Taqdimotchi alifboning nomini aytib bo'lmaydigan harfini e'lon qiladi. Masalan, bu "SH" harfi. Keyin u ishtirokchilarga savollar beradi va ular bu xatni nomlamaslik uchun javoblarni tanlashlari kerak. Shunday qilib, Sasha "ismingiz nima?" Degan savolga javob berdi. "Iskandar" javob beradi. Oltinchi sinf o'quvchisi qaysi sinfda o'qiyotganini so'rashganda, shunday javob berishi mumkin: "Beshinchi sinfdan keyingisi". Eng aqlli kishi g'alaba qozonadi.

Harflar ketma-ket

Musobaqa ishtirokchilari teng jamoalarga bo'linadi va shundan keyingina taqdimotchi topshiriqni e'lon qiladi: har bir jamoa alifbo tartibida qat'iy ravishda ism-shariflari bo'yicha qatorga turishi kerak. Buni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Uzoq - juda uzoq

Yigitlar bir xil miqdordagi odamlar bilan ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa a'zosi navbat bilan ikki qismga bo'lingan doskaga boradi va o'zi biladigan eng uzun so'zni yozadi, masalan, dezoksiribonuklein kislotasi, reenkarnasyon, benuqsonlik va hokazo. Oxirida birinchi va ikkinchi jamoalar uchun yozilgan barcha so'zlarning harflari umumlashtiriladi. Eng ko'p harf to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Umumiy bilim

Taqdimotchi she'rning satrlarini o'qiydi va bolalar har bir satrga bitta so'z qo'shishlari kerak. Javob bermaganlar o'chiriladi va she'rda umumiy bilim sohasidagi so'zlar bo'ladi, masalan:
Onam bizga tushlik uchun kotlet tayyorladi,
Qofiyadagi bosh kiyim deyiladi - ... (oladi),
Konsertga borsangiz, sotib olishingiz kerak... (chipta),
Kartoshka va lavlagi qo'shilgan salat ... deb ataladi (vinaigrette),
Agar orkestrda to'rt kishi bo'lsa, bu ... (kvartet),
Va ikkalasi qo'shiq kuylashadi - demak... (duet),
Yoyga o'xshash qurolga ... deyiladi (arbalet),
Qorong'ida siz odamni ko'rishingiz mumkin ... (siluet),
Klara Karldan o'g'irladi ... (klarnet),
Yarador askar... (lazaretga) yuborildi.
U go'zal odobni tushunadi... (esthete),
Bitta vagon, lekin ko'p - ... (vagonlar),
Atletik tana - bu... (sportchi).

To'rt element: kasb va hodisa

Yigitlar taxminan 5 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. "Boshlash" buyrug'ida yigitlar o'zlarining aql-idroklarini ko'rsatishlari va qog'ozga 4 ta elementni va ular uchun 4 ta elementni yozishlari kerak. tabiiy hodisalar va ma'lum bir element bilan bog'liq bo'lgan 4 ta kasb. Masalan, suv (yomg'ir / g'avvos), olov (olov / o't o'chiruvchi), yer (zilzila / qazuvchi), havo (tayfun / uchuvchi). Qaysi jamoa aqlli va epchilroq bo'lsa, o'sha jamoa g'olib bo'ladi.

Qisqichbaqasimon bumlar

Yigitlar taxminan 3-4 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Bolalardan biri shlyapadan jarima oladi, unda har qanday bo'g'in ko'rsatiladi. "Boshlash" buyrug'ida bolalar ushbu bo'g'in bilan so'zlarni shakllantirishni boshlaydilar. Masalan, "kra" hecesi (go'zallik, kran, qisqichbaqa, chiroyli, bo'yoq, krater, o'g'irlik va boshqalar). Muayyan vaqt ichida, masalan, 5 daqiqa ichida berilgan bo'g'inli so'zlarning eng uzun ro'yxatini tuzgan jamoa g'olib bo'ladi.

Eng yaxshisi

Siz doimo o'qiy olmaysiz, dam olishingiz ham kerak. Ushbu tanlov har bir talabani xursand qilish va barchani qiziqarli unvon bilan taqdirlash uchun ajoyib tanlovdir. Taqdimotchi medallar yoki sertifikatlarni oldindan tayyorlaydi (ularni o'zingiz chop etishingiz yoki sovg'a va kutilmagan sovg'a do'konida xarid qilishingiz mumkin). Mukofot toifalari sinfiga qarab mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin, masalan, "Eng yorqin ryukzak egasi", "To'liq arsenalga ega eng zo'r qalam qutisi egasi", "Soch turmagi bilan eng g'ayrioddiy qiz", "Zamonli jentlmen" , "Kamon oshiq", "Kutubxonaga eng tez-tez tashrif buyuruvchi - taniqli kitobxon" va hokazo. Hamma narsa bolalarning o'zlari tomonidan ovoz berish orqali hal qilinadi (qarsaklar bilan). Sinfdagi har bir talaba o'ziga xos va qaysidir ma'noda farq qiladi va har bir kishi e'tirof va diplom olishdan mamnun bo'ladi.

Sevimli talabalarning kaftlari

O'zingizni isbotlash vaqti keldi sinf o'qituvchisiga. Bolalar o'qituvchi uchun o'ziga xos plakat tayyorlamoqda: katta Whatman qog'ozida bolalar ikkita "rangli" kaftlarini qoldiradilar - ular kaftlarini bo'yoqqa botirib, qog'ozda iz qoldiradilar. O'qituvchi plakat va markerni oladi, u kimning kaftlari qaerda ekanligini taxmin qilishi kerak. Albatta, agar o'qituvchining javobi qiyin bo'lsa, bolalar maslahatlar va maslahatlar bilan yordam berishadi. O'qituvchi taxmin qiladi va agar u to'g'ri taxmin qilsa, har bir kaftga imzo qo'yadi. Keyin afishani sinfda qoldirish mumkin yaxshi kayfiyat, va o'qituvchi uning sa'y-harakatlari va taxmin xurmo uchun mukofot bilan taqdirlanadi, masalan, qo'lqop.

