tashlang)

Karnavalda taqdirni bashorat qiluvchi Zavetar nomli attraksion mavjud. Xo'sh, siz har bir qahramonning taqdirini bilib olishingiz kerak, buning uchun 3 ta o'yin kerak bo'ladi.
12/11/2014 qo'shilgan, Rahmat
"Rangni taxmin qiling" attraksionidan oldin Zavetarga borishingiz kerak. Undan keyin qahramonlar folbin bilan muloqot qilmaydi.

Yirtqichning vazni: O'lchov noaniq raqamni ko'rsatadi

Ushbu yutuqni qo'lga kiritish uchun sizga qahramonlar kerak: Hillbilly, Ritsar va kelajakdagi xonim. Har bir insonning qo'lida bitta narsa bo'lishi kerak: balyoz, dumbbell va kalit. Biz uchchalamiz bilan tarozida turamiz, attraksionni ishga tushiramiz, 666 vaznga ega bo'lamiz va muvaffaqiyatga erishamiz.

Yonayotgan karnavaldan ham kulgili: Hillbillyga karnavalni yoqish uchun ruxsat berildi (Maslenitsani yoqishdan ko'ra qiziqarliroq: karnavalni yoqib yuboring)

Hikoya yutug'i, qahramonning joylashgan joyidan o'tib, uni avtomatik ravishda oling.

O'zgarmaslikni qabul qiling: Buzilgan ko'priklar

Samolyot gilamlariga ko'tarilganingizda, eng yuqori qismida siz arqonga ko'tarilganingizdan so'ng barcha qahramonlar bilan o'ngga (arqon bo'lgan joyga) sakrashingiz kerak, u erda ko'prik bo'ladi va siz uni yiqishingiz kerak bo'ladi.
03/18/2015 qo'shilgan, Rahmat
Ko'prikni buzish uchun o'yinchining qo'lida pat bo'lishi kerak.

Grand Theft Karma: Rohibning o'z xo'jayinini o'ldirishida shubhali rol o'ynagan (Katta o'g'irlik: Usta o'lishi kerak)

Hikoya yutug'i, qahramonning joylashgan joyidan o'tib, uni avtomatik ravishda oling.

Shunday qilib, o'yinni boshlaymiz. Kamera muammosiz tushadi, 7 ta belgidan birini tanlang. Ritsardan boshlaylik. Biz chapga yuguramiz va darvozani sindiramiz, keyin chapga yuguramiz. Endi vaqt sayohatchisi va fermerni o'zingiz bilan olib boring. Biz ritsar sifatida yana yuguramiz va g'orga sakrab tushamiz. Keyin biz ikkita tanlangan qahramon (vaqt sayohatchisi va dehqon) bilan tushamiz. Sayohatchi sifatida biz qutini g'orning o'ng burchagidan chapga siljitamiz, so'ngra tog'oraga chiqamiz, endi qolgan qahramonlarni ham tokchaga sudrab chiqamiz.

Yugurib boraylik yog'och ko'prik va uchalamiz yiqilib tushdik. Keyin biz o'ng tomonga yuguramiz va yig'layotgan yigit bilan gaplashamiz. Keyin u bizga kalitni beradi. Biz uni dehqon sifatida qabul qilamiz, eshikni ochamiz va pastga sakraymiz, keyin arqondan pastga tushamiz va o'ng tomonga yuguramiz. Keyin zinadan tushamiz. O'ng tomonda kichik singan tegirmon, chap tomonda tutqich bo'ladi. Biz undan ham pastga tushamiz, u erda oziq-ovqat mashinalari bor va ularning o'ng tomonidagi tutqichdan foydalanamiz, qahramonni almashtiramiz va tegirmonning qarshisidagi tutqichga yuguramiz, u o'tish joyini ochadi va uchinchi qahramon bilan biz chapga yuguramiz. suyaklar uyumiga va yirtqich hayvonga. Yaqin kelmang, bu sizni o'ldirishi mumkin. Biz yuqoriga chiqamiz va taxtada chizilgan belgini faollashtiramiz.

Biz o'ngga boramiz va eski quduqdan foydalanamiz. Endi biz chapga ko'tarilib, mashinadan foydalanamiz, lekin hech narsa ishlamaydi. Biz ikkinchi qahramonga (har qanday) o'tamiz va u bilan qo'ng'iroqqa (suyaklar qozig'i yaqinida) yuguramiz va undan foydalanamiz. Biz mashinani yuqori qismi bilan faollashtiramiz. Keyinchalik, ritsarning yordami bilan biz o'ngdagi quduqning dastagini sindirib, uni dehqon sifatida olib, shikastlangan quduqqa boramiz, uni joylashtiramiz, uni burishni boshlaymiz va u portlaydi. Quduqning o'ng tomonida biz ritsarni boshqaradigan belgi bor. Keling, uni faollashtiramiz. Keyin biz dehqon sifatida yuqoriga chiqamiz, mashinadan bir shisha suv olib, pastga tushamiz va o'ngga yuguramiz va uni oziq-ovqat mashinalari yonidagi generatorga joylashtiramiz va mashinadan hot-dog olamiz. Keyinchalik, biz hot-dogni o'zimiz bilan olib, suyaklar uyumidagi yirtqich hayvonning o'ng tomonidagi pikega tashlaymiz.

Endi biz oziq-ovqat mashinasiga boramiz, yana bir shisha suvni olib, uni biz olgan mashinadan yuqori qavatdagi generatorga olib boramiz. Endi, dehqon ostida, biz qo'ng'iroqni faollashtiramiz va tezda vaqt sayohatchisiga o'tamiz va mashinani yoqamiz va mavjudotni ushlaymiz. Keyin biz dehqon sifatida chap tomonga yuguramiz va ayiq belgisiga yuguramiz va barcha qahramonlar tinchgina chap tomonga yugurishadi.

Biz dehqondek pastga sakrab tushamiz. Biz o'ngga suzamiz, yuqoriga ko'tarilamiz va zinapoyadan pastga tushamiz va hatto pastga tushamiz. Biz dinamitni olamiz, turamiz, o'ngdagi shamni yoqamiz va tezda uni qo'yamiz yog'och nurlar to'g'ri. Portlashdan keyin biz mukofotni olamiz. Keyinchalik, biz o'ng tomonga yuguramiz va eshikni ochadigan tugma ustida turamiz. Keyin biz vaqt sayohatchisini olib, bu eshikka boramiz ochiq eshik, biz o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz va bosh suyagini xazinadan olamiz. Endi o'ngdagi liftga chiqing, yuqoriga chiqing, keyin zinapoyadan yuqoriga ko'taring, keyin yana chapga ko'taring va bosh suyagini odamga qaytaring, shuningdek, unga dehqon tomonidan topilgan mukofotni qaytaring. Endi biz ritsarga o'tamiz, o'ngga yuguramiz, sho'ng'iymiz va o'ngga suzamiz va gitara olib, yigitga qaytib, unga mukofot beramiz. U eshikni ochadi va biz o'ng tomonga yuguramiz va belgidagi yozuvni o'qishni unutmang.

