Birinchi qoida: Rahbar har doim haqdir.

Syujet

Tinch shaharda mafiya paydo bo'ladi va halol aholi endi tinch uxlay olmaydi: ular kimligini aniqlashlari va qochish uchun butun mafiyani haydab chiqarishlari kerak. Agar ular buni uddalay olmasalar, mafiya shaharni egallab oladi va tinch aholi halok bo'ladi.

O'yinning borishi

O'yin ikki davrga bo'lingan: kunduzi va kechasi. Barcha o'yinchilar kunduzgi munozarada qatnashadilar - mafiyani hisoblashadi va kechasi hamma "uxlab qoladi" (niqob kiyadi). Rahbarning buyrug'i bilan individual belgilar kechalari "uyg'onadi" va o'zlarining rol funktsiyalarini bajaradilar. Rollar o'yin boshida tarqatiladigan kartalar yordamida tayinlanadi. Ko'p rollar, shuningdek, mafiya qoidalari mavjud - taqdimotchi har bir alohida holatda ularni aniqlashga yordam beradi.

Kecha tugagach, kunning muhokamasi boshlanadi: tinch aholi mafiya kimligini aniqlashga harakat qiladi va mafiya o'zini halol fuqarolar sifatida namoyon qiladi va begunohlarga qarshi ovoz berish uchun shaharga ehtiyotkorlik bilan ta'sir qiladi. Muhokama suhbatdoshning asl niyatlarini ochib berish uchun provokatsiyalar, sezgi, mantiqiy dalillar va boshqa usullardan foydalanishi mumkin. Muhokama qanchalik faol bo'lsa, tinch aholi uchun jinoyatchilarni fosh qilish va shaharni qutqarish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi.

Ruxsat berilmadi!

Asosiy paluba

Qora lager (mafiya)

Mafiya

Mafiyaning maqsadi barcha tinch aholini yo'q qilish yoki hech bo'lmaganda ular bilan teng miqdorda qolishdir. Kunduzi mafiya o'zini halol fuqarolar sifatida ko'rsatadi, kechasi esa mafioz uyg'onadi va birgalikda "otish" uchun qurbonni tanlaydi. Mafiya vakillari boshqa o'yinchilar tomonidan eshitilmasligi uchun faqat imo-ishoralar bilan muloqot qilishlari mumkin. Mafiya vakillari tanlangan qurbonning raqamini taqdimotchiga ko'rsatadilar va yana uxlab qolishadi.

Pul-mani-mani-mani hamma "cho'qintirgan ona"ga boradi

Mafia Don

U ikkita maqsadni amalga oshiradi: birinchidan, agar mafiya jabrlanuvchini tanlash jarayonida kelishuvga erisha olmasa, yakuniy qarorni qabul qiladi, ikkinchidan, u o'z ayblovlaridan ajralib turadi va komissarni - tashkilot rahbarini aniqlashga harakat qiladi. tinch aholi. Don har kecha mezbonni o'zi komissar deb hisoblagan o'yinchiga ishora qiladi va salbiy yoki ijobiy javob oladi. Agar don komissarni aniqlasa, u shaharni kunduzi bu o'yinchini haydab chiqarishga ishontirishga harakat qiladi yoki ertasi kechasi uni mafiya bilan birga otib tashlaydi.

Qizil lager (tinch shahar)

Tinch aholi

Ular ko'pchilik, lekin kim kimligini bilishmaydi. Kechasi tinch shahar aholisi uyg'onmaydi, ular faqat kunduzgi muhokamalarda qatnashadilar, mafiyani aniqlashga harakat qilishadi.

Bu kasting emasmi?

Komissar

Tinch shaharning vakolatli vakili. U o'z navbatida uyg'onadi va har qanday o'yinchini mafiyaga tegishli ekanligini tekshiradi. Komissar otmaydi, u yoki bu o'yinchi mafiyami, faqat uy egasidan javob olishi mumkin. Agar komissar mafiyani aniqlasa, kun davomida u o'z rolini oshkor qilmasdan, shaharni ushbu o'yinchini haydab chiqarishga ishontirishi kerak.

Doktor

Shahar aholisini davolash qobiliyatiga ega. Har kecha shifokor mafiya kimga o'q uzganini taxmin qilishga harakat qiladi va bu o'yinchini uy egasiga ko'rsatadi. Agar shifokor to'g'ri taxmin qilsa va mafiya qurbonini "davolagan" bo'lsa, shahar yo'qotishlarsiz (yoki kamroq yo'qotishlar bilan) uyg'onadi.

Doktor bir xil o'yinchini ketma-ket ikki kecha davolay olmaydi. Shifokor har bir o'yinda faqat bir marta o'zini davolashi mumkin.

Yana 5 daqiqa va mening smenam tugaydi

Qora va qizil lagerlardan tashqari, kulrang ham bor - bu o'zlari uchun o'ynaydigan belgilar.

Kulrang lager

manyak

Uning maqsadi tinch fuqaro bilan yolg'iz qolishdir. Manyak kechasi uyg'onadi va qurbonni tanlaydi. Bu har qanday belgi bo'lishi mumkin: fuqarolik, mafiya yoki kulrang lagerning boshqa vakili. Manyakning ikkita xususiyati bor: uning qurboni shifokor tomonidan davolanolmaydi va agar manyak komissar tomonidan tekshirilsa, taqdimotchi unga fuqaro ekanligini aytadi.


Men bir muncha vaqtdan beri uni rag'batlantiraman

Qo'shimcha qavat

Qora lager (mafiya)

Xonim

Kechasi u ikki marta uyg'onadi: birinchisi - qurbonni tanlash uchun mafiyaning bir qismi sifatida; ikkinchisi - alohida, kimnidir "to'sib qo'yish". Xo'jayin tasodifan o'yinchilardan biriga ishora qiladi va agar u faol rolga ega bo'lsa (masalan, shifokor, manyak, jurnalist), u o'sha kechada buni amalga oshira olmaydi. Shifokor davolay olmaydi, manyak o'q otolmaydi, jurnalist tekshiruv o'tkaza olmaydi. Xo'jayinning asosiy maqsadi komissar, shifokor yoki qizil lagerning boshqa vakilini mafiyaga qarshi faolligini buzish uchun urishdir. Xuddi shifokor kabi, bekasi bir o'yinchiga ketma-ket ikki kecha ishora qila olmaydi.

Bolalar mafiyasida rol ota-onalarning roziligi bilan kiritiladi yoki boshqa personaj bilan almashtiriladi.


Hech narsa shaxsiy emas, faqat sevgi

Qizil lager (tinch shahar)

Sherif

Tinch shaharning qurolli vakili. Kechasi sherif uyg'onadi va tasodifan o'yinchilardan birini otadi. Sherifning maqsadi mafiya, manyak yoki qizil lagerning boshqa dushmaniga kirishdir. Agar sherif tinch aholini ursa, ertasi kuni ertalab u xuddi mafiya yoki manyak qurboni kabi o'yinni tark etadi.

