2002 yilda seriyaning birinchi qismini yaratishda, chex ishlab chiquvchilari ularning aqli taqiqlangan va Buyuk Depressiya davrlari haqida hikoya qiluvchi gangster jangi filmlari to'lqinini keltirib chiqarishi haqida o'ylamagan edilar. Bugun siz onlaynda bir nechtasini topishingiz va yuklab olishingiz mumkin qiziqarli loyihalar, bu birinchisida yaratuvchilar tomonidan qo'yilgan bir xil printsiplarga e'tirof etadi: kuchli fitna va gangster muhiti.

Batafsil ma'lumot

Scarface

Bu o'yin Al Pachino ishtirokidagi mashhur "Scarface" filmiga asoslangan. Aslida, ishlab chiquvchilar filmning to'liq davomi haqida qaror qabul qilishdi. O'yin film aslida tugagan joyda boshlanadi: qisqa video Toni saroyiga raqib klanning yollanma askarlari qanday hujum qilgani haqida hikoya qiladi, lekin filmdan farqli o'laroq, Scarface filmida Toni tirik qoladi va o'z imperiyasini yangidan qurishni boshlaydi. Asosan, qahramon giyohvand moddalar bilan shug'ullanishi kerak, ammo keyinchalik Toni ko'chmas mulk sotib olish imkoniyatiga ega. Biroq, o'yinning asosiy ulushini mafiya kabi o'yinlar muxlislariga allaqachon tanish bo'lgan narsalar egallaydi: otishmalar, janglar va avtomashinalarni quvish.

Red Dead Redemption

Sarguzashtli o'yin 1911 yilda Qo'shma Shtatlarda bo'lib o'tadi. Red Deadning bosh qahramoni sobiq jinoyatchi Jon Marston bo'lib, uning xotini va o'g'li garovga olingan. Jon unutilgan ko'nikmalarni eslab, o'z to'dasining sobiq a'zolarini javobgarlikka tortishi kerak. Buning uchun Jon qanday usullardan foydalanadi? Eng keng tarqalganlari: miltiq, qirrali qurollar va ehtiros bilan so'roq qilish. Qiziqarli bilan bir qatorda hikoya chizig'i, Red Dead Redemption o'yinchilari turli xil tasodifiy hodisalarni boshdan kechirishadi, jumladan hujumlar, ommaviy osish, garovga olish muammolari, pistirma va boshqa shunga o'xshash stsenariylar.

Haqiqiy jinoyat

Gangster dunyosi tanganing boshqa tomoniga qaratilgan ikkita o'yin seriyasi. Aslida, True Crime - bu Mafia 2 ning kloni bo'lib, unda geymerlar o'ynashga taklif qilinadi. Ikkinchisining karerasi qotillik va talonchiliklarni tergov qilishga bog'liq va agar qahramonning ishlashi yomon bo'lsa, qahramon politsiyadan butunlay haydalishi mumkin. Loyihalar Los-Anjeles va Nyu-York ko'chalarida bo'lib o'tadi.

Cho'qintirgan ota

Mafia 2 ga o'xshash o'yinlarni yuklab olishni istaganlar orasida ushbu seriya alohida o'rin tutadi. Bu mashhur gangster filmlari seriyasiga asoslangan ikkita o'yin seriyasidir "The Godfather". Birinchi qism, odatda, filmning eng yaxshi moslashuvi hisoblanadi va uni yaratishda "Cho'qintirgan ota" filmini suratga olishda ishtirok etgan ba'zi aktyorlar ishtirok etgan. O'yin syujeti asl hikoyaga juda o'xshash, shuning uchun doston muxlislari xursand bo'lishadi. Seriyaning ikkinchi qismi unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi, asosan uning juda oson o'tishi va ko'p sonli xatolar tufayli.

Qurol

ga o'xshash Mafiya o'yini, 19-asrda o'rnatilgan. Aslida, loyiha mafiyaning kloni bo'lib, bunday hollarda yon missiyalar to'plami ko'rinishidagi standart menyuni taklif qiladi. O'yin shuningdek, ko'plab mini-o'yinlarni o'z ichiga oladi, jumladan, ne'mat ovlash, poker va hatto chorvachilik. "The" ning bosh qahramoni, albatta, siz non bilan boqmaydigan kovboy, lekin u kestirib otib, dashtlarning changini yutib yuborsin.

L.A. Noire

Mafiya kabi barcha o'yinlar Buyuk Depressiya haqida emas. Shunday qilib, ijodkorlar Los-Anjeles mafiya hukmronligi va qonunbuzarligidan aziyat chekkan o'tgan asrning 40-yillariga tashrif buyurishga qaror qilishdi. Mualliflarning fikriga ko'ra, halol politsiyachi - jamoa uchun biroz g'ayrioddiy qahramon - jinoyatchilarning yo'lida turishi kerak. O'yinchilar bir qator qotilliklarni hal qilishlari va dalillarni qidirishlari, guvohlarni so'roq qilishlari va gumonlanuvchilarni ta'qib qilishlari kerak.

All Points byulleteni: Qayta yuklangan

Buning harakati onlayn o'yinlar s ichida ochiladi zamonaviy dunyo, ammo, bu erda ham mafiyaning ko'rinmas qo'li u yoki bu tarzda mavjud. Geymerlar San-Paro port shahridagi gangster guruhlari va huquqni muhofaza qilish idoralari vakillari o'rtasidagi qarama-qarshilikda ishtirok etishga taklif qilinadi. Aslida, bu bepul o'ynash mumkin bo'lgan Mafia 2 kabi onlayn o'yinlar orasida yagona munosib vakildir.

