Ushbu maqola qisqacha va aniq tasvirlangan kasbiy qoidalar Mafiya o'yinlari - mashhur o'yin yirik kompaniyalar uchun. To'liq o'yinni boshlash uchun o'n nafar ishtirokchi talab qilinadi. Taqdimotchi o'yinning borishini kuzatib boradi va uning bosqichlarini tartibga soladi.

Rollarni taqsimlash uchun etakchi kartalarni pastga qaratib tarqatadi: har bir o'yinchi bitta kartani oladi. Pastki 10 ta kartadan iborat: uchta qora va etti qizil. “Qizillar” tinch aholi, “Qoralar” esa mafiya.

Qizil kartochkalardan biri qolganlaridan farq qiladi - bu Sherif - "Qizil" jamoasining etakchisi. "Qoralar", o'z navbatida, o'zlarining etakchilariga ega - Don.

O'yin ikki turdagi o'zgaruvchan bosqichlarga bo'linadi: kechasi va kunduzi. O'yinning maqsadi: "Qora" "Qizil" ni yo'q qilishi kerak va aksincha.

"Mafiya" o'yin qoidalari batafsilroq...

Stolga o'n nafar o'yinchi taklif qilinadi. O'yin boshida uy egasi "tun" kelganini e'lon qiladi va barcha o'yinchilar istisnosiz ko'zlarini niqob bilan yopishlari kerak. Keyin har bir o'yinchi, o'z navbatida, niqobni olib tashlaydi, kartani tortadi, uni o'rganadi va eslaydi, etakchi kartani yashiradi va o'yinchi niqobni yana qo'yadi.

Boshiga bog'langan o'yinchilar qo'shnilarining animatsiyasi yoki shitirlashi ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga egishlari kerak.

Uy egasining "Mafiya uyg'onadi" degan so'zlaridan so'ng, qora kartochkali o'yinchilar va Mafia Don qo'ltiqlarini echib, o'zlarini bir-birlari bilan tanishtiradilar. Bu butun mafiya ko'zlarini ochadigan ajoyib kechadir. Bu ularga so'zlarning yordamisiz "Qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishish uchun taqdim etilgan. "Kelishuv" juda va juda jimgina amalga oshirilishi kerak, chunki yaqin joyda o'tirgan "qizil" ishtirokchilar har qanday harakatni sezishi mumkin. Taqdimotchi "mafiya uxlab qoldi" deganida, "qora" ishtirokchilar qo'ltiqlarini orqaga qaytarishdi.

Taqdimotchi: "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Taqdimotchi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish maqsadi bilan ko'zlarini ochadi. Diktor "Don uxlab qoldi" deb e'lon qilganda, Don ko'zini bog'lab qo'yadi.

Rahbar va Sherifni tanishtirgandan so'ng, barcha o'yinchilar qo'ltiqlarini yechganda ertalab keladi.

Shunday qilib, birinchi kun keladi. Kunduzi bahs-munozara bo'ladi. Mafiya o'yinlari har bir o'yinchi o'z fikrlari, g'oyalari va shubhalarini ifodalash uchun bir daqiqaga ega bo'lishini belgilaydi.

"Qizillar" qora tanli o'yinchilarni aniqlashlari va ovoz berish orqali ularni yo'q qilishlari kerak. Va "Qora"lar, o'z navbatida, o'zlarini temir alibi bilan ta'minlashlari va etarli miqdordagi "qizil" ishtirokchilarni yo'q qilishlari kerak. "Qoralar" "kim kimligini" bilishadi, shuning uchun ular yanada qulayroq holatda.

Birinchi o'yinchi muhokamani boshlaydi va aylana bo'ylab davom etadi. Kunning muhokamasi davomida ishtirokchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchi - bittadan ko'p bo'lmagan) o'yindan chetlatish maqsadida taklif qilishlari mumkin. Muhokama yakunida ovoz berish o‘tkaziladi. Gol urgan nomzod Ko'proq ovoz beradi, o'yinni tark etadi.

O'yinda "Avtomobil halokati" atamasi qo'llaniladi. Bu bir nechta o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni olgan vaziyatning nomi. Bunday holda, saylovchilarga o'yinda o'ttiz soniya qolish huquqi beriladi. Ular o'zlarini oqlashlari, o'yinchilarni mafiyaga hech qanday aloqasi yo'qligiga ishontirishlari kerak. Qayta ovoz berish o'tkaziladi. O'yin juda mashhur bo'lgani uchun va Mafia o'yinining ko'p navlari borligi sababli, o'yin qoidalari bunday vaziyatlarni ta'minlamasligi mumkin.

Keyin tun qaytib keladi. Taqdimotchi, "Mafiya ovni boshlaydi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini birma-bir chaqiradi va butun mafiya bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga o't ochganda, o'yinchi uriladi. "Mafiya" o'yinining qoidalari shundan iboratki, agar mafiozlardan biri boshqa raqamga "otsa" yoki umuman "otish" qilmasa, Xost o'tkazib yuborilganligini aniqlaydi. "Otishma" otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Taqdimotchi yana e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi". Futbolchilar niqob kiyishadi.

Keyin Taqdimotchi Donni "uyg'otadi", u ko'zlarini ochadi va Sherifni aniqlashga harakat qiladi. U Rahbarga barmoqlaridagi raqamni ko'rsatadi, uning taxminlariga ko'ra, Sherif yashiringan. Boshini qimirlatib, Taqdimotchi o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki rad etadi. Don uxlab qoladi va uyg'onish navbati Sherifga keldi.

Sherif uyg'onadi, u ham tungi tekshiruvlarni o'tkazishga haqli. U "qora" futbolchilarni topishga harakat qilmoqda. Rahbarning javobidan so'ng, Sherif o'yinchisi uxlab qoladi va keyin Rahbar ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi.

Bu va keyingi barcha doiralar birinchi kundagidek takrorlanadi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kunlar va tunlar almashadi. Bu "Mafiya" o'yinini yakunlaydigan jamoalardan birining g'alabasi, agar siz ularga rioya qilsangiz, qoidalari juda oddiy.


Mafiya nafaqat italyan jinoiy tuzilmasi. Bu detektiv syujet asosida qurilgan ajoyib jamoaviy o'yin. Mafiomaniya mamlakatimizni bir necha yil oldin egallab oldi, garchi bu dam olish usuli dunyoda o'tgan asrning oxiridan beri ma'lum bo'lgan.

Aytgancha, o'yinning vatani Rossiya ekanligini bilarmidingiz? Ha - ha! Mafiya Moskva davlat universitetining psixologiya fakulteti bitiruvchisi Dima Davydov tomonidan ixtiro qilingan va darhol talabalar orasida mashhur bo'lgan.

Ammo, g'alati, o'sha paytda (va bu XX asrning 90-yillari edi) o'yin bizning mamlakatimizda keng tarqalmagan va Vatandan tashqarida ham mashhur bo'lgan. Xorijga ketgan universitet bitiruvchilari bu intellektual o‘yin-kulgini yangi tanishlari orasida tarqata boshladilar.

Shunday qilib, Evropa va AQShning turli burchaklarida odamlar mafiya o'ynashni boshladilar. Bugungi kunda ular mafiya haqida bilmagan klub yoki salonni topish qiyin. U uyda, kafelarda va hatto Internetdagi ijtimoiy tarmoqlarda o'ynaladi.

Turli institut va shaharlar talabalari o‘rtasida musobaqalar o‘tkazilib, mafiya tarzidagi kechalar tashkil etiladi. O'yin hatto Yaponiyaga yetib bordi - u erda hakamlar hay'ati bo'lmoqchi bo'lgan odamlar mantiqiy fikrlashni rivojlantirish uchun unga jalb qilinadi.

Mafiya stol o'yini bo'lsa-da, u bolalar uchun mo'ljallanmagan. Agar siz barcha sirlarni o'rganmoqchi bo'lsangiz va jamoangizni doimo g'alaba sari yetaklamoqchi bo'lsangiz, avvalo mafiya o'yinining qoidalarini bilishingiz kerak.

Keling, qahramonlarni sanab o'tishni boshlaylik.

Barcha mafiya qahramonlari uch guruhga bo'lingan:

  1. Tinch aholi(ikkinchi ism shahar aholisi) - faqat kun davomida o'ynang.
  2. Mafiya- ular faqat "kechasi" o'ynashadi va "kunduzi" ular o'zlarini fuqaro sifatida ko'rsatishadi.
  3. Qo'shimcha belgilar: Doktor(yoki Doktor) - fuqarolik tarafida o'ynaydi. O'yinchilardan birini qutqaradi, lekin qaysi lagerga tegishli ekanligini bilmaydi.
    Fohisha(yoki Lover, Girl) - fuqarolik tarafida o'ynaydi. Kechasi u ulardan birini xavfsiz saqlashi mumkin. Ammo qoidalar ham bu xarakterga mafioz sifatida o'ynashni taqiqlamaydi.
    Komissar(yoki Sherif, Detektiv) - tinch aholi uchun o'ynaydi, kechasi mafiya o'yinchilaridan birini yo'q qilishga harakat qiladi.