Biz o'ng tomonga yuguramiz va jarlikka suvga tushamiz. Endi biz yog'och blokda turamiz va u bilan pastga tushamiz, ritsardan tashqari har qanday qahramon kabi turamiz. Biz qahramonni almashtiramiz va chapga o'tamiz, u erda ritsar belgisini faollashtiramiz. Endi biz u bilan pastga tushamiz va uni chapga sudrab boramiz, endi biz ritsar sifatida pastga tushamiz, o'ngga yuguramiz va tugmachada turamiz. Endi biz dehqonni olib, pastga tushamiz va tugmachada turamiz, endi biz sayohatchi sifatida tugmachada turamiz va eshikni ochamiz va pastga tushamiz, keyin o'ngga va hatto pastga tushamiz. Biz ritsarning qobiliyatidan - daxlsizlikdan foydalanib, daradan olov bilan yuguramiz, aniqrog'i unga tushamiz. Biz shohning o'ng tomoniga yuguramiz va u bilan aloqa qilamiz. Keyin biz o'ngga yuguramiz, arqonga sakrab, darvozani ochamiz, keyin ikkinchisida biz yuqoriga ko'tarilib, undan ham balandroqqa, keyin chapga va undan ham balandroqqa chiqamiz va malika balkoniga chiqamiz. Keling, u bilan gaplashaylik.

Keyin biz pastga tushamiz va o'ngga, keyin pastga va chapga va yana pastga yuguramiz. Bu yerda ajdaho uxlayapti. Yaqin kelmang, aks holda u bizni o'ldiradi. Ajdahodan uncha uzoq bo‘lmagan joyda kosa bor. Keyinchalik, vaqt sayohatchisini oling va bosh suyagi bilan yog'och belgining chap tomoniga yuguring. Yo'lning oxirida biz ayiqning belgisini topamiz - dehqon. Keyin belgining o'ng tomoniga yuguramiz va sayohatchi sifatida pastga tushamiz. Pastki qismida biz ritsar belgisini faollashtiramiz va yuqoriga chiqamiz. Balkonning o'ng tomonida otishma bo'ladi, unga tegmang. Yuqoridagi xonada kalitni olishimiz kerak. Buning uchun biz yuqoriga chiqamiz. Va biz devorlar orqali harakat qilish qobiliyatidan foydalanamiz. Keyin soatning o'ng tomonidagi liftga chiqamiz va dehqon sifatida soatga yuguramiz va qo'lni aylantiramiz. Biz tezda vaqt sayohatchisiga o'tamiz va unga o'tamiz to'g'ri xona, bizning belgimiz qayerda.

Biz o'yin orqali o'ynashda davom etamiz. Shunday qilib, biz o'ng tomonga yuguramiz va dehqon sifatida pastga sakrab tushamiz, keyin pirojnoe bilan sehrgarga tushamiz, uni 2 marta ishlatamiz. Keyin biz ruletning tugmachasiga o'tamiz, uning ustida turamiz va ruletni yana sinab ko'ramiz va oltin chiptani yutamiz, pastga tushamiz va to'g'ridan-to'g'ri aravaga o'tamiz va uni joylashtiramiz. Keyin yuqoriga va chapga boring va pastga sakrab chiqing. Bu erda rang g'ildiragi bor. Biz unga keyinroq qaytamiz. Biz ritsardan kalitni olib, o'rdak bilan darvoza tomon yuguramiz, uni oching. Biz suvga sakrab o'ng tomonga suzamiz. Biz suzamiz va o'ng tomonga yuguramiz, dehqonning belgisi bo'ladi. Keyin biz chapga va o'ngga boramiz.

Biz Ferris g'ildiragiga yuguramiz va beshikga sakrab chiqamiz va ritsarning belgisiga o'tishimizni kutamiz. Keyin yana sakrab chiqamiz va deyarli aylana yasaguncha kutamiz va tepada bir shisha suv bo'ladi, lekin biz uni hali qabul qila olmaymiz. Biz ritsar sifatida ringning o'ng tomonidagi shishaga boramiz va dehqon sifatida biz g'ildiraklardagi generatorga boramiz. Biz generatorni o'chirib, shishani ritsar bilan olib, uni Ferris halqasining chap tomoniga joylashtiramiz, pastdagi balyozni oling. Keyin biz bolg'a zarbasining kuchini o'lchash va uni urish bilan o'yinga tushamiz. Biz chiptani olamiz va uni ayiq bilan aravaga o'ngga joylashtiramiz. Keyin biz yana ringga boramiz, generatorni o'chirib qo'yamiz, chap tomonda bir shisha suv olib, uni o'ng tomonga siljitamiz va sehrli to'p bilan attraktsionning o'ng tomoniga bir oz pastroq joylashtiramiz.

U bizga fol ochishni boshlaydi. U bizga taqdirimizni aytib berishni boshlagan paytda uning to'pi rangini eslang. Aynan shu rangni biz rang g'ildiragidan tanlangan rang sifatida tanlaymiz, keyin biz dastagini tortamiz, chipta olamiz va ayiq tomon yuguramiz, chiptani joylashtiramiz va ayiq olamiz. Keyinchalik, biz uni chiqishgacha o'ng tomonga olib boramiz va shkala to'lguncha kutamiz6. Keyin biz oxirgi chiptani yana aravaga joylashtiramiz, zajigalkani olib, chiqish joyiga o't qo'yamiz, shundan so'ng pichan yonib ketguncha kutamiz va o'ngga yuguramiz. Shunday qilib, keling, do'stlarimiz bilan sarguzashtni davom ettiramiz. Biz tutqichni ishga tushiramiz, keyin toshga va undan o'ngga sakrab chiqamiz. Keyin pastga tushamiz va to'ng'illagan cholni uchratgunimizcha chap tomonga yuguramiz. U dinamitdan o'lmaslik uchun har xil narsalarni otishni boshlaydi, ularni olib, o'ngga siljitadi. Biz chelakni olib, tepada suv bilan to'ldiramiz va boboning dinamitini ushlaymiz. Keyin, dinamitni oling, uni olovga qo'ying va yuqori o'ngdagi toshlar to'plamiga qo'ying. Keyin o'ngga o'ting va ritsar belgisini faollashtiring.

Keyin ikkinchi qahramon chelakni yana suv bilan to'ldiradi va dinamitni ushlaydi. Biz uni olovga qo'yamiz va chap tomondagi toshlar to'plamining yoniga joylashtiramiz. Bu erda vaqt sayohatchisining ramzi bo'ladi. Biz sayohatchi sifatida ritsarga boramiz. Biz aravani chap tomondan chapga siljitamiz va uni ushlab turamiz, ritsarga o'tamiz va oltin ishlab chiqaradigan qurilmani faollashtiramiz, keyin uni cholga yuboramiz. Keyin biz chap tomonga boramiz, u erda sayohatchi uchun belgi bor edi7 Biz birinchi navbatda trolleybusni o'ng platformaga ko'taramiz, so'ngra ikkita qahramon bilan chap tomondagi platformada turamiz va biri bilan aravachani markaziy platformaga sudrab boramiz, qaysi harakat qilmaydi. Endi biz ikkita qahramonni o'ngdagi platformaga joylashtiramiz va bittasi bilan aravani chapdan chol tomon sudrab boramiz. Keyin uchinchi trolleybusni topib, cholga jo'natamiz. Uchinchisida o'zingiz o'tirishingiz kerak bo'ladi, shunda sayohat paytida siz chap tomondagi yo'lni tanlaysiz va ko'prik qulashi kerak.

Shunday qilib, biz sayohatchi sifatida o'ngga boramiz va dvigatelga yaqinlashamiz. Biz chap tarafdagi vaqt mashinasiga boramiz va undan foydalanamiz. Biz tarixdan oldingi o'tmishga o'tamiz. Biz o'ngga yuguramiz va pastga va chapga boramiz. Mana tarixdan oldingi odam. Biz unga ulkan toshni yiqilib tushguncha o'ngga aylantirishga yordam beramiz. Katta dinozavr biroz pastroq uxlaydi. Keyin biz yuqoriga ko'tarilamiz va chap tomonda o'ng tomonda suv oqimi ostiga qo'yilishi kerak bo'lgan tosh bo'ladi va kelajakda o'yinchiga o'tib, qahramonlardan biri bilan chizilgan dinozavrga tugmacha bilan boramiz. .