Adolat hamma uchun

Jurnalist

Kechasi uyg'onadi va ikkala o'yinchini bir xil yoki boshqa lagerlarga tegishlimi yoki yo'qligini tekshiradi. Jurnalist taqdimotchiga ikkita raqamni ko'rsatadi va tanlangan o'yinchilar bir xil yoki boshqa jamoadami, imo-ishoralar bilan javob beradi. Bunday holda, jamoalarning rangi nomlanmaydi. Misol uchun, agar jurnalist shifokor va mafiya doniga ishora qilsa, boshlovchi ular turli lagerlarga tegishli deb javob beradi. Agar u komissar va fuqaro uchun bo'lsa, unda biriga boring. Kulrang lager vakillari har doim boshqa belgilar bilan turli jamoalarda bo'lishadi.

Intervyu uchun navbatdagi kim?

Majnun

Tinch shaharning josuslari. U qizil lager uchun o'ynaydi, lekin ayni paytda mafiya bilan kechasi uyg'onadi. Bu jinnining maqsadi tinch aholiga mafiya kimligi haqidagi ma'lumotni o'zini qo'ymasdan, ehtiyotkorlik bilan etkazishdir.

Advokat

Kechasi uyg'onadi va o'yinchilardan biri uchun "alibi" beradi. Advokat kimga ishora qilsa, kunlik ovoz berish paytida daxlsizlik huquqiga ega bo'ladi. Misol uchun, agar tunda advokat manyakni ko'rsatsa va kunduzi ko'pchilik bu o'yinchiga qarshi ovoz bergan bo'lsa, taqdimotchi o'yinchining immunitetiga ega bo'lganligi sababli qatl amalga oshirilmasligini e'lon qiladi. Uy egasi bu ma'lumotni faqat ovoz berishdan keyin oshkor qiladi. Natijada, xarakter o'yinda qoladi va shahar kunning ijrosini bajarmasdan tunga kiradi.

Advokat bir xil o'yinchini ketma-ket ikki kecha himoya qila olmaydi va o'zi uchun alibi taqdim etishga haqli emas.

Grey Camp (o'zlari kabi o'ynaydigan qahramonlar)

Bo'ri

Avvaliga u tinch lager tomonida harakat qiladi: u mafiyani aniqlaydi va faqat kun davomida faol bo'ladi. Ammo butun mafiya shaharni tark etishi bilanoq, bo'ri o'z o'rnini egallaydi va tinch aholini yo'q qilish uchun kechasi uyg'onishni boshlaydi. Bo'ri tinch odam bilan yolg'iz qolsa, g'alaba qozonadi.

Jora, bu sizmisiz?

Talaba

Har qanday otishma roli (mafiya klani vakili, sherif yoki manyak) shaharni tark etmaguncha tinch aholi uchun o'ynaydi. Birinchi otishma qahramoni o'yinni tark etishi bilanoq, talaba o'z o'rnini egallaydi va "o'qituvchi" ning barcha rol funktsiyalarini oladi. Talaba o'zi qochib ketgan lagerning bir qismi sifatida g'alaba qozonadi.

Omon qolish imtihoni

Oyna

U oxirgi marta uyg'onadi va istalgan o'yinchiga ishora qiladi. Agar o'sha kechada kimdir oynaga o'q uzgan bo'lsa (aniq kim yoki qancha o'q otilganidan qat'i nazar), o'q oyna tomonidan tanlangan o'yinchiga "borib" ketadi. Agar oynaga hujum qilinmagan bo'lsa yoki shifokor uni davolagan bo'lsa, u ko'rsatgan o'yinchi uchun oyna xavfli emas. Boshqa faol rollar singari, ko'zgu bekasi tomonidan bloklanishi mumkin. Bunday holda, ko'zgu zarbani qayta yo'naltira olmaydi. Ko'zgu, agar u tortishish roli bilan yolg'iz qolsa, g'alaba qozonadi.

O'yinda etakchining roli

Taqdimotchi nafaqat mafiyani qanday o'ynashni tushuntiradi, balki o'yin jarayonini modellashtiradi, o'yinning muhim tarkibiy qismi bo'lgan syujet va intizomning rivojlanishini kuzatadi. Masalan, har bir o'yinchining shaxsiy bayonotlari paytida boshqa ishtirokchilar jimlikni buzmasliklari yoki faol ishora qilmasliklari kerak.

Bundan tashqari, siz aholisi bo'lishni xohlagan "shahar" ning poydevorini qo'yadigan va o'yin muhitiga silliq kirib borishingizni ta'minlaydigan uy egasi. Sankt-Peterburg va Moskvadagi yetakchi mafiyalar sizning xizmatingizda.

Mafiya turlari:

Sizni qiziqtirishi mumkin

Sayt sizga unutilmas tajriba tilaydi!

Agar o'yin qoidalari haqidagi savolingizga javob topa olmagan bo'lsangiz, izohlarda so'rang.

1) O'yinga tayyorgarlik

Lider tanlanadi, odatda tajribali o'yinchilardan biri. Keyin o'yinda qaysi belgilar va modifikatsiyalar bo'lishini hal qilishingiz kerak. Bu to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etayotgan o'yinchilar soniga bog'liq. Maksimal qiziqishni olish uchun biz quyida sanab o'tilgan tarkiblar bilan o'ynashni tavsiya qilamiz, lekin ehtimol siz kompaniyangiz uchun yanada qiziqarli kombinatsiyalarni topasiz.

▪ 3-5 o'yinchi: bitta mafiya, doktor, fohisha, qolganlari tinch aholi. "Lidersiz" va "Giyohvand bilan o'yin" modifikatsiyalari bilan o'ynash tavsiya etiladi. Qo'shimcha qo'shmang. belgilar.
▪ 6-8 o'yinchi: ikkita mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.
▪ 9-10 o'yinchi: uchta mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.
▪ 11-14 o'yinchi: to'rtta mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar istalgancha.
▪ 13 yoki undan ortiq o'yinchi: mafiya (o'yinchilar sonini uchga bo'lish orqali uning sonini hisoblang), shifokor, fohisha, komissar, qolganlari tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar istalgancha.

Qahramonlar tarkibi to'g'risida qaror qabul qilib, ular aralashtiriladi va hech kim boshqa odamlarning rollarini ko'rmasligi uchun taqsimlanadi.

2) tun

Uy egasi tun boshlanishini e'lon qiladi, hamma ko'zlarini yumishi kerak. Keyinchalik, taqdimotchi quyida ko'rsatilgan tartibda belgilarning harakatlarini e'lon qiladi. Nomlangan qahramon ko'zlarini ochadi va o'z roliga mos keladigan harakatlarni bajaradi, shundan so'ng u yana uxlab qoladi.

Kechasi harakatlanish tartibi:
1. Mafiya
2. Doktor
3. Fohisha
4. Komissar
Eslatma: qo'shing. belgilar o'z tavsifida ko'rsatilgan navbatga o'tadi.
Barcha qahramonlar o'z rollarini bajarganlaridan so'ng, taqdimotchi tong boshlanishini e'lon qiladi.