Shuningdek, o'yinda kartalarni tarqatadigan va barcha qoidalarning to'g'ri bajarilishini ta'minlaydigan Xost ishtirok etadi.

O'yinning asosiy intrigasi shundaki, shahar aholisi ishtirokchilar qanday bo'linganligi va qaysi o'yinchilar Mafia jamoasida ekanligi haqida tasavvurga ega emaslar. Ammo banditlar, aksincha, bir-birlarini bilishadi. Raqobat jangovar lagerlardan birida sheriklar qolmaganda tugaydi, ya'ni ikkinchi jamoa g'olib bo'ladi.

Mafiya har bir ishtirokchi o'yinda qanday rol o'ynashini aniqlaydigan maxsus kartalar yordamida o'ynaydi. Tematik kartalar bo'lmasa, siz oddiy o'yin maydonchasidan foydalanishingiz mumkin.

Keyin qaysi kostyum har bir belgiga mos kelishini oldindan hal qilishingiz kerak. Ammo Internetda mafioz uchun maxsus xaritalarni sotib olish yoki yuklab olish yaxshiroqdir.

Diqqat qilish! Kemadagi kartalar aynan o'yinchilar soniga qarab qoldiriladi va ular uchta yoki undan ko'p bo'lishi mumkin. Mafiyaning an'anaviy versiyasi 10 kishining ishtirokini o'z ichiga oladi.

O'yin ikki davrga bo'lingan - "kunduz" va "tun". Birinchi "kechada" Uy egasi ishtirokchilardan qaysi biri mafiya ekanligini, qaysi fuqaro ekanligini va boshqa rollarni (Sherif, Fohisha va Doktor) kim o'ynashini bilib oladi.

Buyruq bo'yicha nomlari ko'rsatilgan o'yinchilar ko'zlarini ochadilar, qolganlari esa josuslik qilish huquqiga ega emaslar va shuning uchun "kim kimligini" topa olmaydilar.

Shundan so'ng o'yin boshlanadi.

O'yin bosqichi Shahar aholisi Mafiya
Nolinchi tun Shahar aholisi uxlab yotibdi. Uy egasi barcha o'yinchilar bilan uchrashadi va ularning holatini bilib oladi Bir-biri bilan tanishish
Birinchi kun Qaysi o'yinchi mafiya ekanligini aniqlashga harakat qilmoqda Muhokamalarda qatnashadi, o'z jamoasidan shubhalarni chalg'itishga harakat qiladi
Birinchi kecha Shahar aholisi "uxlab yotibdi" Mafiya "uyg'onadi", fuqarolardan birini "o'ldiradi" va bu haqda Rahbarga xabar beradi
Ikkinchi kun Uy egasi tun davomida qaysi o'yinchi "o'ldirilgan"ligini e'lon qiladi va bu ishtirokchi o'yin stolini tark etadi. Shahar aholisi keyingi harakatlarni muhokama qiladi
Ikkinchi kecha Shahar aholisi "uxlab yotibdi" Qo'shimcha belgilar birin-ketin uyg'onib, o'z harakatlari bilan Tinch jamoani qutqarishga harakat qilishadi
Uchinchi kun Taqdimotchi kechasi sodir bo'lgan barcha voqealar haqida xabar beradi, shaharliklar mafiyani aniqlashga va uni "qatl qilishga" harakat qilmoqdalar.
Bu jamoalardan biri to'liq g'alaba qozonguncha davom etadi.

Ba'zi klublar o'z mehmonlariga o'yinchilarning ma'lum bir jamoaga tegishliligini aniqlashni qiyinlashtiradigan original niqoblarni taklif qilishadi.

Turnirlar o'tkaziladigan binolar mavzuli buyumlar bilan bezatilgan. Bu atmosferaga sir va sirni qo'shish va shu bilan o'yinning "ruhini" oshirish uchun amalga oshiriladi.

Klassik mafiya taktikasi va strategiyasi

Mafiya ishtirokchilarining xatti-harakatlari taktikasi o'yinni o'ynashda eng muhim omil hisoblanadi. Zero, jamoasining yakuniy g‘alabasi yoki mag‘lubiyati har bir futbolchining tahlil, umumlashtirib, xulosa chiqarish qobiliyatiga bog‘liq.

Keling, har bir belgi uchun strategiya misollarini batafsil ko'rib chiqaylik:

  1. Tinch aholi. Ularning orasidagi "dushmanlarni" aniqlash uchun jamoaning qolgan a'zolariga diqqat bilan qarab, xotirjam muloqot qilish kerak. Sizni xavotirga soladigan barcha harakatlar va imo-ishoralarni yoki bayonotlarni yozish tavsiya etiladi. Bu mafiyani yanada aniqlash vazifasini soddalashtiradi, asossiz ayblovlarga yo'l qo'ymaslik uchun yuzaga keladigan har qanday shubhalar faktlar bilan tasdiqlanishi kerak. Agar o'zingizga shubha tug'ilsa, o'zingizni tajovuzkor tutmang, bu o'yinchilarni yanada chalkashtirib yuborishi mumkin va sizning nomzodingiz o'yindan "chiqib ketish" uchun ovozga qo'yilishi mumkin.
  2. Mafiya. Sizning maqsadingiz, jamoangizdan shubhalarni chalg'itish uchun ishtirokchilarni iloji boricha chalkashtirishdir. Barcha xatti-harakatlaringiz bilan, ularning kompaniyasiga "qo'shilish" ga harakat qilish uchun Tinchlikdan nusxa oling, "kattaroq" o'yinchini "yo'q qilish" dan himoya qilish uchun eng kichik mafiozni "taslim qilish" bo'lishi mumkin.
  3. Doktor. Bu xarakterga ega og'ir vazn, chunki u har qanday o'yinchini bartaraf etishdan qutqarishi mumkin. Fuqaroni aniq aniqlash va unga yordam berish uchun shifokor yaxshi tahliliy qobiliyatga ega bo'lishi kerak, asosiy vazifa uning rolini oxirigacha yashirishdir, aks holda "banditlar" uni tezda o'yindan olib tashlashadi.
  4. Fohisha. Bu rol o'yinchining barcha tabiiy sarguzashtlari va topqirligini ochib beradi. Putana xarakterni har tomondan himoya qilishi mumkin, shuning uchun uning rolini ayniqsa yashirish mantiqiy emas.
  5. Sherif. Hammadan shubhalanishi kerak. Sherif, yagona halol fuqaro, tunda istalgan o'yinchini "o'ldirish" imkoniyatiga ega. Asosiysi, tinch aholini urmaslik, agar qahramonni aniqlash xavfi mavjud bo'lsa, tinch jamoa a'zolaridan biri Sherifning o'zini namoyon qilishi va shu bilan shubhani oldini oladi va uni o'yinda uzoqroq qoldirishi mumkin.

O'yin sirlari

Sizning oilangiz va do'stlaringiz ishtirokidagi mafiyaning havaskor versiyasini afzal ko'rasizmi yoki siz ushbu qiziqarli o'yinda turnirlarda qatnashadigan professionalmisiz, muhim emas, har holda, yomon odob-axloq qoidalari deb hisoblanadi. sindirmoq.

  • Siz his-tuyg'ularingizni aniq ko'rsatolmaysiz, bu orqali boshqa o'yinchilar sizning xarakteringizni taniy oladilar.
  • Uy egasi o'yin uchun kayfiyatni o'rnatadi. U qisqa, quruq va bir bo'g'inli iboralarda gapirmasligi kerak. Ishtirokchilarni sodir bo'lgan voqealar haqida xabardor qilganda, bu qahramon ularni rang-barang va qiziqarli tasvirlashi kerak.
  • O'yin davomida chetlatilgan o'yinchilar o'z xatti-harakatlari bilan boshqalarga izoh bermasligi yoki bezovta qilmasligi kerak. Ular musobaqaning oxirigacha sukut saqlashlari shart.
  • Taqdimotchi, kimning roli borligini biladigan, o'yinchilarga ishora yoki maslahat bermasligi kerak. Ushbu belgi ishtirokchilarning birortasiga nigohini qaratmasdan, hatto bir tomonga qarash tavsiya etiladi.
  • Mafiyadagi asosiy narsa g'alabali yakun emas, balki o'yin jarayonining o'zi. Aynan har bir kishi o'zini jamoaning bir qismi sifatida his qilishi, shuningdek, o'z xatti-harakatlari strategiyasini mustaqil ravishda tanlashi uchun o'yinchilar karta stoliga o'tirishadi, shuning uchun nomaqbul vaqtda boshqalarga josuslik qilish mumkin emas. chunki bu o'yin g'oyasiga zid keladi.