Biz o'tmishdagi qahramonga o'tamiz va boshqa ikkitasiga qaytamiz, u erda dinozavr chizilgan. Biz panelni faollashtiramiz va endi hammamiz bu dinozavrning hidini sezamiz. Endi qahramonlardan biri belkurak olib, o'tmishga qaytadi (hozirgi bilan adashtirmaslik kerak) va dinozavrga boradi. Hidi bug'lanib ketmasligiga ishonch hosil qiling. U bizni sevib qoladi va orqamizdan chap chekkaga yuguradi, sen esa tepadan ikkinchi qahramon, uning boshiga tosh tashla. Dinozavr uchun uzr. Keyinchalik, ko'rsatmalar uchun videoni tomosha qiling.

Biz magnitafonni plyonka bilan olib, uni kristall yirtqich hayvonning oldiga olib boramiz va uning yoniga tashlaymiz va biz uning atrofida aylanamiz, shunda u bizni og'zi bilan tashlaydi, keyin biz pleer bilan sakrab chiqamiz va u bizga tegadi. dumi bilan va biz uning shovqinini yozib olamiz. Keyin biz pulemyotli qizga yuqoriga chiqamiz, o'yinchini yaqinroqqa tashlaymiz va uni yoqamiz, mashinadagi qo'riqchi qochib ketadi. Biz undan hot-dog olib, yirtqich hayvonga boramiz. Biz uni xushbo'y hid bilan mo'rt ko'prikka tortamiz va u yiqilib tushadi. Biz paydo bo'lgan daraga qahramonlar sifatida sakrab tushamiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz va qayiqni suvga tushiramiz. Biz qahramonlar bilan unga sakrab o'ngga suzamiz. Biz aqldan ozgan chol tomon suzib boramiz. Keyin o'ng tomonga yuguramiz, telefonni olib, cholning oldiga boramiz. Biz uning suhbatini tinglaymiz.

O'ng tomonda biz ko'k qutini pastga suramiz. Keyin o'ng tarafdagi tokchaga sakrab o'ng tomonga yuguramiz va pastga tushamiz. Keyin qutini oling va uni chapga suring, bu erda o'ngda sariq qalay qutini oling. Chapga yugurib, quvurni etishmayotgan joyga, to'g'ri g'orning tagiga qo'ying. Keyin biz pastga tushamiz, qizil valfni ishga tushiramiz va suv etarli darajaga ko'tariladi, shunda biz chap tomonga suzishimiz mumkin. Keyin biz boboga qaytamiz va tokning o'ng tomonida, to'rtta chiqish joyi bo'lgan trubaning yana bir qismini olib, g'orga etishmayotgan joyga kiritamiz. O'yinning yakuni haqidagi videoni ham tomosha qiling.

Harakat - WASD tugmalari yordamida.

O'tish - sichqonchaning o'ng tugmasi (RMB).

Sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish orqali elementni oling. Elementni joylashtiring (tashlang) - sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing.

Ob'ektni sudrab borish uchun - "E" tugmachasini va yo'nalish tugmachasini bosib ushlab turing.

Odatiy bo'lib, belgi ishlaydi, agar siz yurishingiz kerak bo'lsa, "Shift" tugmasini bosing.


O'yin boshida sizdan ettita mumkin bo'lgan belgilardan uchtasini tanlashingiz so'raladi. Belgilar o'rtasida almashish 1, 2, 3 tugmachalarini bosish orqali amalga oshiriladi.

Har bir belgi maxsus mahoratga ega (qobiliyatdan foydalanish uchun siz "Q" tugmasini bosishingiz kerak).

Ritsar - havoda bo'lganida (masalan, sakrashda) olovga daxlsiz.

Hillbilly - nafasini suv ostida ushlab turadi,

Vaqt sayohatchisi - devorlar bo'ylab harakatlanadi

Monk - ko'rinadigan narsalarni o'ziga tortadi,

Sarguzashtchi - ilgak tashlaydi va to'siqlardan sakrab o'tadi,

Egizaklar - bo'linish (bir vaqtning o'zida ikkita harakatni bajarishingiz mumkin),

Olim - har qanday boshqaruv panellarini ochadi.


O'yin davomida siz devorlarda miltillovchi belgilarga duch kelasiz (har bir belgiga sakkizta belgi va o'yindan keyin yana ikkita belgi beriladi). Agar siz butun to'plamni to'plasangiz, jamoangizning tarixini bilib olasiz. Belgilar bir xil joylarda, lekin tanlangan belgilarga qarab, piktogrammalarning o'zi o'zgaradi.


O'yin beshta majburiy darajaga va uchta individual darajaga ega (har bir belgi uchun).

Syujetning shoxlanishi quyidagicha:

"Sovg'a do'koni" darajasi hamma uchun bir xil.

Agar jamoada Ritsar yoki Hillbilly bo'lsa, unda "Qal'a" yoki "Attraktsionlar" darajasi, agar yo'q bo'lsa, darhol "Mine" darajasi keladi.

"Mine" darajasi hamma uchun bir xil.

"Piramida", "Mansion" yoki "Muzey" darajasi Adventurer, Gemini yoki Time Traveller uchun individualdir (agar jamoada bunday belgilar bo'lmasa, "Hayvonot bog'i" darajasi darhol keladi).

Hayvonot bog'i darajasi hamma uchun bir xil.

"Laboratoriya" yoki "Monastir" darajasi olim yoki rohib uchun individualdir (agar jamoada bunday belgilar bo'lmasa, "Orol" darajasi darhol keladi).

"Orol" darajasi hamma uchun bir xil.

"Sovg'a do'koniga qaytish" darajasi hamma uchun bir xil.

Sayohat yo'nalishini ko'rsatadigan belgilarga rioya qiling.

"Suvenirlar do'koni" darajasi

Daraja maqsadi: uchta suvenir toping. Chiqish: sovg'a do'konining o'ng tomonidagi eshik.


Birinchi belgi sifatida o'ngga yuguring va tirgakni oling. Chapga yuguring va harakatga xalaqit beradigan taxtalarni yirtib tashlang. Ko'tarilib bo'lmaydigan toshga yetguncha yuguring. O'ngga boring, qutini toping va tosh ostida sudrab boring.

Shiqillagan ko'prikka sakrab chiqing. Yana ikkita belgini tanlang va ularni ham ko'prikka olib keling. Ko'prik tabiiy ravishda qulab tushadi. Suvdan chiqing.

O'ngga yuguring va sovg'a do'konining sotuvchisi bilan gaplashing. Uning tiradidan keyin chapga boring: sotuvchi g'orga kirib, uchta esdalik sovg'asini topishni taklif qiladi (o'ngdagi eshik kelajakdagi sathdan chiqish). Kalitni oling va chapga o'ting, u erda yana ikkita belgi suvda suzmoqda. Eshikni oching. Ikkinchi belgi o'zi bilan lombarni olishi yaxshiroqdir (sizga kerak bo'ladi).

Quduqqa tushing va hatto avtomatlarga tushing (agar siz lombarni olmagan bo'lsangiz, bu erda yana bittasi osilgan). Pastki qismida tutqich bor, uni birinchi belgi bilan bosing. Chapdagi quduq sathida ikkinchi tutqich mavjud. Ikkinchi belgi bilan ustiga bosing. Uchinchi belgi bilan ikkinchi tutqichdagi belgiga yuguring, ochiq eshikdan o'ting va uchinchi tutqichni bosing.