Kim g'alaba qozonadi

Yigitlar juftlarga yoki 3 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Taqdimotchi hayvonlarning rasmlarini oldindan tayyorlaydi, ulardan bolalar qurishlari kerak oziq-ovqat zanjiri. Har bir juftlik (jamoa) kartalar to'plamini oladi, masalan, tırtıl, sichqoncha, ilon, kirpi va tulki yoki o't, chigirtka, qurbaqa, ilon va burgut tasvirlangan rasm. Tabiiyki, barcha rasmlar aralashtiriladi. "Boshlash" buyrug'i bilan bolalar tabiatda oziq-ovqat zanjirini eng tez qurishlari kerak. Kim buni to'g'ri va tez bajarsa, u ajoyib yigit.

So'zlar ko'p narsani anglatadi

Vazifa biroz murakkab. Yigitlar teng jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa uchun doskaning bir qismiga hamma uchun bir xil bo'lgan bir qancha so'zlar yoziladi. Jamoalarga barcha noaniq so'zlarni topish vazifasi beriladi. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Darhaqiqat, turkumdagi barcha so'zlar ko'p qiymatli bo'ladi, masalan, kalit (kalit, bahor, eshik), tug'ish (bola, fikr), savodli (odam, javob), igna (tikuvchilik, archa, tipratikan) ), kran (suv, ko'tarish uchun), piyoz (Robin Gudning quroli, sabzavot) va boshqalar. Bolalarning qaysi biri barcha so'zlarning bir nechta ma'noga ega ekanligini tezda tushunsa, o'z mukofotini oladi.

raqobat - "Insonning beshinchi nuqtasi"

Bu musobaqa Ayniqsa, universitet sinflari yoki maktab sinflari uchun javob beradi. Sizning o'qituvchingiz buni albatta yaxshi ko'radi! Shunday qilib, qoidalar raqobat. Barcha ishtirokchilar navbat bilan "eshak" so'zini ortib borayotgan ovoz bilan aytadilar, ya'ni. birinchisi pichirlab gapiradi, ikkinchisi biroz balandroq, uchinchisi undan ham balandroq va hokazo. doira ichida. G'alaba qozondi musobaqa eng baland ovozda gapiradigan kishi, ya'ni. undan keyin hech kim balandroq aytishga/baqirishga/baqirishga jur'at eta olmaydi. Agar o'yin paytida kimdir o'yin o'tkazilayotgan xonaga kirsa, u: "Salom, biz sizga qo'ng'iroq qildik" deb aytishi kerak.

raqobat - "Olma ol"

uchun raqobat sizga katta suv havzasi kerak. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havza oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan olib tashlashga harakat qiladi. Musobaqa jamoalar tomonidan estafeta shaklida o'tkazilishi mumkin.

raqobat - "Bu kim?"

Har bir ishtirokchi raqobat qog'oz varag'ini olib, tepaga bosh chizish kerak - odam, hayvon, qush. Chizgan narsangiz ko'rinmasligi uchun varaqni katlayın, faqat bo'yinning uchi ko'rinishi kerak. Va chizilgan rasmni qo'shningizga uzating. Har bir ishtirokchi o'yinlar bo'lib chiqdi yangi barg u ko'rmagan tasvir bilan. Har bir inson tanasining yuqori qismini chizadi, rasmni yana "yashiradi" va qo'shniga uzatadi, shunda ular olgan yangi qog'ozda oyoq-qo'llarini to'ldirishlari mumkin. Endi hamma narsani oching chizmalar va ularda tasvirlangan jonzotlarga qarang.

tanlov - "Eng yaxshi haydovchi"

Uzun iplar ikkita dastgohga bog'langan va qalamlar yoki ehtimol ipning g'altaklari uchlariga bog'langan. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ularni o'rashni boshlaydilar. G'alaba qozondi musobaqa mashinasi marraga tezroq etib kelgan kishi.

raqobat - "Men arpabodiyon uchun Rojdestvo daraxti tepasiga chiqdim, lekin u tarvuzlar bilan qoplangan ..."

Barcha ishtirokchilarga raqobat Ularga bo'sh qog'oz varaqlari beriladi, ularda ular o'zlarining "asarlari" va qalamlarini yozadilar. Ishtirokchilar o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar va yozilganlar ko'rinmasligi uchun qog'oz parchasini katlaydilar. Va keyin ular varaqni qo'shnilariga uzatadilar. Keyin ular "qahramon qaerga ketdi, unga nima bo'ldi va hokazo" kabi savollarga javob yozadilar. Agar sizda yetarlicha qog'oz bo'lsa, siz juda ko'p savollar bilan chiqishingiz mumkin. Har bir yozma javobdan so'ng, qog'oz varaq katlanadi va qo'shniga beriladi. Bu shunday bo'lishi kerak: "Kichik Qizil qalpoqcha arpabodiyon olish uchun Rojdestvo daraxti tepasiga chiqdi va u tarvuz bilan qoplangan edi". “Ishonchim komilki, bu “asarlarni” o‘qish sizni bo‘ronga olib keladi quvnoq hissiyotlar.

musobaqa - "Hayvonlar o'yini"