Boshqa o'yinlar

  • Scarface
  • Red Dead Redemption
  • Haqiqiy jinoyat
  • Qurol

Bugun biz sizga "Mafiya" ning barcha xususiyatlari haqida qisqacha ma'lumot berishga harakat qilamiz va u amalga oshirilishi mumkin bo'lgan doirani tavsiflaymiz. Shuningdek, biz necha yoshda, qaysi kompaniyada o'ynashingiz mumkinligi haqidagi savollarga javob beramiz.

Ushbu maqola 18 yoshdan oshgan shaxslar uchun mo'ljallangan

Siz allaqachon 18 yoshga kirdingizmi?

Agar siz uyda o'tirishdan zeriksangiz yoki shunchaki yangi his-tuyg'ular va tanishlarni xohlasangiz, unda "Mafiya" o'yini, albatta, bo'sh vaqtingizni yanada yorqinroq qiladi. O'yinning mohiyati juda oddiy: jamoangizni g'alabaga olib boring. Siz kim uchun o'ynashingizning ahamiyati yo'q, u shahar aholisi yoki mafiya. Ammo rollarning taqsimlanishi bilan qonunga bo'ysunuvchi fuqarolar va jinoyat o'rtasidagi abadiy duel boshlanadi. Barcha rollar ko'r-ko'rona tasodifan tayinlanadi - o'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishi o'z qahramoni nomi yozilgan kartalarni oladi.

"Mafiya" o'yinining qoidalari: taqdimotchi

O'yin yaqin do'stona shirkatda o'ynalganda, umumiy ovoz berish odamning etakchi bo'lishini belgilaydi. Uning vazifalari kechayu kunduzni e'lon qilish, shuningdek, "tungi" belgilar tomonidan qabul qilingan qarorlarni o'z ichiga oladi. Masalan, bu o'ldirilgan, saqlangan va davolangan belgilar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.

O'yinda taqdimotchi nima deyishi kerakligi haqida aniq qoidalar mavjud. Ushbu rolning asosiy urg'usi to'liq neytrallikdir, ya'ni bu odam o'z harakatlari, imo-ishoralari va so'zlari bilan o'yinchilarga hech qanday yordam bermasligi kerak. Agar “mafiya” dastlab yetakchisiz boshlangan bo‘lsa, qaysi tomonda bo‘lishidan qat’i nazar, “o‘ldirilgan” birinchi belgi yetakchi bo‘lishi mumkin.

Barcha belgilar bilan "Mafiya" o'ynash qoidalari

Dastlab, o'yinda faqat ikkita qarama-qarshi lager bor edi: shahar aholisi va mafiya, ammo vaqt o'tishi bilan unda maxsus belgilar paydo bo'ldi.

Aslida, o'yindagi hamma narsa kunning o'zgarishi bilan hal qilinadi: tun keladi va mafiya uyg'onadi. Kechasi barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar va faqat mafiya ochiq qoladi. Mafiya qaysi tinch aholini o'ldirishini kelishish uchun belgilardan foydalanadi. Keyin mafiya shahar aholisi bilan birga uxlab qoladi va kunduz keladi. Hamma ko'zlarini ochadi. Taqdimotchining xabar berishicha, aholidan biri mafiya tomonidan o'ldirilgan (o'ldirilgan odam o'yinni tark etadi). Endi o'yinchilarning vazifasi jinoyatchilarni aniqlashdir.

Lekin mafiya ham ayyor, u yo'qotishni istamaydi. Jinoiy guruh a'zolari o'zlarini tinch aholi qilib ko'rsatishadi va boshqalar bilan jinoyatchilar to'g'risidagi munozaralarda qatnashadilar. Ular ham ovoz berish huquqiga ega.

O'yinning borishi bunga bog'liq psixologik xususiyatlar Har bir insonning: do'stlaringizning ko'ziga halol qarab, o'zingizni keraksiz imo-ishoralar, titroq yoki ovozingizda hayajonga berilmasdan, mafiya emasligingizni ayta olasizmi?



Qisqacha o'yin jarayonini quyidagicha ta'riflash mumkin:

  • Taqdimotchi rollarni taqsimlaydi va kechaning boshlanishini e'lon qiladi. Bu jinoyatchilar tanishishi va qurishi uchun kerak umumiy strategiya tinch aholini yo'q qilish;
  • kun keladi va birinchi marta hamma kim qanday rol o'ynashini aniqlashga harakat qiladi. Kun oxirida umumiy ovoz berish o'yindan chetlatilishi mumkin bo'lgan jinoyatchini aniqlaydi. "O'ldirilgan" qahramon o'z kartasini ochib beradi va u kim tarafida ekanligi va bu turda g'alaba kimga tegishli ekanligi ma'lum bo'ladi;
  • tun yana tushadi va endi mafiya tinch aholi orasidagi eng kuchli dushmanni (yoki aksincha, eng zaif, tergovni chalkashtirib yuborish uchun) o'ldiradi;
  • tushdan keyin taqdimotchi yo'qotishlar haqida gapiradi va hamma narsa yangidan boshlanadi;
  • o'yin faqat bir tomonning qahramonlari qolgan paytda tugaydi.

Fuqarolar va mafiya barcha qahramonlar emas mashhur o'yin. Tanlangan xilma-xillikka qarab, qarama-qarshilik qahramonlari sherif (komissar), fohisha (xonim), shifokor, manyak (barchani yo'q qiladigan yolg'iz jinoyatchi) va hatto boshqa raqib mafiya guruhiga (Yakuza) aylanadi. Bu rollarning barchasi bor maxsus funktsiyalar va alohida shahar aholisiga (Xarlot, Doktor) omon qolishga yordam berishga va uni mustaqil ravishda o'ldirishga (Maniak) qodir.