3) Ertalab

Hamma ko'zlarini ochadi. Taqdimotchi bu kechada kim omon qolmaganini e'lon qiladi. Shu bilan birga, u tunda sodir bo'lgan voqealar (kimga davolangan, kimga o'q otilgan, kim tekshirilgan va hokazo) haqida hech qanday tafsilotlarni aytmaydi. O'lgan o'yinchilar rollari e'lon qilinmasdan o'yindan chiqariladi.

4) kun

Taqdimotchi sud jarayonini e'lon qiladi. O'yinchilar ma'lumot almashishni boshlaydilar: tunda nima eshitilgani, tun davomida o'yinchilarning kayfiyati qanday o'zgarganligi va boshqa o'yinchilarni oqlaydigan yoki ayblaydigan boshqa faktlar. Suhbat har qanday tarzda davom etishi mumkin: boshqalarni sizning haqligingizga ishontirish uchun, halol va insofsiz dalillar, ham to'g'ri, ham yolg'on ma'lumotlardan foydalaniladi. Har kim o'z fikrini bildirganidan keyin dastlabki ovoz berish boshlanishi mumkin.
Omon qolgan har bir o'yinchi ovoz berishi kerak. Siz bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq o'yinchiga qarshi ovoz bera olmaysiz. Dastlabki ovoz berishdan so‘ng ayblanuvchilar o‘zini oqlashga harakat qiladi va hamma bir-birining ovoziga e’tiroz bildira boshlaydi. O'yinchilarning boshqa argumentlari qolmaganda, ular yakuniy ovoz berishga o'tishlari mumkin. Yakuniy ovoz berishda bir xil o'yinchilarga qarshi ovoz berish shart emas. Ovozingizni yakuniy ovozga ko'ra o'zgartira olmaysiz. Ko'pchilik ovoz bergan o'yinchi qamoqqa tashlanadi va o'z rolini e'lon qilmasdan o'yindan chetlashtiriladi. Ovozlar teng bo'lingan vaziyatda, bu "ovozlarni quritish" hisoblanadi. Bu mafiyaning qo'lida o'ynaydi, lekin ba'zida mantiqiy bo'ladi.
Yana tun tushadi. O'yin oxirgi yo'q qilingan mafioz o'yinda boshqa mafiya yo'qligini va tinch aholi g'alaba qozonishini aytmaguncha yoki o'yinda faqat mafioz qolguncha davom etadi.

ETIQUET QOIDALARI

1. O'z rolini ochiqchasiga oshkor qilish taqiqlanadi. Siz faqat odamlarni u yoki bu xarakter ekanligingizga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, garchi ochiq o'yinlar qiziq emas, bundan tashqari, siz tezda o'ldirish xavfini tug'dirasiz.
2. Nafaqaga chiqqan o'yinchilar o'yin jarayonini jimgina kuzatishlari va hali ham o'ynaganlarga his-tuyg'ularini ko'rsatmasliklari kerak.
3. Taqdimotchi kechalari aktyorlik qahramonlariga aniq murojaat qilmasligi va shu bilan ularni berib qo'ymasligi kerak. Siz har doim bir yo'nalishda gapirishingiz yoki aksincha, boshingizning yo'nalishini tasodifiy o'zgartirishingiz kerak.
4. Barcha o'yinchilar uchun yarating qulay sharoitlar tunda to'siqsiz ishlash uchun.
5. O‘yinning maqsadi g‘alaba qozonishda emas, balki jarayonda: tunda ayg‘oqchilik qilib, o‘zingiz va boshqalar uchun o‘yinni buzasiz.
6. Taqdimotchi qahramonlarning harakatlarini quruq e'lon qilmasa, balki o'yinning kayfiyatini o'rnatib, nima sodir bo'layotganini og'zaki ravishda o'ynasa, mamnuniyat bilan qabul qilinadi.

O'ZGARISHLAR

Ko'pchilik o'zgartirishlar qo'shishi aniq bo'lishi kerak. belgilar va statuslarni o'yinda bir vaqtning o'zida ishlatish mumkin emas, aks holda partiyaning status mazmuni psixologik sezgirlikning ma'lum chegarasidan oshib ketadi, shundan so'ng o'yin ipi yo'qoladi, uning psixologiyasi yo'qoladi. Va "Mafiya" jamoaviy psixologik o'yin sifatida o'zining asoslaridan birini yo'qota olmaydi. Ammo shunga qaramay, ko'plab modifikatsiyalarni sinab ko'rishga arziydi.

"Ochiqda."

Cheklangan o'yinchilar o'z kartalarini ko'rsatadilar. Shuningdek, siz taqdimotchi kechaning barcha tafsilotlari (kimga davolangan, kimga o'q uzilgan va hokazo) haqida gapirishiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Rahbarsiz.

Agar siz bilan ko'p odamlar bo'lmasa, lekin siz hali ham o'ynashni xohlasangiz, ushbu modifikatsiya foydalidir. Taqdimotchi, boshqalar kabi, rol o'ynaydigan, kechasi uxlab qoladigan va kunduzi ovoz beradigan o'yin. Shu bilan birga, taqdimotchi hali ham tungi harakatlar tartibini e'lon qiladi va ovoz berish jarayonini nazorat qiladi. O'ynash uchun ko'rsatkichlar talab qilinadi. Har qanday narsa ko'rsatkich bo'lib xizmat qilishi mumkin (tish pichog'i, vilkalar, gugurt va boshqalar), lekin hamma uchun bir xil ko'rsatkichlar bo'lishi muhimdir. Kechadan oldin barcha o'yinchilar bir qo'lini boshqa har qanday o'yinchi unga osonlikcha etib borishi uchun qo'yadilar. Kechasi belgilar o'z maqsadlariga ko'rsatgich bilan tegadi va nishon, o'z navbatida, u bilan kim aloqada bo'lganini eslaydi. Tong kirgach, hamma o‘likmi yoki tirikmi deydi, hech qanday ma’lumot bermay. Birinchi o'yinchi o'yinni tark etgandan so'ng, u etakchiga aylanishi mumkin. Mafiya bo'lmasligi mumkin bo'lgan o'yin. "Lidersiz" va "qo'shimcha qo'l bilan" modifikatsiyasi bilan o'ynashni unutmang (lekin bitta mafioz bilan). Kechasi hamma narsa odatdagidek sodir bo'ladi. Agar ertalab o'yinchilardan hech biri o'lganini aytmasa, mafiya tomonidan o'qqa tutilmagan, lekin shifokor tomonidan davolangan o'yinchi o'yinda mafiya yo'qligini tushunadi (aks holda qurbonlar bo'ladi) va giyohvandlik. O'yinda mafiya bormi yoki giyohvand paydo bo'lganmi, undan boshqa hech kim bilmaydi. Siz faqat birinchi tongda giyohvand bo'lishingiz mumkin, shifokor tomonidan keyingi barcha davolanish odamlarni giyohvandlikka aylantirmaydi. Giyohvand o'zining oldingi rolini bajarishni to'xtatadi va bundan buyon mafiya o'rniga uyg'onadi va o'z navbatida harakat qiladi. Giyohvandning barcha qurbonlari xuddi mafiya qurbonlari kabi o'lishadi. Shifokor, giyohvand yoki mafiya tomonidan o'ldirilganmi, qat'i nazar, barcha qoidalarga muvofiq davolanishni davom ettiradi. Giyohvandning maqsadi shifokorni o'ldirishdir, u o'z navbatida ehtiyotkorlik bilan yashirishi kerak. Agar u yoki shifokor qamoqqa yuborilsa, giyohvand yutqazadi. Tinch aholining maqsadi imkon qadar tezroq o'yinda mafiya borligini yoki giyohvand paydo bo'lganligini aniqlash va qotilni qamoqqa tashlashdir. Ushbu modifikatsiyada giyohvand va shifokor o'yindan chiqarilgandan so'ng o'z kartalarini ko'rsatishlari kerak.