Har bir ishtirokchi raqobat hayvonga aylanadi - fil, qisqichbaqa, chivin, kiyik, baliq, ilon, quyon, sher yoki o'zi tanlagan yoki tasavvuridagi boshqalar. Asosiysi, u o'z hayvonini ko'rsatadigan xarakterli imo-ishorani o'ylab topishdir. Ma'nosi raqobat: hayvoningizni, keyin esa boshqa ishtirokchining hayvonini ko'rsating. Boshqa ishtirokchi yana o'z hayvonini, keyin esa uchinchi ishtirokchining hayvonini ko'rsatadi. Hamma narsa tezda bajarilishi kerak, lekin xatosiz kim xato qilsa, u mag'lub bo'ladi. Oxirida o'yinlar Ikki ishtirokchi qolganda, mag'lubiyatlar o'ynaladi: bir g'olib yuz o'giradi va boshqa g'olib tomonidan tanlaganlar uchun kulgili vazifani o'ylab topadi.
Imo-ishoralar:
Fil- o'ng qo'lingiz bilan burningizga teging. Chap qo'lingizni qo'lingiz bilan hosil bo'lgan doira ichiga iloji boricha qo'ying.
Saraton- ikki qo'l bilan anjirni katlayın, ularni ko'zingizga keltiring, bosh barmoqlaringizni harakatga keltiring.
Chivin- musht qiling, ko'rsatkich barmog'ingizni uzating, qo'lingizning orqa qismini burningizga olib boring va natijada paydo bo'lgan proboscisni silkit.
Kiyik- barmoqlaringizni boshingizga yoyib, tezda qo'llaringizni ko'ndalang silkiting (chukchi shunday raqsga tushadi)
Baliq- kaftlaringizni namoz o'qiyotgandek katlayın, ularni polga parallel ravishda tushiring, to'lqinga o'xshash harakat qiling (baliqning sakrab, suv tubiga tushishiga o'xshash)
Ilon- kaftingizni bir oz egilgan holda o'ng qo'lingizni silkitib, hujumga tayyorlanayotgan ko'zoynakli kobrani tasvirlang.
quyon- qo'llarni ko'krak darajasida katlayın. Barcha bolalar bog'chalarida quyonlar shunday tasvirlangan - oltin bolaligingizni eslang!
sher- deyarli quyonga o'xshaydi, lekin tirnoqlari tashqi ko'rinishga ega va (shart!) shafqatsiz yuz qiladi. Asosiysi: barcha imo-ishoralar aniq, xatosiz va juda tez bo'lishi kerak. Eng kichik noaniqlik yoki kechikish fantom bilan jazolanadi. Oxir-oqibat, imo-ishoralar aralashib ketadi, qisqichbaqa chivin cho'tkasini qimirlata boshlaydi va quyonning yuzida shafqatsiz ifoda paydo bo'ladi. Haqiqatan ham sinab ko'ring qiziqarli musobaqa aralash kattalar-bolalar yoki talabalar kompaniyasiga boradi.

raqobat - "Fanta"

Bir varaq qog'ozni oling va qancha odam qatnashsa, shuncha bo'laklarga bo'ling raqobat. Ular bir varaq qog'ozga xoch chizishadi, hamma narsani aralashtiradilar va hamma bitta qog'ozni chiqaradi. Belgilangan qog'ozli kishi orzu qiladi, boshqalari esa uni amalga oshiradi.

tanlov - "Murakkab 12 ta nota"

Har bir otryad alohida jamoa bo'lgan kashshoflar lageri uchun ideal. Musobaqa tayyorgarlik va vaqt talab qiladi. Bu erda o'n ikkita eslatma ham bor, har birida keyingisi qaerda ekanligi yozilgan. Ammo asosiy farq shundaki, eslatmalarning bir qismi yashiringan, ba'zilari esa uyushgan "stansiyalarda" joylashgan. Jamoa ma'lum bir shartni bajarsa, bunday stantsiyada eslatma oladi. Masalan, "Fizkulturnik" stantsiyasida 30 marta push-up qiling, "Guessing" stantsiyasida to'g'ri javob bering va hokazo. Bundan tashqari, agar jamoa noto'g'ri javob bersa, ularga "noto'g'ri" eslatma berilishi mumkin. Yarim kun davomida lager atrofida qiziqarli va yugurish kafolatlangan!!! :))

raqobat - "Sochingizni tarang"

uchun raqobat sizga bir nechta elastik tasmalar, lentalar, kamon va boshqalar kerak. Kim kimga "soch turmagi" qilishining ahamiyati yo'q, asosiysi hamma narsa tez, chiroyli, yorqin va quvnoq bo'lib chiqadi :) Sochni hisobga olmasangiz, har xil laklardan, tez yuviladigan bo'yoqlardan va hokazolardan foydalanishingiz mumkin :))

raqobat - "Klassikalar"

Qadimgi bolalar bog'chasi, lekin negadir nohaq unutilgan o'yin. (Hech bo'lmaganda men uni uzoq vaqt davomida o'ynaganini ko'rmaganman). Tegishli asfalt maydonida bo'r bilan kvadrat / to'rtburchak chizing. Bu kvadrat 1 dan 10 gacha raqamlangan "sinflar" ga (ya'ni kvadratlarga) bo'lingan (ko'proq mumkin) O'yinchilarning vazifasi "sinflar" orqali bir oyoqqa (yoki ikkitadan) sakrashdir. 1 dan oxirigacha hech qachon adashmasdan.

raqobat - "Buzilgan faks"

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan va birin-ketin turishadi. Har kimga qog'oz va qalam beriladi. Rahbar rasmni qatorning oxirgisiga ko'rsatadi va o'yinchi qog'oz parchasini keyingisining orqa tomoniga qo'yib, bu rasmni qayta chizishi kerak. Keyingi o'yinchi, orqasi boshidan kechirgan his-tuyg'ularga asoslanib, o'z rasmini chizadi va hokazo. G'alaba qozondi musobaqa chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa.

musobaqa - "Chiptalar"

O'yinchilar ikkita aylanada turishadi, ularning tashqi qismi bo'lishi kerak Ko'proq futbolchilar. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki doiradan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa, u biron bir istakni bajarish uchun quyonni oladi.

tanlov - "Insho"

Etakchi raqobat hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Taqdimotchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar har xil bo'lishi mumkin, nima aqlga kelganiga qarab). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?" O'yinchilar yana unga javob yozadilar, varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollarni tugatgandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Natijalar juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan belgilar (har xil turdagi hayvonlardan yaqin tanishlargacha) va syujetli burilishlar. Taqdimotchi uchun asosiy narsa, natijada olingan hikoya izchil bo'lishi uchun savollar ketma-ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir.

raqobat - "Ismlar"

