Har birimiz kvartirani ta'mirlash, qayta qurish, uy, hammom, garaj va boshqa inshootlarni qurish bilan duch kelganmiz. Bunday holda, ish natijasida nima kutish kerakligini bilish foydali bo'ladi va agar kerak bo'lsa, kursni yaxshiroq o'zgartirish kerak. yaxshi variant yechimlar. Texnologiyaning rivojlanishi va dasturning paydo bo'lishi tufayli Shirin uy 3D, uch o'lchamli interyerlarni yaratish jarayoni shaxsiy kompyuterning har bir foydalanuvchisi uchun qulay va qulay bo'ldi.

Sweet Home 3D muharriri - bu keyingi dizayni bilan uch o'lchovli tuzilmalarni osongina yaratishga imkon beruvchi komponentlar to'plami. Bu yerda siz mumkin aniq o'lchamlar, yaratish noyob uy, unga deraza va eshiklarni joylashtiring, polni yotqiz, tomni yasang, devor qog'ozini yopishtiring va mebel qo'ying. Etarli mahorat bilan bu erda deyarli har qanday me'moriy g'oyani amalga oshirish mumkin.

Har bir zukkolik oddiy bo'lishi kerak va Sweet Home 3D bu donolikni to'liq tasdiqlaydi. Dasturni birinchi marta ochgan bo'lsangiz ham, uyning modelini yaratish va uni mebel bilan to'ldirish uchun atigi 20 daqiqa vaqt ketadi. Albatta, yangi boshlanuvchilarning modellari ilg'or foydalanuvchilarning loyihalari bilan solishtirganda estetik jihatdan yoqimli bo'lmaydi. Muharrirning funksionalligi bir qarashda oddiy va agar biz chuqurroq o'rgansak, yuqori sifatli natijalarni beradigan, ammo o'rganishni talab qiladigan ko'plab ilg'or xususiyatlarni topamiz. Tahrirlovchidan to'liq foydalanish uchun quyidagi o'quv kursidan o'tishni tavsiya qilamiz.

Sweet Home 3D-dan qanday foydalanish kerak

Ma'lumot beruvchi video kurs samarali foydalanish muharrir imkoniyatlari. U yangi boshlanuvchilarga dasturning vositalari va funktsiyalaridan qanday foydalanishni o'rgatadi, shuningdek ularni xona dizayni asoslari bilan tanishtiradi. Jami 4 soat 50 daqiqa davom etgan 16 ta darsda siz Sweet Home 3D da devor, pol va tomlarni qanday yaratishni, qoʻshimcha obʼyektlar kutubxonalarini import qilishni, hajmini oʻzgartirishni va boshqa koʻp narsalarni oʻrganasiz.



Ushbu qo'llanmada biz Sweet Home 3D-da devorlarni qanday yasashni va ularning shaklini to'g'ridan-to'g'ri egrigacha o'zgartirishni o'rganamiz.







Ushbu videoda biz Sweet Home 3D-da turli shakl va o'lchamdagi tomni qanday qilish haqida gapiramiz.


1-dars - Dasturning asosiy xususiyatlari
2-dars - Kvartira tartibini yaratish
3-dars - Yarim doira devor deraza bilan
4-dars - Ko'p xonali xona
5-dars - Loyihalarni saqlash usullari
6-dars - Ichki qavatlar
7-dars - Balkon
8-dars - Qo'shimcha ob'ektlar
9-dars - tom
10-dars - Xona elementlari
11-dars - Garajli podval
12-dars - Teksturani import qilish va rampa yaratish
13-dars - chizmadagi o'lchamlar va imzolar
14-dars - xatolar ustida ishlash
15-dars - Test ishi
16-dars - Render va virtual tashrif

Avvalo, ushbu dastur ichki dizaynni tez va ko'p kuch sarflamasdan yangilamoqchi bo'lgan yoki shunchaki yaratmoqchi bo'lgan odamlar tomonidan talab qilinadi (mebelni oddiy qayta tashkil etishdan butunlay yangi uy qurishgacha). Uyni yoki yangi ichki dizaynni yaratishda sizga ko'plab takliflar hamroh bo'ladi, agar xohlasangiz, ularni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmani ko'rganingizdan so'ng, siz eng ko'p devorlarni yaratishingiz mumkin tez tarzda, xonalarni chizing va mebellarni o'zingiz yoqtirgan tarzda tartibga soling. Ushbu dasturni ko'rib chiqish Sweet Home 3D ilovasining 3.3 versiyasi yordamida amalga oshirildi.

Shuningdek, Sweet Home 3D dasturining video sharhi mavjud, uni quyidagi manzilda topish mumkin.

Dastur interfeysi

Har bir Swet Home3D oynasini to'rtta asosiy oynaga bo'lish mumkin, ularning o'lchamlarini xohlagancha o'zgartirish mumkin, shuningdek asboblar paneli.

1. Mebel namunalari katalogi
Ushbu katalogda sizning loyihangiz dizayniga qo'shishingiz mumkin bo'lgan mebel namunalari mavjud. Ushbu turkum nomining chap tomonidagi ortiqcha belgisini (uchburchak) bosganingizda toifaga kiritilgan mebel namunalari ko'rsatiladi.

2. Loyihada foydalaniladigan mebel namunalari ro'yxati.
Loyihada qo'llaniladigan barcha mebel namunalari (nomi, o'lchami va boshqalar) haqidagi ma'lumotlar bu erda saqlanadi. Ro'yxatni kerakli xususiyatlarni bosish orqali tartiblash mumkin.

3. 2D rejasi
Mebelni joylashtiradigan va devorlarni bo'yash uchun maxsus maydon.

4. 3D ko'rish
Bu yerda siz uyingizni 3D rejimida ko'rishingiz mumkin. Uyingizning ikkita ko'rinishi mavjud: yuqoridan va ichkaridan ko'rinish ("virtual mehmon" funktsiyasi).

Barcha 4 sohada mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxati mavjud. U (fokus) to'rtburchaklar shaklida ko'rsatiladi. Fokusni hududlar oʻrtasida almashtirish uchun Tab, Shift+Tab tugmalar birikmasidan foydalaning yoki oddiy sichqonchani bosishdan ham foydalanishingiz mumkin.

Qurilish boshlanishi


Devorlarni qurishni boshlashdan oldin siz Sweet Home sozlamalarini tekshirishingiz kerak. Mac OS X uchun Sweet Home 3D -> Preferences-ni va boshqa operatsion tizimlar uchun Fayl -> Preferences-ni bosing. Sweet Home-ning standart sozlamalari, masalan, devorlarning qalinligi va balandligi va boshqa parametrlar sizni qoniqtirganligiga ishonch hosil qiling.

Shunday qilib, uy yaratishni boshlash uchun siz "Yangi uy" tugmasini bosishingiz kerak (Yaratish yangi reja), asboblar panelida joylashgan.

Sweet Home dasturi uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligi kutilmoqda:

Bundan tashqari, siz uyingizni yaratganingizda yoki tahrirlaganingizda, nuqta yoki ko'rish burchagini o'zgartirish uchun ko'pincha uyni 3D ko'rishga murojaat qilasiz.