Qonda ism.

O'yinchini o'lgan deb e'lon qilgach, u taxmin qilingan qotilning ismini aytadi. Bu ovoz yakuniy ovoz berish uchun hisoblanadi. Sizning ismingizni qonda qoldirishning hojati yo'q.

Shahar meri. Birinchi tongda futbolchilar shahar hokimini tanlaydilar. Merning ovozi ikki ovozga teng. Agar mer o'ldirilsa yoki qamalsa, yangi mer saylanadi. Agar hokimni saylashda ovozlar bo‘lingan bo‘lsa, saylov ertasiga qoldiriladi. Ko'r mafiya.

Tajribali o'yinchilar uchun o'zgartirish. Mafiozlar yashirin belgilar va imo-ishoralar yordamida kun davomida kimni o'ldirish haqida kelishib olishadi. Siz "rahbarsiz" modifikatsiyasi bilan o'ynay olmaysiz. Mafiya faqat birinchi kechada uyg'onadi. Fasilitator ularga bir-birlari bilan tanishish va rejalar bo'yicha kelishib olish uchun vaqt beradi. Keyingi barcha kechalarda mafiya ko'zlarini ochmaydi, taqdimotchi barcha o'yinchilarni tartibda chaqiradi va mafiya o'ldirish yoki qilmaslik uchun qo'lini ko'taradi (siz faqat bir marta qo'lingizni ko'tarishingiz mumkin). Kim uchun ko'proq qo'llar

www.skvirl.ru veb-saytimizda siz boshqa o'zgartirishlar, qo'shimcha belgilar, maxsus rollar va ko'plab narsalarni ko'rishingiz mumkin. qiziqarli ma'lumotlar"Mafiya" o'yini haqida.

Bugun biz sizga "Mafiya" ning barcha xususiyatlari haqida qisqacha ma'lumot berishga harakat qilamiz va u amalga oshirilishi mumkin bo'lgan doirani tavsiflaymiz. Shuningdek, biz necha yoshda, qaysi kompaniyada o'ynashingiz mumkinligi haqidagi savollarga javob beramiz.

Ushbu maqola 18 yoshdan oshgan shaxslar uchun mo'ljallangan

Siz allaqachon 18 yoshga kirdingizmi?

Agar siz uyda o'tirishdan zeriksangiz yoki shunchaki yangi his-tuyg'ular va tanishlarni xohlasangiz, unda "Mafiya" o'yini bo'sh vaqtingizni yanada yorqinroq qiladi. O'yinning mohiyati juda oddiy: jamoangizni g'alabaga olib boring. Shahar aholisi yoki mafiya bo'ladimi, kim uchun o'ynashingiz muhim emas. Ammo rollarning taqsimlanishi bilan qonunga bo'ysunuvchi fuqarolar va jinoyat o'rtasidagi abadiy duel boshlanadi. Barcha rollar ko'r-ko'rona tasodifan tayinlanadi - o'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishi o'z qahramoni nomi yozilgan kartalarni oladi.

"Mafiya" o'yinining qoidalari: taqdimotchi

O'yin yaqin do'stona shirkatda o'ynalganda, umumiy ovoz berish odamni etakchi bo'lishini belgilaydi. Uning vazifalari kechayu kunduzni e'lon qilish, shuningdek, "tungi" belgilar tomonidan qabul qilingan qarorlarni o'z ichiga oladi. Masalan, bu o'ldirilgan, saqlangan va davolangan belgilar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.

O'yinda taqdimotchi nima deyishi kerakligi haqida aniq qoidalar mavjud. Bu rolning asosiy urg'usi to'liq betaraflikdir, ya'ni bu odam o'z harakatlari, imo-ishoralari va so'zlari bilan o'yinchilarga hech qanday yordam bermasligi kerak. Agar "mafiya" dastlab yetakchisiz boshlangan bo'lsa, qaysi tomonda bo'lishidan qat'i nazar, birinchi "o'ldirilgan" qahramon etakchi bo'lishi mumkin.

Barcha belgilar bilan "Mafia" o'ynash qoidalari

Dastlab, o'yinda faqat ikkita qarama-qarshi lager bor edi: shahar aholisi va mafiya, ammo vaqt o'tishi bilan unda maxsus belgilar paydo bo'ldi.

Aslida, o'yinda hamma narsa kunning o'zgarishi bilan hal qilinadi: tun keladi va mafiya uyg'onadi. Kechasi barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar va faqat mafiya ochiq qoladi. Mafiya qaysi tinch aholini o'ldirishini kelishish uchun belgilardan foydalanadi. Keyin mafiya shahar aholisi bilan birga uxlab qoladi va kunduz keladi. Hamma ko'zlarini ochadi. Taqdimotchining xabar berishicha, aholidan biri mafiya tomonidan o'ldirilgan (o'ldirilgan odam o'yinni tark etadi). Endi o'yinchilarning vazifasi jinoyatchilarni aniqlashdir.

Lekin mafiya ham ayyor, yo'qotishni istamaydi. Jinoiy guruh a'zolari o'zlarini tinch aholi qilib ko'rsatishadi va boshqalar bilan jinoyatchilar to'g'risidagi munozaralarda qatnashadilar. Ular ham ovoz berish huquqiga ega.

O'yinning borishi bunga bog'liq psixologik xususiyatlar Har bir insonning: do'stlaringizning ko'ziga halol qarab, o'zingizni keraksiz imo-ishoralar, titroq yoki ovozingizdagi hayajon bilan bermasdan, mafiya emasligingizni ayta olasizmi?



Qisqacha o'yin jarayonini quyidagicha ta'riflash mumkin:

  • Taqdimotchi rollarni taqsimlaydi va kechaning boshlanishini e'lon qiladi. Bu jinoyatchilar tanishishi va qurishi uchun kerak umumiy strategiya tinch aholini yo'q qilish;
  • kun keladi va birinchi marta hamma kim qanday rol o'ynashini aniqlashga harakat qiladi. Kun oxirida umumiy ovoz berish o'yindan chetlatilishi mumkin bo'lgan jinoyatchini aniqlaydi. "O'ldirilgan" qahramon o'z kartasini ochib beradi va u kim tarafida ekanligi va bu turda g'alaba kimga tegishli ekanligi ma'lum bo'ladi;
  • tun yana tushadi va endi mafiya tinch aholi orasidagi eng kuchli dushmanni (yoki aksincha, eng zaif, tergovni chalkashtirib yuborish uchun) o'ldiradi;
  • tushdan keyin taqdimotchi yo'qotishlar haqida gapiradi va hamma narsa yangidan boshlanadi;
  • o'yin faqat bir tomonning qahramonlari qolgan paytda tugaydi.