Barcha ishtirokchilar raqobat stol atrofida, divanlarda va hokazolarda o'tirish. Har bir ishtirokchi birinchisiga urg'u berib, ikkita bo'g'inli nom tanlaydi (masalan, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Rahbar (ritmni yaxshi his qiladigan odam) sur'atni o'rnatadi, hamma uni qo'llab-quvvatlaydi, stolga, tizzalarga va hokazolarga kaftlarini urishadi. Dastlabki temp sekundiga bitta qarsak chalishdir. Taqdimotchi o'z ismini ikki marta aytadi, so'ngra boshqa odamning ismini ikki marta aytadi ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bitta qarsak chalish uchun bitta ism. Shundan so'ng, ismi ko'rsatilgan kishi o'z ismini ikki marta va boshqa birovning ismini ikki marta aytishi kerak. Tezlik asta-sekin o'sib boradi. Hech qanday pauza bo'lmasligi kerak, har bir qarsak uchun ism talaffuz qilinishi kerak. Agar kimdir adashgan bo'lsa, unga qandaydir ajoyib laqab beriladi - "Tormoz", "Chukchi", "O'rmonchi" - va bundan keyin uni Petya, Katya deb atash mumkin emas, faqat yangi nom bilan. Uchinchi marta xatoga yo'l qo'ygan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Tezlik nihoyatda tezlashganida va barcha ishtirokchilar yangi va qiziqarli ismlarga ega bo'lsa, eng qiziqarli bo'ladi.

tanlov - "Zolushka uchun poyabzal"

Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har birida kapitan saylanadi. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, bir vaqtning o'zida bitta poyabzal yoki poyabzalni echib, bir qoziqda markazga tashlashadi; Siz qo'shimcha poyabzal qo'yishingiz mumkin. Kapitanlar buni ko'rmaydilar. Kapitanning vazifasi tezda o'z jamoasi uchun poyabzal kiyishdir. G'alaba qozonadi raqobat poyabzal kiygan birinchi jamoa.

raqobat - "Bema'nilik"

Bir qog'ozga savol yozing - xayolingizga nima keladi. Masalan: “Nega sizni ismingiz bilan chaqirishdi? “Siz yozganlaringizni hech kim ko'rmasligi kerak. Qadrli iborani yozganingizdan so'ng, varaqni keyingi o'yinchi faqat birinchi so'zni ko'rishi uchun katlayın - "Nima uchun". Eslatma aylana shaklida yuboriladi (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha, lekin siz buni xohlaganingizcha har qanday tartibda qilishingiz mumkin) - bir mehmondan ikkinchisiga. Keyingi o'yinchi sizning savolingizga javob berishi kerak. U sizning iborangizning aniq mazmunini bilmasdan, hech bo'lmaganda birinchi so'zga mos kelishga harakat qiladi. Siz har qanday narsaga javob berishingiz mumkin, masalan: "Chunki tongda qizil xo'roz qichqirdi" yoki undan ham o'ziga xos narsa. Natija quyidagicha: “Nega sizni ismingiz bilan chaqirishdi? Chunki tongda qizil xo‘roz qichqirdi”. Keyin savolga javob bergan kishi ham bir varaq qog'ozni buklaydi, hech kim ko'rmasligi uchun o'z iborasini yozadi va keyingi odamga uzatadi. Unda hech narsa qolmaguncha butun varaq shunday tuziladi. toza joy. Shundan so'ng, varaq mo''jiza va o'yin-kulgini kutish bilan ochiladi va uning mazmuni hammaning kulgisi uchun o'qiladi. Gap shundaki, to'g'ri javobni taxmin qilish qiyin, deyarli imkonsiz, shuning uchun hamma narsa bema'ni va juda kulgili bo'lib chiqadi. musobaqa.

raqobat - "Bu mening burnim"

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Etakchi raqobat chap tarafdagi qo'shnisiga "Bu mening burnim", deb aytadi, lekin ayni paytda iyagiga tegadi. Qo'shni unga burnini ko'rsatib: "Bu mening iyagim", deb javob berishi kerak. To'g'ri javobni olgach, u o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, unga o'ng kaftini ko'rsatib: "Bu mening chap oyog'im", deydi. Qo'shnisi javob berishi kerak: "Bu mening o'ng kaftim", chap oyog'iga ishora qiladi va hokazo. Siz har doim tananing gaplashayotgan qismidan boshqa qismini ko'rsatishingiz kerak.

raqobat - "Kim tezroq"

Ikki stul 15-20 qadam masofada joylashgan. 6-8 kishidan iborat jamoalar har bir stul orqasida, orqa tomonga qarab turishadi. Bir jamoani qizlardan, ikkinchisini o'g'il bolalardan tashkil qilish tavsiya etiladi. O'yin etakchining buyrug'i bilan boshlanadi. Har bir qiz stul atrofida uch marta yugurishi va uning orqasida turgan qizlar, stulga o'tirishlari va ipni ignaga bog'lashlari kerak. Haydovchi igna beradi, navbatda turgan birinchi qiz ipni tayyor ushlab turadi. Yigit o'z jamoasini stul orqasida uch marta aylanib, stulga o'tirishi va uch marta "barcha qunduzlar qunduzlariga mehribon" deb aytishi kerak. Jamoadagi oxirgisi birinchi bo'lib yuguradi. Kerakli hamma narsani bajarib, u tezda stuldan sakrab turdi va ustuni oldida turadi. Shundan so'ng keyingisi ishlaydi. G'alaba qozondi musobaqa oxirgi yuguruvchi o'z joyiga birinchi bo'lib etib kelgan guruh.

Musobaqa - "Chariqdan o'tish"

Erga arqon yotqizilgan. Barcha ishtirokchilar raqobat ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda, yonma-yon turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Har bir jamoa arqon bo'ylab cho'zilgan qadamda harakat qiladi (jamoalar arqonning qarama-qarshi uchlaridan harakat qilishni boshlaydilar). Eng qiyin narsa, jamoalar uchrashganda (bir-biriga qaragan holda) arqonni ajratishdir. O'yinchilari arqondan tushgan jamoa mag'lub hisoblanadi. G'alaba qozonish uchun sizga raqib jamoa o'yinchilarini arqondan tushirishga ruxsat beriladi. Agar o'yin tashqarida bo'lsa, arqon o'rniga bo'r chizig'idan foydalanishingiz mumkin. Agar o'yinchilar jinsi bo'yicha jamoalarga bo'lingan bo'lsa, o'yin yanada mashhur bo'ladi.

musobaqa - "To'pig'i"