Esda tuting, buni amalga oshirish uchun siz vaqti-vaqti bilan chizilgan rasmingizni saqlashingiz kerak, "Uyni saqlash" tugmasidan foydalaning. Sweet Home 3D dasturi tomonidan yaratilgan fayllar boshqa foydalanuvchilar bilan almashtirilishi mumkin, fayllarda sukut bo'yicha dasturda yo'q bo'lgan import qilingan 3D namunalari bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, sizda PNG formatida binongizning 3D skrinshotlarini olish yoki OBJ MTL formatida binongizning 3D ko‘rinishini yuklash imkoniyati mavjud.

Import rejasi (loyiha)


1-qadam – import rejasi ( fon rasmi), bu qadam majburiy emas, garchi u mavjud binoning devorlarini chizishni sezilarli darajada tezlashtiradi. Shuning uchun, uni topishga va skanerlashga harakat qiling. Reja to'g'ri joylashtirilganligiga ishonch hosil qiling. Rejalarni yuklash katta hajm Va yuqori sifatli tavsiya etilmaydi, chunki u tezda devorlar va turli o'tishlarni yaratishga yordam beradi, lekin uyni yanada mohirona chizishga yordam bermaydi.

2D rejaning fon rasmini yuklash uchun boshqaruv panelidagi Reja ->> Fon rasmini import qilish tugmasini bosishingiz kerak. Bu funksiya sizga 2D rejaning fon tasvirini tanlash va yuklash hamda uni masshtablashda yordam beradi.

1. Rasmni tanlash tugmasini bosing(Rasmni tanlang) va skanerlangan qurilish rejasini tanlang. Sweet Home 3D BMP, JPEG, GIF yoki PNG kabi formatlarni qo'llab-quvvatlaydi.

2. Rasm yuklanganda, Davom etish tugmasini bosing.

3. Rasm hajmini aniqlang tasvirdagi rangli chiziqning uchlarini, berilgan chiziq oldindan ma'lum bo'lgan uzunlikka mos keladigan tarzda siljitish orqali. Keyin tanlangan chiziqning haqiqiy uzunligini kiriting va Davom etish tugmasini bosing.

4. Tasviringizning joylashuvini rejada ko'rsating import qilingan tasvirdagi nuqta koordinatalarga (0;0) mos kelishi uchun (ya'ni rasmdagi nuqta koordinatalariga (0;0) ega bo'lishi kerak). Keyin, Finish tugmasini bosing.

Magistrni yopganingizdan so'ng, chizilgan rasmingiz reja tarmog'ining orqasida paydo bo'ladi. Agar siz tasodifan fon tasvirining masshtabini yoki oʻrnini notoʻgʻri oʻrnatgan boʻlsangiz, ularni Reja -> Fon tasvirini oʻzgartirish menyusidan ikkinchi marta ishga tushirish orqali oʻzgartirishingiz mumkin.

Devorlarni chizish


Devorni chizish uchun asboblar panelidagi "Devorlarni yaratish" tugmasini bosishingiz kerak.

Qurilish rejasining o'ta nuqtasini bosing - bu devorning boshlanishi bo'ladi, ikki marta bosing - bu uning oxiri bo'ladi. Klaviaturada Escape tugmasini bosmaguningizcha yoki sichqonchani ikki marta bosmasangiz, har bir yangi sichqonchani bosish joriy devorning oxiri va yangi devorning boshlanishini ko'rsatadi.

Devorlarni aniqroq chizish uchun Masshtab tugmalari mavjud (O'sish / kamaytirish). Bundan tashqari, Enter tugmasini bosib nafaqat yaratilgan, balki tugallanmagan devorning burchagi va uzunligini ham kiritishingiz mumkin.

Deraza va eshiklar uchun teshiklarni qoldirishning hojati yo'q, siz qattiq devorlarni chizishingiz kerak, dastur avtomatik ravishda devorlardagi kerakli teshiklarni hisoblab chiqadi. Skrinshot devorlarning bir vaqtning o'zida 3D va 2D rejalarida chizilganligini ko'rsatadi. Chap tugmani bosib ushlab turganda sichqonchani harakatlantirish orqali istalgan vaqtda binoning ko‘rish burchagini o‘zgartirishingiz mumkin.

Parallel devorlarni osonroq chizish uchun Swet Home3D sukut bo'yicha "snap" ga o'rnatiladi, ya'ni chizilgan devorlar har doim 15 ° ga karrali bo'ladi, ya'ni devorlarni faqat 15 gradusga karrali burchak ostida chizishingiz mumkin. . Ammo chizish paytida Shift tugmachasini bosib ushlab turish yoki sozlamalarda "magnetizm" ni o'chirish orqali magnitlanishdan foydalana olmaysiz.

Devor parametrlarini tahrirlash



Devorlarni chizishni tugatganingizdan so'ng, devorlarni o'zgartirish uchun asboblar panelida joylashgan Tanlash tugmasini bosishingiz kerak (rejadagi ob'ektni tanlang). Ushbu rejimni yoqsangiz, sizga rejadagi bir yoki bir nechta ob'ektni tanlash va keyin tahrir qilish imkoniyati beriladi.

Ko'chirish uchun devorlarni (yoki boshqa ob'ektlarni) qurilish rejasida harakatlantiring, ularni sichqoncha bilan sudrab boring yoki klaviaturadagi o'q tugmalaridan foydalaning. "Devorga bo'linish" funksiyasidan (Reja > Devorni ajratish) foydalanib, siz uning boshi va oxiri o'rnini o'zgartirishingiz yoki oddiygina devorni alohida qismlarga bo'lishingiz mumkin. Devorning parametrlarini o'zgartirish uchun siz uni ikki marta bosishingiz kerak va sizning oldingizda rang, to'qima, qalinlik, balandlik va hokazolarni o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan dialog oynasi ochiladi. devorlar Ushbu dialogni asboblar panelidagi Reja -> Devorlarni o'zgartirish tugmalarini bosish orqali ham chaqirish mumkin.

Eshiklar, derazalar va mebellarni qo'shish


Binongizga mebel qo'shish uchun siz shunchaki tegishli modelni katalogdan bino rejasi maydoniga yoki skrinshotda ko'rsatilganidek, mebel namunalari ro'yxatiga sudrab olishingiz kerak. Bundan tashqari, "mebel qo'shish" tugmasidan foydalanib, siz tanlagan 3D modelni dasturga, so'ngra binongiz rejasiga qo'shishingiz mumkin.

Loyihangizning 2D rejasiga qo'shilgan barcha jihozlar bir vaqtning o'zida 3D oynasida ko'rsatiladi.

Diqqat: Sweet Home 3D dasturida "mebel" so'zi "mebel" so'zini emas, balki "aksessuarlar" so'zini anglatadi.

Devorlarni yaratganingizdan so'ng, darhol eshik va derazalarni yaratishga o'ting. Agar siz dastur parametrlarida magnitlanish funksiyasini o'chirmagan bo'lsangiz, u holda eshiklar va derazalar avtomatik ravishda yo'naltiriladi va devorlaringizning joylashuvi va o'lchamiga qarab sozlanadi.

Keyinchalik, joyni, qiyalik va o'lchamlarni moslashtirgan holda, mebel namunalarini qo'shing. Agar "magnetizm" funksiyasi faollashtirilgan bo'lsa, u holda barcha modellar tashqi tomoni devorga qaragan holda o'z-o'zidan joylashtiriladi. Agar siz bir ob'ektni ikkinchisining ustiga qo'ysangiz, u kattaroq va zamin darajasida joylashgan bo'lsa, u darhol pastki qismidan yuqoriga qo'yiladi.