Fuqarolar va mafiya barcha qahramonlar emas mashhur o'yin. Tanlangan xilma-xillikka qarab, qarama-qarshilik qahramonlari sherif (komissar), fohisha (xonim), shifokor, manyak (barchani yo'q qiladigan yolg'iz jinoyatchi) va hatto boshqa raqib mafiya guruhiga (Yakuza) aylanadi. Bu rollarning barchasi bor maxsus funktsiyalar va alohida shahar aholisiga (Xarlot, Doktor) omon qolishga yordam berishga va uni mustaqil ravishda o'ldirishga (Maniak) qodir.

"Mafiya" o'yini: katta va kichik kompaniyadagi o'yin qoidalari

Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynashni istasangiz, unda bir vaqtning o'zida qancha odam o'ynashi mumkinligi haqidagi savol eng dolzarbdir. "Mafiya" o'yinchilari soni bo'yicha maxsus cheklovlar yo'q, ammo juda ko'p odamlar jarayonni kechiktiradilar va bir nechta qarama-qarshi kompaniyalarni tuzadilar (va bu do'stlar bilan dam olish uchun foydasiz).

O'yin-kulgining barcha ko'p qirraliligi bilan o'yinchilarning ideal soni 3-5 kishini tashkil qiladi. Bu intriga va qiziqarli o'yinni saqlab qolish uchun etarli. Belgilarning to'liq to'plami bilan o'ynashda talab qilinadigan o'yinchilar soni 10 kishiga ko'payadi (bu juda mantiqiy, chunki uchta o'yinchi bilan o'yinda maxsus belgilar uchun joy yo'q). Biroq, o'yin-kulgining bu turi ham maksimal - 20 kishiga ega.

O'yinchilarning ideal soni asosan siz tanlagan o'yin va belgilar soniga bog'liq. Masalan, 6 kishidan iborat kompaniyani olaylik. 6 ta o'yinchi bilan o'ynashda siz 2 ta mafioz, komissar va uchta fuqaroni tanlashingiz mumkin. Boshqa belgilar ham bo'lishi mumkin, ammo bu jinoyatchilarni qidirishni sezilarli darajada murakkablashtiradi va ularga manevr qilish imkoniyatini beradi.

Maxsus belgilarga ega to'rtta o'yinchi bilan o'ynashda siz faqat bitta maxsus rolni belgilashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar 4 kishi ishtirok etsa, faqat bitta mafioz bo'lishi kerak - bu uning qidiruvini yanada qiziqarli va qiziqarli qiladi.

Ko'p odamlar, "Ikki kishi mafiya o'ynay oladimi?" Deb so'rashganda, albatta, "yo'q" deb javob berishadi va butunlay noto'g'ri bo'lishadi. Ikki kishilik o'yin mumkin, chunki kartalar uchtaga taqsimlanadi, lekin uchinchi belgi oshkor etilmaydi. Ya'ni, futbolchilar qaysi lagerga tegishli ekanligini bilishmaydi. Biroq, ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinda muhim kamchilik bor: o'yinchilarda xatoga o'rin yo'q, chunki haqiqat birinchi raunddan keyin (o'yinning birinchi kunidan keyin) darhol ochiladi. Biroq, bunday o'yin-kulgining foydasi ham bor - bu mashg'ulot uchun ajoyib asosdir.

Kartalar bilan "Mafiya" o'yinining qoidalari

O'yinni boshlash va belgilarni aniqlash uchun sizga hech qanday maxsus kartalar kerak emas - oddiy kartalar juda yaxshi ishlaydi. Bu holatda, o'yinchilar qizil kostyum shahar aholisi, qora kostyum esa mafiya ekanligiga rozi bo'lishadi. O'yinga maxsus belgilarni kiritayotganda, qaysi kartalar ularni ifodalashi haqida ham kelishib olishingiz kerak. Masalan, Ace yoki yuraklar qiroli komissar yoki sherifga aylanadi va xuddi shu kostyumdagi xonim bekasi bo'ladi.

Siz kartalarsiz ham o'ynashingiz mumkin - shunchaki rollarni bir xil qog'ozga yozing va keyin ularni o'yinchilar o'rtasida taqsimlang.

Aytgancha, kartalarni o'ynaganda, ularning barchasi ko'rinadigan nuqsonlar va belgilarsiz bir xil orqa tomonlarga ega ekanligiga ishonch hosil qilish kerak. Aks holda, belgilangan egasi o'yin kartasi muddatidan oldin maxfiylashtiriladi. Shuningdek, o'ynamoqda oddiy xaritalar, ularning kostyumi va nominatsiyasini aytmaslik juda muhim - bu sizni oldindan maxfiylashtirishga yordam beradi. Biroq, ba'zi hollarda bu raqiblarni chalg'itishga yordam beradi (ko'pincha bu mafiozlar tomonidan qo'llaniladi, ular uchun o'yinda iloji boricha uzoq vaqt qolish juda muhimdir).

Stol o'yini "Mafiya": o'yin qoidalari

Avvaliga bu oddiy edi karta o'yini maxsus atributlarsiz, asosiy vazifasi turli odamlarning psixotiplari va psixologik reaktsiyalarini o'rganish edi. Biroq, vaqt o'tishi bilan u nafaqat qo'shimcha maxsus belgilarni, balki atributlarni ham qo'lga kirita boshladi. Ruletka va niqobli marosimlar shunday paydo bo'ldi. Klassik "Mafiya" ni o'ynab, siz yoki mafiozni aniqlashingiz kerak yoki o'zingizni tashlab ketmasdan barcha shahar aholisini yo'q qilishingiz kerak. Shahar jinoyatlari yuz ifodalari, harakatlar yoki so'zlar orqali o'zini namoyon qilishi mumkin, shuning uchun vaziyatni to'g'ri tahlil qilishni o'rganish juda muhimdir. Shuning uchun "Mafiya" birinchi navbatda psixologik o'yin bo'lib, butun dunyoda maxsus mashg'ulot hisoblanadi.

Ammo jinoyat uchun "Shahar uxlab qoldi. "Mafiya uyg'onmoqda" va maxsus strategiya o'ynay boshlaydi: o'zingizni tashlab ketmasdan, eng aqlli o'yinchini qanday olib tashlash mumkin? Shuning uchun ba'zida oddiy o'yin davomida mafiozlar ataylab o'zlarining xarakteriga ovoz berishadi - ular shubhalarni o'zlaridan chalg'itadilar.

o'yini katta shahar yanada chalkash, lekin ayni paytda qiziqroq. Aynan shu strategiyada ko'pincha ittifoqlar tuziladi, ular keyinchalik tezda parchalanadi.