Inson o'z his-tuyg'ularini nazorat qilishni o'rganadi, kundalik muammolardan chalg'itadi va shunchaki qiziqishlari o'xshash yangi do'stlar topadi.

Va ba'zi klublarda o'yin ssenariysi bir vaqtning o'zida o'rganishni o'z ichiga oladi chet tili, bu esa bunday dam olishning afzalliklarini yanada oshiradi.

Foydali video

Mafiya salon buyrug'i psixologik bosqichma-bosqich rollar ijrosi detektiv syujet bilan, uyushgan ozchilik vakillarining kurashini taqlid qilib, bir-birlari haqida xabardor bo'lgan, uyushmagan ko'pchilik bilan.

Syujet syujeti. Keng tarqalgan mafiyadan charchagan shahar aholisi har bir mafiozni qamoqqa tashlashga qaror qiladi. Bunga javoban, mafiya barcha munosib fuqarolar butunlay yo'q qilinmaguncha urush e'lon qiladi.

Hikoya

O'yin 1986 yil bahorida MDU talabasi Dmitriy Davydov tomonidan ixtiro qilingan. Dastlab u Moskva davlat universitetining yotoqxonalari, o'quv xonalari va koridorlarida o'ynalgan, keyin u boshqa joylarga tarqaldi. ta'lim muassasalari SSSR, keyin esa chet elda, avval Yevropaga (Vengriya, Polsha, Norvegiya, Buyuk Britaniya), keyin esa AQShga. O‘yin Italiyaning “Oktopus” seriali asosida yaratilgan bo‘lib, unda politsiya komissari Kattani (ital. Korrado Kattani) italyan mafiyasiga qarshi kurashadi.

1999 yil 4 yanvarda MDUning yana bir talabasi Aleksey Tarasov PBEM turidan foydalangan holda "Mafiya" o'yini uchun birinchi veb-saytni yaratdi. O'yinni boshqarish uchun buyruq tizimi va hujjatlarning bir qismi Tarasov tomonidan boshqa mashhur @ Galaxy+ onlayn o'yinidan olingan bo'lib, uni Anton Kruglov amalga oshirgan va qo'llab-quvvatlagan. Loyiha kozanostra.ru domenida joylashgan va RuNet-da katta muvaffaqiyatlarga erishgan (bir vaqtning o'zida 500 ga yaqin kishi serverda mafiya o'ynagan). Vaqt o'tishi bilan Kosanostra ko'plab tashkiliy muammolarni boshdan kechira boshladi va 2003 yil 21 yanvarda o'z faoliyatini to'xtatdi. Ammo 26-fevral kuni yana bir PBeM o'yin serveri mafiaonline.net yaratildi, bu avvalgisiga "asoslangan" ishlanma; bu loyiha hali ham "tirik", ammo aniq qoidalarni yaratish muammosi va eski odamlarning yangi kelganlarga bo'lgan dushmanligi loyihani ommalashtirishga to'sqinlik qilmoqda (bu erda bir vaqtning o'zida 60 dan ortiq o'yinchi o'ynamaydi).

Asr oxirida, taxminan 2000-yillarda ko'plab forum mafiyalari rivojlandi. Ularning eng yoshi hali ham Absolute Games, RuBoard, Kamrad portallari forumlarida va taniqli yozuvchi va tarmoqchi Aleks Aksler forumida o'yin ixlosmandlarining munosib hurmati va e'tiboridan bahramand bo'lmoqda.
O'yinning bir versiyasi 2005 yilda chiqarilgan "Cry Wolf" filmida ishlatilgan.

Mafiya "1800 yildan beri paydo bo'lgan eng tarixiy va madaniy ahamiyatga ega 50 ta o'yin" dan biri sifatida tan olingan.

O'yin tavsifi

Qisqacha (klassik o'yin)

Taqdimotchi o'yin ishtirokchilariga kartalarni pastga qaratib tarqatadi. Qizil rangga ega bo'lganlar bir-birini tanimaydigan "halol shahar aholisi" jamoasini tashkil qiladi ("fuqarolar" nomi ham keng tarqalgan). Qizil eysni olgan "halol aholi" dan biri bu "komissar" maxsus o'yinchisi. Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar "mafiya" jamoasidir. O'yin ikki bosqichga bo'lingan: "kunduz" va "tun". Uy egasi shahardagi tun fazasini e'lon qilganda, o'yinchilar ko'zlarini yumib, "uxlashadi". Birinchi kechada uy egasi qora "mafiya" kartalari bo'lgan o'yinchilarga ko'zlarini ochib, o'rtoqlarini "bir-birlari bilan tanishish" uchun eslashlariga imkon beradi. Shundan so'ng mafiya "uxlab qoladi" va taqdimotchi komissardan uyg'onishni talab qiladi. Shunday qilib, taqdimotchi tartibdan xabardor bo'ladi. Kunning fazasi e'lon qilinganda, barcha aholi uyg'onadi. Kun davomida o'yinchilar ulardan qaysi biri mafiyada "insofsiz" ishtirok etishi mumkinligini muhokama qilishadi. Muhokama oxirida taqdimotchi qamoqxonaga borish uchun ovoz berishni e'lon qiladi (o'yinning turli versiyalarida bu jarayon linch, osish, qotillik deb ataladi). Qo'ng'iroq qilgan eng shubhali aholi kattaroq raqam ovozlar qamoqqa tushadi (o'yinni tark etadi) va taqdimotchi o'z kartasini ochib, o'yin holatini e'lon qiladi. Keyin "tun" bosqichi keladi. Kechasi mafiya uyg'onadi, jimgina (imo-ishoralar bilan) "maslahatlashadi" va omon qolgan shaharliklardan birini o'ldiradi, bu esa rahbarga aniq kimligini ko'rsatadi. Mafiya uxlab qoldi. Komissar uyg'onib, "tekshirish" ni istagan aholidan biriga ishora qiladi. Taqdimotchi hali ham jimgina, "barmoqlarida" komissarga tekshirilayotgan shaxsning holatini ko'rsatadi. Kunduzi boshlovchi tunda kim o'ldirilganini e'lon qiladi. Bu o'yinchi o'yinni tark etadi, uning kartasi ("maqomi") barcha aholiga ko'rsatiladi. Voqea sodir bo'lgan voqealar haqidagi ma'lumotlar omon qolgan o'yinchilar tomonidan muhokama qilish va navbatdagi "mahkum" uchun ishlatiladi @ O'yin jamoalardan birining to'liq g'alabasiga qadar, raqiblar butunlay qamoqqa olingan yoki o'ldirilganda davom etadi.

O'yinning mohiyati

Tadqiqotchilar o'yinlarning ikki turini ajratib ko'rsatishadi: musobaqa (kurash) va chiqish (maskarad). "Mafiya" ikkala turdagi xususiyatlarni muvaffaqiyatli birlashtiradi. U ham shou, ham omon qolish uchun kurash. Kartalardan farqli o'laroq, bu o'yin pulga aloqasi yo'q, golfdan farqli o'laroq, moliyaviy xarajatlarni talab qilmaydi, futboldan farqli o'laroq, yaxshi jismoniy tarbiya. Eng muhimi, bu juda qimmatli intellektual zavq keltiradi. O'yinning potentsiali o'yinning befarq beparvoligida yashiringan.

Bu o'yin o'ziga xos. Bu, birinchi navbatda, muloqotga, ishtirokchilar o'rtasidagi munozaralarga asoslanadi. Aldash va aldash, shartnomalar va ittifoqlarni tuzish va qo'pol ravishda buzish bu erda doimo sodir bo'ladi va haqiqatda qonuniylashtiriladi. O'yin holatini muhokama qilish to'xtovsiz bahslarda fikrlar to'qnashuvi orqali amalga oshiriladi, ba'zi o'yinchilar sukut saqlashni afzal ko'radilar, boshqalari esa, aksincha, muhokamada faol va shovqinli ishtirok etadilar. Shunday qilib, o'yin ba'zilarga xos bo'lgan intellektlarning xolis duelidan cheksiz uzoqda bo'lib chiqadi. stol o'yinlari(masalan, shaxmat, Go) va bu uni yaqinlashtiradi haqiqiy hayot. O'yinning maqsadi - jamoangiz bilan omon qolish.

O'yin ikkita asosiy komponentdan iborat: psixologik va matematik.
Matematik: Har bir "kun" o'yinchilar kim kimga ovoz berganini va ular uchun ovoz bergan kishi kim bo'lganini eslab qolishlari kerak. IN muhim nuqtalar Halollarga tez-tez ovoz bergan odam mafiya ekanligini aniqlash oson.
Psixologik: O'yinchilar boshqalarni o'zlarining halolligiga ishontirish uchun aktyorlik qobiliyatiga ega bo'lishi kerak, shuningdek, insofsizlikda gumon qilingan o'yinchilarga ovoz berishda boshqalarni yutib olish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak.