Ob'ektni tanlashda siz ushbu modelni o'rab turgan mavjud ko'rsatkichlardan biri yordamida uning o'lchamini, poldan balandligini yoki burchagini o'zgartirishingiz mumkin.

Har bir ko'rsatkich alohida funktsiyani bajaradi. Hammasi bo'lib to'rttasi bor:

1. Aylanish indikatori
Kursorni yo'naltirish va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish orqali ob'ektni kerakli burchakka aylantiring. 15 graduslik burchak ostida aylantirish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turish kerak.

2. Balandlik ko'rsatkichi
Ob'ektning poldan balandligini o'zgartiradi.

3. Balandlik ko'rsatkichi
Siz tanlagan modelning balandligini o'zgartirishga imkon beradi.

4.Oʻlcham koʻrsatkichi
Mebelning o'lchamini o'zgartiring.

Agar siz kerakli model yoki ob'ektni yoki Mebel -> O'zgartirish (Fittings - O'zgartirish) menyusini ikki marta bossangiz, armatura parametrlari uchun dialog oynasi ochiladi. Mebelni o'zgartirish dialog oynasini ochib, siz uning nomi kabi xususiyatlarni sozlash imkoniyatiga egasiz, aylanish burchagi, joylashtirish, poldan balandligi, o'lchamlari, ranglari, reja bo'yicha ko'rinish, oynada kerakli ob'ektni ko'rsatish ham mumkin.

Agar siz mebelni ko'rinmas qilib qo'ygan bo'lsangiz, u nafaqat 2D rejada va 3D rejimida ko'rinmaydi, balki kerakli vaqtda yana ko'rinadigan qilish uchun mebel namunalari ro'yxatida qoladi.

3D modellarni import qilish


Agar Sweet Home 3D dasturida sizga kerak bo'lgan ob'ekt bo'lmasa, uni "Aksessuarlarni import qilish" funksiyasidan foydalanib yuklashingiz mumkin. Bu funksiyani “Fittings” asboblar paneli -> “Import fittings” bosish yoki Ctrl+Shift+I tezkor tugmalar majmuasidan foydalanish orqali topish mumkin. Veb-saytimizning alohida sahifasida siz loyihangiz uchun turli 3D modellarni yuklab olishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Blender yoki Art of Illusion kabi dasturlarda o'zingizning modellaringizni yaratishingiz mumkin, chunki ko'rib chiqilayotgan dasturlar OBJ, DAE, 3DS, LWS kabi 3D model formatlarini, shuningdek, faylni o'z ichiga olgan ZIP arxivini qo'llab-quvvatlaydi. qo'llab-quvvatlanadigan formatlar.

Agar siz "Mebelni import qilish" tugmasini bossangiz, faylni tanlash va 3D modellarni sozlashda yordam beradigan sehrgar ishga tushadi. Agar siz Windows yoki MAC OS X foydalanuvchisi bo'lsangiz, sehrgarni darhol ishga tushirish uchun 3D obyektlari bo'lgan faylni dastur oynasiga sudrab o'tishingiz mumkin.

"Modelni import qilish" ustasida dasturga ob'ektni yuklash uchun faqat to'rt bosqichdan o'tishingiz kerak:

1. Modelni tanlash tugmasini bosing va ochilgan oynada yuklab olmoqchi bo'lgan modelni tanlang. Yoki shunchaki kerakli faylni sehrgar oynasiga sudrab olib tashlashingiz mumkin. Namuna yuklangandan so'ng Davom etish tugmasini bosing.

2. Modelni shunday joylashtiringki, yuklangan ob'ekt oldidagi ko'rinish mos keladigan oynada joylashgan. Shundan so'ng Davom etish tugmasini bosing.

3. Ushbu oynada siz modelning nomini, hajmini, balandligini, rangini o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, model turini (deraza, eshik yoki mebel) o'zgartirishingiz mumkin. Keyin Davom etish tugmasini bosing.

4. Mebel katalogida qaysi namunani tanlaganingiz sizga tushunarli bo'lishi uchun 3D modelingizni aylantiring. Keyin Finish tugmasini bosing.

Uskunani import qilish ustasini tugatgandan so'ng, endigina import qilingan namuna apparat katalogida paydo bo'ladi.

SH3f kengaytmali 3D modellarni guruhlarga bo'lib yuklash mumkin. SH3f kengaytmali modellarni import qilish uchun siz bosishingiz kerak (Fittings - Import apparat kutubxonasi) asboblar panelida.

Chizma xonalari


2D rejangizda xona yaratish uchun siz "Xonalar yaratish" tugmasini bosishingiz kerak. Yangi xonani yaratishning ikkita usuli mavjud:

  • 2D rejasida xonaning har bir burchagini bosing va oxirgisini ikki marta bosing yoki jarayonni yakunlash uchun Escape tugmasini bosing.
  • Mavjud yopiq maydonni ikki marta bosing.

Xonalarni chizishni boshlashdan oldin, avval devorlarni chizib, eshiklarni joylashtiring. Agar siz ushbu usuldan foydalansangiz, xonalarni juda tez yaratishingiz mumkin. Yopiq joylarni ikki marta bosish kifoya. Shuni unutmangki, yuqoridagi usul yordamida yaratilgan xona maydonining yarmi eshikning yarmini ham o'z ichiga oladi. Bu bir xonadan ikkinchisiga o'tishning to'g'ri sodir bo'lishini ta'minlaydi.

Xonalarni tahrirlash funksiyasidan foydalanib xona yaratganingizdan so‘ng uning nomini, rangini, tuzilishini va hokazolarni tahrirlashingiz mumkin. Ushbu funktsiyani boshqaruv panelida Reja -> Xonalarni o'zgartirish yorlig'ini bosish orqali topish mumkin.

Xonaning burchaklarida joylashgan ko'rsatkichlardan foydalanib, siz uning joylashgan joyini tahrirlashingiz mumkin.

3D ko'rishni sozlash


Agar siz "virtual tashrif buyuruvchi" funksiyasidan foydalangan holda binoingizni yuqoridan yoki ichkaridan ko'rishni istasangiz, 3D ko'rishga o'tishingiz kerak. 3D oynasining displey turini oʻzgartirish uchun 3D koʻrinishi -> Havodan koʻrinish (3D koʻrinishi – Yuqori koʻrinish) yoki 3D koʻrinishi -> Virtual tashrif (3D koʻrinishi – Virtual mehmon) menyu bandidan foydalaning. 3D loyihangiz koʻrinishini oʻzgartirish uchun sichqoncha yoki klaviaturadan foydalaning.

"Virtual mehmon" funksiyasidan foydalangan holda xonani ko'rganingizda, uning belgisi 2D qavat rejasida ko'rsatiladi. Joylashuvingiz bir vaqtning o'zida 2D va 3D rejada o'zgaradi. 2D rejasida virtual tashrifchi 4 ta ko'rsatkich bilan o'ralgan:

1. Boshning egilishini ko'rsatadi
2. Virtual tashrifchining ko'rish maydoni
3. Tanani chapga yoki o'ngga burang.
4. Ko'z balandligi ko'rsatkichi.

Agar siz virtual tashrifingizni batafsilroq sozlashni istasangiz, 3D ko'rinishi -> O'zgartirish buyrug'idan foydalanishingiz kerak. Bu erda siz balandlik, ko'rish, rang, devor shaffofligi va atrof-muhit tuzilishi kabi ko'plab parametrlarni sozlashingiz mumkin.