Xotirjamlik va minimal keraksiz his-tuyg'ular - bu mafiyani to'g'ri o'ynashning asosiy qoidalari. Haddan tashqari emotsionallik va mantiqiy fikr yurita olmaslik yaxshi o'ynashga jiddiy to'siqdir. Albatta, vaqt o'tishi bilan o'yinchilarning har biri o'z strategiyasi va xatti-harakatlarini ishlab chiqadi, ammo bu sodir bo'lgunga qadar ular tajribali jinoyatchilar uchun ajoyib nishon bo'ladi.

"Mafiya" o'yini: bolalar uchun qoidalar

Bolalar bilan bo'sh vaqt o'tkazishda o'yin-kulgini tanlash juda muhim o'rin tutadi (ayniqsa, agar siz buni maksimal foyda). Shuning uchun, ertami-kechmi savol tug'iladi: bolalar mafiya o'ynashlari kerakmi? O'yinda, albatta, yosh cheklovlari yo'q, lekin siz o'smirlik davrida (12-13 yosh) bir joyda boshlashingiz kerak. Kichik maktab o'quvchilari odatda haddan tashqari emotsional va uzoq vaqt davomida intrigani saqlab qololmaydilar. Bundan tashqari, bolalarning "Mafiyasi" ni o'ynashda har doim boshqa ishtirokchilarga nisbatan nazoratsiz norozilik paydo bo'ladi. Shuning uchun bu o'yin-kulgi uchun analitik fikrlash va yaxshi aktyorlik qobiliyatiga ega bo'lgan bolalarni tanlashga arziydi.

Ko'p bor turli xil sirlar"Mafiya" o'ynashni qanday o'rganish kerak, buni faqat vaqt o'tishi bilan tushunish mumkin. O'yinning chuqur mohiyatini tushunish va o'z texnikangizni rivojlantirish uchun kichik o'rtoqlik turnirlaridan boshlashingiz kerak. Bundan tashqari, strategiyasiz professional mafiya o'ynashning iloji yo'qligi bilan kelishishingiz kerak. Psixologik usullar, vaqtinchalik ittifoqlarni shakllantirish va shubhalarni boshqa shaxsga o'tkazish qobiliyati keng tarqalgan amaliyotdir va o'rganishga arziydi. Psixologiya, fiziognomiyani bilish va o'z taktikangizni ishlab chiqish ushbu sohada muvaffaqiyat va tan olinishni kafolatlaydi.

Agar siz tez-tez do'stlaringiz bilan uchrashsangiz va nima qilishni bilmasangiz, unda qiziqarli va hayajonli "Mafiya" o'yinini o'ynashga harakat qiling. Uning qoidalari juda oddiy, ammo g'alaba qozonishga yordam beradigan ba'zi fokuslar mavjud.

Bunday o'yin qanday paydo bo'ldi?

Mafiya o'yinining tarixi, tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, 1986 yilga borib taqaladi. Ajablanarlisi shundaki, uni Moskva davlat universitetining psixologiya fakultetining sovet talabasi Dmitriy Davydov ixtiro qilgan.

Dastlab, o'yinlar faqat universitet yotoqxonalarida bo'lib o'tdi, ammo keyin talabalar tarqala boshladilar. turli mamlakatlar oliy o'quv yurtidan keyingi kasbiy ta'lim olish uchun ular butun Evropaga tarqalishdi va keyin dunyoning boshqa qismlarida "mafiya" haqida bilib olishdi.

Va endi, bugungi kunda u eng mashhurlaridan biri bo'lib, butun turnirlar tashkil etilib, televidenie orqali namoyish etilmoqda.

Sizga nima kerak bo'ladi?

Do'stlaringiz bilan "Mafiya" o'ynash uchun sizga kartalar to'plami (odatiy yoki maxsus, barcha belgilar bilan) va o'yinchilarning o'zlari kerak bo'ladi. Optimal miqdor Sakkizta ishtirokchi bor, lekin ko'proq bo'lishi mumkin.

Agar do'stlaringiz orasida siz halolligiga shubha qiladiganlar bo'lsa, sizga yorug'lik o'tishiga yo'l qo'ymaydigan niqoblar kerak bo'ladi, masalan, uxlash uchun. Shunda hech kim hech kimga josuslik qilmasligiga hamma ishonch hosil qiladi.

O'yinning mohiyati

"Mafiya" o'yinining qoidalari juda oddiy. Barcha o'yinchilar bir nechta toifalarga bo'lingan, ularning eng asosiylari tinch aholi va mafiyadir. O'yinda boshqa belgilar ham bor va ularning har biri o'ziga xos funktsiyalarni bajaradi. Ammo oxir-oqibat, yo mafiozlar yoki tinch aholi g'alaba qozonishi kerak.

Rollar

"Mafiya" o'yinining turli xil variantlarida topish mumkin turli rollar. Eng ichida oddiy versiya Faqat ikkita toifa mavjud: tinch aholi va mafiya. Shuningdek, sizga o'yinning borishini sharhlaydigan, uning qoidalariga rioya qilinishini nazorat qiladigan, shuningdek, oraliq va yakuniy natijalarni e'lon qiladigan taqdimotchi kerak bo'ladi.

Shunday qilib, rollar quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • Tinch aholi. Ular, aslida, hech qanday funktsiyani bajarmaydi. Ularning asosiy vazifasi mafiya kimligini va begunoh fuqarolarni o'ldirayotganini aniqlashdir.
  • Mafiya tunda tinch aholini o'ldiradigan asosiy yovuz odamlardir. O'yinchilarning umumiy soniga qarab, ikki, uch yoki undan ko'p mafioz bo'lishi mumkin.
  • Doktor mafiya tomonidan o'ldirilgan shahar aholisini davolashi mumkin.
  • Putana yoki Fallen Woman - yordamchi belgi. Bu o'yinchi tunni o'yin ishtirokchilaridan biri bilan o'tkazadi va shu bilan mafiozlar uning hayotiga suiqasd qilsa, uni o'limdan qutqaradi.
  • Komissar yoki politsiyachi tartibni saqlaydi va qotillikda gumonlanuvchilarni hibsga oladi.
  • Shuningdek, ba'zi versiyalarda manyak bor. U tinch aholining ham, mafiyaning ham tarafini olishi yoki shunchaki o'zi uchun o'ynashi va o'z manfaatlarini himoya qilishi mumkin. Kechasi u odamlarni bo'g'ib o'ldiradi, shundan so'ng ular gapira olmaydilar, lekin imo-ishoralar yordamida muloqot qilishadi.

O'yin jarayoni

Xo'sh, qanday qilib o'ynashni o'rganasiz? Bu juda oddiy. Butun o'yin ikki asosiy bosqichga bo'lingan: kunduzi va kechasi. Kechasi barcha o'yinchilar o'zlarining asosiy vazifalarini bajaradilar, kunduzi esa muhokama boshlanadi.