Har bir burilish aksiomasi tirik yashovchilar kamroq bo'ladi, ba'zilari qamoqqa tashlanadi, ba'zilari esa o'ldiriladi. O'yin paranoid muhitga ega, har bir harakat bilan asabiylashish kuchayadi. Hech bir halol aholi o'yinda kim dushman jamoasiga tegishli ekanligini aniq bilmaydi. Har bir oddiy fuqaro hech kimga ishonmaydi va faqat o'ziga ishonishga majbur. Boshqa birovga so'zsiz ishonish ko'pincha aldanish va o'lishni anglatadi.

Omon qolish uchun mafiya jamoasining har bir a'zosi o'zlariga e'tibor qaratish uchun emas, balki soyada qolishi kerak. alohida e'tibor odamlarni o'rab olish, mohirlik bilan qochish, halol fuqaro sifatida niqoblash. "Siz haqiqatan ham halolmisiz?" Degan savol. odatiy Mafiozning asosiy atributi - bu haqiqatni yolg'on gapirish qobiliyati.

O‘zgalar tomonidan hurmat va maqtovga sabab bo‘ladigan halol rezidentning asosiy fazilati yolg‘onni o‘z vaqtida tan olish qobiliyatidir. Halol aholi uchun insofsizlarni aniqlashning ikkita asosiy usuli mavjud.
Analitik. Rezidentni qamoqqa yuboradigan o'yinchi-tahlilchining qarori ob'ektiv ma'lumotlarga, ya'ni inkor etib bo'lmaydigan faktlarga, masalan, ovoz berish natijalariga asoslanadi.
Intuitiv. Intuitiv o'yinchining qarori sub'ektiv bo'lib, munozaraning taxminlari va talqiniga asoslangan. Masalan, sezgi mafiya a'zosini komissardan ajrata olmaydi. Intuitiv faqat "maqomning porlashi" ni ko'radi - yuqori maqomli o'yinchilar (mafiozlar, komissar) o'rtasida paydo bo'ladigan ichki ustunlikning o'ziga xos holati, tashqi tomondan oddiy halol aholiga nisbatan nafrat bilan munosabatda bo'ladi.

"Mafiya" o'yinining psixologiyasi va "qiziqishi" qaysi jamoa g'alaba qozonishi masalasini hal qilishda yotadi. Guruh a'zolari bir-birini bilgan holda, o'zlarining qamoqqa olishlari uchun ovoz berishga moyil bo'lmagan va har safar boshqa birovning jamoasi a'zosini aniq yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lgan mafiya? Yoki bir-birini tanimaydigan, mafiozdan faqat mafiya bilan umumiy ovoz berish orqali, ko'pincha o'zlarini yo'q qilish orqali qutulish mumkin bo'lgan halol fuqarolar jamoasimi?

O'yin qoidalari

O'yinchilar soni: optimal @ 9-15 kishi. Mumkin: 2 dan 30 gacha. O'yinchilar soni kam bo'lsa, o'yin tez tugaydi, ko'p sonli, umumiy shovqin va muhokamachilar guruhlariga bo'linishi tufayli o'z ma'nosini yo'qotadi. Misol: siz birga o'ynashingiz mumkin, uchta kartani tarqatishingiz mumkin, ulardan biri @ pastga qaragan holda. O'yinchilar mafiya yoki mafiya @ teshik kartasi ekanligiga qaror qilishadi. Keyin ular teshik kartasiga ovoz berishsa, agar o'sha adolatli @ mafiya yutgan bo'lsa, mafiya @ mafiya yutqazsa. Yoki o'yinchilardan biri boshqasini o'zi halol ekanligiga ishontiradi, ikkinchisi esa @ mafiya va teshik kartasini ochib beradi. Agar u mafiya bo'lsa @ mafiya g'alaba qozondi.

Mafiya a'zolari sonini hisoblash o'yinda quyidagi formula bo'yicha amalga oshiriladi: M =

bu erda M @ mafiozlar soni, N @ o'yinchilarning umumiy soni, k @ hisoblangan koeffitsient.

Salonlarda (oflayn, "haqiqiy hayotda"), IRCda, chatlar va forum versiyalarida "jonli" @ o'ynash uchun k 3 dan 4 gacha o'zgaradi. Ya'ni, taxminan k = 3,5.

Harakatning kechikishi @ PBEM bilan o'yinda @ varianti k = 4,5 deb qabul qilinadi.

Kartalar@ maydalanmagan, belgilanmagan, "halol" @ qizil (olmoslar yoki yuraklar), "mafiya" @ qora (belkurak yoki kaltaklar), "Komissar" @ olmos acesi (yuraklar) yoki bir xil kostyumlar qiroli. Mumkin: har qanday kichik narsalar ikki turdagi @ tangalar, Kinder Surprises plastik tuxumlari, plyajdagi toshlar (rangi yoki yoriqlari bo'yicha), qobiqlar @ Misol: afzallik pastki qismidagi 6sli kartalarni taqsimlab bo'lmaydi @ orqa tomonlari bir xil bo'lishi ma'qul.

Tarqatish: Taqdimotchi kartalarni ehtiyotkorlik bilan aralashtiradi va boshqalarni aylanib chiqadi va pastga qaragan kartalardan tanlash uchun kartalarni beradi. Kartani olayotganda qo'shnilaringiz sezmasdan unga qarashingiz va uni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz kerak. Mumkin: aralashtirishdan so'ng, paluba aylana bo'ylab o'tadi, har bir kishi bitta kartani chiqaradi va uni uzatadi. Minus @ kartalari tushishi mumkin.

Tarqatishga reaktsiya: Mafiyaga aylangan ko'plab o'yinchilar, agar ular kuzatilayotgan bo'lsa, tarqatish paytida yutqazadi. Tajribasiz va tajribasiz o'yinchilar mafiya kartasini olayotganda xursand bo'lishadi @ "Kim halol va kim mafiya ekanligini aniqlashning hojati yo'q @ hammani urishadi." Ularning quvonchidan mafiyaga aloqadorligini tushunish mumkin. Tajribali o'yinchilar quvonchni ko'rsatmaydilar, lekin ko'pincha mafiyaga tushib qolganlarida, ba'zi odatlarga ega bo'lishadi, ular: stulda tebranish, qo'llarini ishqalash, boshlarini chizish, stoldan biror narsa olib, chaynashni boshlashadi.

Birinchi kecha: Uy egasi (odatda tajribali o'yinchilardan biri) har bir kishi o'z kartalariga qaragan-qilmaganligini so'raydi. Keyin u buyuradi: "Hamma ko'zlarini yumdi, tun keldi". Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi: "Mafiya ko'zlarini ochdi va tanishmoqda" deydi. Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar ko'zlarini ochib, uxlamagan o'yinchilarni qidirib atrofga qaray boshlaydilar. Taqdimotchi bu vaqtda shunday deyishi mumkin: “Men 5 gacha sanayapman. Bir, ikki, uch, to'rt, besh. Hammasi. Mafiya uchrashdi va uxlab qoldi. Tong keldi. Hamma uyg'ondi."

Birinchi kechada mafiya: mafiya uchrashish uchun birinchi kechada uyg'onishi talab qilinadi. Uyg'onmagan har bir kishi o'yin qoidalarini buzadi @, kun davomida muhokama qilishda mafiya a'zolari noto'g'ri ma'lumotlarga tayanadilar. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va jimgina tanishish kerak.

Birinchi kechada va keyingi kechada halol: Variantlardan biri (yangi boshlanuvchilar uchun) imkon qadar jim o'tirib, kim va qayerda harakatlanayotganini, stullar va ko'rpa-to'shaklar g'ijirlayaptimi, do'stlarni izlashda kimdir bo'yni yorilib ketayotganini tinglashdir. Ammo bu yaxshi eshitish o'yini emas, shovqin qilish, harakat qilish va hatto gapirish taqiqlangan emas: "Bu men tushimda @". Kritik vaziyatlarda @ 1-2 ko'proq halol @ eng yaxshi variant @ jim o'tiring.

