Jamoalar navbatma-navbat turli vaziyatlarning tavsiflarini o'qiydilar: ayollar o'zlarini erkaklar o'rnida tasavvur qilishlari kerak va aksincha. Javoblarning zukkoligi va originalligi baholanadi. Ayollar jamoasi uchun vaziyatlar.
1. Do'stlaringiz bilan hashamatli dam olish maskanida dam olishni xohlaysiz, lekin sizning sevgilingiz qishloqdagi onasinikiga borishni talab qiladi. Uni sizni qo'yib yuborishi uchun nima qilasiz?
2. Ishdan charchab kelasiz va pivo bilan televizor ko‘rishni xohlaysiz. Sizning xotiningiz, bo'yanish va kechki libos kiyib, restoranga "tashqariga olib chiqishni" talab qiladi. Uni tashqi ko'rinishini bekor qilishga qanday ko'ndira olasiz?
3. Qaynonangiz sizni ziyorat qilish uchun keladi va siz faqat baliq ovlashga borishingiz kerak. Nima qilsa bo'ladi?
Erkaklar jamoasi uchun vaziyatlar.
1. Bayramda siz orzuingizdagi odamni payqadingiz. Qanday qilib uning e'tiborini jalb qilishga harakat qilasiz?
2. Do'kon "so'nggi moda" - kostyumni olib keldi, uning narxi eringizning maoshining 3 qismiga teng. Eringizni sizga sovg'a berishga qanday ko'ndira olasiz?
3. Ertalab soat 2 da er "ishdan" mast, lab bo'yog'i izlari bilan qaytadi va cho'ntagidan ayollar kiyimining juda samimiy buyumi chiqib turibdi. Sizning harakatlaringiz qanday?

Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh gugurt qutisi kerak bo'lib, u o'yin ishtirokchisining burniga o'rnatiladi. Qutini iloji boricha mahkam o'rnatish kerak. Ishtirokchi burnidan qutini olib tashlash uchun yuz ifodalarini ishlatishi kerak.

Arqon - ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: uzun arqon.
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari o'ynamagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayergadir cho'kkaladi va bir joyga qadam qo'yadi. Qo'shni xonadan keyingi o'yinchini taklif qilib, ular birinchi navbatda arqonning joylashishini eslab, bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga maslahatlar beradi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqadi, qadam bosadi va mavjud bo'lmagan arqon ostida emaklaydi.

Ajoyib o'yin (musobaqa) - bitta zanjir bilan bog'langan

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: shlyapalar, arqonlar
Jamoalar tuziladi. Ishtirokchilar soniga qarab 1 metr oraliqda arqonga bosh kiyimlar tikiladi. Ishtirokchilar ularni boshlariga qo'yib, musiqa ostida raqsga tushishadi. Qopqog'i birinchi bo'lib tushgan jamoa yutqazadi.
Shlyapani qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz.

Qorong'ida sayohat - sport o'yini

O'yinchilar soni: qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.
Qo'shimcha: ishtirokchilar soniga ko'ra skittles va ko'r-bandlar.
Jamoa o'yini. Pinlar har bir jamoaning oldida "ilon" shaklida joylashtiriladi. Qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan jamoalar pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi.
Kimning jamoasi eng kam zarbaga ega bo'lsa, o'sha jamoa "sayohat"da g'alaba qozonadi. Urib tushirilmagan pinlar soni ballar soniga teng.

1. Qiziqarli o'yin "Sinab ko'ring, olib keting"
"Jabrlanuvchi" tanlangan - ko'zlari bog'langan yigit. Keyin unga bir ayol divanda lablarida shirin konfet bilan yotishi haqida xabar beriladi. U qo'lidan yordamisiz topib, olib ketishga harakat qilishi kerak. Hazil shuki, divanda ayolning o'rniga hech qanday konfeti bo'lmagan erkak yotadi. Konfetni olib ketish uchun "qurbon" nima qilishini o'zingiz ko'rasiz.