O'yinning asosiy bosqichlari:

  1. Birinchidan, barcha o'yinchilar kartalarni chizishadi va ular qanday rollarni o'ynashlarini aniqlaydilar. Muntazam kartalar ishlatilsa, oltitalar odatda tinch aholini, aslar mafiyani ifodalaydi. Qirollar komissar va doktor rollariga mos kelishi mumkin. Jek manyak bo'lishi mumkin, malika esa chalkashlik bo'lishi mumkin. Har bir o'yinchi faqat o'z kartasini ko'rishi muhim, aks holda o'yinning ma'nosi yo'qoladi.
  2. Keyin birinchi kun boshlanadi. O'yinchilar o'zlari uchun nomlar topishlari, tanishishlari, shuningdek, bir-birlarining xatti-harakatlarini baholashlari va hatto birinchi xulosalarini chiqarishlari mumkin (lekin ular hisobga olinmaydi).
  3. Keyingi birinchi kecha keladi. Mafiya vakillari uyg'onmoqda. Ular ko'zlarini ochadilar, tanishadilar va tanlov qiladilar. Bu birinchi kechani yakunlaydi, chunki qolgan qahramonlar kim qanday rollarni egallashini hali taxmin qila olmaydi.
  4. Ikkinchi kun. Uy egasi mafiya tomonidan kim o'ldirilganini e'lon qiladi. Keyinchalik, munozara boshlanadi, uning davomida gumondorlar aniqlanadi va ovoz berish yo'li bilan tanlangan kishi o'z kartasini ko'rsatadi va avtomatik ravishda o'yindan chiqariladi.
  5. Ikkinchi kecha qiziqarli bo'ladi, chunki barcha belgilar faollashadi. Taqdimotchi ishtirokchilarni ma'lum bir tartibda e'lon qiladi va ular o'zlarining bevosita funktsiyalarini bajaradilar. Birinchidan, mafiya o'zining "iflos ishlarini" qiladi. Keyin shifokor o'yinga kiradi va go'yoki yaralangan fuqaroni davolaydi. Endi Putana uyg'onib, kim bilan tunashini hal qiladi. Keyin navbat Komissarga keladi va u qotillikda gumon qilgan kishini qamoqqa tashlashi kerak. Va keyin manyak uyg'onishi, qurbonni tanlashi va uni bo'g'ib o'ldirishi mumkin.
  6. Yana kun keldi. Taqdimotchi kechada sodir bo'lgan voqealarni e'lon qiladi. Agar o'lgan odamni Doktor yoki Putana qutqargan bo'lsa, uning shaxsi oshkor etilmaydi. Agar Putana o'ldirilgan bo'lsa, uning "mijozi" avtomatik ravishda o'ladi. Agar komissar xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, unda taqdimotchi ham kimni qotil deb hisoblaganini aytmasligi kerak, aks holda ba'zi kartalar ochiladi. O'ldirilgan odam o'yindan chetlashtiriladi, keyin muhokama yana boshlanadi. Ammo bo'g'ilgan odam unda ishtirok etmaydi, aniqrog'i, gapirmaydi, faqat imo-ishora qiladi.

O'yin barcha mafiozlar o'lguncha yoki jinoyatchilar qonunga bo'ysunuvchi fuqarolardan ko'p bo'lguncha davom etadi.

Muhokama turli stsenariylarda bo'lishi mumkin. Eng oddiy - umumiy ovoz berish. Ya'ni, o'yinchilar o'z taxminlarini ilgari suradilar, bir-birlari bilan maslahatlashadilar, xatti-harakatlarini tushuntiradilar yoki ayblansa, o'zlarini oqlaydilar. Keyin hamma ovoz beradi va shu tariqa kim mafiya ekanligi hal qilinadi.

Ovoz berishda ham ba'zi nuanslar bo'lishi mumkin. Shunday qilib, barcha o'yinchilar navbatma-navbat ovoz berishlari mumkin, va lider ovozlarni sanaydi. Lekin nomzodlar ham birma-bir ko‘rsatilishi mumkin, shundan so‘ng sanash osonlashadi.

Asosiy gumondor aniqlanganda, u o'zini aytishi mumkin oxirgi so'z(bu har doim ham ruxsat etilmaydi) va agar kimdir o'z fikrini o'zgartirsa, u ovozini o'zgartirishi mumkin. Nomzod, agar u yoqlab ovoz berilsa, tanlangan deb hisoblanadi Ko'proq o'yinchilar yoki mutlaq ko'pchilik. Keyin u kartani ochadi va o'chiriladi va o'yin davom etadi.

Odobning nozik jihatlari va qoidalari

O'yinni qiziqarli qilish uchun siz ba'zi maslahatlar va qoidalarni ko'rib chiqishingiz kerak:

  • Agar o'yinchilar shubhali shaxs bo'yicha qaror qabul qila olmasalar va ikkita nomzod teng ovoz olgan bo'lsa, muhokama yana boshlanadi, keyin o'yinchilar faqat birinchi turda tanlangan ikkita nomzodga ovoz berishadi.
  • Siz faqat bitta o'yinchiga ovoz berishingiz mumkin.
  • Sizning rolingizni oshkor qilish taqiqlanadi, aks holda o'yinning ma'nosi yo'qoladi.
  • Yo'qotilgan o'yinchilar boshqa ishtirokchilarga xiyonat qilmasdan, jimgina va hissiyotlarsiz o'yinning borishini kuzatishlari kerak.
  • Barcha o'yinchilarni bir-biridan olib tashlash tavsiya etiladi, shunda ular kechasi harakatga tegmasliklari yoki sezmasliklari kerak, bu ko'pincha chalkashtiradi.
  • Qaramang, shunda o'ynash qiziq bo'lmaydi!
  • Agar kartalar tarqatilgandan so'ng, bir o'yinchi ikkinchisining rolini bilib qolsa, kartalar yana tarqatiladi.
  • Siz pul tikmasligingiz, qasam ichmasligingiz yoki diniy qarashlar yoki printsiplarni jalb qilmasligingiz kerak. Hamma teng sharoitda bo'lishi kerak.
  • O'yin davomida barcha o'yinchilarni diqqat bilan kuzatib boring, murosasiz savollar bering va ularning javoblari va reaktsiyalarini baholang.
  • Kechasi barcha ishtirokchilar o'zlarini iloji boricha jim tutishlari kerak, chunki har qanday harakatlar e'tiborni jalb qilishi va boshqalarni aybdorlarni emas, balki eng shovqinli o'yinchilarni shubha ostiga qo'yishi mumkin.
  • Taqdimotchi kechasi o'yinchilarga murojaat qilganda boshini tik tutishi kerak, shunda ishtirokchilar uning ovozi yo'nalishiga qarab rollarni aniqlay olmaydilar.
  • Muhimi g'alaba emas, balki jarayonning o'zi, chunki u hayajonli va qiziqarli!
  • Agar yolg'on gapirishni bilmasangiz, iloji boricha xotirjam harakat qilishga harakat qiling. Ehtimol, mashq qilishingiz kerak.

Qiziqarli kompaniyada "Mafia" o'ynashni sinab ko'ring!