Birinchi kun. O'yinchilar ma'lumotga ega: qo'lning reaktsiyasi, taqdimotchi qanday olib borgani, kechasi nima eshitilganligi, tun davomida o'yinchilarning kayfiyati qanday o'zgarganligi haqida. Suhbat har qanday tarzda davom etishi mumkin: "U yagona ko'zoynakli @ mafiya degan ma'noni anglatadi." "U tun bo'yi harakat qildi." "Vasya kechasi choy ichdi va o'zini ho'llamadi @ mafiya degani." Ham halol, ham mafiya boshqalarni o'zlarining haqligiga ishontirish uchun halol va insofsiz dalillardan, ham to'g'ri, ham yolg'on ma'lumotlardan foydalanishi mumkin. Birinchi kuni, Ajam o'yinchilar osonlik bilan o'ldirilgan @ mafiya, tarqatish paytida xursand bo'lgan mafiya, kechalari noqulay o'tirdi va shovqinli kirishlar qilishga majbur bo'ldi. Tajribali o'yinchilar, mafiyada birga bo'lib, ba'zan birinchi kechadan keyin quvnoq kulishni boshlaydilar va osonlik bilan g'alaba qozonishga umid qilishadi @ bu ularni tushkunlikka soladi. Ular ko'pincha birinchi kunida bitta impulsda o'ldiradilar: tajribali o'yinchi uzoq vaqt davomida kimdir uchun qo'lini ushlab, hammani bu o'rtoqni o'ldirishga ko'ndiradi.

Ovoz berish.@ ovoz berish - bu jonli o'yinchilar qo'llarini ko'tarib, kimnidir o'tirishi va uni bir muncha vaqt (5 soniya yoki undan ko'proq) ushlab turish jarayonidir. Agar o'yinchi qamoqqa tashlangan bo'lsa @ o'yinchilarning yarmidan ko'pi uni 5 soniyadan ko'proq ushlab tursa, u "oxirgi so'z" ga ega emas. Agar uning hayqiriqlari ba'zi o'yinchilarni taslim bo'lishga ishontirsa, u shunday deyishi mumkin: oxirgi so'z"yoki gapirmasligi mumkin. "Oxirgi so'z" o'yinning bir qismi emas, bu munozara paytida hayotingizni saqlab qolish usullaridan biridir. Ovoz berishdan so'ng, o'yinchi o'z kartasini ochib beradi, barcha muhokamalar tugaydi, o'yinchilar kimga va kimga qarshi ovoz berganini eslashga harakat qilishadi. Agar o'yinchi halol bo'lsa, uni qamab qo'yganlar, agar mafiya @ bo'lsa, ovoz bermaganlar shubha ostida.

Kecha. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Hamma uxlab qoldi. Mafiya (yovuz, makkor va boshqalar) uyg'onib, qurbonni tanlamoqda”. Bu vaqtda mafiyachilar ko'zlari bilan maslahatlashib, masalan, barmoqlari bilan kimni o'ldirishni ko'rsatadilar. Yoki taqdimotchi uxlab yotgan odamlarga birma-bir ishora qiladi va mafiya ularning boshini tasdiqlaydi. Mafiya buni aniqlay oladigan eng tajribali o'yinchilarni yoki juda ishonarli bahonalar keltirib, kun davomida qattiq o'ldirilganlarni, bir kun oldin bu haqda shubha bildirganlarni, shuningdek, komissarni o'ldirishga harakat qiladi. Biroq, uchun qiziqarli o'yin teng miqdorda, ular odatda tajribali o'yinchilarni o'ldirmaydilar @ Ajam mafiya buni qiladi, shuning uchun buni keyinroq tushunish oson. Shubha bildirgan kishi har doim ham kechadan oldin o'ldirilmaydi: "Xo'sh, shunday. Men mafiyani tushundim @ bu siz, siz va siz. Endi shu kechada ular meni o'ldirishadi." Shuning uchun u tirik qoldi. Eng yaxshi variant@ komissarni o'ldirishdir. Shuningdek, siz mafiya a'zosini (odatda tanqidiy bo'lmagan vaziyatda) o'ldirishingiz mumkin, u haqida hamma allaqachon mafiya ekanligiga ishonch hosil qiladi va u kun davomida o'ldirilishi aniq. Taqdimotchi kechasi gapirmaslikka harakat qiladi, uni bermaslik uchun doimo mafiyaga qarab turadi. Agar barcha mafiya a'zolari rozi bo'lsa, o'yinchi tunda o'ldirilgan hisoblanadi. Kechasi mafiya o'z zarbasi bilan kimni o'yindan olib tashlashiga rozi bo'lishi kerak.

Ertalab. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Mafiya o'z qurbonini tanladi. Mafiya uxlab qoldi. Komissar uyg'ondi." Komissar uyg'onadi va kimni tekshirishni tanlaydi. Faqat bitta o'yinchini tekshirish mumkin. Komissar kimgadir ishora qiladi. Taqdimotchi jimgina bosh irg'adi: "Ha, mafiya" yoki boshini silkitadi: "Yo'q, halol". Agar komissar o'sha kechada o'ldirilgan bo'lsa, uni tekshirishdan oldin ham, taqdimotchi qo'llarini kesishganini ko'rsatadi @ bu komissar o'ldirilganligini anglatadi. Agar komissar o'yinchiga ishora qilsa va u hozirgina o'ldirilgan bo'lsa, unda rahbar ham qo'llarini kesib o'tgan bo'lsa, jasad halol yoki mafiya bo'lishi mumkin emas. Komissar unga eng ko'p shubha tug'diradigan yoki mutlaqo halol o'yinchilarni tekshiradi, shunda muhokama paytida kimga tayanishi aniq bo'ladi. Agar o'yin o'yinni jamoadan tashqarida, o'zi uchun o'ynagan manyak bilan o'ynasa, komissarning savoliga javoban, boshlovchi barmog'ini chakkasiga burab, sinovdan o'tayotgan o'yinchi "manyak" ekanligini ko'rsatadi (komissar emas). ahmoq).

kun. Taqdimotchi: “Komissar tekshirdi. Men hamma narsani bilib oldim. Uxlab qoldi. Hamma uyg'ondi. Va faqat Petya uyg'onmadi. Petya esa halol fuqaro edi." Kechasi o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi. Agar komissar kun davomida o'ldirilgan bo'lsa, unda taqdimotchi komissarning ertalabini o'tkazib yuboradi. Ikkinchi va keyingi barcha kunlarda bor katta miqdor ma'lumot: kim kimga va qachon ovoz berdi, nima bo'ldi va tunda kim o'ldi, kim o'zini qanday tutdi, kim komissar tomonidan tekshirildi, qancha mafiya qoldi. O'yinchilar zanjir yasashga harakat qilishadi: "Agar Misha mafiyada bo'lsa, unda yana kim? Masha va Vanya." Gumonlanuvchilar o'zlarining zanjirlarini yaratadilar. Ovoz berish o'yinchilar ovozlarning yarmini olmaganida sodir bo'ladi. Ovoz berish ro'yxatlari (og'zaki) @ kabi tuziladi: "Alla, Petya, Vanya taklif qilindi. Ollohga ovoz beramiz”.

O'yin holatlari

Komissar, kartasini ochmasdan, @ "kechasi Kolyani tekshirdim va u mafiya bo'lib chiqdi. Kolya uchun kim? Kritik vaziyatda mafiya tez-tez aytadigan narsa. Kritik bo'lmagan vaziyatda mafiya o'z komissarini tayinlashi mumkin. Keyin ikkala komissar ham kechasi kimni tekshirganligi haqidagi versiyalarini ilgari surdilar. Mafiya uchun ularning soxta komissari keyinchalik o'ldirilganlarning barchasini tekshirganligi haqida xabar berish qulay.
At juft raqam O'yinchilar (o'yinning ba'zi versiyalarida) jasadda "yarim ovoz" ga ega. Ammo u halol va mafiya soni teng @ bo'lsa, ya'ni tanqidiy vaziyatlarda ovoz berish huquqiga ega. Shu bilan birga, u faqat ovoz berish vaqtida qo'lini ko'tarishi mumkin va muhokamada qatnashish huquqiga ega emas.
Siz kartangizga qo'ng'iroq qila olmaysiz, masalan, "Menda yana 6 ta olmos bor". O'yin kartani aniqlash haqida emas, balki halollik yoki mafiya haqida. Agar tajribasiz o'yinchi yoki tajribali kishi shunday desa, darhol xuddi shu kartaga ega bo'lgan odam bo'lishi kerak.
O'ynaganda, ko'pincha bir xil odamlar mafiya yoki halol kartalarni olishadi va ko'pincha bir nechta o'yinlarda komissar bir xil odam bo'ladi. Shuning uchun, ehtimollik nazariyasiga murojaat qiladigan o'yinchi ko'pincha @ mafiya hisoblanadi.
Tajribali o'yinchilar ko'pincha @ birinchi kunida juftlarga bo'linib, bir-birlarini mafiozlikda ayblay boshlaydilar va bir-birlarini ovoz berishga chaqiradilar, lekin ayni paytda ular o'zlari ovoz bermaydilar. Keyingi kunlarda to'lovlar odatda tushiriladi.
– Jasadlar jim. O'ldirilgan o'yinchilar muhokama paytida gapirishga, tiriklarga biron bir ma'lumot berishga yoki o'yin jarayoniga qandaydir tarzda ta'sir o'tkazishga haqli emas: "Xo'sh, bu allaqachon aniq. Tezroq ketaylik”.
"Halol, lekin ahmoq." Tajribali (halol) o'yinchi uchun tajribasiz va halol o'yinchi ko'pincha mafiyadan ko'ra xavfliroqdir, chunki u kamdan-kam ishontirishga berilib, tasodifiy ovoz beradi yoki: "U menga hozir shokolad bermadi. ”. Shu bois, kun davomida bunday odamlarga ovoz berish ham mantiqan. Bundan tashqari, "sokin" halollar (odatda qizlar), tinchlantiruvchi moyilliklari bor, ular mafiya bo'lsa ham, hech kimga ovoz bermaydilar. Ularni ham erta o'ldirish kerak, chunki ularni aniqlash mumkin emas va ovoz bermaslik ko'pincha o'yinni juda kechiktiradi. Shuningdek, "baland ovozli" halol odamlar borki, ular kimdir mafiya ekanligiga ishonch hosil qilib, o'limigacha yoki o'limigacha o'z fikrini o'zgartirmaydi va boshqalarni bunga ishontiradi. "Menga yana @" deb aytadigan "tegishli" halollar bor va bu yana nima. Vasya, sen ahmoqsan. Men endi siz bilan o'ynamayman@" ba'zida mafiya bo'lib chiqadi. Siz bunday o'ynay olmaysiz.