2. "Striptiz" tanlovi
Bir nechta juftliklar chaqiriladi (o'g'il-qiz). Yigitga qiz raqsga tushadigan o'ziga xos "ustun" roli beriladi. Bundan tashqari, musobaqa oxirida ushbu "ustun" da iloji boricha ko'proq kiyim bo'lishi kerak va "striptor" da iloji boricha kamroq kiyim bo'lishi kerak. Postdagi kiyimlar miqdori qizning rangi darajasi va mukofotning kattaligi bilan belgilanadi.

3. "Vaziyatlar" tanlovi
Bir necha juft ko'ngillilar chaqiriladi - teng miqdordagi o'g'il va qizlar.
Musobaqa boshlovchisi er-xotinlar ko'rinadigan vaziyatni nomlaydi. Ularning vazifasi vaziyatga qarab biror narsa qilishni boshlashdir. Vaziyatlar juda boshqacha bo'lishi mumkin, masalan: "Tasavvur qiling, siz cho'l orolidasiz ..." yoki "poezd hojatxonasida", "mashinada yolg'iz ..." Er-xotinlar nima qilishlari ularning tasavvuriga bog'liq, odatda. "cho'l orolida" juftliklar o'pishishni boshlaydilar va hokazo.

4. "Otaning 3 o'g'li bor edi" tanlovi
Ushbu erotik musobaqaning barcha ishtirokchilari (bittasidan tashqari) xonani tark etishadi. Qolgan kishi matn oladi. (masalan: “Otaning 3 ta o‘g‘li bor edi. Kattasi aqlli, o‘rtanchasi u-bu, kichigi butunlay ahmoq edi”).
O'yinchi keyingi ishtirokchiga o'qiganlarini so'zsiz tasvirlashi kerak. Keyingi ishtirokchi o'zi tushungan narsani (shuningdek, so'zsiz) keyingi o'yinchiga o'tkazadi. (Ishtirokchilar birma-bir chaqiriladi).

Asosiysi, har bir keyingi o'yinchi faqat oldingi o'yinchining tushuntirishini ko'radi.

Musobaqa oxirida ishtirokchilar teskari tartibda ko'rsatgan va tushunganlarini aytib berishadi.

5. "Karton" tanlovi
Hamma - aylanada, M-F-M-F-M-F va hokazo. O'yin kartasini yoki karton varaqni oling, asta-sekin havoni so'rib oling, musobaqaning birinchi ishtirokchisi kartani lablariga yopishtiradi (lablari quruq bo'lishi kerak), so'ngra ikkinchisining lablariga, ikkinchisining uchinchisiga uzatadi. Va hokazo, kimdir uni tashlamaguncha. Karton kichik va yumaloq bo'lsa, ayniqsa kulgili ko'rinadi. Ishtirokchilar kulishdan bo'g'ilib, yiqilib tushishadi...

6. "O'z stakaningizga quying" tanlovi
Xohlasa, 2 (yoki undan ortiq) yosh ishtirok etishi mumkin. Ulardan bir martalik ko'zoynakni (0,5 litr) qo'llarini ishlatmasdan bir muddat (1-3 daqiqa) to'ldirish so'raladi. Ko'zoynak har bir ishtirokchining oldiga 0,5-0,7 m masofada qo'yiladi. Mantarda teshik bilan plastik butilkalardan to'ldirilgan. Menimcha, yoshlar ko'zoynakni to'ldirish uchun nima ishlatishini taxmin qilish qiyin emas. Eng original usul - bu shishani oyoqlari orasida ushlab turish.

7. "Konfet bilan raqs" tanlovi
Bir nechta juftlikni (erkak va ayol) oling. Har bir juftning og'ziga qandaydir cho'zinchoq (uzun) konfet solingan. Musiqani yoqing va og'izlarida konfet bilan raqsga tushishlariga ruxsat bering.
G'olib: er-xotin lablarini ayirmadilar va raqs oxirigacha konfetni yo'qotmadilar.