Quyidagi skrinshotlar ranglar va teksturalarni tahrir qilgandan so'ng ikkita 3D oyna funksiyasi "Yuqori ko'rinish" va "Virtual tashrifchi" o'rtasidagi farqni ko'rsatadi.

Qo'shimcha funktsiyalar

O'lchamlarni qo'llash


Rejaga o'lchamlarni qo'llash uchun o'lchamlarni yaratish funksiyasidan foydalaning.

2D rejaga o'lchamlarni qo'llash uchun sichqonchani uch marta bosish kifoya.

Birinchisi - boshlang'ich nuqta
Ikkinchisi - yakuniy nuqta
Uchinchisi - chiziq o'lchamini kerakli masofaga o'rnatish.

Agar siz etakchi chizig'ini qilishingiz kerak bo'lsa, ikkinchi marta bosgandan so'ng, sichqonchani kerakli masofaga olib borishingiz kerak.

Matn qo'shish


Rejaga sharh (matn) qo'shish uchun asboblar panelida joylashgan "Matnlarni qo'shish" tugmasini bosishingiz kerak.

Matn bo'lishi kerak bo'lgan joyda siz sichqonchani bosishingiz va paydo bo'lgan oynaga yozuvni kiritishingiz kerak.

Bundan tashqari, asboblar panelida yozuvning o'lchamini yoki uslubini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan tugmalar mavjud.


3D rejangizni chop etish uchun quyidagi buyruqlar to‘plamidan foydalaning: Fayl –> Chop etish (Fayl – Chop etish) yoki Fayl –> PDF formatida chop etish (Fayl – PDF formatida saqlash), chop etishdan oldin loyihani oldindan ko‘rish uchun Fayl –> buyrug‘idan foydalaning. Chop etishni oldindan ko'rish (Fayl - Chop etishni oldindan ko'rish).

Agar sozlamalar sukut bo'yicha o'rnatilgan bo'lsa, dastur dasturda ishlatiladigan ichki elementlarni, 3D oynasida binoning rejasi va holatini, foydalanilgan qog'oz hajmini va bosib chiqarish chegaralarini chop etadi.

Chop etish sozlamalarini o‘zgartirish uchun quyidagi “Fayl> Sahifani sozlash” buyrug‘idan foydalanishingiz kerak (Fayl - Sahifa sozlamalari)

3D oynalarining fotosuratlari (skrinshot).


3D ko'rinishdagi fotosuratni yaratish uchun siz quyidagi buyruqdan foydalanishingiz kerak: "3D ko'rinish" -> "Fotosurat yaratish" (3D ko'rinish - Rasm yaratish), fotosuratning kerakli hajmi va masshtabini o'rnating, keyin siz saqlash. Bundan tashqari, siz suratning sifatini belgilashingiz mumkin, sifati qanchalik baland bo'lsa, fotosurat qanchalik real ko'rinadi.

Shaxsiy kompyuteringizning xususiyatlariga qarab, fotosuratning 3D ko'rinishini o'zgartirish muddati bog'liq, ammo siz fotosurat yaratishda ham dastur bilan ishlashni davom ettirishingiz mumkin.

OBJ formatida eksport qiling


Agar siz loyihangizni 3D grafikalar bilan ishlaydigan dasturlarga eksport qilmoqchi bo'lsangiz, u holda "3D ko'rinish" -> "OBJ formatiga eksport qilish" menyusidan foydalanishingiz kerak (3D ko'rinishi - OBJ formatida eksport qilish). Loyihaning o'zi, siz foydalangan chizmalar va teksturalarga qo'shimcha ravishda, dasturda ishlatilgan har bir ob'ekt haqida ma'lumot mavjud bo'ladi.

Kengaytmalarni qo'shish (plaginlar)


Agar siz Java dasturlash tilini bilsangiz va dasturning imkoniyatlarini kengaytirishga yordam berishni istasangiz, Sweet Home 3D uchun qandaydir kengaytma yaratishingiz mumkin.
Kengaytmalar (plaginlar) SH3P formatidagi fayl bo'lib, u dasturning plaginlar katalogida joylashgan. Kengaytmani o'rnatish uchun uni ikki marta bosishingiz kerak (Windows yoki Mac OS X) va agar siz Linuxdan foydalansangiz, bu faylni .eteks/sweethome3d/plugins katalogiga nusxalashingiz kerak.

Yangi plagin funksiyalari kuchga kirishi uchun Sweet Home 3D dasturini qayta ishga tushirishingiz kerak.

Plaginni dasturdan olib tashlash uchun siz E kengaytmalari katalogidan SHP3 faylini o'chirishingiz kerak

Katalogni joylashtirish:

Windows - C: \ Hujjatlar va sozlamalar \ foydalanuvchi \ Ilova ma'lumotlari \ eTeks \ Sweet Home 3D \ plaginlari,

Mac OSX – Kutubxona/Ilovalarni qo‘llab-quvvatlash/eTeks/Sweet Home 3D/plaginlari foydalanuvchi papkalari (foydalanuvchi papkasi),

Linux - .eteks/sweethome3d/plugins foydalanuvchi papkasi.



O'rnatish

Sweet Home 3D o'zaro platformali va operatsiya xonalarida ishlashi mumkin Windows tizimlari, Mac OS X 10.4 dan 10.14 gacha, Linux va Solaris va 27 tilga tarjima qilingan.
Operatsion tizimingizga qarab: Sweet Home 3D o'rnatish faylini yuklab oling va uni o'rnating:

Windows:

Foydalanuvchi interfeysi

Har bir Sweet Home 3D oynasi, rasmda ko'rsatilganidek, yuqori qismida asboblar paneli bo'lgan to'rtta o'lchami o'zgartiriladigan ish maydoniga bo'lingan. 2.


2-rasm. Sweet Home 3D sohalari va asboblar paneli
1

Mebel namunalari katalogi
Ushbu toifalar bo'yicha tashkil etilgan mebel namunalari katalogi sizning uyingiz dizayniga qo'shishingiz mumkin bo'lgan barcha mebel namunalarini o'z ichiga oladi. Kategoriyaga kiritilgan mebel namunalari toifa nomining chap tomonidagi uchburchakni bosganingizda ko'rsatiladi.

3

Uy rejasi
Bu sizning uyingizning qavat rejasining maydoni. Aynan shu hududda siz devorlarni bo'yab, mebellarni joylashtirasiz.

2

Loyihada foydalanilgan mebel namunalari ro'yxati
Ushbu ro'yxat loyihada ishlatiladigan barcha mebel namunalarini o'z ichiga oladi, namunalarning nomi, hajmi va boshqa xususiyatlarini ko'rsatadi. Ro'yxatni kerakli xarakteristikaning nomini bosish orqali tartiblash mumkin.

4 3D ko'rish
Bu sizning uyingizning 3D ko'rish maydoni. Siz uyingizni yuqoridan yoki virtual mehmon yordamida ko'rishingiz mumkin.

To'rtta ish joyining har biri fokusga ega bo'lishi mumkin, bu mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatini belgilaydi. Ish maydonining fokusi uning atrofidagi to'rtburchaklar tanlovi bilan ko'rsatiladi, masalan: 2-rasmda reja maydoni fokusga ega. Fokusni bir hududdan boshqasiga o'tkazish uchun tugmalardan foydalaning Tab yoki Shift + Tab, yoki hududni bosing.