O'yinda taktika

"Siskins to'dasi" (asosan chatlarda va IRCda qo'llaniladi)

Bu taktika shundan iboratki, o'yin boshida ba'zi halol rezidentlar (siskinlar) bir guruhga birlashadilar va barcha ovozlarda bir xil tarzda ovoz berishadi. Afzalligi shundaki, komissar faqat to'dadan kimnidir tekshirishi va to'da to'g'ri yo'nalishda ketayotganiga ishonch hosil qilib, maflarni qidirishni davom ettirishi kerak. To'daning rahbari @ ko'pincha halol rezident, kamdan-kam hollarda komissar. Garchi maflardan biri rahbar bo'lib chiqishi mumkin, bu halollar uchun katta xavf tug'diradi. Boshqa tomondan, etakchi bo'lish juda mas'uliyatli va xavfli (ularning tunda "o'ldirilishi" ehtimoli yuqori). Guruhlarga qarshi taktika. Maflarning asosiy taktikasi - komissar qidirish. Komissar o'ldirilgandan so'ng, jangning yarmi tugadi. Agar komissar aqlli bo'lsa va uzoq vaqt davomida ko'rinmasa, unda har kecha to'da rahbarini o'ldirish mantiqan to'g'ri keladi.

"Soxta komissar"

Taktika oddiy: aslida komissar bo'lmagan odam o'zini komissar qilib ko'rsatadi. Bu taktika ham halol aholi, ham mafiya tomonidan qo'llaniladi. Halol rezidentlarning taktikasini qo'llash maqsadi komissarni mafiyadan himoya qilishdir (bu holda komissar oqilona bo'lib chiqishi va vahima qo'ymasligi muhimdir). Mafiya uchun taktikaning maqsadi haqiqiy komissarni topish yoki hech bo'lmaganda halol aholini chalkashtirib yuborishdir.

O'yin turlari

Har yili o'yin ko'proq va ko'proq o'zgarishlarga ega. Mafiyaning onlayn versiyasi o'zgarishlar va yangiliklar bilan ayniqsa saxiydir. O'yinni rivojlantirishning bir necha yo'li mavjud va ularni tasniflash mumkin.
Halol rezidentning asosiy maqomi komissar hisoblanadi.
Komissarning funktsiyalarini o'zgartirishga bo'lgan muhabbat futbolchilarning qonida.

Otishma komissari@ (ayniqsa salon o'yinlarida mashhur) insofsiz rezidentni tekshirganda, bunday komissar uni darhol o'ldiradi;

Reanimatsiya komissari@ bu harakat bilan sinovdan o'tgan uni o'ldirib bo'lmaydi;

Detektiv@ komissar, u har bir navbat @ kimnidir tekshirish yoki uni otib tashlashga qaror qiladi;

Qamoqxonachi@ insofsiz rezidentni tekshiradi va uni darhol qamoqqa jo'natadi. Ammo agar qamoqxona nazoratchisi o'ldirilgan bo'lsa, barcha mahbuslar ozod qilinadi.

Ruhoniy@ tan olgandan keyin (tekshirish) u shaharlik va ruhoniyning shaharlik holatini bilib oladi.

Jurnalist@ tekshirmaydi, lekin maqomning "bir xilligi" uchun ikkita rezidentni solishtiradi.

Donor(boshqa ism @ recruiter) @ halol rezidentni tekshirish, unga keyingi kechada kimnidir mustaqil ravishda tekshirish huquqini beradi.

Komissar bir juft maqom bilan almashtiriladi "sudya va prokuror"@ "ertalab" prokuror aholidan birini mafiyaga aloqadorlikda ayblab, kunni muhokama qilish uchun ohangni belgilaydi va sudya "kechqurun" qamoqqa yuborilgan fuqaro to'g'risida qaror qabul qiladi @ hatto oqlashi mumkin. .

Komissar yordamchilari.

Doktor("reanimator" va "shifokor" nomlari ham mashhur). Rezidentni o'qdan himoya qilishga qodir.

Tansoqchi- qotillikka uringanlardan birini o'ldiradi.

Qiz. Maxsus qobiliyatlarni bloklaydi. Balki, masalan, mafiya a'zosiga ishora qilib, otishmalarning oldini olish.

Topknot."Kumet" @ agar u qamoqqa olinsa yoki o'ldirilgan bo'lsa, u bilan birga cho'qintirgan otasini qamoqxonaga / qabrga "tortib boradi".

Sherif. Halol rezidentlar jamoasining mustaqil otishmasi.

Guvoh("uysizlar" ning boshqa nomi). U yashovchilardan birini kuzatib turadi va u o'lgan taqdirda (yoki urinish) qotilini ko'radi.

Oqsoqol. Xafa bo'lmagan halol rezident.

Samuraylar. Agar dushmanlar u qoplagan aholiga o'q uzsa, u o'z o'rnida o'ladi.

Serjant. U komissar kimligini biladi va tekshirgan futbolchilarning holatini biladi. U buni o'zi tekshira olmaydi, lekin agar komissar o'ldirilgan bo'lsa, serjant komissar bo'ladi.

Ixtisoslashgan mafioz.

O'g'ri. Mafiya "qiz" ning ekvivalenti. Shuningdek, u rezidentlarning maxsus qobiliyatlarini blokirovka qilishga qodir.

Qotil. Qo'shimcha mustaqil mafiya otishmasi. Mafiya jamoasi aslida ikkita zarbaga ega @ kollektiv va qotil.

Advokat. Mafiyani tekshirish bo'yicha komissari.

Rashkchi. Qizni yoki u to'sib qo'ygan rezidentni topishga qaratilgan. Agar u @ ni topsa, ikkalasini ham o'ldiradi.

Ikkinchi maf guruhini o'yinga kiritish @ "Yakuza". Ixtisoslashgan yakuza jangchilari:

Bruiser. U jabrlanuvchini nafaqat uning maxsus qobiliyatlari, balki ovoz berish qobiliyati ham to'sib qo'yishi uchun uradi.

Ninja. Tekshirib bo'lmaydi.

Kamikadze. Komissarni topishga qaratilgan. U @ni topishi bilanoq u bilan birga o'ladi.

Mafiya rahbarlari.

Uch tomonlama o'yinda (ikkita mafiya va halol rezidentlar) maqom ishtirok etishi mumkin Mafiya boshlig'i - "hokimiyat"(mafiya jamoasidan) va "sensei"(Yakuza jamoasidan). O'yinning ba'zi o'zgarishlarida mafiya sensi o'ldirishga qodir emas, ammo yakuza hokimiyatni o'ldirishga qodir emas.

Boss(aka "cho'qintirgan ota"). O'yinchilarni navbatdagi ovoz berish huquqidan mahrum qilishi mumkin.

Bo'ydoqlar.

Jamoaviy o'yinni har biri o'zi uchun o'ynaydigan jamoaviy bo'lmagan belgilar bilan suyultirish istagi shunchalik katta ediki, juda ko'p sonli individual maqomlar ixtiro qilindi:

manyak. Jamoadan tashqarida yolg'iz otishmachi. U (aytmoqchi, boshqa yakkaliklar kabi) faqat shaharda tirik qolgan taqdirdagina g'alaba qozonishi mumkin.

Nopok(muqobil sarlavha @ "Robin Gud"). Buzuq otishmachi. U oddiy (maxsus xususiyatlarsiz) halol aholiga tegmaydi, qolganlarini shirin qalbi uchun yo'q qiladi.