"Mafiya" o'yini: katta va kichik kompaniyadagi o'yin qoidalari

Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynashni istasangiz, unda bir vaqtning o'zida qancha odam o'ynashi mumkinligi haqidagi savol eng dolzarbdir. "Mafiya" o'yinchilari soni bo'yicha maxsus cheklovlar yo'q, ammo juda ko'p odamlar jarayonni kechiktiradilar va bir nechta qarama-qarshi kompaniyalarni tuzadilar (va bu do'stlar bilan dam olish uchun foydasiz).

O'yin-kulgining barcha ko'p qirraliligi bilan o'yinchilarning ideal soni 3-5 kishini tashkil qiladi. Bu intriga va qiziqarli o'yinni saqlab qolish uchun etarli. Belgilarning to'liq to'plami bilan o'ynashda talab qilinadigan o'yinchilar soni 10 kishiga ko'payadi (bu juda mantiqiy, chunki uchta o'yinchi bilan o'yinda maxsus belgilar uchun joy yo'q). Biroq, o'yin-kulgining bu turi ham maksimal - 20 kishiga ega.

O'yinchilarning ideal soni asosan siz tanlagan o'yin va belgilar soniga bog'liq. Masalan, 6 kishidan iborat kompaniyani olaylik. 6 ta o'yinchi bilan o'ynashda siz 2 ta mafioz, komissar va uchta fuqaroni tanlashingiz mumkin. Boshqa belgilar ham bo'lishi mumkin, ammo bu jinoyatchilarni qidirishni sezilarli darajada murakkablashtiradi va ularga manevr qilish imkoniyatini beradi.

Maxsus belgilarga ega to'rtta o'yinchi bilan o'ynashda siz faqat bitta maxsus rolni belgilashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar 4 kishi ishtirok etsa, faqat bitta mafioz bo'lishi kerak - bu uning qidiruvini yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.

Ko'p odamlar, "Birgalikda mafiya o'ynash mumkinmi?" Degan savolga, albatta, "yo'q" deb javob berishadi va umuman xato qilishadi. Ikki kishilik o'yin mumkin, chunki kartalar uchtaga beriladi, lekin uchinchi belgi oshkor etilmaydi. Ya'ni, futbolchilar qaysi lagerga tegishli ekanligini bilishmaydi. Biroq, ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinda muhim kamchilik bor: o'yinchilarda xatoga o'rin yo'q, chunki haqiqat birinchi raunddan keyin (o'yinning birinchi kunidan keyin) darhol ochiladi. Biroq, bunday o'yin-kulgining foydasi ham bor - bu mashg'ulot uchun ajoyib asosdir.

Kartalar bilan "Mafiya" o'yinining qoidalari

O'yinni boshlash va belgilarni aniqlash uchun sizga maxsus kartalar kerak emas - oddiy kartalar juda yaxshi ishlaydi. Bu holatda, o'yinchilar qizil kostyum shahar aholisi, qora kostyum esa mafiya ekanligiga rozi bo'lishadi. O'yinga maxsus belgilarni kiritayotganda, qaysi kartalar ularni ifodalashi haqida ham kelishib olishingiz kerak. Masalan, Ace yoki yuraklar qiroli komissar yoki sherifga aylanadi va xuddi shu kostyumdagi xonim bekasi bo'ladi.

Siz kartalarsiz ham o'ynashingiz mumkin - rollarni bir xil qog'ozga yozing va keyin ularni o'yinchilar orasida taqsimlang.

Aytgancha, kartalarni o'ynaganda, ularning barchasi ko'rinadigan nuqsonlar va belgilarsiz bir xil orqa tomonlarga ega ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Aks holda, belgilangan egasi o'yin kartasi muddatidan oldin maxfiylashtiriladi. Shuningdek, o'ynamoqda oddiy xaritalar, ularning kostyumi va nominatsiyasini aytmaslik juda muhim - bu sizni oldindan tasniflashga yordam beradi. Biroq, ba'zi hollarda bu raqiblarni chalkashtirib yuborishga yordam beradi (ko'pincha bu mafiozlar tomonidan qo'llaniladi, ular uchun o'yinda imkon qadar uzoq vaqt qolish juda muhimdir).

Stol o'yini "Mafiya": o'yin qoidalari

Avvaliga bu oddiy edi karta o'yini maxsus atributlarsiz, asosiy vazifasi turli odamlarning psixotiplari va psixologik reaktsiyalarini o'rganish edi. Biroq, vaqt o'tishi bilan u nafaqat qo'shimcha maxsus belgilarni, balki atributlarni ham qo'lga kirita boshladi. Ruletka va niqobli marosimlar shunday paydo bo'ldi. Klassik "Mafiya" ni o'ynab, siz yoki mafiozani aniqlashingiz kerak yoki o'zingizni tashlab ketmasdan barcha shahar aholisini yo'q qilishingiz kerak. Shahar jinoyatlari yuz ifodalari, harakatlar yoki so'zlar orqali o'zini namoyon qilishi mumkin, shuning uchun vaziyatni to'g'ri tahlil qilishni o'rganish juda muhimdir. Shuning uchun "Mafiya" birinchi navbatda psixologik o'yin bo'lib, butun dunyoda maxsus mashg'ulot hisoblanadi.