Ikkita doira hosil bo'ladi: tashqi va ichki bir xil sonli o'yinchilar. Ichki doiradan bir kishi va tashqi doiradan bir kishi juftlik hosil qiladi (har kim o'z sherigini eslashi kerak). Rahbarning buyrug'i bilan tashqi doira soat yo'nalishi bo'yicha, ichki doira esa soat sohasi farqli ravishda ishlay boshlaydi. Rahbar har bir juftlik juda tez bajarishi kerak bo'lgan buyruqlarni beradi. Oxirgi chiqqan juftlik o'yindan chiqadi. Misol uchun, agar rahbar bo'lsa musobaqa qichqiradi: orqaga orqaga!, ya'ni juftliklar tananing aynan shu qismlari bilan bog'lanishi kerak. Buni qilgan oxirgi juftlik o'yindan tashqarida. Oxirigacha erishgan juftlik g'alaba qozonadi. Rahbarning buyruqlari quyidagilar bo'lishi mumkin:
kaftdan kaftga
quloqdan yelkaga
tizzadan kaftgacha
tovondan to tovonga
tizzadan yelkaga
tirsakdan to tovongacha
orqaga orqaga
tovondan oyoqgacha va hokazo.

tanlov - "Xotiradan rasm"

Birinchi o'yinchi taxta yoki dastgohda uy chizadi. Keyingi o'yinchi raqobat chizilgan rasmni eslaydi, keyin ko'zlarini yumadi, o'zini o'zi aylantiradi va ko'zlarini ochmasdan, uyga deraza, eshik, quvur yoki qushni qo'shadi. Oxirida qanday rasm chizasiz?

raqobat - "To'rt uchi"

O'rtada arqonlar, to'rt uchida esa ilmoqlar bog'langan. O'yinchilar arqonning uchlarini ushlab, kvadratning burchaklarida turishadi. Har bir odamdan ikki metr masofada tosh qo'yiladi (qarag'ay konusi, qor to'pi, gugurt qutisi yoki yog'och blok bo'lishi mumkin). Signalda har bir o'yinchi o'z toshini ushlab olish uchun qo'lini uzatadi. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u g'alaba qozonadi musobaqa.

raqobat - "Biznes karta"

Har bir jamoa jadvali nom va o'z shiorini taqdim etadi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchining ko'kragida emblema bo'ladi.
Qizdirish; isitish
(to'g'ri javoblar uchun shirinliklar beriladi)
1. 2+2x2 qancha turadi? (6)
2. Yarim tosh yarmiga bo'linsa, qancha bo'ladi? (2)
3. Haydovchilarni yo‘lda bezovta qiladigan olmoshlarni ayting. (men-biz)
4. Qaysi olmoshlar eng sof hisoblanadi? (siz-biz-siz)
5. Yuzta bir xil harfdan iborat bo'lgan so'zlarni ayting. (sto-n, yuz-p, yuzinchi, yuz-l)
6. Nima uchun kanareyka kanareyka deb ataladi? (aslida Kanar orollaridan)
7. Sibir mushuklari qayerdan keladi? (Janubiy Osiyodan)
8. Qaysi hayvon butun umri davomida bir joyga biriktirilgan? (marjon)
9. Qaysi qushlarning qanotlari tarozi bilan qoplangan? (pingvinlarda)
10. Kimning tili eng uzun? (chumoli yeyuvchida)
11. Nima uchun shakarli stakan suv shakarsiz stakanga qaraganda tezroq tushadi? (shakarni eritish jarayoni issiqlikni talab qiladi)
12. Qushdan boshlanib, hayvon bilan tugaydi, shahar qanday nomlanadi? (qarg'a-kirpi)
13. Metallni hazm qila oladigan qushni ayting. (tuyaqush)
14. Qaysi biri osonroq: bir funt temirmi yoki bir funt pichanmi? (ular bir xil og'irlikda)

raqobat - "Olma ol"

Har bir ishtirokchi oldida raqobat bir piyola suv qo'ying. Vaziyat raqobat- qo'llaringizni ishlatmasdan, suzuvchi olmaga yetib boring.

musobaqa - "Estafeta"

(pan, qoshiq, stakan suv)
Har bir jamoa a'zosi suvni idishdan stakanga o'tkazish uchun qoshiqdan foydalanadi. Kim tezroq va stakanda ko'proq suv bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi raqobat.

raqobat - "So'z yarat"

Doskada "g'alati" so'zlar yozilgan. Ulardagi harflar so'z "g'alati" bo'lib qolmasligi uchun qayta tartibga solinishi kerak.
Ople - (maydon)
Ruvaniya --(yanvar)
Lautsi- (ko'cha)
Badus - (taqdir)
Kleroza - (oyna)
Musobaqa - "Sovun pufagi"
(shaharlar)
Ixtiyoriy bolalar sharlarni shishiradi. Keyin ular juft bo'lib bo'linadi, ularning har biri qorinlari bilan to'pni "ezib tashlash" ga harakat qiladi. Omon qolgan to'p - mukofot ishtirokchi.
Musobaqa - "Konfetni oling"
(piyola, un, konfet)
Un to'plangan idishga quyiladi. Unga konfet solinadi, shunda uchi chiqib ketadi, uning yordamida uni tortib olish mumkin. Agar burun va yonoqlar un bilan bo'yalmagan bo'lsa, siz konfetni sovg'a sifatida olishingiz mumkin. Bunda raqobat Jamoa vakillari emas, balki o'z epchilligini sinab ko'rmoqchi bo'lgan har bir kishi ishtirok etishi mumkin.
Tanlov - "Qiziqarli rasmlar"
(bo'r, doska)
Doskada siz bir vaqtning o'zida chizishingiz kerak: bir qo'lingiz bilan uchburchak, ikkinchisi bilan kvadrat.
Musobaqa - "Mozaika"
(otkritkalar solingan konvertlar)
Har bir stolga turli xil geometrik shakllarga chiroyli karta kesilgan konvert beriladi. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz peyzaj rasmini, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin).
Raqobat - "Sening qo'ling - hukmdor"
(arqon, qaychi, konfet, sovg'alar)