8. “Yeng...” hazil.
Ikki-uchta qiz chaqiriladi. Ulardan ko'zlari bog'langan poygada banan yeyish so'raladi. Ko'rinishidan, nima oddiyroq bo'lishi mumkin? Lekin... qizlarning ko'zlari bog'langan paytda, taqdimotchi qizlarni bananlarni ushlab turish uchun berishni taklif qiladi, bu vaqtda bananga prezervativ qo'yiladi.
Qizlarning tishlamoqchi bo'lgan reaktsiyasini ta'riflash qiyin, ammo hamma uchun qiziqarli bo'lishi kafolatlanadi!

9. "Soat" tanlovi
Jabrlanuvchi erkak. U o'zidan 10 qadam narida stulda o'tirgan qizga qaratib qo'yilgan. Mehmonlardan soatlar (8 dona) so'raladi va qizdan erkakgacha bo'lgan vaqt oralig'ida ular soatlarni bir-biridan bir qadam masofada joylashtiradilar. Erkakdan soatning qaerdaligini eslab qolish so'raladi va unga qadam qo'ymasdan (uning ustiga qadam qo'ymasdan), qizning oldiga borish va uni o'pish so'raladi.
Keyin erkakning ko'zlari bog'langan, albatta soat olib tashlanadi va qizning o'rniga erkak qo'yiladi.
Qizig'i shundaki, u "qiz" ni qanday oyoq osti qiladi va keyin uni o'padi.

10. "Echinish" o'yini
Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Signalda har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Tanlovda eng uzun kiyim tikadigan jamoa g'olib chiqadi.

11. “Muhabbat haykali” kulgili musobaqa
Bir necha kishi eshikdan haydab, birma-bir otilib chiqishadi. Ichkariga kirgan yigit va qiz ko'rsatilib, ular model ekanliklari tushuntiriladi va u haykaltarosh ekan, u sevgi haykalini tasavvur qilishi va yigit va qizni haykal haqidagi g'oyasiga muvofiq joylashtirishi kerak. O'tirgichlar bilan deyarli hamma narsani qilishingiz mumkin. O'tirganlarning pozasi etarlicha buzilgan va muallif kompozitsiyani tugatganligi haqida xabar berganida, unga haykaldagi yigit yoki qizning o'rnini egallashi kerakligi haqida xabar beriladi. Keyingisi keladi, ular unga bu sevgi haykali ekanligini aytishadi, lekin yomon, u uni qayta tiklashi kerak va hokazo. Bu "haykaltaroshlar" qanday "haykallar" yaratishini tasavvur qilish qiyin emas ;-)))

12. "Olmani tugatish" tanlovi
Kamarning old yoki orqa qismidagi ipga osilgan olma bilan siz gugurt qutisini urishingiz va uni boshidan oxirigacha "tepishingiz" kerak.
Ushbu musobaqa ishtirokchilari qanday tana harakatlarini amalga oshirishini tasavvur qilish qiyin emas.

13. Erotik o'yin "Kisses"
O'yinchilar o'g'il bolalar va qizlar o'rtasida teng taqsimlanadi. Yangi boshlanuvchi qizni o'padi va bitta narsani, qiz yigitni o'padi va bitta narsani echib oladi. Va shunga o'xshash borgan sari - o'pdi, narsalarni olib tashladi. Yana echinishdan bosh tortgan har bir kishi o'yinni tark etadi. Achchiq oxirigacha davom etamiz...

14. "Spiritometr" tanlovi
"Yaqin" shirkatda ikki mash'um erkak kim ko'proq mast ekanligini tekshirishni so'raydi. Buning uchun ularga flomasterlar beriladi va ularning orqasida - whatman qog'oziga chizilgan shkala, bu erda darajalar ortib borayotgan tartibda ko'rsatilgan - 20, 30, 40 va undan yuqori. Ishtirokchilarning vazifasi pastga egilib, qo'llarini oyoqlari orasidagi "Spiritometr" ga cho'zish va shkaladagi darajalarni flomaster bilan belgilashdir. Har bir inson ko'proq hushyor bo'lishni xohlaydi, shuning uchun o'yinchilar qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari uchun shkaladagi darajalar yuqoridan pastgacha tartiblangan.