Ammo jinoyat uchun "Shahar uxlab qoldi. "Mafiya uyg'onmoqda" va maxsus strategiya o'ynay boshlaydi: o'zingizni tashlab ketmasdan, eng aqlli o'yinchini qanday olib tashlash mumkin? Shuning uchun ba'zida oddiy o'yin davomida mafiozlar ataylab o'zlarining xarakteriga ovoz berishadi - ular shubhalarni o'zlaridan chalg'itadilar.

o'yini katta shahar yanada chalkash, lekin ayni paytda qiziqroq. Aynan shu strategiyada ko'pincha ittifoqlar tuziladi, ular keyinchalik tezda parchalanadi.

Xotirjamlik va minimal keraksiz his-tuyg'ular - bu mafiyani qanday qilib to'g'ri o'ynashning asosiy qoidalari. Haddan tashqari emotsionallik va mantiqiy fikr yurita olmaslik yaxshi o'ynashga jiddiy to'siqdir. Albatta, vaqt o'tishi bilan o'yinchilarning har biri o'z strategiyasi va xatti-harakatlarini ishlab chiqadi, ammo bu sodir bo'lgunga qadar ular tajribali jinoyatchilar uchun ajoyib nishon bo'ladi.

"Mafiya" o'yini: bolalar uchun qoidalar

Bolalar bilan bo'sh vaqt o'tkazishda o'yin-kulgini tanlash juda muhim o'rin tutadi (ayniqsa, agar siz buni maksimal foyda). Shuning uchun, ertami-kechmi savol tug'iladi: bolalar mafiya o'ynashlari kerakmi? O'yinda, albatta, yosh cheklovlari yo'q, lekin siz o'smirlik davrida (12-13 yosh) bir joyda boshlashingiz kerak. Kichik maktab o'quvchilari odatda haddan tashqari hissiyotli va uzoq vaqt davomida intrigani saqlab qololmaydilar. Bundan tashqari, bolalarning "Mafiyasi" ni o'ynashda har doim boshqa ishtirokchilarga nisbatan nazoratsiz norozilik paydo bo'ladi. Shuning uchun analitik fikrlash qobiliyatiga ega va yaxshi aktyorlik mahoratiga ega bo'lgan bolalarni ushbu o'yin-kulgi uchun tanlashga arziydi.

Ko'p bor turli xil sirlar"Mafiya" o'ynashni qanday o'rganish kerak, buni faqat vaqt o'tishi bilan tushunish mumkin. O'yinning chuqur mohiyatini tushunish va o'z texnikangizni rivojlantirish uchun kichik o'rtoqlik turnirlaridan boshlashingiz kerak. Bundan tashqari, strategiyasiz professional mafiya o'ynashning iloji yo'qligi bilan kelishishingiz kerak. Psixologik usullar, vaqtinchalik ittifoqlarni shakllantirish va shubhalarni boshqa odamga o'tkazish qobiliyati keng tarqalgan amaliyotdir va o'rganishga arziydi. Psixologiya, fiziognomiyani bilish va o'z taktikangizni ishlab chiqish ushbu sohada muvaffaqiyat va tan olinishni kafolatlaydi.

Axir, aqlli telefonlar, soatlar va ko'zoynaklar davrida bilimli va madaniyatli odamlar shishani aylantira olmaydi! Albatta, dam olish uchun bugungi kunda miyani silkitadigan o'yinlar vaqti keldi - "Qotil", "Mafiya", "X-FILES". Bu qiziqarli, sizni bir-biringizga yaqinlashtiradi, miyangiz va qalbingizga quvvat beradi...

1. Sfenksni hayotga olib keling

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha ravishda: mos keladi.

Ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi (yoki o'tirishadi). Birinchi vazifa gugurtni kirpikda iloji boricha uzoqroq ushlab turishdir. Ikkinchi odamning vazifasi - qo'llarini tizzada ushlab turish (to'satdan harakat qilmasdan yoki qichqirmasdan) va "sfenks" ni nutqlari bilan chalkashtirib yuboradi, shunda u gugurtni tezroq tashlaydi. Keyin ishtirokchilar joylarni o'zgartiradilar.
Raqobat qanchalik tez-tez bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. "Tajribali sfenks" gugurt o'tkazayotgan bir paytda "tajribali buzuq" shunday deydi!!!

2. Qotil

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha ravishda: tangalar.

O'yin kichik kompaniyalar uchun mo'ljallangan. Hamma aylanada o'tiradi. O'yin rollarni belgilash bilan boshlanadi (lot bo'yicha). Qur'a tashlash uchun siz 2 va 10 tiyin nominaldagi SSSR tangalaridan foydalanishingiz mumkin (ular o'lchami bir xil va rangi har xil). Tangalar o'yinchilar soniga qarab olinadi. Tangalar orasida biri boshqa rangda bo'lishi kerak. Kim bunday tanga olsa, u qotildir.
Bir doira ichida o'tirganlar bir-birlariga qarashadi. Shu bilan birga, hammaning ko'ziga qarashni unutmang. Qotil o'ziga mos keladigan tartibda (strategiyani tanlaydi) "o'ldirishni" boshlaydi ("jabrlanuvchining" nigohini uchratib, unga miltillaydi). "O'ldirilgan odam" baland ovozda e'lon qiladi:
- O'ldirilgan!
“Qotil”ning kimligidan shubhalangan futbolchilardan biri shunday deydi:
- Men gumon qilaman.
Ammo faqat ikkita gumonlanuvchi bir vaqtning o'zida "qotil" ni aniqlay oladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita gumonlanuvchi unga ishora qilsa, "qotil" ochilgan hisoblanadi. Bunday holda, ikkinchi gumondor topilganda, birinchisi "o'ldirilishi" mumkin.