Bir xil "konfetlar" ipga osilgan bo'lib, uning ichida "konfet" ni ko'r bilan kesgan kishi sovg'a sifatida nima olishi ko'rsatilgan.
Bayram oxirida uy egasi (yoki har bir stoldan vakillar) she'rni o'qishi mumkin:
Yana bizga keldi Yangi Yil,
Va ajoyib kunlar keldi!
Va o'ttiz birinchisi ketadi:
Va u sizni xayrlashib olib ketadi
Bizning barcha yomon belgilarimiz va qayg'ularimiz.
Va istaklar aniq,
Va har yili bir xil:
Butun yurtga tinchlik va osoyishtalik,
Va turli balandlikdagi bolalar
Botinkalar, shlyapalar va shimlar
Yiliga bir marta o'zgartiring - lekin kamroq emas;
Shirinliklar iste'mol qiling, oshqozoningizga g'amxo'rlik qiling;
Hazil o'ynang, lekin buzg'unchilik emas;
Kotletlarni maydalang, kompot iste'mol qiling;
Kino, teatr va hammomga boring;
Shu bilan - jang qilish, lekin bu bilan - do'st bo'lish,
Ammo umuman olganda - to'g'ri ish qiling
Va har kuni maktabga boring,
Buning uchun mukofot talab qilmasdan!

Maktab o'quvchilari uchun "Shamol bilan poyga" tanlov dasturining stsenariysi

Maqsadlar: talabalarning mantiqiy tafakkurini, ijodkorligini, zukkoligini, epchilligini rivojlantirish; sinf jamoasining birligiga hissa qo'shish.

Tadbirning borishi

Etakchi. Hammaga salom! Bugun biz bu yerga sizlardan qaysi biri tezroq ekanligini bilish uchun yig'ildik! Shunday qilib, birinchi vazifa ...

Ba'zi musobaqalarda butun jamoa qatnashadi, boshqalarida esa jamoadan bir kishi ishtirok etadi, shunda hamma ishtirok etishi mumkin.

"Baliq ovlash" musobaqasi

Har bir jamoaga qoshiq beriladi. Muayyan vaqt ichida og'izda ushlab turilishi kerak bo'lgan qoshiq bilan bir plastinka suvda suzuvchi eng ko'p sonli no'xatlarni ushlash kerak.

"To'pni uzatish" musobaqasi

Har bir jamoa bir qatorda turadi va to'pni uzatishni boshlaydi:

Qo'llar boshingizdan yuqorida;

tizzalar;

Jag' va elka o'rtasida chimchiladi.

"Kim tezroq" musobaqasi

Har bir jamoa aylanada turadi. Ishtirokchilarga aylana bo'ylab uzatiladigan qog'oz varaqlari beriladi. Kim ma'lum bir vaqt ichida eng ko'p aylana yasasa, bu tanlovda g'alaba qozonadi.

"Amaliy" tanlovi

Keraksiz, ishlatilgan narsalar uchun yangi foydalanishni topish kerak:

Bo'sh qalay qutisi;

Oqish paypoq;

Yorilgan shar;

Yongan lampochka;

Bo'sh qalamni to'ldirish.

"Yozuvchi" tanlovi

Har bir jamoa yozishi kerak qisqa hikoya, unda barcha so'zlar ma'lum bir harf bilan boshlanishi kerak:

(Sarguzashtchi Andrey Arkadevich Antoshkin mashina ijaraga oldi. U tarvuz omborini korporatsiya qildi, Andrey esa aborigenlarning atamani tomonidan hibsga olindi).

"Raqs" tanlovi

Har bir jamoadan bir kishi stulda o'tiradi. U kreslosidan chiqmasdan quyidagi raqsga tushishi kerak bo'ladi:

Lambada;

Hip-hop;

makarena;

"Nogopantomnma" tanlovi

Faqatgina oyoqlar yordamida hissiy holatni ko'rsatish kerak:

Hurmat;

Quvonch;

Nafrat;

quvonch;

Baxt.

"Haykaltarosh" tanlovi

Yodgorlikni tasavvur qilish kerak, ya'ni yodgorlik shaklida muzlash kerak, bu maqol va matallardan biri deb ataladi.

Haqiqat tortishuvlarda tug'iladi.

Barcha yoshdagilar sevgiga bo'ysunadilar.

To'q odam och odamga do'st emas.

Ko'zlar qo'rqadi - qo'llar qo'rqadi.

Yuz so'm emas, balki yuz do'stingiz bor.

"Pantomima" tanlovi

Shoshayotgan va shuning uchun bir vaqtning o'zida ikkita narsani qiladigan odamni tasvirlash uchun pantomimadan foydalanish kerak:

Zig'irni dazmollaydi + sochlarini fen bilan quritadi;

Bola bilan aravachani silkitadi + qog'ozga uy loyihasini chizadi;

Aralashtirmoqda irmik pyuresi+ qulog'ini oladi;

Yuqoriga tugmalar + tishlarni cho'tkasi;

Oyoq kiyimlarini bitta cho'tka bilan tozalaydi + shimlarni boshqa cho'tka bilan tozalaydi.

"Ijodkorlik" tanlovi

Eski kasblar uchun yangi nomlar bilan chiqish kerak:

O't o'chiruvchi (qozonxona operatori)",

Tozalovchi ayol (texnik xodim)",

Ko'cha tozalovchi;

Idish yuvish mashinasi;

Poyafzal pardasi.

"Ertaklar" tanlovi

Quyidagi narsalar uchun yangi ertak nomlarini o'ylab topish kerak:

Yostiq, adyol, choyshab;

sumka, portfel, ryukzak;

Shimlar, futbolkalar, paltolar;

Kreslo, sandiq, yotoqxona stoli;

Shisha, krujka, sharob stakan.

"Tilshunoslik" tanlovi

Gaplarni bir so'zni takrorlamasdan, ma'nosini saqlab qolgan holda boshqacha aytish kerak.

Pashsha murabbo ustiga qo‘ndi.

Stolda stakan bor.

Soat o'n ikki marta uradi.

Chumchuq derazaga uchib kirdi.

Otryad qirg‘oq bo‘ylab yurib borardi.