Qo'ng'iroqqa chapga o'ting. Bu erda siz tirgak bilan belgi bilan yuqoriga ko'tarilishingiz va ikkinchi quduqdan tutqichni yirtib tashlashingiz kerak (siz loyni tashlashingiz mumkin, endi kerak bo'lmaydi). Tutqichni oling, birinchi quduqqa qayting va chelakni oling. Paqir bilan birinchi quduqqa qayting, yuqoriga chiqing va uchqun qalqoni ustidagi chelakdan foydalaning. Paneldan sug'urtani olib tashlang va savdo avtomatlari bilan joyga qayting. Sigortani panelga joylashtiring va kolbasa mashinasini uring. Kolbasa oling. Ikkinchi belgi bilan sug'urtani oling va uni birinchi panelga olib boring. Tirnoqlarni boshqaradigan tutqichda chap tomonda turing. Kolbasa bilan belgi bilan qo'ng'iroqqa o'ting va chap tomondagi qoziqlarni bosing: siz kolbasani ustunga qo'yasiz. Qo'ng'iroqni jiringlang, darhol qalqondagi belgiga o'ting va qo'lni torting.

Siz yirtqich hayvonni ushlaysiz. Chapga buriling va suvga sakrab chiqing. O'ng qirg'oqqa chiqing, ikkita zinapoyadan pastga tushing va dinamit tayoqchasini oling. Ikki zinapoyaga chiqing, devordagi mash'alaga shamshirni yoqing va o'ng tomonga toshlar vayronalari ostiga qo'ying.

Ochilgan g'orda siz ikkita ob'ektni topishingiz kerak (bu gitara, dramatik mukofot, ayiq, bosh suyagi bo'lishi mumkin). Elementlardan birini faqat suv ostida sho'ng'in qilish orqali olish mumkin.

Keyinchalik siz platforma va panjarani ko'rasiz. Belgilardan biri bilan platformada turing: panjara ko'tariladi va uning orqasida siz ikkinchi platformani topasiz. Ikkinchi belgini ikkinchi platformaga qo'ying, uchinchisi (mukofotga ega bo'lmagan) ikkinchi platformaning o'ng tomonidagi zinapoyaga ko'tariladi. Mana uchinchi yodgorlik.

Belgilarni o'ngga siljiting (o'ng platformada turgan kishi oxirgi bo'lishi kerak). Liftga qo'ng'iroq qiling, barcha belgilar bilan platformada turing va savdo avtomatlariga boring. Sovg'a do'koniga qayting va barcha narsalarni sotuvchiga bering. O'ng eshikni torting, so'ngra sotuvchi bilan yana gaplashing. U eshikni ochadi.

O'ngga boring, suvga sakrab, chapga chiqing. Bitta belgi bilan osilgan blokka o'ting. Ikkinchi belgi bilan chapga toshlar ustidan sakrab o'ting va erga tushing. Erdagi uchinchi belgini ikkinchisiga o'tkazing. Birinchi belgi sifatida blok arqoniga chiqing va o'rta tosh ustida turing. Ikkinchi belgi bilan o'ng tomonda yotgan qutini harakatlantiring, shunda birinchi belgi unga o'tadi va buzilmaydi. O'ngga boring va uchtangiz platformada turing. Keyingi eshik ochiladi.

Qal'a darajasi (ritsar)

Daraja maqsadi: qilichni oling. Chiqish: taxt xonasining chap tomonidagi bog'.


Pastga va chapga boring, u erda siz olovda tor yo'lakni ko'rasiz. Pastga sakrab tushing va sakrashda ritsarning mahoratidan (“Q”) foydalaning: keyin u havo sharida sekin olov ichidan uchib o'tadi. Chapga boring, qirol bilan gaplashing va malika topib, uning tumorini olib kelishingiz va Excalibur qilichini toshlardan tortib olishingiz kerakligini bilib oling. To'g'ri chiziq bo'ylab o'ting: qal'a hovlisiga panjara ochiladi. Narvon va arqonlarni eng yuqoriga ko'taring va malika bilan gaplashing. U sizdan ajdahoni mag'lub etishingizni va u qo'riqlayotgan oltinni dalil sifatida olib kelishingizni xohlaydi.

Hovliga tushib, qasrga boring. Vilkada (o'qlar ajdaho va malika uchun), o'ng arqonga, so'ngra zinapoyaga chiqing (ajdaho darvozasining kalitini qo'riqlayotgan qurol bilan qo'riqchiga e'tibor bering). Yuqorida, liftni toping va unga Ritsarni qo'ying. Ikkinchi belgidan keyin, lift yonida yuguring, arqonni liftni boshqaradigan tutqichga ko'taring.

Ritsarga o'ting va uning mahoratidan foydalaning (chunki Ritsar havoda osilgan, shar Ritsarni ko'chirmaguningizcha uni himoya qiladi). Ritsarni 3-qavatga tushiring (qo'ng'iroq jiringlashi kerak) va Ritsarga o'tish orqali liftni tekshiring: agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, qo'riqchi baqirishi va otilishi kerak. Uchinchi belgi sifatida qal'aga boring va ajdaho darvozasining kalitini oling.

Ritsarni 4-qavatga (pastga) tushiring, u erda kalit bilan belgi bilan yuguring. Ajdaho darvozasini oching va o'g'irlashingiz kerak bo'lgan tangadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda turing.

Ritsar bilan zindon atrofida yuguring va boshqa tarafdagi ajdahoga boring. Ajdahoga etarlicha yaqin yuguring va sakrashda mahoratdan foydalaning. Ajdaho ritsarda qizigan bo'lsa, tezda ikkinchi belgiga o'ting va tangani o'g'irlang. Malikaga ko'taring (o'ng arqon bo'ylab, keyin bo'ylab). uzun zinapoyalar va liftga boradigan yo'lning chap tomonidagi ikkinchi zinapoya). Eshikni tanga bilan oching va tumorni oling.

Vilkaga tushing. Ritsarga o'ting, zindondan chapga va arqondan yuqoriga chiqing. Vilkada (ajdaho yoki bosh suyagiga) o'ngga boring. Siz tumor bilan ikkinchi belgiga chiqasiz. Tumorni olib, shohga qayting (hovliga, olovli o'tish joyidan yuqoriga va yana). U sizga qilich olishga ruxsat beradi.

Qilichni tortib olishga harakat qiling, lekin omadsizlik: u tiqilib qoldi. Ikkinchi belgiga o'ting va o'ng arqon bo'ylab qal'aga chiqing. Malikaning xonasiga zinapoyaga borishdan oldin, chap tomonda dinamitli qutilarni toping. Zindonga qayting va vilkada bosh suyagiga o'qni kuzatib boring. Chap burchakda siz to'g'ridan-to'g'ri tepada ritsar turgan kvadrat tosh poydevorni ko'rasiz. Shashkani eng yaqin mash'alda yoqing va uni poydevorga tashlang. Knight-ga o'ting va qilichni oling.

Qolgan qahramonlardan biri malika xonasiga yugurib, qirol borgan joyiga borishi va u nima qilayotganini tekshirishi mumkin. Keyin Ritsarga o'ting, bog'ga chapga yuguring va pastga sakrab chiqing.

"Datraksionlar" darajasi (Hillbilly)

Darajaning maqsadi: beshta chipta oling va ulardan sevimli qizingizga ayiq sotib olish uchun foydalaning. Chiqish: qizning o'ng tomonidagi darvoza.