Jensen Ackles Amerikalik aktyor va rejissyor, qo'shiqchi Yovuz odamni o'ynash qiziqarli. Aytaylik, aktyor uchun yomon odamni o‘ynash qiziqroq. Ammo qahramon rolini o'ynash qiziqroq. Qoniqish hissi bor. Yomon odamni o'ynash, albatta, qiziqarli. Ammo tanlashim kerak bo'lsa, qahramon rolini o'ynashni tanlagan bo'lardim.

3. Mafiya

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha ravishda: Yo'q.

Hamma bir doira ichida o'tiradi, lekin bir-biriga yaqin emas. Bitta rahbar tanlanadi. Keyinchalik, o'yinchilar sardor tomonidan tashkil etilgan qur'a tashlashadi. Natijalarga ko'ra, bitta (1) Komissar Kattani, bir nechta mafiozlar (ular o'yinchilarning yarmidan kam emas) va ko'pchilik aniqlanadigan hurmatli fuqarolar. Qura natijalari, ya'ni. kim bo'lib chiqdi, kim sir saqlanishi kerak.

Keyin kundalik hayot boshlanadi. Birinchi kun. Hamma ko'zlarini ochib o'tiradi va ulardan qaysi biri mafioz ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar kimdir bir ovozdan qaror bilan shunday deb tan olinsa, u holda jazo darhol amalga oshiriladi - odam o'yindan chetlashtiriladi. Agar konsensus bo'lmasa, unda tun shunchaki tushadi. Kecha. Hamma ko'zlarini yumadi. Keyin uy egasi mafiyaning chiqishini e'lon qiladi. Omon qolgan mafiozlar ko'zlarini ochadilar va belgilar bilan (ovozlari bilan emas!) Bugun kimni "o'ldirishlarini" hal qiladilar. Ular ko'zlarini yumadilar. Keyinchalik komissar Kattanining chiqishi keladi. U mafiya kim bo'lishi mumkinligiga hayron bo'ladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, unda bitta kamroq mafioz mavjud bo'lsa, unda bu noto'g'ri. Keyin yana kun boshlanadi.

O'yin halol fuqarolar yoki mafiyaning to'liq g'alabasiga qadar o'ynaladi. Eslatmalar: Komissar Kattani butunlay hurmatli fuqaro, ya'ni. ijro etilishi mumkin umumiy yig'ilish yoki mafiya tomonidan o'ldirilgan. O'yin davom etar ekan, taqdimotchi qahramonlarning anonimligini saqlab, nima bo'layotganini sharhlaydi.

4. X-FILES

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha ravishda: Yo'q.

Ushbu o'yin juda qiziqarli va bundan tashqari, o'yinchilarning bir-birlarini yaxshiroq bilishlariga yordam beradi. Bu "Shaharlar" o'yiniga juda o'xshaydi, unda o'yinchilar navbatma-navbat nomlari oldingi nomlarning oxirgi harfi bilan boshlangan shaharlarni nomlashadi.

O'yin har bir kishining qulay o'tirishidan va har qanday so'zni taklif qilishdan iborat. Keyin o'yinchilardan biri taklifni eshitgandan keyin birinchi bo'lib xayoliga kelgan so'zni aytadi. Keyingi ishtirokchi oldingi so'z bilan bog'laydigan so'zni nomlaydi. Assotsiatsiyalar juda kulgili va ko'pincha savol tug'diradi: "Nima uchun?" Unga ishtirokchi o'z fikrlarini tushuntirishi yoki buni rad etishi mumkin.

Ushbu o'yin odamning ilgari noma'lum bo'lgan xarakter xususiyatlarini ochib beradi.

O'yinchilar guruhlarga bo'lingan: "qizil" va "qora". "Qizillar" tinch aholi, "qoralar" esa mafiozdir. O'yinda 7 ta qizil va 3 ta qora kartochka o'ynaladi. Etti qizil kartochkadan biri qolganlaridan farq qiladi - bu qizil kartochkalar yetakchisi Sherif kartochkasi. Qora rangning ham o'z rahbari bor - Don kartasi. O'yin ikki qismga bo'lingan: kunduzi va kechasi. O'yin davomida "qoralar" "qizillarni" yo'q qilishlari kerak va aksincha. O'n nafar o'yinchi o'yin stolida o'tirishadi. Keyin hamma ko'r-ko'rona bog'laydi, chunki "kechasi" barcha o'yinchilarning ko'zlari yopiq bo'lishi kerak. Yordamchi navbatma-navbat lagandadan kartani tanlashni taklif qiladi, har bir o'yinchi o'z kartasiga qaraydi, yana bosh tasmasini kiyadi, yordamchi kartalarni yig'adi va o'yin boshlanadi.

Taqdimotchi e'lon qiladi: "Kecha yaqinlashmoqda". Ko'r-ko'rona bog'langan ishtirokchilar qo'shnilarining harakatlari yoki soyalar o'yini ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga tushiradilar. Taqdimotchi: "Mafiya uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Qora kartochkalarni olgan ishtirokchilar, jumladan, Mafia Don, bandajlarini echib, bir-birlari va taqdimotchi bilan tanishadilar. Bu mafiozlarning birgalikda ko'zlarini ochgan birinchi va yagona kechasi. Bu kecha ularga "qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishib olish uchun berildi. Muzokaralar imo-ishoralar va mimikalar yordamida juda jimgina olib borilishi kerak - ularning yonida o'tirgan "qizil" o'yinchilar harakatlarni sezmasliklari uchun. Taqdimotchi: "Mafiya uxlab qoldi" deb e'lon qiladi. Bu so'zlardan so'ng, "qora" o'yinchilar boshiga bog'lab qo'yishdi.