"Fantaziya" tanlovi

Do'konlarda sotiladigan tovarlar turlarini o'ylab topish kerak. Masalan:

Yo'qotganlar uchun hamma narsa.

Hammasi dars qoldiruvchilar uchun.

Hammasi fohishalar uchun.

Hammasi takrorlovchilar uchun."

Zararli poyafzal unutuvchilar uchun hamma narsa.

"Juftlik" musobaqasi

Eng oddiy shartlarni bajaring oddiy odam harakatlar. Ammo shu bilan birga, ikkita ishtirokchi erkin bo'lishlari uchun bir-birlarini quchoqlashlari kerak o'ng qo'l bitta va chap qo'l boshqa. Masalan:

Ignaga ip o'tkazing;

Gugurt yordamida sham yoqing;

Qaychi bilan qog'oz doirasini kesib oling;

Oyoq ipini bog'lang;

Sharikli qalamga to'ldirishni almashtiring.

"Piktogramma" tanlovi

Qadimgi odamlar kabi chizmalardan foydalanib, do'stingizga qisqa xat yozish kerak:

Bugun soat 6 da menga qo'ng'iroq qiling.

Kechqurun futbol o'ynaymiz.

Keling, birgalikda uy vazifasini bajaraylik.

Mening tug'ilgan kunim uchun kuchukcha bering.

Menga qaychi va rangli qog'oz olib keling.

MAKTAB O'QUVCHILAR UCHUN QIZIQARLI musobaqalar

"Siam egizaklari" tanlovi

Jamoa a'zolari juftlarga bo'lingan, bu musobaqada har bir juftlikda faqat bitta chap va faqat bitta o'ng qo'l mavjud. Bir jamoada uchta juftlik bor.

Birinchi juftlik qog'ozdan doira kesib olishi kerak.

Ikkinchi juftlik - poyabzaldagi dantelni bog'lash.

Uchinchi juftlik - to'ldirishni sharikli qalamga almashtirish.

Har bir topshiriqni bajarish uchun jamoa topshiriqlarni bajarish tezligiga qarab teskari tartibda 1 dan 5 gacha ball qo'shimcha ball oladi.

"Identifikatsiya" tanlovi

Guruhlarning vazifasi taklif qilingan belgilar asosida gumonlanuvchining "shaxsiyatini" aniqlashdir.

1. Uning o'tkir tishlari bor, juda oq teri, uning tirnoqlari shishaga o'xshaydi va u qo'rqadi shekilli quyosh nuri. (Vampir.)

2. Uning tanasi fosfor bug'lari va plazmadan iborat, u kriptlardan birining yaqinidagi qabristonda yashaydi va shamolli ob-havoni yoqtirmaydi. (Arvoh.)

3. Uzoqdan u oddiy odam. Agar siz yaqinroq kelsangiz, oddiy odamga chidab bo'lmaydigan narsa sizning burningizga uriladi. yomon hid. U faqat go'shtni iste'mol qiladi va bu uni qiziqtiradigan yagona narsa. (Ghoul.)

4. Bu odam jodugarlik bilan shug'ullanadi, ertaklarda u yovuz kampir sifatida ko'rsatiladi, lekin u juda chiroyli, aqlli va undan ajralib turadi. oddiy odam juda qiyin. (Jodugar.)

5. To'lin oy davomida u bo'riga aylanadi, uni oddiy bo'ridan faqat ko'zlari bilan ajrata olasiz, ular qonga bo'yalgan; (Bo'ri.)

"Keling, bir-birimizni tanamiz" tanlovi

Uy a'zolari haqida topishmoqlar.

Dunyoda kim (bolaning ismi)

Hammadan dono va mehribonmi?

Kimning qo'llari ishda?

Kimning sochlari kulrang?

Kim biznesni unutib, tashvishlanadi,

Boshqa kuni bizni ko'rgani keldingizmi? (Buvim.)

Kim ko'zoynak taqib, gazeta bilan o'tiradi?

Hamma narsani o'qiydi: bu va u?

Shanba kuni erta tongda kim

Baliq ovlashga ketyapsizmi?

Dominoni kim yaxshi ko'radi?

U siyosatchilarni tanbeh qiladimi? (Bobo.)

Garajda kim yo'q?

Vaqt o'lchovini bilmaydimi?

U aytadi: "Men hozir kelaman!"

Biz uni to'rt soatdan beri kutmoqdamiz!

Uyga maoshni kim olib keladi?

Yiliga bir marta axlatni olib chiqadimi? (Dada.)

Kim har doim erta tongda

Dazmollash, to'qish, yuvish, tikish?

Kim derazadan qo'lini silkitadi?

Kim xursandchilik uchun kuylaydi?

Sartaroshga shoshiladi

Bu ba'zan kimdir.

Qarindoshlar nazarida esa porlaydi

Har doim mehr va muhabbat. (Ona.)

Kimning hamma joyda do'stlari bor

Televizor ham do'stmi?

Kim idishlarni yuvishni yoqtirmaydi?

Zararli, kaustik piyozni tozalash kerakmi?

Ko'chada yurgan kim,

Daqiqalarni kuzata olmaysizmi?

Kim, paragrafni bilmasdan,

Sinfga borishni xohlaysizmi? (O'g'lim.)

Kim har doim yaxshi

Kitoblar, qalamlar va daftarlar?

Kim har doim onaga yordam beradi?

Sandiqdagi kirlarni kim buklaydi?

Idishdagi gullarni kim sug'oradi?

Telefon bilan kimning ism-sharifi bor? (Qizim.)

"Matematika" tanlovi

Siz 10 kishidan iborat ikkita jamoani tanlashingiz kerak. Siz bir tomonga qaragan qatorlarda turasiz. Har bir jamoa oldida devorga ikkita stul qo'yiladi. O'yinchilarga 1 dan 10 gacha raqamlari bo'lgan kartalar beriladi (har bir jamoa o'z rangiga ega). Kartalarga bog'langan iplar mavjud. O'yinchilar kartalarni ko'kragiga qo'yishadi.