Biz yangi uy qurmoqdamiz

Devorlarni qurishni boshlashdan oldin siz dastur sozlamalarini tekshirishingiz kerak. Mac OS X uchun tanlang Sweet Home 3D > Afzalliklar, qolganlari uchun operatsion tizimlar Fayl > Afzalliklar. Standart dastur sozlamalari sizga mos kelishini tekshiring: devor qalinligi va balandligi va boshqa sozlamalar.


guruch. 3. Dastur sozlamalari

Sweet Home 3D dasturi quyidagi harakatlar ketma-ketligini taklif qiladi:

Uyingizni yaratishda siz tez-tez 3D ko'rish va .

Import rejasi (loyiha)

Menyu bandini tanlang Reja > Fon rasmini import qilish, shunday qilib fon tasviri ustasi paydo bo'ladi, bu sizga kerakli tasvirni tanlash va uni masshtablashtirishga yordam beradi (4-rasm).

guruch. 4. Fon tasviri ustasi

1

Tugmani bosing Rasmni tanlang va skanerlangan uy rejasini tanlang. Sweet Home 3D quyidagi formatlarni qo'llab-quvvatlaydi: BMP, JPEG, GIF yoki PNG. Ushbu qoʻllanmada qoʻllanilgan skanerlangan tasvir quyidagi manzilda mavjud:

2

Rasm yuklangandan so'ng tugmani bosing Davom eting.

3

Rasmdagi rangli chiziqning uchlarini chiziq allaqachon ma'lum bo'lgan uzunlikka mos keladigan tarzda siljitish orqali tasvirning masshtabini aniqlang. Keyin tanlangan chiziqning haqiqiy uzunligini kiriting va tugmani bosing Davom eting.

4

Chizmangizning rejadagi o'rnini aniqlang, shunda Sweet Home 3D dasturidagi rejadagi import qilingan rasmdagi nuqta koordinatalarga (0;0) to'g'ri keladi (ya'ni dasturdagi import qilingan rasmdagi nuqta koordinatalarga ega bo'ladi ( 0;0)). Keyin Finish tugmasini bosing.

Sehrgarni yopganingizdan so'ng, chizilgan rasmingiz reja panjarasi orqasida paydo bo'ladi. Agar siz fon tasvirining o'lchamini yoki o'rnini noto'g'ri o'rnatgan bo'lsangiz, ularni menyudan sehrgarni qayta ishga tushirish orqali o'zgartiring Rejalash > Fon rasmini o‘zgartirish.


guruch. 5. PLAN ish sohasida fon tasviri

Devorlarni chizish

Uy rejasini bosing, bu boshlang'ich nuqtasi bo'ladi yangi devor, devorni tugatish uchun ikki marta bosing. Escape tugmachasini bosmaguningizcha yoki sichqonchani ikki marta bosing, har bir yangi bosish joriy devorning oxiri va yangi devorning boshlanishini ko'rsatadi.

Kelajakdagi deraza va eshiklar uchun teshik qoldirmang, chizing mustahkam devorlar, Sweet Home 3D dasturi deraza va eshiklarni qo'shganda avtomatik ravishda devorlardagi kerakli teshiklarni hisoblab chiqadi. 6-rasmda ko'rsatilganidek, devorlar bir vaqtning o'zida 2D va 3D rejalarida chiziladi. Shuningdek, istalgan vaqtda sichqonchani chap tugmachani bosgan holda harakatlantirishingiz mumkin.


6-rasm.

Devorlarni chizish

Devor parametrlarini tahrirlash Uy rejasidagi devorlarni (yoki boshqa narsalarni) siljitish uchun ularni sichqoncha bilan sudrab olib boring yoki klaviaturadagi slayd tugmalaridan foydalaning.
Bitta devorni tanlashda menyu bandi yordamida uning boshlang'ich va tugash nuqtalarini o'zgartirish yoki devorni qismlarga bo'lish mumkin Rejalashtirish > Devorlarni o‘zgartirish devor parametrlarini sozlash dialogini ochadi.
7-rasmda ko'rsatilganidek, dialog oynasi devorning chap va o'ng tomonining rangi yoki tuzilishi, qalinligi, balandligi, nishabligi, devorning boshlang'ich va tugash nuqtalari kabi devor parametrlarini sozlashda yordam beradi. Agar siz o'zingizning teksturangizdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, tugmani bosing Import teksturani tanlash dialog oynasida va teksturani import qilish yordamchisining ko'rsatmalariga amal qiling.


guruch. 7. Devor parametrlarini tahrirlash

Eshiklar, derazalar va mebellarni qo'shish

Uyingizga mebel qo'shish uchun shunchaki sudrab olib tashlang kerakli model mebel katalogidan uy rejasi maydoniga yoki mebel namunalari ro'yxatiga, rasmda ko'rsatilganidek. 8. Tugma yordamida Mebel qo'shing (rejaga aksessuarlar katalogini qo'shing) asboblar panelida tanlangan namunani uy rejangizga ham qo'shishingiz mumkin.
Loyihaga qo'shilgan barcha ob'ektlar bir vaqtning o'zida namunalar ro'yxatida, 2D rejasida va 3D oynasida aks ettiriladi.

E'tibor bering, ba'zi hollarda Inglizcha so'z"Mebel" "mebel" so'zi bilan emas, balki "armaturlar" so'zi bilan tarjima qilingan, chunki rus tiliga mahalliylashtirilgan dastur interfeysida siz aynan shu so'zni topasiz (masalan: Fittings import ustasi). Rus tilida "mebel" so'zi "mebel aksessuarlari" degan ma'noni anglatadi, eshik tutqichlari, menteşalar va boshqalar. (tarjimonning eslatmasi).


guruch. 8. Uy rejasiga eshiklar, derazalar va mebellarni qo'shish

Birinchidan, eshik va derazalarni qo'shing. Agar siz dastur sozlamalarida magnitlanish funksiyasini o'chirmagan bo'lsangiz, u holda eshiklar va derazalar devorning joylashishi va o'lchamiga muvofiq avtomatik ravishda yo'naltiriladi va sozlanadi.
Keyin joyni, nishabni va o'lchamlarni sozlash orqali mebel namunalarini qo'shing. Agar magnitlanish funksiyasi yoqilgan bo'lsa, modellar avtomatik ravishda orqa tomonlarini devorga o'rnatadilar va agar siz bir ob'ektni ikkinchisining ustiga qo'ysangiz, o'lchami kattaroq va pol darajasida joylashgan bo'lsa, u avtomatik ravishda pastki qismidan yuqoriroq joylashadi.

Bitta ob'ektni tanlashda siz tanlangan ob'ektni o'rab turgan to'rtta ko'rsatkichdan biri yordamida uning o'lchamini, pol sathidan balandligini yoki burchagini o'zgartirishingiz mumkin (9-rasmga qarang).

guruch. 9. Tanlangan armatura namunasining ko'rsatkichlari

Tanlangan ob'ekt yoki menyu bandida sichqonchani ikki marta bosing Mebel > O'zgartirish mebel sozlamalari dialog oynasini ochadi. Armaturalarni o'zgartirish uchun dialog oynasini ochib (10-rasmga qarang) siz nom, burilish burchagi, joylashuv, pol sathidan balandlik, o'lcham, rang, rejadagi ko'rinish kabi parametrlarni sozlashingiz mumkin, shuningdek, ob'ektni aks ettirish.


guruch. 10. Ob'ekt parametrlarini o'rnatish

Yangi 3D obyektlarni import qilish

Agar kerakli ob'ekt Sweet Home 3D dasturida mavjud bo'lmasa, siz kerakli modelni o'z ichiga olgan faylni yuklab olishingiz va uni loyihangizda ishlatishingiz mumkin. Sweet Home 3D loyihasi ishtirokchilari sahifasida siz armaturaning 500 dan ortiq modellarini yuklab olishingiz mumkin.