Taqdimotchi: "Don uyg'ondi va taqdimotchi bilan uchrashdi." "Qora" Don ko'zlarini ochadi. O'sha kechada uy egasi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish uchun uyg'onadi.

Taqdimotchi: - "Don uxlab qoldi." Don bandajni qo'yadi.

Taqdimotchi: - "Sherif uyg'onib, boshlovchi bilan uchrashdi." Sherif ko'zlarini ochadi va taqdimotchi bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Sherif uyg'onib, "Qoralar" ni qidira oladi.

Taqdimotchi: “Sherif uxlab qoldi. Ertalab. Hamma uyg'onadi."

Birinchi kun. Hamma bandajlarni echib oladi. Kunduzi suhbat bo'ladi. Har bir o'yinchiga o'z g'oyalari, fikrlari va shubhalarini bildirish uchun 1 daqiqa vaqt beriladi.

Umuman olganda, o'yinning maqsadi: "qizil" uchun "qora" ishtirokchilarni aniqlash va ularni o'yindan olib tashlash. Va "qora" uchun, shunga ko'ra, buning aksi. “Qoralar” yaxshiroq holatda, chunki ular bu o'yinda kim kimligini bilishadi. Munozara birinchi raqamli o'yinchidan boshlanadi va aylana bo'ylab davom etadi.

Kunning muhokamasi davomida o'yinchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchidan ko'p bo'lmagan) o'yindan olib tashlash uchun nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin. Muhokama yakunida nomzodlar ovozga qo‘yiladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'yindan chetlashtiriladi. O'yinni tark etganlar huquqiga ega oxirgi so'z.

O'yinda "otishma" degan atama bor. Bu ikki yoki undan ortiq o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni oladigan holat. Bunday holda, saylovchilarga 30 soniya ichida o'zlarini oqlash, o'yinchilarni "qizilligi" ga ishontirish va o'yinda qolish huquqi beriladi. Shundan so'ng qayta ovoz berish o'tkaziladi. Agar kimdir ko'proq ovoz to'plasa, u o'tkazib yuboriladi. Agar o'yinchilar yana teng miqdordagi ovoz to'plashsa, u holda savol ovozga qo'yiladi: "Ovoz berganlarning hammasi o'yinni tark etishini kim yoqlaydi?" Agar ko'pchilik chetlatish uchun ovoz bergan bo'lsa, o'yinchilar o'yinni tark etadilar, agar ovozlar teng bo'lingan bo'lsa, o'yinchilar o'yinda qoladilar; Agar stolda to'rtta o'yinchi qolgan bo'lsa, "otishma" paytida ikkinchi ovoz berish o'tkazilmaydi. Barcha o'yinchilar o'yin stolida qoladilar va uy egasi "kecha kelmoqda" deb e'lon qiladi.

Birinchi davradan keyin yana tun tushadi. Bu va keyingi kechalarda mafiya "otish" imkoniyatiga ega. "Otishma" quyidagicha sodir bo'ladi: birinchi kechada "qizil" mafiozni yo'q qilish tartibi to'g'risida kelishib olganlar (ko'zlari yopiq holda) keyingi kechalarda. Taqdimotchi, "mafiya ovga ketadi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini o'z navbatida e'lon qiladi va agar barcha mafiozlar bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga o'q uzsa, ob'ekt uriladi. Agar mafiya a'zolaridan biri boshqa raqamga "otib qo'ysa" yoki umuman "otmasa", taqdimotchi missni qayd qiladi. "Otishma" barmoqlarni baland tutgan holda otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Taqdimotchi: "Mafiya ketmoqda" deb e'lon qiladi. Keyin "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi va o'yinning sherifini topishga harakat qiladi, uning fikricha, sherif yashiringan yo o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki boshini qimirlatib, uni inkor Don uxlab qoladi, Sherif ham tunda tekshirish huquqiga ega.

Taqdimotchining javobidan so'ng, Sherif uxlab qoladi va taqdimotchi ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi. Agar mafiya kechasi o'yinchini yo'q qilmagan bo'lsa, uy egasi tong haqiqatan ham yaxshi ekanligini va kechasi hech kimga zarar yetmaganligini e'lon qiladi.

Ikkinchi kunning muhokamasi oldingi davrada birinchi bo'lib gapirgan o'yinchidan keyingi o'yinchi bilan boshlanadi. Bu va keyingi tur davomida o'yinning borishi o'zgarmaydi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kechalar va kunlar almashinadi.
O'yin "qizil" o'yinchilarning g'alabasi bilan tugaydi, barcha "qora" o'yinchilar yo'q qilinadi. "Qora" teng miqdordagi "qizil" va "qora" qolganda g'alaba qozonadi.

O'yinda 3 dan 18 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Ushbu o'yinni kattalar, bolalar va o'smirlar guruhlari o'ynashi mumkin (rollar bo'yicha ba'zi o'zgarishlar bilan). Siz o'zingizning rollaringizni o'ylab topishingiz mumkin. Ajoyib psixologik bosqichma-bosqich rollar ijrosi kattalar ham, bolalar ham o'ynashi mumkin bo'lgan detektiv syujet bilan. Bu uyda o'ynash va turli partiyalarda o'ynash uchun ajoyib!

"Mafiya" - bu mubolag'asiz, dunyoga mashhur va sevimli rolli o'yin.

Mashhur "Mafiya" psixologik o'yini sizga shiddatli psixologik kurash muhitida ko'plab qiziqarli soatlarni beradi! Mafiya va tinch aholi o'rtasidagi ziddiyat avjiga chiqdi... Siz qaysi tomonda bo'lasiz?