Men raqamni nomlayman - ikkita raqamning mahsuloti, masalan 56. Ko'kraklarida 7 va 8 raqamlari bilan belgilar bo'lgan ishtirokchilarning vazifasi yugurib chiqib, stullarga o'tirishdir. Bal buni xatoga yo'l qo'ymasdan tezroq bajargan jamoaga beriladi.

"Diplomlar" tanlovi

Mana sizning keyingi vazifangiz: taklif qiling.

O'rmon hayvonlar va qushlar uchun boshpana beradi.

Odamlar o'rmonda juda ko'p narsalarni yig'adilar qutulish mumkin bo'lgan qo'ziqorinlar va rezavorlar.

O'rmonni etishtirish uchun qancha mehnat va g'amxo'rlik kerak.

Biz o'rmonni - umumiy merosimizni himoya qilishimiz kerak.

Yong'inlar o'rmonlarga katta zarar etkazadi.

"Yashirin maktub" tanlovi

Taqdimotchi alifboning nomini aytib bo'lmaydigan harfini e'lon qiladi. Masalan, bu "SH" harfi. Keyin u ishtirokchilarga savollar beradi va ular bu xatni nomlamaslik uchun javoblarni tanlashlari kerak.Eng aqlli kishi g'alaba qozonadi.

"Ertaklar" tanlovi

    Kay va Gerda qanday gullarni o'stirishdi? (atirgullar)

    Aqlsiz odam qaysi ko'chada yashagan? (Baseina)

    Genaning timsoh do'sti. (Cheburashka)

    Bolalar ertakining qahramonlaridan qaysi biri o'zini o'ylagan eng yaxshi mutaxassis arvohlar tomonidanmi? (Karlson)

    Rus xalq ertak yotoqxona haqida. (teremok)

    "Prostokvashinodagi ta'til" multfilmidagi buzoqning laqabi. (Gavryusha)

    Amerikalik Santa Klaus. (Qor bobo, Santa Klaus)

    Bu kim: "Umrining eng go'zal, aqlli, o'rtacha ovqatlangan odam"? (Karlson)

Musobaqa "Bu qanday bo'ldi?"

Har bir jamoaga gazetaning aralash raqami beriladi, sahifa raqamlashni olib tashlash yaxshiroqdir, siz gazetani qanday bo'lishi kerak bo'lsa, shunday qilib yig'ishingiz kerak.

Bu topshiriq uchun jamoa topshiriqni bajarish tezligiga qarab 1 dan 5 ballgacha oladi.

Kresloda ikkita sarafan va ikkita sharf bor. Kim sarafan kiyib, sharfni tezroq bog'lasa, u g'olibdir.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga qaragan holda bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalga ko'ra, ular kurtkalarini olib, yenglarini burishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibingizning stulini aylanib chiqing, stulga o'tirib, ipni torting.

Kim tezroq

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada pin yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon urib tushirilsa, u asl joyiga almashtiriladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.

To'p uchmaydi, lekin yer bo'ylab dumalab, qo'l bilan tashlanadi,

O'yinchilar to'pni tepadilar

O'yinchilar to'pni ikki qo'li bilan boshlari orqasidan tashlaydilar.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 daqiqa) imkon qadar kattaroq qor to'pini aylantiring. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Zanjir

Balonni portlatib yuboring

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta kerak bo'ladi sharlar. Tomoshabinlar orasidan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi sharlar. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak puflanganda yorilib ketmaydigan tarzda. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Tarvuz dubulg'asi

Bir nechta ko'ngillilarni tanlang. Har bir ko'ngilliga yarim tarvuz bering. Ularning vazifasi tarvuzning barcha pulpasini iloji boricha tezroq iste'mol qilish, uni qo'llari bilan olishdir. Tozalangan "tarvuz dubulg'asi" boshingizga qo'yilishi kerak.
Buni tezroq bajaradigan va dubulg'asining ichki qismi oqroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab joylashgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiyib olgan. Signalda kapitan birinchi halqani olib, o'zidan yuqoridan pastga yoki aksincha o'tkazib, keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar aylanada uchdan - birin-ketin turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil qiladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki aylanada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq yig'ilgan uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. O'yinchilar eng ko'p ball to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Xushmuomalalik tekshiruvi

Ushbu musobaqa qiyin va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Sharfni olib, muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan bola g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilindi.

Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

U qayg'uli oxiri bilan ertakga asoslangan. (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar) Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlaridan foydalanib, baxtli yakunlanishi haqida o'ylash vazifasi beriladi. G'olib ertakni eng kulgili va quvnoq tarzda mini-o'yin shaklida o'ynaydigan jamoadir.

Torting

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.

Kuchli va epchil ishtirokchilar - "g'ayratli"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birining tirsaklarida egilgan qo'llarini oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.

Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Xalq ertaklari uchun tanlov

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi sarlavhadan birinchi so'zlarni aytadi xalq ertaklari, ishtirokchilar ushbu sarlavhani to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyurtma)
7. Ayoz... (Ivanovich)
8. Oppoq qor va yetti... (mittilar)
9. Kichkina dumbali ot - ... (Damqir ot)

Rasmni jonlantiring

Jamoalarga konvertlardagi rasmlarning nomlari beriladi, ular tomoshabinlar tanib olishlari uchun ovozsiz pantomima bilan jonlantirilishi kerak.
- "Volgadagi barja yuk mashinalari";
- "Ovchilar dam olishda";
- "Yana ikkilik";
- "Uch qahramon".

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq talaffuz qilsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quritgichni so'radi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar bog'lab, mahkamlashdi, lekin mahkamlashmadi.
U xabar berdi, lekin etarlicha hisobot bermadi, lekin u ko'proq xabar bera boshlaganida, u xabar berdi.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishadi. Rul g'ildiragini haydovchiga berib, taqdimotchi biron bir ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'langan va rulga olib kelinadi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Iplarni eng kam yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir otishmalar

Devorga o'rnatilgan nishon bor. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.

Har bir o'yinchining uchta urinishi bor.

O'yindan keyin uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni rag'batlantiradi.

Balansni saqlang

Qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, o'yinchilar arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chetida yurishadi.

Poygani oxirgi tark etgan kishi g'alaba qozonadi.

Qo'rqinchli film

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)