Tog'dek suvga sakrab, nafasni ushlab turish qobiliyatidan foydalaning va chapga suzing. Quruqlikka chiqing, qutidan dinamit tayoqchasini oling, uni mash'alaga yoqing va o'ngdagi vayronalarga tashlang. Hovuzning chap tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Siz Hillbillyning orzusini ko'rasiz - uzun oyoqli qizni olishingiz kerak bo'ladi ayiqcha Teddi. Ayiq qizning yonidagi mashinada sotiladi va 5 chipta turadi.

Birinchi chipta mashinaning chap tomonida karton figuraning qo'lida joylashgan.

Ikkinchi chipta sathning chap burchagidagi sho'ng'in kabinasida joylashgan. Sizga ikkita belgi kerak bo'ladi: birinchisi kabinaga ko'tarilishi kerak, ikkinchisi tugmani bosishi kerak. Birinchi belgi suvga tushganda, ikkinchi belgi chiptani oladi.

Uchinchi chipta sho'ng'in kabinasi yonidagi silosda. Buning uchun bolg'a va ikkita belgi kerak bo'ladi. Birinchi belgi bilan (Hillbillyni tanlamaslik yaxshiroq), darajaning markazida arqonga ko'taring. Arqon otlarning chap va o'ng tomonlarini ajratib turadi. Endi siz butunlay chapga borishingiz kerak (siz qutilarni ko'rasiz). Qutilarga chiqing va generator yuk mashinasigacha davom eting. Yaqin atrofda kalit bor, uni olib, generatorning yonida turishingiz kerak.

Ikkinchi belgi bilan arqonga chiqing va chapga o'ting. Yaqin atrofdagi zinapoyadan parkning yuqori qismiga chiqing. O'ng tomonda siz katta Ferris g'ildiragini ko'rasiz. Maqsadga erishish va kabinaga sakrash kerak. Siz tepada bo'lganingizda, ekranning yuqori o'ng burchagida qalqonli to'siqni ko'rasiz. U yerga o'ting. Jeneratördagi kuchlanishni kalit bilan o'chirish uchun birinchi belgidan foydalaning va sug'urtani olish uchun ikkinchi belgidan foydalaning. Pastga sakrab, chapga boring.

Siz ishlamaydigan teatrni ko'rasiz. Bo'sh uchqun qalqoniga zinapoyaga chiqing. Voltajni o'chirish uchun birinchi belgidan foydalaning va sug'urta o'rnatish uchun ikkinchi belgidan foydalaning. Zinadan tushing: teatr ishlay boshlaydi va siz bolg'ani olishingiz mumkin. Quvvat o'lchagichga tushing va uni bolg'a bilan uring. Uchinchi chiptani oling.

To'rtinchi chipta tortish attraksionida. Bu erda sizga g'ildirakning o'ng tomonida kuchli odamning yonida joylashgan dumbbell kerak bo'ladi. Dumbbell bilan qutilarga o'ngga yuguring, tokchalardan pastga tushing va sehrgarni toping. Kekni shaffof qilishini tomosha qilgandan so'ng, dumbbellni stolga qo'ying. Keyin stol ustiga bosing: siz shaffof dumbbellni olasiz. Taroziga ko'taring, taroziga qadam qo'ying va tugmani bosing. To'rtinchi chiptani oling.

Beshinchi chipta omad g'ildiragida. Sizga uchta belgi kerak bo'ladi. Birinchi belgi generatorning yonida turishi kerak, ikkinchi belgi sug'urta olish uchun teatrga yugurishi kerak (sigortani olayotganda kuchlanishni o'chirishni unutmang). Keyin to'g'ridan-to'g'ri qutilar va sehrgar tomon yuguring. Siz mexanik bashoratchini ko'rasiz. Sigortani panelga joylashtiring. Uchinchi belgi arqonga ko'tarilib, qutilar tomon chapga yugurishi kerak, lekin yuqoriga chiqmang, balki omad g'ildiragiga tushishi kerak.

Folbin yaqinidagi belgiga o'ting va unga bosing. Uning qo'lidagi to'p porlaydi (qizil, ko'k yoki yashil). Baxt g'ildiragidagi xarakterga o'ting. Rang tugmachasini o'zingiz ko'rgan rangga o'rnating va chapdagi tutqichni bosing. Siz beshinchi chiptani yutib olasiz.

Ayiq sotib oling (hillbilly avtomatik ravishda yugurib keladi). Sizning manyakingizga umuman qiziqmaydigan qizga qarang. Kalit bilan belgini bu erga keltiring va kalitni Hillbillydan oling. Ikkinchi belgi bilan karton figuraning qo'lidan yana bir chipta oling va zajigalka sotib oling. Qishloq aholisi sifatida sho'ng'in kabinasiga yuguring va ikkinchi qahramon sifatida u erga yuguring. Kalit bilan Hillbillyni suvga tashlab, hiyla-nayrangni takrorlang.

Qobiliyatdan foydalaning va o'ngga suzing. Siz faqat kalit bilan yopilishi mumkin bo'lgan valfni ko'rasiz. Buni qilganingizda, zajigalka bilan belgiga o'ting. O'ngga boring va mehribon er-xotinning o'ng tomonidagi pichan to'plariga o't qo'ying.

To'liq chapga yuguring (olov boshlanadi va quti yo'lingizni to'sib qo'yadi). O'ngga yuguring: darvoza endi ochiladi. Keyin hovuzga yuguring, u orqali suzing va konga kiring.

Mina darajasi

Daraja maqsadi: vayronalarni tozalang va gnome uchun uchta aravachani toping. Chiqish: gnom yonidagi ko'prik.


Suvga sakrab o'ngga boring. Ikkita belgi bilan ikkita tutqichni bosing. Joyni qoziqlar bilan sakrab o'ting va oxirigacha pastga tushing (ko'p zinapoyalar va arqonlar bo'ladi). Natijada, siz relslarga chiqishingiz kerak (bu kelajakdagi darajadan chiqish). Chap tomonda gnom paydo bo'ladi, u avval belkurak, chelak va makkajo'xori qutisini tashlaydi, so'ngra dinamit tayoqlarini tashlab, aravachalarini talab qila boshlaydi. Chelakni oling va o'rtoqlaringiz sizning xarakteringizni kutayotgan joyda yuqoriga ko'taring. Ko'lmakdan suv to'plang va gnomga qayting. Bir chelak suvda shashka ushlang va ko'taring.

Devorlarda mash'alalar yonayotgan joylarda uchta trolleybus joylashgan. Yerga chelak tashlang: qahramon avtomatik ravishda undan dinamit tayoqchasini tortib oladi. Dinamitni yoqing va uni vayronalarning yoniga qo'ying.

Birinchi trolleybus (pastki darajadagi, o'ngda, oltin bilan). Sizga ikkita belgi kerak bo'ladi. Birinchi belgi trolleybusni panja ostida harakatlantirishi kerak, ikkinchi belgi tirnoqni boshqarish dastagini bosishi kerak. Tirnoq oltin quymalarni bog'laydi va ularni trolleybusga tashlaydi. Keyin trolleybusni chapga, to'siq tomon suring (u to'g'ridan-to'g'ri gnome tomon aylanadi).