"Mafiya" o'yinchilarga sezgi, chidamlilik, kuzatuvchanlik, tahliliy qobiliyat va aktyorlik qobiliyatini namoyon qilish imkonini beradi.

"Mafiya. Butun oila birga" bu 1986 yilda Moskva davlat universitetining psixologiya fakulteti talabasi tomonidan ixtiro qilingan va tezda butun dunyoda mashhur bo'lgan jinoyat-detektiv syujetli psixologik jamoaviy o'yin. O'yin ko'pincha ta'lim maqsadlarida qo'llaniladi, shu bilan xotira, analitik fikrlash va aktyorlik mahoratini rivojlantiradi; psixologik, ijtimoiy va matematik ko'nikmalar, shuningdek, turli sohalarda mutaxassislarni tayyorlash bo'yicha jiddiy tayyorgarlik.

Mafia o'yinining maqsadi

15-18 kishi
- Mafiyaning 3 vakili, gangster, manyak, komissar, shifokor, bekasi, qolgan o'yinchilar tinch aholidir.

O'yinchilar navbatma-navbat kemadan kartani chiqarib, o'yinda qanday rol o'ynashlarini aniqlaydilar. Siz kartani boshqa o'yinchilarga ko'rsata olmaysiz, kartalarni ko'rsatish talabi taqdimotchidan kelgan hollar bundan mustasno.

Mafia o'yinining asosiy vazifasi.

Taqdimotchiga o'yinni o'tkazish, qoidalarga rioya qilishni nazorat qilish va bahsli vaziyatlarni hal qilish funktsiyalari yuklangan.

O'yinning borishi

O'yin kunning vaqtini o'zgartirishni va keyin ovoz berishni o'z ichiga oladi.

Diqqat! Barcha futbolchilar rahbarning buyruqlariga bo'ysunishi kerak. Buni qilmaslik o'yinning yaxshi o'tmasligiga olib kelishi mumkin.

O'YIN

Birinchi kecha

Birinchi kechada faol o'yinchilar, mafiya va gangster uchrashadi.

Taqdimotchi o'yinning barcha ishtirokchilaridan kimning rolini eslab qolishlarini so'raydi. Keyin quyidagi ibora talaffuz qilinadi: "Ko'zingizni yuming, tun keldi".

Rahbarning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi mafiya ahlidan avval ko'zlarini ochishni so'raydi, keyin gangster. "Qorong'u" o'yinchilar kimning kimligini eslab qolishlari uchun mafiya va gangsterni uyg'otish jarayonini o'z navbatida amalga oshirish muhimdir. Kelajakda chalkashlik ehtimolini bartaraf qilish uchun "mafiya" kartalari bo'lgan o'yinchilar uyg'onganda qo'llari bilan musht ko'rsatishlari kerak, gangster esa "echki" ni ko'rsatishi kerak. Boshqa o'yinchilar kimning "qorong'i" ekanligiga shubha qilmasliklari uchun mafiya va gangster vakillari bir-birlarini bilishadi. Etakchi
mafiya ahlini tanishlari tugashi haqida ogohlantiradi va yana ko'zlarini yumishlarini so'raydi.

Taqdimotchi navbatma-navbat shifokor, bekasi, komissar va manyakdan ko'zlarini ochib yumishlarini so'raydi. Hech qanday holatda, masalan, shifokor va komissar bir-birini taniy oladigan vaziyatga yo'l qo'yilmaydi! Faol o'yinchilar ham uy egasi bilan iloji boricha jimgina tanishishlari kerak, shunda boshqalar hech narsani bilmaydi.

Birinchi kun

Birinchi va qolgan kunlarda quyidagi tartiblar amalga oshiriladi: o'yinchilarning bir-birlari bilan tanishishi, muhokamasi, ijroga nomzodlarni ko'rsatish, oqlash, ovoz berish, kunduzi ijro etish.

Uy egasi kunni e'lon qiladi va barcha o'yinchilarga ko'zlarini ochishga ruxsat beradi. Har bir o'yinchi o'zini tanishtiradi: ismini aytadi va mafiyaga tegishli emasligi sabablarini aytadi. O'yinchilarga qulaylik yaratish uchun siz nishonlar yoki yorliqlardan foydalanishingiz mumkin. Tanishib, o'yinchilar bir-birlarini kuzatadilar va ularning fikricha, fuqarolik yoki mafiya vakili kimligini muhokama qilishni boshlaydilar. Ular bir-birlariga to'g'ridan-to'g'ri savollar berishlari mumkin, masalan: "Tan oling, siz mafiyamisiz?"

Keyin o'yinning har bir ishtirokchisi o'yinchilardan birini uyushgan jinoyatchilik vakili sifatida kunlik qatl qilish uchun tayinlaydi. Har kim o'z nomzodini nomlaydi va nima uchun bu odamni mafiyaga tegishli deb o'ylashini aytadi. Muhokama yakunida moderator ko'rsatilgan shaxslardan chiqarib tashlash uchun nomzodlarni nomlaydi. Ularga o'zlarini oqlashga ruxsat beriladi.

O'yinchilarga qulay bo'lishi uchun tanlovdan chetlatish uchun nomzodlar o'zlarining ism belgilarini olib tashlashlari yoki yorliqlarini ag'darishlari mumkin. Asoslash jarayonida chetlatish uchun nomzodlar o'yinchilarga nima uchun uni tanlashda xato qilishlarini tushuntiradilar. Nomzodlar oqlanganidan keyin ovoz berish o‘tkaziladi. Barcha o'yinchilar navbatma-navbat, ularning fikricha, o'yinni tark etishi kerak bo'lgan nomzodning ismini chaqirishadi. Faqat nomzodlar ovozga qo'yiladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'z kartasini barcha o'yinchilarga ko'rsatib, o'yindan chetlashtiriladi.