Blenderda o'z modellaringizni yaratishingiz mumkin yoki Sweet Home 3D dasturi OBJ, DAE, 3DS kabi 3D model formatlarini, shuningdek qo'llab-quvvatlanadigan formatlardan birining faylini o'z ichiga olgan ZIP arxivini qo'llab-quvvatlaydi.

1

Tugmani bosing guruch. 11. Uskunani import qilish ustasi Modelni tanlang Davom eting.

2

va ochilgan oynada 3D modelni o'z ichiga olgan faylni tanlang. Bundan tashqari, faylni sehrgar oynasiga sudrab olib tashlashingiz mumkin. Namuna yuklangandan so'ng, bosing Modelni yuklangan ob'ektning oldingi ko'rinishi tegishli oynada bo'ladigan tarzda joylashtiring. Keyin bosing.

3

Davom eting Modelni yuklangan ob'ektning oldingi ko'rinishi tegishli oynada bo'ladigan tarzda joylashtiring. Keyin bosing.

4

Agar kerak bo'lsa, nomini, o'lchamini, poldan balandligini, modelning rangini va model turini (deraza, eshik yoki mebel) o'zgartiring. Keyin bosing Mebel katalogidan qaysi namunani tanlayotganingizni aniq ko'rishingiz uchun mebel namunasi belgisini aylantiring. Keyin Finish tugmasini bosing.

(tugatish)

Uskunani import qilish ustasi o'z ishini tugatgandan so'ng, import qilingan namuna yuklash sozlamalariga qarab apparat katalogida va/yoki rejada paydo bo'ladi. Yuklab olingan namunani dastur bilan ta'minlangan boshqa namunalar kabi ishlatish mumkin.

  • Quyidagi usullardan birini ishlatib, reja bo'yicha yangi xona yarating: xonaning har bir burchagini bosing, keyin xonaning oxirgi burchagini ikki marta bosing yoki bosing Qochish
  • yakunlash,


Mavjud yopiq maydon (masalan, devorlar bilan o'ralgan) ichiga ikki marta bosing (12-rasmga qarang).

guruch. 12. Ikki marta bosish orqali xona yarating, shu jumladan yarim eshik Xonani yaratgandan so'ng, menyu elementi yordamida uning nomini, rangini yoki zamin va shipning tuzilishini o'zgartirishingiz mumkin Rejalashtirish > Xonalarni o‘zgartirish


, rasmda ko'rsatilganidek. 13.

guruch. 13. Xona parametrlarini o'rnatish

3D ko'rishni sozlash

Istalgan vaqtda, agar kerak bo'lsa, nuqtai nazarni o'zgartirib, 3D ko'rishga kirishingiz mumkin. Siz uyingizni yuqoridan yoki virtual mehmon funksiyasidan foydalanib ko'rishingiz mumkin. Odatiy bo'lib, 3D ko'rish oynasi yuqori ko'rinishga o'rnatiladi. 3D oynasining displey turini o'zgartirish uchun menyu satridan foydalaning 3D ko‘rinish > Havodan ko‘rinish yoki 3D ko‘rinishi > Virtual tashrif.

Ikkala holatda ham ko'rish nuqtasini o'zgartirish uchun sichqoncha yoki klaviatura tugmalaridan foydalaning (14 va 15-rasmlarga qarang).

Agar siz virtual tashrifchi nomidan ko'rishni tanlagan bo'lsangiz, uning figurasi 2D rejada aks ettiriladi, unda siz uning joylashuvini ham o'zgartirishingiz mumkin. Tashrifchining joylashuvi bir vaqtning o'zida 2D rejasida ham, 3D oynasida ham yangilanadi. Virtual mehmon 4 ta ko'rsatkich bilan o'ralgan (16-rasmga qarang).

guruch. 16. Virtual tashrifchi ko'rsatkichlari Virtual tashrifchining batafsil sozlamalari uchun menyu buyrug'idan foydalaning 3D ko‘rinishi > 3D ko‘rinishini o‘zgartirish


. Ochilgan muloqot oynasida siz ko'rish maydoni, tashrif buyuruvchining balandligi, er va osmonning rangi yoki tuzilishi, yorug'likning yorqinligi va devorlarning shaffofligi kabi parametrlarni sozlashingiz mumkin (17-rasmga qarang). ).

guruch. 17. 3D oyna parametrlarini sozlash

Shaklda. 18-rasmda yer va osmonning rangi/teksturasini o'zgartirgandan so'ng ushbu qo'llanmada yaratilgan loyihadan ikkita 3D oynasi ko'rsatilgan.

Qo'shimcha funktsiyalar

O'lchamlarni qo'llash

  1. Har bir o'lchamdagi dastur uchta sichqonchani bosish bilan yaratiladi:
  2. Birinchi bosish boshlang'ich nuqtasidir,
  3. Ikkinchi marta bosish - yakuniy nuqta,


Uchinchi marta bosish o'lchov chizig'ini kerakli masofaga o'tkazishdir. Agar sichqonchani ikkinchi va uchinchi bosishlar orasida harakatlantirmasangiz, u holda siz chizgan o'lchamda ofset chizig'i bo'lmaydi.

guruch. 19. O'lchamlarni qo'llash

Matn qo'shish (yozuv)


Matn bo'lishi kerak bo'lgan joyni bosing va paydo bo'lgan dialog oynasiga matnni kiriting.

guruch. 20. Matn, qalin

Muhr Loyihangizni chop etish uchun menyu buyruqlaridan foydalaning: yoki Fayl > Chop etish Fayl > PDF formatida chop etish , ko'rish uchun - Fayl > Chop etishni oldindan ko‘rish
. Odatiy bo'lib, Sweet Home 3D standart qog'oz o'lchami, chop etish yo'nalishi va hoshiyalardan foydalangan holda ishlatilgan jihozlar ro'yxatini, qavat rejasini va uyning joriy holatini 3D oynasida chop etadi. Standart chop etish sozlamalarini o'zgartirish uchun menyu bandidan foydalaning Fayl > Sahifani sozlash


(21-rasmga qarang).

guruch. 21. Sahifa sozlamalari

3D oynaning fotosuratini yaratish uchun menyu buyrug'idan foydalaning 3D ko‘rinishi > Rasm yaratish,Oʻzingiz xohlagan oʻlcham va masshtabni oʻrnating, soʻngra PNG sifatida saqlang. Fotosurat yaratish dialog oynasida tasvir sifati sozlamasi mavjud; sifat qanchalik yuqori bo‘lsa, surat shunchalik real bo‘ladi.


guruch. 22. Suratga olish

OBJ formatiga yuklash (eksport qilish).