Zaharlovchi. Manyak kimyogar. Uning qurboni faqat bir kundan keyin vafot etadi.

Fanatik. Omon qolish uchun blokirovka qilishni o'rgangan yolg'iz odam.

Hacker. Kompyuterni buzadi va jabrlanuvchining holatini bilib oladi. O'yinda xakerning mavjudligi mezbonni buzg'unchilik natijasini barcha aholiga e'lon qilishga majbur qiladi.

Firibgar. Bir vaqtning o'zida o'g'irlaydi va yashirin maxsus tanlovni qo'llaydi.

Isyonchi. Ovoz berish huquqiga ega bo'lmagan rezidentning o'zi uchun foydalanilmagan ovozini o'g'irlashi mumkin.

Yangi o'yin xususiyatlari:

Notanish mafiya.

"Biznes" (PBEMda qo'llaniladi) Birinchi qadamda o'ldirilgan yoki qamoqqa olingan halol rezident "og'iz bo'shlig'i" @ a bog'lovchi (komissar o'z yordamchilari va tasdiqlanmagan fuqarolar o'rtasida) va maslahatchi (komissar, uning yordamchilari va tasdiqlangan halol rezidentlar o'rtasida) aloqasiga aylanadi. Ertalab og'iz bo'shlig'i munozaraning ohangini belgilaydi, fuqarolardan mumkin bo'lgan mafiozlarga nomzodlarni so'raydi va / yoki ularni kimdir haqida gapirishga taklif qiladi, kechqurun esa shaharning fikrini umumlashtiradi va komissar bilan maslahatlashgandan so'ng, shahar qamoqqa olish uchun tavsiya ("buyruq").

Komissarsiz o'yin. Faqat halol aholi va mafiozlar. Bunday o'yin uchun qabul qilingan nom @ "qopqoqsiz qalpoq".

Deputat bilan o'yin. Kun davomida aholi kimning qamoqqa tushishini shaxsan hal qiladigan deputatni saylaydi.

Qorong'ida o'yin. Ko'chib o'tgandan so'ng, o'ldirilgan va qamoqqa olingan fuqarolarning kartalari oshkor etilmaydi.

Diplomatiya. Otishma yoki tekshiruvsiz o'yin.

Renegad bilan uch tomonlama o'yin. Mafiyalardan biri yo'q qilinganda, renegad "qurolni oladi" va mafiya/yakuzaning so'nggi a'zosiga aylanadi.

Topish. Mafiya topilgan bolani o'ldira olmaydi, garchi u halol fuqaro bo'lsa ham. Topilgan odam o'z maqomini bilmaydi, agar unga "otish" muvaffaqiyatsiz bo'lsa, mafiya topilgan odamning holatini bilib oladi.

Bossning noqonuniy farzandi. Topilgan odam bilan bir xil, lekin mafiya uning holatini oldindan biladi va uni kechasi otib tashlay olmaydi.

Rahbarsiz o'yin. O'ldirilgan yoki qamoqqa olingan birinchi halol rezident rahbar bo'ladi.

"O'yinning Ruminiya versiyasi" deb ataladigan narsa. Har bir tirik o'yinchi har bir turda ikkita to'p bilan ovoz beradi. Qora eng shubhali o'yinchiga beriladi. Oq @ kim eng halol ko'rinsa. Oq to'pdan ko'ra ko'proq qora to'pga ega bo'lgan o'yinchi qamoqqa tushadi.

Kunning maxsus holati. Har kuni siz tasodifiy karta olasiz, deydi maxsus holat, masalan: “Bugun xushmuomalalik kuni. Muhokama paytida kimdir boshqasiga xalaqit bersa, u ovoz berish huquqidan mahrum bo'ladi", "Barcha erkaklar harbiy tayyorgarlikka chaqirilgan. Muhokamada faqat ayollar ishtirok etadi, lekin ular faqat o'z doiralari ichida qurbonni tanlashlari mumkin.

Ruhiy seanslar. Kartochka chiqariladi, unda uchta savol ro'yxati keltirilgan, ulardan birini tanlashingiz va o'lik o'yinchidan so'rashingiz mumkin. Savollar shunday tuzilganki, ular kimning qanday rol o'ynashini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi.

O'yinning salon versiyalaridan birida mafiya tunda otishni muhokama qilmaydi. Taqdimotchi barcha o'yinchilarni sanab o'tadi. Kimning nomiga maflar bir vaqtning o'zida o'q otsa @ ko'rsatkich barmog'i bilan harakat qiladi, bu qurolning tetiğini bosishni eslatadi @ o'ldirilgan.

"Ostrasizm" rolli o'yini, Germaniyada ixtiro qilingan. Mafiya yo'q. Kema halokatidan keyin orolda qolib ketgan och yo‘lovchilar kuniga bir kishini yeydi. Faqat oxirgi ikkitasi omon qoladi (g'alaba qozonadi). Ostrasizm 1999 yilda Aleksey Tarasov tomonidan PBEM versiyasida mujassamlangan.

Bahsli vaziyatlarni hal qilish.

Masalan, bitta maf, bitta halol qolgan. Quyidagi echimlar mavjud:
Mafiyaning g'alabasini hisoblang.
Qura tashlashni e'lon qiling.
Qur'a tashlash.
Oxirgi halol odamga ovoz berish huquqini bering.
O'yinning ba'zi versiyalarida "yolg'izlar" mustaqil emas, balki "neytral" belgilar hisoblanadi. Aytaylik, bunday o'yinda bitta manyak tirik qolsa, g'alaba unga emas, balki halol aholiga hisoblanishi mumkin.
Mafiyaning onlayn versiyalarida o'yindan keyingi bonuslar eng taniqli o'yinchilar (ko'pincha g'olib jamoa) uchun keng tarqalgan. O'yin valyutasi, vizual belgilar (masalan, medallar) va har bir o'yinchining ichki reytingiga qo'shimcha ball qo'llaniladi.

Stol usti to'plamlari

Hozircha mafiya o'ynash uchun maxsus kartalar to'plami faqat chet elda yaratilgan bo'lib, ular status kartalarining o'yin "yig'ishlaridan" birini ommalashtirmoqda. O'yinning barcha tijorat versiyalari, albatta, "mualliflik huquqi" to'plamidir.
Birinchisi Looney Labs tomonidan 1997 yilda "Siz bo'rimisiz?" O'yinining ushbu versiyasi klassik mafiya o'yini bo'lib, o'yin dizayneri Endryu Plotkin tomonidan bo'rilarni topish moda mavzusida qayta yozilgan. Komissar nomi Seer, Mafia @ Ghouls, Lead @ Regulator deb o'zgartirildi.
2001 yilda Looney Labs Kurtadamga bo'lgan huquqlarni frantsuz Asmodee Editions kompaniyasiga sotdi, u o'yinni o'zgartirdi va uni birinchi bo'lib Frantsiyada Les Loups-garous de Thiercelieux nomi bilan, so'ngra Amerika Qo'shma Shtatlarida Miller bo'shlig'idagi bo'rilar nomi bilan chiqardi ( Ingliz tili)". Ushbu rivojlanishda mafiya rolini yana bo'rilar o'ynaydi; o'yinda ko'plab qo'shimcha rollar mavjud (jodugar, sehrgar, ovchi, o'g'ri, kichkina qiz, kubok, sevishganlar va boshqalar), qoidalar aniq. yoziladi.
2002 yilda Italiya kompaniyasi daVinci Editrice S.r.l. "Lupus in Tabula (inglizcha)" deb nomlangan ghoul mafiyasining o'yin assambleyasini chiqardi.
2007 yilda Amerikaning Bezier Games kompaniyasi Ultimate Werewolf to'plamini chiqarish orqali "Wrewwolf" bayramiga qo'shildi.
Toy Vault Inc.ning 2000-yilda chiqarilishi sirli palubalar ro'yxatidan ajralib turmaydi, "Siz Cthulhuga sig'inasizmi?" deb nomlangan ushbu mafiya versiyasi yozuvchi Lovecraftning Cthulhu Mythos'idan ilhomlangan.
Klassik mafiya detektiv syujetiga asoslangan yagona to'plam 2002 yilda italiyalik Emiliano Sciarradan "Bang!"
Boshqa to'plamlarni (kamdan-kam milliy va rejalashtirilgan) BoardGameGeek-da topish mumkin.