Ikkinchi trolleybus (yuqori daraja, o'ng, bo'sh). Sizga ikkita belgi va belkurak kerak bo'ladi (siz gnomga yugurib, uni relslardan olishingiz kerak bo'ladi). Birinchi belgini belkurak bilan trolleybusga joylashtiring, ikkinchi belgi bilan aravachani avtomatik ravishda aylanguncha harakatlantiring. Darhol belkurak bilan belgiga o'ting. Avval siz qora ekranni, keyin esa trolleybusdagi belgini ko'rasiz. Ekranning markazidagi sariq semafor belgisini tezda bosing (agar uni bosmasangiz, qayta urinib ko'rishingiz kerak bo'ladi). Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, siz o'qni aylantirasiz va to'g'ridan-to'g'ri gnomga kelasiz.

Uchinchi trolleybus (o'rta darajadagi, chapda, oziq-ovqat bilan). Sizga uchta belgi kerak bo'ladi.

Bu zinapoyalar va belanchak platformalari bo'lgan jumboq. Sizning vazifangiz trolleybusni pastki o'ng burchakdan chapga o'rta darajaga o'tkazishdir.

Platformalarning boshlang'ich pozitsiyasi tepada, shuning uchun birinchi belgi sifatida siz avtomatik ravishda o'ng platformaga o'tasiz va pastki darajaga tushasiz. Ikkinchi belgini ham u erga yuboring. Bir belgi platformada turganda, ikkinchisi trolleybusni uning ustiga sudrab olib, markaziy zinapoyalar bo'ylab 2 pozitsiyani chapga siljitishi kerak. Ikkinchi belgini chap platformaga qo'ying (uni ushlab turish uchun), so'ngra minecartni chap platformaga tortish uchun birinchi belgidan foydalaning. Chap platformada bitta belgi va trolleybusni qoldiring. Qolgan ikkita belgi markaziy zinapoyadan yuqori qavatga ko'tarilib, o'ng platformaga sakrashi kerak. Endi trolleybusli belgi o'rta darajaga ko'tariladi. Trolleybusni chapga suring.

Avtomatik ravishda siz o'zingizni gnom yaqinida topasiz. Barcha belgilarni aravachalarga qo'ying va ba'zi belgilar bilan sakrab chiqing. Va yana siz suzishingiz kerak ...

"Piramida" darajasi (Sarguzashtchi)

Darajaning maqsadi: sarkofagni tortib oling va tuzoqdan chiqing. Chiqish: ankh blokining o'ng tomonidagi eshik.


Eshikdan chapga o'ting va darhol kancadan foydalaning (chunki er ostidan qoziqlar paydo bo'ladi). Platformada turing - qoziqlar olib tashlanadi. Boshqa ikkita belgini siljiting va keyingi qoziqlarni ko'rmaguningizcha, ularni piramidaning boshqa tomoniga va ichkariga olib boring. Adventurer-ni ishga tushiring, ilgakdan foydalaning va qoziqlar ustidan sakrab o'ting. Platformaga qadam qo'ying. Arxeolog paydo bo'ladi va sizga sarkofag haqida gapirib beradi. Qolgan ikkita belgini bu tomonga o'tkazing va zinapoyadan o'ngga va pastga tushish uchun foydalaning. Keyin yana o'ngga, mushuk joylashgan joyga va pastga buriling. Sarguzashtchi uzoq zinapoyadan o'ngga, pastga va pastga tushishi kerak. O'ng tomonda, blokdan ankhni oling va eng yuqoriga chiqing. Qoziqlardan sakrab o'tgandan so'ng anxni tokchaga qo'ying va platformaga chapga o'ting. "Quyon" belgisi yonadi. Chunki boshqa ikkita belgi allaqachon yonida turibdi, ikkalasi bilan pastga sakrab tushing. Endi ikkalasi 4 ta platformali polda qulflangan: Ilon, Heron, Shoqol, Arslon.

Sarguzashtchi sifatida o'ngdagi tokchaga chiqing. Eshikni ochish uchun siz Snake va Lion platformalarini faollashtirishingiz kerak (devordagi belgilarga qarang). Ushbu platformalarda ikkita belgi bilan turing: eshik ochiladi. Keyinchalik, ushbu platformalardan ikkala belgini olib tashlashingiz va birini Chaqalga qo'yishingiz kerak. Keyin siz kancadan foydalanishingiz va yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Bitta Heronni faollashtiring va qoziqlar bilan maydon bo'ylab yuguring, lekin pastga sakrab tushmang. Har qanday belgini Ilonga o'tkazing - pastdagi qoziqlar platforma bilan qoplanadi. Pastki qismida (bu sarkofagli zamin), Heron va Chakalga ikkita belgi qo'ying, qoziqlar ustidan yugurib o'ting va darhol kancani bosing (chunki ikkinchi qoziqlar orqaga tortilmaydi). Sarkofagga o'ting (siz avtomatik ravishda platformalardan birini bosasiz). Ilon va Heronga ikkita belgi qo'ying va sarkofagni o'ngga o'tkazing. Eshik ochiladi, sarkofagni oldinga siljitadi va pastga sakrab tushadi.

Bu erda siz sarkofagni chapga siljitishingiz va u bilan keyingi qavatga tushishingiz kerak. Chap tomonda platforma bor. Uning ustiga turing va sarkofag pastga tushishini kuting. U bo'ylab o'ngga yuguring va pastga sakrab tushing. Shoqolga bir belgini tezda o'tkazing: sarkofagning eshigi ochiladi. Bu erda siz sarkofag ostida yugurib, chapdagi platformaga sakrashga vaqt topishingiz kerak (aks holda Sarguzashtchi eziladi va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi).

O'rta qavatdagi sarkofag pastga tushganda, tezda o'ngga yuguring, eshikdan sakrab chiqing va sakrab chiqing. Leo-ga bir nechta belgi qo'ying va uchinchi platformaga yuguring. Unga bosing va sarkofag bilan birga pastga tushing.

Arxeolog yana shu yerda turibdi. Sarkofagni to'g'ridan-to'g'ri unga va o'ngga siljiting. Sarguzashtchi yiqilib, sarkofag g'oyib bo'ladi.

Devorda uchta chizilgan ishora osilgan. Ikkita belgini Ilon va Shoqolga, eng chap platformaga esa Adventurerni joylashtiring. Keyin qahramonlarni Arslon va Heronga, sarguzashtchini esa o'rta platformaga qo'ying. Nihoyat, qahramonlarni o'ng platformada Arslon va Chaqalga, Sarguzashtchiga joylashtiring.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ikki belgi qamoqdan chiqib ketadi. Ulardan biri bilan pastga sakrab, kubni chapga suring (siz kub uchun sakrashingiz shart emas). Sarguzashtchi sifatida kubni to'g'ri platformaga torting. Ko'rsatilgan zinapoyaga chiqing va o'ngga boring. Eshik yaqinidagi platformadagi barcha belgilarni to'plang. O'ngga boring va toshlarga chiqing.

Shunday qilib, o'yinni boshlaymiz. Kamera muammosiz tushadi, 7 ta belgidan birini tanlang. Ritsardan boshlaylik. Biz chapga yuguramiz va darvozani sindiramiz, keyin chapga yuguramiz. Endi vaqt sayohatchisi va fermerni o'zingiz bilan olib boring. Biz ritsar sifatida yana yuguramiz va g'orga sakrab tushamiz. Keyin biz ikkita tanlangan qahramon (vaqt sayohatchisi va dehqon) bilan tushamiz. Sayohatchi sifatida biz qutini g'orning o'ng burchagidan chapga siljitamiz, so'ngra tog'oraga chiqamiz, endi qolgan qahramonlarni ham tokchaga sudrab chiqamiz.