Dastur 3D grafik dasturlariga eksport qilish imkoniyatiga ega, masalan: Blender yoki tasvirni tahrirlash yoki yaxshilash, eksport qilish, menyu bandini tanlash 3D ko‘rinishi > OBJ formatiga eksport qilish, shundan so'ng siz OBJ faylini 3D grafik dasturlariga yuklashingiz mumkin . Uyning o'zi bilan bir qatorda, loyihada foydalanilgan barcha ob'ektlar to'g'risidagi ma'lumotlar MTL kengaytmali faylga, shuningdek siz foydalangan barcha teksturalar va chizmalarga yuklab olinadi. Shaklda. 23-rasmda yorug'lik va soyalarni qo'shgandan so'ng, Blenderda yuklanmagan xona ko'rsatilgan.


guruch. 23. Blenderda yuklanmagan uyni ko'rsatish

Kengaytmalarni qo'shish (plaginlar)

Sweet Home 3D dasturining imkoniyatlari plaginlar tufayli kengaytirilishi mumkin, agar siz Java dasturlash tilida gapirsangiz, o'zingiz yozishingiz mumkin.
Kengaytma (plug-in) - Sweet Home 3D dasturining plaginlar katalogida joylashgan SH3P formatidagi fayl. SH3P faylini ushbu katalogga o'rnatish uchun ustiga ikki marta bosing (agar siz Windows yoki Mac OS X dan foydalanayotgan bo'lsangiz). Agar siz Linux foydalanuvchisi bo'lsangiz, SH3P faylini uy katalogingizdagi (foydalanuvchi papkasi) .eteks/sweethome3d/plugins katalogiga nusxalashingiz kifoya (agar siz ikki marta bosganingizda hech narsa sodir bo'lmasa).
Kengaytma o'rnatilgandan so'ng, yangi xususiyatlar menyuda paydo bo'lishi uchun Sweet Home 3D-ni qayta ishga tushiring. Masalan: kengaytma menyuga ikkita yangi qator qo'shadi Reja(Reja) (soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli ravishda aylantiring).

Plaginni dasturdan olib tashlash uchun plaginlar katalogidan SH3P faylini o'chiring:

  • Windows, C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins katalogidan o'chirib tashlang.
  • Mac OS X, Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins katalogidan foydalanuvchi papkasini oʻchirib tashlang,
  • Linux, foydalanuvchi papkasini .eteks/sweethome3d/plugins katalogidan olib tashlang.

rahmat Smirnoff Yuriyga ushbu sahifani tarjima qilishga qo'shgan hissasi uchun.
Yuriy Smirnov tarjimasi.

Oxirgi yangilanish: 2018 yil 22-may

So'nggi paytlarda 3D pollar juda keng tarqalgan. Bu nafaqat ularning juda yaxshiligi bilan bog'liq ishlash xususiyatlari, balki ishlab chiqarish texnologiyasining soddaligi bilan ham, bu turdagi ishlarni mustaqil ravishda va yolg'iz bajarishga imkon beradi.

Biroq, hamma narsa juda pushti va oson emas; Shuning uchun, 3D qavatlarni yasashdan oldin quyidagi ko'rsatmalarni o'qish kerak.

Qurilmaning asosiy bosqichlari

Shunday qilib, butun texnologiya bir nechta alohida bosqichlarni o'z ichiga oladi, ularning har biri o'z hissasiga ega va ularning har biri nuqson natijasi bo'lishi mumkin.

Umuman olganda, bunday zaminni o'rnatish, garchi murakkab bo'lmasa-da, juda ehtiyotkorlik va puxta ishlashni talab qiladi.

IN umumiy ko'rinish Barcha turdagi ishlarni ushbu tartibda tartibga solish mumkin:

  • poydevor qurish va tayyorlash;
  • Bazani astarlash;
  • Polimer bilan ishlash;
  • Dekorativ ishlar;
  • Tugatish qatlamini qo'llash (lak).

Bazani qurish va tayyorlash

Baza betondan yasalgan bo'lishi kerak.

Maslahat!
Agar zamin sifatida yog'ochdan foydalanilgan bo'lsa, unda yaxshi, mustahkam beton taxta qilish uchun polni butunlay olib tashlash yaxshiroqdir.
Shu bilan bir qatorda, yog'ochning yuqori qismiga beton parda o'rnatilishi mumkin.

Shunday qilib, birinchi navbatda, ezilgan tosh qatlami hosil bo'ladi va tekislanadi. Qatlamning qalinligi 5 dan 20 sm gacha bo'lishi mumkin, keyin qum qatlami siqilgan va tekislangan ezilgan toshga quyiladi.

Men qumni ikki usuldan birida siqaman:

  • Qo'l bilan, uni to'kib tashlash katta raqam suv;
  • Maxsus tamping mashinasidan foydalanish.

Qanday bo'lmasin, yuqori qatlam Beton mukammal darajada bo'lishi kerak. Har ikkisi uchun 4 mm og'ish ruxsat etiladi chiziqli metrlar beton parda.

O'z qo'llaringiz bilan bunday tekislikka erishish uchun mayoqlar qum ustiga o'rnatiladi, ular balandlikda tekislanadi. Beton mayoqlar orasidagi bo'shliqqa quyiladi. Shundan so'ng, qoida (uzun, tekis chiziq) ikkita qo'shni mayoqqa joylashtiriladi va mayoqlar bo'ylab cho'ziladi va shu bilan betonning sirtini tekislaydi.

Shunday qilib, beton pardani o'rnatganingizdan va to'liq quritganingizdan so'ng, 3D zamin yasashdan oldin uni tayyorlash kerak - polni to'g'ri tayyorgarlik hech qanday kamchiliklarga ega bo'lmaydi.

Tayyorgarlik turli xil qoldiqlarni olib tashlash, sirtni changdan tozalash, yog'li dog'lar va hokazo.

Bundan tashqari, siz betonning namligiga katta e'tibor berishingiz kerak - u 4% dan oshmasligi kerak. Haddan tashqari namlik polimer qatlamining shishishiga olib keladi.

Ushbu amallarning barchasini bajarganingizdan so'ng, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Sirtni astarlash

Primer yopishqoqlikni yaxshilashga yordam beradi. Ishlash uchun sizga oddiy beton astar kerak bo'ladi. Tashqi ko'rinishi va mustahkamligi bo'yicha u sutga o'xshaydi.

Primer rulon va cho'tka bilan qo'llaniladi. Eng kamida ikkita qatlam qo'llanilishi kerak, har bir keyingi qatlam faqat avvalgisi to'liq quritilganidan keyin qo'llaniladi.

Polimer bilan ishlash

Shunday qilib, keyingi bosqich to'g'ridan-to'g'ri taxta bilan ishlashni o'z ichiga oladi. Biroq, 3D zamin yasashdan oldin, siz quruq kompozitsiyani aralashtirishingiz kerak.

Maslahat!
Ko'pincha zamin maydoni juda katta va aralashmaning katta miqdorini aralashtirish oddiygina mumkin emas, chunki u tezda qattiqlashadi.
Shuning uchun, bu holda, siz doimo bir xil nisbatga rioya qilishingiz kerak.

Muayyan aralashma bilan ishlash bo'yicha ko'rsatmalar har doim qadoqda bo'lishi mumkin. Siz ularga yopishib olishingiz kerak.

Tayyor polimer polga quyiladi va chig'anoq bilan tekislanadi. 15-20 daqiqadan so'ng polimer ignalari bo'lgan rulon bilan ishlanadi. Bu havo o'z ichiga olgan barcha hosil bo'lgan bo'shliqlarni olib tashlash uchun kerak.

haqida bir necha so'z aytishim kerak kengaytirish bo'g'inlari.