Ikkinchi kecha

Uy egasi o'yinchilarga tun tushgani haqida xabar beradi. Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumishlari kerak. Beka birinchi bo'lib uyg'onadi va kechasi uchun oshiq tanlaydi.

Keyin boshlovchi shunday deydi: “Xonim uxlab qoldi. Mafiya va gangster odamlar uyg'ondi va ular qurbonni tanlashmoqda ». Bu vaqtda "mafiya" va "gangster" kartalari bo'lgan o'yinchilar ko'zlarini ochib, kimni o'yindan chiqarib tashlashni xohlashlari haqida maslahatlashadilar. Mafiya odamlari o'rtasidagi aloqa boshqa o'yinchilar hech narsadan shubhalanmasligi uchun jim bo'lishi kerak. Taqdimotchi mafiyaning tanlovini eslaydi va ertasi kuni u hukmni e'lon qilishi kerak.

Keyin u shunday deydi: “Mafiya o'z qurbonini tanladi. Mafiya uxlab qoldi”. Mafiya vakillari ko'z yumadilar.

Taqdimotchi komissar, shifokor, manyak kabi o'yinchilar uchun uyg'onish vaqtini e'lon qiladi. Ushbu o'yinchilarning qarori qabul qilingandan so'ng, etakchi o'yinchilarni uyquga "qo'yadi". Bularning barchasi birma-bir bajarilishi kerak, o'yinchilarning hech biri bir-birining ko'ziga to'qnashmasligi uchun.

Ikkinchi kun

Bu kun birinchi kundan farq qilmaydi. Biroq, bu safar boshlovchi faol o'yinchilarning qarorini e'lon qiladi, ya'ni "Mafiya falon o'yinchini o'ldirdi", "Doktor falon o'yinchini davoladi", "Bekasi falon o'yinchini vasvasaga soldi" "Maniak falon o'yinchini o'ldirdi." Yo'qotilgan o'yinchilar o'z kartalarini hammaga ko'rsatadilar.

Kunning vaqtigacha o'zgaradi barcha mafiya odamlari yoki tinch aholi yo'q qilinmaguncha.

O'yin taktikasi

O'yin davomida mafiya odamlari o'z mavqeini yashirishlari va o'zlarini tinch aholi sifatida ko'rsatishlari kerak. Axir, ko'pchilikni oddiy fuqarolar tashkil qiladi va ular jinoiy elementlarni yo'q qilish vazifasini bajaradilar.

Mafiya odamlari har kecha bitta qotillik qiladilar.

Gangster uyushgan jinoyatchilikning etakchisi, u kimni o'ldirish haqida yakuniy qarorni qabul qiladi. Agar mafiya odamlari umumiy qarorga kela olmasalar, gangster oxirgi so'zni aytadi: u nima qaror qilsa, shunday bo'ladi.

Doktor uyg'onish paytida o'yinchilardan birini qutqarish qobiliyatiga ega. Agar shifokorning anonim tanlovi taqdiri boshqa o'yinchilar (masalan, mafiya odamlari) tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan o'yinchiga tushsa, tanlangan o'yinchi o'yindan chetlatilmaydi. Shifokor bir xil o'yinchini ketma-ket ikki marta (faqat har kecha), shu jumladan o'zini davolay olmaydi.

Manyak har qanday o'yinchini o'ldirishga haqli, lekin faqat toq kechalarda, ya'ni uchinchi kechada, beshinchi, ettinchi va hokazo. Maniak faqat bitta qolgan taqdirdagina g'alaba qozonadi.

Uyg'onish paytida komissar uy egasidan o'yinchilarning qaysi biri mafiyaga tegishli ekanligini so'rashi mumkin. Komissar o'yinchiga ishora qiladi va bu imo-ishora taqdimotchiga avtomatik ravishda berilgan savol: bu odam mafiyami? Taqdimotchi javob berishi kerak: "Ha, bu mafiya odami va gangster" - yoki "Yo'q, bu mafiya odami emas va gangster emas". Komissar olingan ma'lumotlarni sir saqlashi va uni hech kimga oshkor qilmasligi shart. Ovoz berish paytida komissar o'z kartasini ko'rsatishi mumkin, keyin uning ovozi ikkita deb hisoblanadi. Biroq, ertasi kechasi uni mafiya o'ldirish xavfi bor, chunki endi uning kimligini hamma biladi.

Agar komissar tunda o'ldirilgan bo'lsa, u o'yinchilardan biri haqidagi ma'lumot bilan o'z joniga qasd qilish to'g'risidagi yozuvni qoldiradi. Taqdimotchi buni faqat komissarni qorong'ular: manyak, gangster yoki mafiya o'ldirgan bo'lsa, e'lon qiladi.

Xo'jayin bir odamni sehrlaydi. Uyg'onish paytida u o'yinchilardan birini tanlaydi va mafiya bu o'yinchiga tegmaydi. Xo'jayin faqat juft sonli kechalarda, ya'ni ikkinchi, to'rtinchi, oltinchi va undan keyingi kechalarda harakat qilishi mumkin.

QISQA Mafia O'YINI (ishtirokchilarning kam soni)

O'yinda oz sonli odamlar (3-5) ishtirok etganda, "qisqa o'yin" qoidalari qo'llanilishi kerak.

Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar "tunlarni" e'tiborsiz qoldiradilar, mafia o'yinchisi tunda hech kimni o'ldirmaydi. O'yinchilar faqat ovoz berish va muhokamada qatnashadilar. Bunday holda, siz rahbarsiz qilishingiz mumkin.