Televizion versiyalari

Vaqti-vaqti bilan teleko'rsatuv ko'rinishida o'yinni televizorda amalga oshirish haqida ma'lumot paydo bo'ladi.
1990 yildan 1995 yilgacha Latviya milliy televideniesi haftalik "Parlament mafiyaga qarshi" teleko'rsatuvini namoyish etdi. Guvohlarning so‘zlariga ko‘ra, o‘yin 12 kishi uchun o‘ynalgan. Gangsterlardan biri "xudojo'y ota" edi, u mafiya a'zolarining fikrlarini umumlashtirdi, shundan so'ng u kimni jonlantirishga qaror qildi. Komissar "Tadqiqotchi" deb nomlangan. Kun davomida barcha tirik rezidentlar @ "parlamentarilar" @ kimni "linch qilish" kerakligini muhokama qilishdi. Ikki mahkumga qatl qilishdan oldin so'nggi so'z aytish uchun bir daqiqa vaqt berildi. Parlamentni harakatga keltira olmagan har bir kishi "o'ldirildi".
Oxirgi ma'lum bo'lgan urinish 2004 yilda Sankt-Peterburgning 5-kanalida qilingan. "Mafiyaga qarshi" deb nomlangan shou uchun o'yinning o'ldirilgan va qamoqqa olingan fuqarolarning kartalari ko'chib o'tgandan keyin ("qorong'udagi o'yin" deb ataladigan) taqdimotchi tomonidan oshkor qilinmagan holda tanlangan. O'yin rolli o'ynadi @ aholisi kasb nomi yozilgan kartalarni oldi, ular teletomoshabinlarga nom berishlari va shou davomida harakat qilishlari kerak edi. Kartochkalarida "mafiya" va yana biri "komissar" tasvirlangan ikki o'yinchi bir soniyada o'zlari uchun kasbni o'ylab topishlari va shu bilan halol fuqarolar olomonida g'oyib bo'lishlari kerak edi. O'yin to'qqiz kishi uchun original rang-barang bezaklarda o'ynaldi. Halol aholi uchun intriga va hamdardlik tuyg'usini yaratish uchun o'yin "kechalari" faqat shou oxirida namoyish etildi. O'yinchilar sifatida "Panorama TV", "Komsomolskaya pravda" gazetalari, "Sobaka.ru", "Calendar", "Afisha" jurnallari muxbirlari va Sankt-Peterburgdan izlanayotgan kino aktrisalari taklif qilindi. Har bir o'yin yakunida uchta eng yaxshi o'yinchi boshlovchi sifatida tanlab olindi va pul konvertlari bilan taqdirlandi. Yakuniy super o‘yin g‘olibi Sitsiliyaga sayohatning baxtli g‘olibiga aylandi.

Mafiyadagi o'yin jargonlari:

Maf@ mafioso (mafiya jamoasi uchun o'yinchi).
Komi(commie) - komissar.
Serj- Serjant.
Chizh- halol rezident.
Schizh@ har qanday maqom halol rezident (Komi, Serj, Doc)
VBS, noqonuniy, o'g'il, qiz- xo'jayinning noqonuniy o'g'li.
Manya- manyak.
Dok@ shifokor.

Axir, o'qimishli va madaniyatli odamlar aqlli telefonlar, soatlar va ko'zoynaklar davrida "shisha aylantirib" o'ynay olmaydilar! Albatta, dam olish uchun bugungi kunda miyani chayqash uchun o'yin o'ynash vaqti keldi - "Qotil", "Mafiya", "X-FILES". Bu qiziqarli, sizni bir-biringizga yaqinlashtiradi, miyangiz va qalbingizga quvvat beradi...

1. Sfenksni hayotga olib keling

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: mos keladi.

Ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi (yoki o'tirishadi). Birinchi vazifa gugurtni kirpikda iloji boricha uzoqroq ushlab turishdir. Ikkinchi odamning vazifasi - qo'llarini tizzada ushlab turish (to'satdan harakat qilmasdan yoki qichqirmasdan) va "sfenks" ni nutqlari bilan chalkashtirib yuboradi, shunda u gugurtni tezroq tashlaydi. Keyin ishtirokchilar joylarni o'zgartiradilar.
Raqobat qanchalik tez-tez bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. "Tajribali sfenks" gugurt o'tkazayotgan bir paytda "tajribali buzuq" shunday deydi!!!

2. Qotil

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: tangalar.

O'yin kichik kompaniyalar uchun mo'ljallangan. Hamma aylanada o'tiradi. O'yin rollarni belgilash bilan boshlanadi (lot bo'yicha). Qura tashlash uchun siz 2 va 10 tiyin nominaldagi SSSR tangalaridan foydalanishingiz mumkin (ular o'lchami bir xil va rangi har xil). Tangalar o'yinchilar soniga qarab olinadi. Tangalar orasida biri boshqa rangda bo'lishi kerak. Kim bunday tanga olsa, u qotildir.
Bir doira ichida o'tirganlar bir-biriga qarashadi. Shu bilan birga, barchaning ko'ziga qarashni unutmang. Qotil o'ziga mos keladigan tartibda (strategiyani tanlaydi) "o'ldirishni" boshlaydi ("jabrlanuvchining" nigohini uchratib, unga miltillaydi). "O'ldirilgan odam" baland ovozda e'lon qiladi:
- O'ldirilgan!
“Qotil”ning kimligidan shubhalangan futbolchilardan biri shunday deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumonlanuvchi bir vaqtning o'zida "qotil" ni aniqlay oladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita gumonlanuvchi unga ishora qilsa, "qotil" ochilgan hisoblanadi. Bunday holda, ikkinchi gumondor topilganda, birinchisi "o'ldirilishi" mumkin.

Jensen Ackles Amerikalik aktyor va rejissyor, qo'shiqchi Yovuz odamni o'ynash qiziqarli. Aytaylik, aktyor uchun yomon odamni o‘ynash qiziqroq. Ammo qahramon rolini o'ynash qiziqroq. Qoniqish hissi bor. Yomon odamni o'ynash, albatta, qiziqarli. Ammo tanlashim kerak bo'lsa, qahramon rolini o'ynashni tanlagan bo'lardim.

3. Mafiya

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: Yo'q.

Hamma bir doira ichida o'tiradi, lekin bir-biriga yaqin emas. Bitta rahbar tanlanadi. Keyinchalik, o'yinchilar sardor tomonidan tashkil etilgan qur'a tashlashadi. Natijalarga ko'ra, bitta (1) Komissar Kattani, bir nechta mafiozlar (ular o'yinchilarning yarmidan kam emas) va ko'pchilik aniqlanadigan hurmatli fuqarolar. Qura natijalari, ya'ni. kim bo'lib chiqdi, kim sir saqlanishi kerak.

Keyin kundalik hayot boshlanadi. Birinchi kun. Hamma ko'zlarini ochib o'tiradi va ulardan qaysi biri mafioz ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar kimdir bir ovozdan qaror bilan shunday deb tan olinsa, u holda jazo darhol amalga oshiriladi - odam o'yindan chetlashtiriladi. Agar konsensus bo'lmasa, unda tun shunchaki tushadi. Kecha. Hamma ko'zlarini yumadi. Keyin uy egasi mafiyaning chiqishini e'lon qiladi. Omon qolgan mafiozlar ko'zlarini ochadilar va belgilar bilan (ovozlari bilan emas!) Bugun kimni "o'ldirish" ni hal qiladi. Ular ko'zlarini yumadilar. Keyinchalik komissar Kattanining chiqishi keladi. U mafiya kim bo'lishi mumkinligiga hayron bo'ladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, unda bitta kamroq mafioz mavjud bo'lsa, unda bu noto'g'ri. Keyin yana kun boshlanadi.

O'yin halol fuqarolar yoki mafiyaning to'liq g'alabasiga qadar o'ynaladi. Eslatmalar: Komissar Kattani butunlay hurmatli fuqaro, ya'ni. ijro etilishi mumkin umumiy yig'ilish yoki mafiya tomonidan o'ldirilgan. O'yin davom etar ekan, taqdimotchi qahramonlarning anonimligini saqlab, nima sodir bo'layotganini sharhlaydi.

4. X-FILES

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: Yo'q.

Bu o'yin juda qiziqarli va bundan tashqari, o'yinchilarning bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga yordam beradi. Bu "Shaharlar" o'yiniga juda o'xshaydi, unda o'yinchilar navbatma-navbat nomlari oldingi nomlarning oxirgi harfi bilan boshlangan shaharlarni nomlashadi.

O'yin har bir kishining qulay o'tirishidan va har qanday so'zni taklif qilishdan iborat. Keyin o'yinchilardan biri taklifni eshitgandan keyin birinchi bo'lib xayoliga kelgan so'zni aytadi. Keyingi ishtirokchi oldingi so'z bilan bog'laydigan so'zni nomlaydi. Assotsiatsiyalar juda kulgili va ko'pincha savol tug'diradi: "Nima uchun?" Unga ishtirokchi o'z fikrlarini tushuntirishi yoki buni rad etishi mumkin.

Ushbu o'yin odamning ilgari noma'lum bo'lgan xarakter xususiyatlarini ochib beradi.