O'yinchilar guruhlarga bo'lingan: "qizil" va "qora". "Qizillar" tinch aholi, "qoralar" esa mafiozdir. O'yinda 7 ta qizil va 3 ta qora kartochka o'ynaladi. Etti qizil kartochkadan biri qolganlaridan farq qiladi - bu qizil kartochkalar yetakchisi Sherif kartochkasi. Qora rangning ham o'z rahbari bor - Don kartasi. O'yin ikki qismga bo'lingan: kunduzi va kechasi. O'yin davomida "qoralar" "qizillarni" yo'q qilishlari kerak va aksincha. O'n o'yinchi o'yin stolida o'tirishadi. Keyin hamma ko'r-ko'rona bog'laydi, chunki "kechasi" barcha o'yinchilarning ko'zlari yopiq bo'lishi kerak. Yordamchi navbatma-navbat lagandadan kartani tanlashni taklif qiladi, har bir o'yinchi o'z kartasiga qaraydi, yana bosh tasmasini kiyadi, yordamchi kartalarni yig'adi va o'yin boshlanadi.

Taqdimotchi: "Kecha yaqinlashmoqda" deb e'lon qiladi. Ko'r-ko'rona bog'langan ishtirokchilar qo'shnilarining harakatlari yoki soyalar o'yinlari ular uchun qo'shimcha ma'lumot manbai bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga tushiradilar. Taqdimotchi: "Mafiya uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Qora kartochkalarni olgan ishtirokchilar, jumladan, Mafia Don, bandajlarini echib, bir-birlari va taqdimotchi bilan tanishadilar. Bu mafiozlarning birgalikda ko'zlarini ochgan birinchi va yagona kechasi. Bu kecha ularga "qizillarni" yo'q qilish tartibini kelishib olish uchun berildi. Muzokaralar imo-ishoralar va mimikalar yordamida juda jimgina amalga oshirilishi kerak - ularning yonida o'tirgan "qizil" o'yinchilar harakatlarni sezmasliklari uchun. Taqdimotchi: "Mafiya uxlab qoldi" deb e'lon qiladi. Bu so'zlardan so'ng, "qora" o'yinchilar boshiga bog'lab qo'yishdi.

Taqdimotchi: "Don uyg'ondi va taqdimotchi bilan uchrashdi." "Qora" Don ko'zlarini ochadi. O'sha kechada uy egasi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish uchun uyg'onadi.

Taqdimotchi: - "Don uxlab qoldi." Don bandajni qo'yadi.

Taqdimotchi: - "Sherif uyg'onib, boshlovchi bilan uchrashdi." Sherif ko'zlarini ochadi va taqdimotchi bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Sherif uyg'onib, "Qoralar" ni qidira oladi.

Taqdimotchi: “Sherif uxlab qoldi. Ertalab. Hamma uyg'onadi."

Birinchi kun. Hamma bandajlarni echib oladi. Kunduzi suhbat bo'ladi. Har bir o'yinchiga o'z g'oyalari, fikrlari va shubhalarini ifodalash uchun 1 daqiqa vaqt beriladi.

Umuman o'yinning maqsadi: "qizil" uchun "qora" ishtirokchilarni aniqlash va ularni o'yindan olib tashlash. Va "qoralar" uchun, shunga ko'ra, buning aksi. Qora-qoralar bu o'yinda kimning kimligini bilishi uchun yaxshiroq holatda. Munozara birinchi raqamli o'yinchidan boshlanadi va aylana bo'ylab davom etadi.

Kunning muhokamasi davomida o'yinchilar o'yinchilarni (har bir o'yinchiga bittadan ko'p bo'lmagan) nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin, ularning maqsadi ularni o'yindan chiqarib tashlash. Muhokama yakunida nomzodlar ovozga qo‘yiladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'yindan chetlashtiriladi. O'yinni tark etgan kishi oxirgi so'zni aytish huquqiga ega.

O'yinda "shootout" degan atama bor. Bu ikki yoki undan ortiq o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni oladigan holat. Bunday holda, saylovchilarga 30 soniya ichida o'zlarini oqlash, o'yinchilarni "qizilligi" ga ishontirish va o'yinda qolish huquqi beriladi. Shundan so'ng qayta ovoz berish o'tkaziladi. Agar kimdir ko'proq ovoz to'plasa, u o'tkazib yuboriladi. Agar o'yinchilar yana teng miqdordagi ovoz to'plashsa, u holda savol ovozga qo'yiladi: "Ovoz berganlarning hammasi o'yinni tark etishini kim yoqlaydi?" Agar ko'pchilik chetlatish uchun ovoz bergan bo'lsa, o'yinchilar o'yinni tark etadilar, agar ovozlar teng bo'lsa, o'yinchilar o'yinda qoladilar; Agar stolda to'rtta o'yinchi qolgan bo'lsa, "otishma" paytida ikkinchi ovoz berish o'tkazilmaydi. Barcha o'yinchilar o'yin stolida qoladilar va uy egasi "kecha kelmoqda" deb e'lon qiladi.

Birinchi davradan keyin yana tun tushadi. Bu va keyingi kechalarda mafiya "otish" imkoniyatiga ega. "Otishma" quyidagicha sodir bo'ladi: birinchi kechada "qizil" mafiozni yo'q qilish tartibi to'g'risida kelishib olganlar (ko'zlari yopiq holda) keyingi kechalarda. Taqdimotchi, "mafiya ovga ketadi" degan so'zlardan so'ng, o'yinchilarning raqamlarini o'z navbatida e'lon qiladi va agar barcha mafiozlar bir vaqtning o'zida ma'lum bir raqamga o'q uzsa, ob'ekt uriladi. Agar mafiya a'zolaridan biri boshqa raqamga "otib qo'ysa" yoki umuman "otmasa", taqdimotchi missni qayd qiladi. "Otishma" barmoqlarni baland tutgan holda otishni taqlid qilish orqali sodir bo'ladi. Taqdimotchi: "Mafiya ketmoqda" deb e'lon qiladi. Keyin "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi va o'yinning sherifini topishga harakat qiladi, uning fikricha, sherif yashiringan yo o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki boshini qimirlatib, uni inkor Don uxlab qoladi, Sherif ham tunda tekshirish huquqiga ega.

Taqdimotchining javobidan so'ng, Sherif uxlab qoladi va taqdimotchi ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi. Agar mafiya kechasi o'yinchini yo'q qilmagan bo'lsa, uy egasi tong haqiqatan ham yaxshi ekanligini va kechasi hech kimga zarar yetmaganligini e'lon qiladi.

Ikkinchi kunning muhokamasi oldingi davrada birinchi bo'lib gapirgan o'yinchidan keyingi o'yinchi bilan boshlanadi. Bu va keyingi tur davomida o'yinning borishi o'zgarmaydi. U yoki bu jamoa g'alaba qozonguncha kechalar va kunlar almashinadi.
O'yin "qizil" o'yinchilarning g'alabasi bilan tugaydi, barcha "qora" o'yinchilar yo'q qilinadi. "Qora" teng miqdordagi "qizil" va "qora" qolganda g'alaba qozonadi.