Biz yog'och ko'prikka yuguramiz va uchovimiz yiqilib tushamiz. Keyin biz o'ng tomonga yuguramiz va yig'layotgan yigit bilan gaplashamiz. Keyin u bizga kalitni beradi. Biz uni dehqon sifatida qabul qilamiz, eshikni ochamiz va pastga sakraymiz, keyin arqondan pastga tushamiz va o'ng tomonga yuguramiz. Keyin zinadan tushamiz. O'ng tomonda kichik singan tegirmon, chap tomonda tutqich bo'ladi. Biz undan ham pastga tushamiz, u erda oziq-ovqat mashinalari bor va ularning o'ng tomonidagi tutqichdan foydalanamiz, qahramonni almashtiramiz va tegirmonning qarshisidagi tutqichga yuguramiz, u o'tish joyini ochadi va uchinchi qahramon bilan biz chapga yuguramiz. suyaklar uyumiga va yirtqich hayvonga. Yaqin kelmang, bu sizni o'ldirishi mumkin. Biz yuqoriga chiqamiz va taxtada chizilgan belgini faollashtiramiz.

Biz o'ngga boramiz va eski quduqdan foydalanamiz. Endi biz chapga ko'tarilib, mashinadan foydalanamiz, lekin hech narsa ishlamaydi. Biz ikkinchi qahramonga (har qanday) o'tamiz va u bilan qo'ng'iroqqa (suyaklar qozig'i yaqinida) yuguramiz va undan foydalanamiz. Biz mashinani yuqori qismi bilan faollashtiramiz. Keyinchalik, ritsarning yordami bilan biz o'ngdagi quduqning dastagini sindirib, uni dehqon sifatida olib, shikastlangan quduqqa boramiz, uni joylashtiramiz, uni burishni boshlaymiz va u portlaydi. Quduqning o'ng tomonida biz ritsarni boshqaradigan belgi bor. Keling, uni faollashtiramiz. Keyin biz dehqon sifatida yuqoriga chiqamiz, mashinadan bir shisha suv olib, pastga tushamiz va o'ngga yuguramiz va uni oziq-ovqat mashinalari yonidagi generatorga joylashtiramiz va mashinadan hot-dog olamiz. Keyinchalik, biz hot-dogni o'zimiz bilan olib, suyaklar uyumidagi yirtqich hayvonning o'ng tomonidagi pikega tashlaymiz.

Endi biz oziq-ovqat mashinasiga boramiz, yana bir shisha suvni olib, uni biz olgan mashinadan yuqori qavatdagi generatorga olib boramiz. Endi, dehqon ostida, biz qo'ng'iroqni faollashtiramiz va tezda vaqt sayohatchisiga o'tamiz va mashinani yoqamiz va mavjudotni ushlaymiz. Keyin biz dehqon sifatida chap tomonga yuguramiz va ayiq belgisiga yuguramiz va barcha qahramonlar tinchgina chap tomonga yugurishadi.

Biz dehqondek pastga sakrab tushamiz. Biz o'ngga suzamiz, yuqoriga ko'tarilamiz va zinapoyadan pastga tushamiz va hatto pastga tushamiz. Biz dinamitni olamiz, o'rnimizdan turamiz, o'ng tarafdagi shamni yoqamiz va tezda o'ngdagi yog'och nurlarga joylashtiramiz. Portlashdan keyin biz mukofotni olamiz. Keyinchalik, biz o'ng tomonga yuguramiz va eshikni ochadigan tugma ustida turamiz. Keyin biz vaqt sayohatchisini olib, bu ochiq eshik oldiga boramiz, zinadan o'tib, bosh suyagini xazinadan olamiz. Endi o'ngdagi liftga chiqing, yuqoriga chiqing, keyin zinapoyadan yuqoriga ko'taring, keyin yana chapga ko'taring va bosh suyagini odamga qaytaring, shuningdek, unga dehqon tomonidan topilgan mukofotni qaytaring. Endi biz ritsarga o'tamiz, o'ngga yuguramiz, sho'ng'iymiz va o'ngga suzamiz va gitara olib, yigitga qaytib, unga mukofot beramiz. U eshikni ochadi va biz o'ng tomonga yuguramiz va belgidagi yozuvni o'qishni unutmang.

Biz o'ng tomonga yuguramiz va jarlikka suvga tushamiz. Endi biz yog'och blokda turamiz va u bilan pastga tushamiz, ritsardan tashqari har qanday qahramon kabi turamiz. Biz qahramonni almashtiramiz va chapga o'tamiz, u erda ritsar belgisini faollashtiramiz. Endi biz u bilan pastga tushamiz va uni chapga sudrab boramiz, endi biz ritsar sifatida pastga tushamiz, o'ngga yuguramiz va tugmachada turamiz. Endi biz dehqonni olib, pastga tushamiz va tugmachada turamiz, endi biz sayohatchi sifatida tugmachada turamiz va eshikni ochamiz va pastga tushamiz, keyin o'ngga va hatto pastga tushamiz. Biz ritsarning qobiliyatidan - daxlsizlikdan foydalanib, daradan olov bilan yuguramiz, aniqrog'i unga tushamiz. Biz shohning o'ng tomoniga yuguramiz va u bilan aloqa qilamiz. Keyin biz o'ngga yuguramiz, arqonga sakrab, darvozani ochamiz, keyin ikkinchisida biz yuqoriga ko'tarilib, undan ham balandroqqa, keyin chapga va undan ham balandroqqa chiqamiz va malika balkoniga chiqamiz. Keling, u bilan gaplashaylik.

Keyin biz pastga tushamiz va o'ngga, keyin pastga va chapga va yana pastga yuguramiz. Bu yerda ajdaho uxlayapti. Yaqin kelmang, aks holda u bizni o'ldiradi. Ajdahodan uncha uzoq bo‘lmagan joyda kosa bor. Keyinchalik, vaqt sayohatchisini oling va bosh suyagi bilan yog'och belgining chap tomoniga yuguring. Yo'lning oxirida biz ayiqning belgisini topamiz - dehqon. Keyin belgining o'ng tomoniga yuguramiz va sayohatchi sifatida pastga tushamiz. Pastki qismida biz ritsar belgisini faollashtiramiz va yuqoriga chiqamiz. Balkonning o'ng tomonida otishma bo'ladi, unga tegmang. Yuqoridagi xonada kalitni olishimiz kerak. Buning uchun biz yuqoriga chiqamiz. Va biz devorlar orqali harakat qilish qobiliyatidan foydalanamiz. Keyin soatning o'ng tomonidagi liftga chiqamiz va dehqon sifatida soatga yuguramiz va qo'lni aylantiramiz. Biz tezda vaqt sayohatchisiga o'tamiz va bizning belgimiz joylashgan istalgan xonaga sakrab o'tamiz.

Biz o'yin orqali o'ynashda davom etamiz. Shunday qilib, biz o'ng tomonga yuguramiz va dehqon sifatida pastga sakrab tushamiz, keyin pirojnoe bilan sehrgarga tushamiz, uni 2 marta ishlatamiz. Keyin biz ruletning tugmachasiga o'tamiz, uning ustida turamiz va ruletni yana sinab ko'ramiz va oltin chiptani yutamiz, pastga tushamiz va to'g'ridan-to'g'ri aravaga o'tamiz va uni joylashtiramiz. Keyin yuqoriga va chapga boring va pastga sakrab chiqing. Bu erda rang g'ildiragi bor. Biz unga keyinroq qaytamiz. Biz ritsardan kalitni olib, o'rdak bilan darvoza tomon yuguramiz, uni oching. Biz suvga sakrab o'ng tomonga suzamiz. Biz suzamiz va o'ng tomonga yuguramiz, dehqonning belgisi bo'ladi. Keyin biz chapga va o'ngga boramiz.