Ular ikki usulda amalga oshirilishi mumkin:

  • Agar ish yuzasi yo'q katta maydon, keyin xonaning perimetri bo'ylab polimer bilan ishlashni boshlashdan oldin, maxsus ko'pikli material bilan ifodalangan damperli lentani yopishtirish kifoya qiladi;

  • Xonaning maydoni katta bo'lsa, kengaytirish bo'g'inlari tayyorgarlik jarayonida yoki polimer to'liq qotib qolgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.

Choklarni kesish quyidagi printsiplarga asoslanib amalga oshirilishi kerak:

  • Agar beton asos yangi, keyin tikuvlarni betonning o'zida tikuvlar bilan bir xil chastotada kesish kerak;
  • Agar beton bir yildan ortiq foydalanilgan bo'lsa, u holda polimerdagi tikuvlar yarmi chastotada kesilishi mumkin.

Aytish kerakki, uning kelajagi 3D pollar qanday yaratilganiga bog'liq. ko'rinish, ham uning sifati, ham xizmat muddati. Shu sababli, amortizator lentasi kabi kichik narsalarga ham e'tibor qaratish lozim.

Boshqa bosqichlar

Zaminni bezash maxsus yordamida uning yuzasida naqsh yaratishni o'z ichiga oladi dekorativ elementlar.

Bundan tashqari, sirtga maxsus porlashni berish uchun u bir necha qatlamli lak bilan qoplangan.

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu mutlaqo kerak emas, lekin agar sizda vosita va istaklar bo'lsa, natijada lak va dekorativ elementlarning narxi polimerning o'zi narxiga nisbatan juda yuqori emas;

Zamin dizayni

Bugungi kunda siz ushbu turdagi ish haqida juda ko'p ma'lumotlarni topishingiz mumkin, ammo bularning barchasi oxirida nima bo'lishi haqida faqat yuzaki fikr beradi.

Butun jarayonni batafsil bayon qilish va ma'lum bir muhitda real vaqt rejimida qavatlarni ko'rish uchun Sweet home 3d deb nomlangan maxsus dastur ishlab chiqilgan.

Bu modellashtirish dasturi bo'lib, nafaqat qavatlarning, balki uyning boshqa strukturaviy elementlarining ham uch o'lchovli modellarini yaratish uchun mo'ljallangan. Zamin yasashdan oldin, Sweet home 3d uni modellashtirishga va natijani ko'rsatishga yordam beradi. Va tayyor modeldan foydalanib, siz haqiqiy ishni bajarishingiz mumkin.

Xulosa

Aytish kerakki, o'z-o'zidan yasalgan pollar ishlab chiqarish jarayonida juda talabchan. Ular taxmin qiladilar alohida e'tibor arzimas narsalarga va hatto kichik xatolarni kechirmang. Shuning uchun, 3D qavatlarni yasashdan oldin, ushbu ko'rsatmalarni o'qib chiqishingiz kerak.

Biroq, ularning go'zalligi odamni o'z foydasiga tanlov qilishga majbur qiladi. Bundan tashqari, bunday qavatlar ekologik jihatdan qulay va sog'liq uchun mutlaqo xavfsizdir.

Keling, Sweet Home 3d orqali taqdim etilgan devordagi oddiy uy qanday ko'rinishini aniqlaylik. Biz faqat standart materiallardan foydalanamiz.

Devorda qanday qilib tokcha qilish kerak

Dars uchun yaratilgan yangi xona dasturda eski narsaga yopishib qolmaslik uchun. Bunday holda, devorlardan biri butunlay bo'sh qolishi kerak, chunki kelajakda biz o'rnatilgan shkafi bo'lgan joyni hosil qilamiz. Martli xona odatdagidan kengroq bo'lishi kerak, chunki barcha kutilgan yangiliklar uchun juda ko'p joy kerak.

Oddiy oynani ochish uchun "Turli" yorlig'iga o'ting:

Endi siz qutiga umuman farq qilmaydigan rang berishingiz kerak bo'ladi rang oralig'i uyali devorlar. Buning uchun mebel sozlamalari parametrlariga o'ting va kerakli rangni qo'llang:

Ishning natijasi shunday ko'rinadi. Rangni tanlash butunlay sizga bog'liq.

Bilish kerak! Agar siz teksturani tanlasangiz, qutining barcha tomonlarini tanlash uchun "Materiallar" yorlig'idan foydalanishingiz kerak. Aks holda, oldingi to'qima kutilganidek ko'rinadi, lekin yon elementlar yoqimsiz tarzda cho'ziladi.

Endi, qutining balandligini manipulyatsiya qilish orqali siz o'lchamdagi kerakli o'zgarishlarga erishishingiz kerak. U devorga o'rnatilishi kerak. Qutining balandligi taxminan ikki metr bo'lishi mumkin. Bunday qutini shiftdan balandligidan biroz kichikroq qilish yaxshiroqdir. Realizm uchun.

Keyinchalik o'ng tomonda uning nusxasini yaratish uchun kabinetni ko'paytiramiz. Aynan shu maqsadda biz qutini tanlaymiz va CTRL + C kombinatsiyasidan foydalanamiz. Nusxalash va joylashtirish zarur mebel. Rejada dublikat quti ko'rsatiladi. Uni ko'chirish kifoya o'ng tomoni. Qutilar orasida taxminan 70 santimetr qoldirishingiz kerak. Misolda o'lchamlarga qat'iy rioya qilish shart emas.

Mana, biz muvaffaqiyatga yarim yo'ldamiz. Keling, javonlar va eshiklarni qo'shamiz.

Devordagi joy uchun javonlar yasash

Keyinchalik, kelajakdagi shkaflar orasiga bir nechta javonlarni osib qo'yishingiz kerak. Keling, klaviaturadagi kiritish tugmalaridan foydalanamiz. Shkafning yuqori qismida ish olib borilayotganligi sababli, siz rasmning qalinligini 30 santimetrgacha biroz toraytirishingiz kerak. Yon devorlarning chekkasi biroz ko'tarilishi kerak. Rasmda quyidagilar ko'rsatiladi:

Ikkinchi javonda ishlash ancha qiyin bo'ladi. Keling, shaklni qayta kiritamiz. Rafning balandligi taxminan 5 santimetrni tashkil qiladi va u erdan taxminan 70 santimetrga ko'tariladi.

Agar siz pastki javonni aniq tanlashni xohlamasangiz, yordam uchun qismlarning chap ro'yxatiga murojaat qilishingiz mumkin. Hamma narsa shunday ko'rinishi kerak:

Kerakli shkaf eshigini tanlash uchun "Eshiklar va derazalar" yorlig'iga o'tamiz:

Menga "Shirma" ko'proq yoqadi. Sozlamalarda ranglar sxemasini o'zgartirishga e'tibor berishingiz kerak. Qutilarning rangi bilan to'liq mos kelishi kerak. Keling, eshiklarni joyning yon tomonlariga joylashtirishga harakat qilaylik.

Agar ozgina mashq qilsangiz, bu qiyin emas.

Mening xonam quyidagicha ko'rinadi: Sizga kerak bo'ladi qo'shimcha elementlar: jurnal, chiroq, vaza, gullar va boshqalar. Natija rasmda ko'rsatilgan:

Qolgan narsa - ko'rsatish. Qurilish tugallangach, natija yanada yorqinroq va jozibali bo'lishi mumkin.