Biz Ferris g'ildiragiga yuguramiz va beshikga sakrab chiqamiz va ritsarning belgisiga o'tishimizni kutamiz. Keyin yana sakrab chiqamiz va deyarli aylana yasaguncha kutamiz va tepada bir shisha suv bo'ladi, lekin biz uni hali qabul qila olmaymiz. Biz ritsar sifatida ringning o'ng tomonidagi shishaga boramiz va dehqon sifatida biz g'ildiraklardagi generatorga boramiz. Biz generatorni o'chirib, shishani ritsar bilan olib, uni Ferris halqasining chap tomoniga joylashtiramiz, pastdagi balyozni oling. Keyin biz bolg'a zarbasining kuchini o'lchash va uni urish bilan o'yinga tushamiz. Biz chiptani olamiz va uni ayiq bilan aravaga o'ngga joylashtiramiz. Keyin biz yana ringga boramiz, generatorni o'chirib qo'yamiz, chap tomonda bir shisha suv olib, uni o'ng tomonga siljitamiz va sehrli to'p bilan attraktsionning o'ng tomoniga bir oz pastroq joylashtiramiz.

U bizga fol ochishni boshlaydi. U bizga taqdirimizni aytib berishni boshlagan paytda uning to'pi rangini eslang. Aynan shu rangni biz rang g'ildiragidan tanlangan rang sifatida tanlaymiz, keyin biz dastagini tortamiz, chipta olamiz va ayiq tomon yuguramiz, chiptani joylashtiramiz va ayiq olamiz. Keyinchalik, biz uni chiqishgacha o'ng tomonga olib boramiz va shkala to'lguncha kutamiz6. Keyin biz oxirgi chiptani yana aravaga joylashtiramiz, zajigalkani olib, chiqish joyiga o't qo'yamiz, shundan so'ng pichan yonib ketguncha kutamiz va o'ngga yuguramiz. Shunday qilib, keling, do'stlarimiz bilan sarguzashtni davom ettiramiz. Biz tutqichni ishga tushiramiz, keyin toshga va undan o'ngga sakrab chiqamiz. Keyin pastga tushamiz va to'ng'illagan cholni uchratgunimizcha chap tomonga yuguramiz. U dinamitdan o'lmaslik uchun har xil narsalarni otishni boshlaydi, ularni olib, o'ngga siljitadi. Biz chelakni olib, tepada suv bilan to'ldiramiz va boboning dinamitini ushlaymiz. Keyin, dinamitni oling, uni olovga qo'ying va yuqori o'ngdagi toshlar to'plamiga qo'ying. Keyin o'ngga o'ting va ritsar belgisini faollashtiring.

Keyin ikkinchi qahramon chelakni yana suv bilan to'ldiradi va dinamitni ushlaydi. Biz uni olovga qo'yamiz va chap tomondagi toshlar to'plamining yoniga joylashtiramiz. Bu erda vaqt sayohatchisining ramzi bo'ladi. Biz sayohatchi sifatida ritsarga boramiz. Biz aravani chap tomondan chapga siljitamiz va uni ushlab turamiz, ritsarga o'tamiz va oltin ishlab chiqaradigan qurilmani faollashtiramiz, keyin uni cholga yuboramiz. Keyin biz chap tomonga boramiz, u erda sayohatchi uchun belgi bor edi7 Biz birinchi navbatda trolleybusni o'ng platformaga ko'taramiz, so'ngra ikkita qahramon bilan chap tomondagi platformada turamiz va biri bilan aravachani markaziy platformaga sudrab boramiz, qaysi harakat qilmaydi. Endi biz ikkita qahramonni o'ngdagi platformaga joylashtiramiz va bittasi bilan aravani chapdan chol tomon sudrab boramiz. Keyin uchinchi trolleybusni topib, cholga jo'natamiz. Uchinchisida o'zingiz o'tirishingiz kerak bo'ladi, shunda sayohat paytida siz chap tomondagi yo'lni tanlaysiz va ko'prik qulashi kerak.

Shunday qilib, biz sayohatchi sifatida o'ngga boramiz va dvigatelga yaqinlashamiz. Biz chap tarafdagi vaqt mashinasiga boramiz va undan foydalanamiz. Biz tarixdan oldingi o'tmishga o'tamiz. Biz o'ngga yuguramiz va pastga va chapga boramiz. Mana tarixdan oldingi odam. Biz unga ulkan toshni yiqilib tushguncha o'ngga aylantirishga yordam beramiz. Katta dinozavr biroz pastroq uxlaydi. Keyin biz yuqoriga ko'tarilamiz va chap tomonda o'ng tomonda suv oqimi ostiga qo'yilishi kerak bo'lgan tosh bo'ladi va kelajakda o'yinchiga o'tib, qahramonlardan biri bilan chizilgan dinozavrga tugmacha bilan boramiz. .

Biz o'tmishdagi qahramonga o'tamiz va boshqa ikkitasiga qaytamiz, u erda dinozavr chizilgan. Biz panelni faollashtiramiz va endi hammamiz bu dinozavrning hidini sezamiz. Endi qahramonlardan biri belkurak olib, o'tmishga qaytadi (hozirgi bilan adashtirmaslik kerak) va dinozavrga boradi. Hidi bug'lanib ketmasligiga ishonch hosil qiling. U bizni sevib qoladi va orqamizdan chap chekkaga yuguradi, sen esa tepadan ikkinchi qahramon, uning boshiga tosh tashla. Dinozavr uchun uzr. Keyinchalik, ko'rsatmalar uchun videoni tomosha qiling.

Biz magnitafonni plyonka bilan olib, uni kristall yirtqich hayvonning oldiga olib boramiz va uning yoniga tashlaymiz va biz uning atrofida aylanamiz, shunda u bizni og'zi bilan tashlaydi, keyin biz pleer bilan sakrab chiqamiz va u bizga tegadi. dumi bilan va biz uning shovqinini yozib olamiz. Keyin biz pulemyotli qizga yuqoriga chiqamiz, o'yinchini yaqinroqqa tashlaymiz va uni yoqamiz, mashinadagi qo'riqchi qochib ketadi. Biz undan hot-dog olib, yirtqich hayvonga boramiz. Biz uni xushbo'y hid bilan mo'rt ko'prikka tortamiz va u yiqilib tushadi. Biz paydo bo'lgan daraga qahramonlar sifatida sakrab tushamiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz va qayiqni suvga tushiramiz. Biz qahramonlar bilan unga sakrab o'ngga suzamiz. Biz aqldan ozgan chol tomon suzib boramiz. Keyin o'ng tomonga yuguramiz, telefonni olib, cholning oldiga boramiz. Biz uning suhbatini tinglaymiz.

O'ng tomonda biz ko'k qutini pastga suramiz. Keyin o'ng tarafdagi tokchaga sakrab o'ng tomonga yuguramiz va pastga tushamiz. Keyin qutini oling va uni chapga suring, bu erda o'ngda sariq qalay qutini oling. Chapga yugurib, quvurni etishmayotgan joyga, to'g'ri g'orning tagiga qo'ying. Keyin biz pastga tushamiz, qizil valfni ishga tushiramiz va suv etarli darajaga ko'tariladi, shunda biz chap tomonga suzishimiz mumkin. Keyin biz boboga qaytamiz va tokning o'ng tomonida, to'rtta chiqish joyi bo'lgan trubaning yana bir qismini olib, g'orga etishmayotgan joyga kiritamiz. O'yinning yakuni haqidagi videoni ham tomosha qiling.

Maqola saytdan olindi