15. Eng erotik musobaqa "Guruh orgazmi"
Ushbu erotik musobaqaning barcha ishtirokchilari erga / divanda / karavotda / o'tda / stolda yotishadi yoki navbatma-navbat o'tirishadi.
Taqdimotchi barchaga raqamlarni 1 dan N gacha bo'lgan tartibda taqsimlaydi, bu erda N - o'yinchilar soni.
Keyin buyruq bo'yicha 1-raqamli o'yinchi 1 ta orgazmga o'xshash tovush chiqaradi, shundan so'ng 2-raqamli o'yinchi 2 ta shunday tovush chiqaradi, uchinchisi 3 ta va hokazo.
Muhim shart: agar tovush chiqarish jarayonida kimdir o'ziga yoki boshqasiga kulib qo'ysa, o'yin boshidan boshlanadi.

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi keltirilgan. O'yinlar ham korporativ tadbirlar, ham do'stlar bilan uchrashuvlar uchun javob beradi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, fikr bildirishingiz mumkin. Men bu o'yinlarni albatta postga joylashtiraman.

Men darhol Savina Yanaga o'yinlarni tanlash uchun rahmat aytmoqchiman.

Ring otish
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga yaqin tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Kim to'la shishaga uzuk qo'yishga muvaffaq bo'lsa, uni sovrin sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida turgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim g'olib harflarni (e, i, ', l, y) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa kontseptsiyani tanlaydi va uni so'zlar yoki tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinishda ularga nima ko'rsatilayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. O'yin o'yin-kulgi uchun o'ynaladi, lekin siz hal qilingan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan olingan iboralar, maqol va maqollar, iboralar, ertaklar, taniqli kishilarning ismlari. Kontseptsiyani bir yoki bir necha kishi ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu test hozir bo'lgan har bir kishi ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari beriladi. Qog'oz varaqlarida ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi.

Har kim topshiriqni bajarib bo'lgandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi e'lon qilinadi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va stolda qo'shnilariga natijalarni belgilangan vaqtda ko'rsatishi mumkin (qo'shiqdan chiziq bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi davom etmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz quyidagi lahzalar nomlarini va ularning qisqartmalarini taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
PNG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
IP (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (kompaniyaning eng yaxshi menejeri), PIG (yil oxiridagi bonus). KTU (mehnat ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilardan asl chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqish so'raladi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni bergan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Misol holatlar:
Agar kazinoda xodimlarning maoshlari yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz nima qilish kerak?
Kechqurun ofisda tasodifan qulflanib qolsangiz nima qilish kerak?
Agar itingiz ertalab direktorga taqdim etishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotni iste'mol qilsa, nima qilish kerak?
Agar kompaniyangiz bosh direktori bilan liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak?

Aniqlik
Aniqlik musobaqalari uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiyroq variant - devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga 3-5 masofadan markerlar yoki flomasterlarni (qopqoq ochiq holda) tashlashdir. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlarini alkogol bilan osongina yuvish mumkin.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishga qodir bo'lishi kerakligini ma'lum qiladi. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Raqobatchilar navbatma-navbat tostlar tayyorlashadi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqani maqtashda raqobatlashadilar.

Maqtovi ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqqan kishi bonus ball oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" degan so'zlar bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, etakchi: "Hammaning bo'yni bor" deydi va o'yin takrorlanadi, faqat endi ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin rahbar tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, qo'shnisining nomini o'ng tomonda ushlab, qichqiradilar yoki qo'shiq aytadilar: "Har kimda ..."

Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashmaslik darajasiga bog'liq. Misol uchun, siz qo'llarni (alohida o'ng va chap), bel, bo'yin, elka, quloqlar (alohida o'ng va chap), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz ustida raqsga tushish
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda hech bir sherik gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Rahbarning har bir signalida gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Raqs paytida hamkorlardan biri gazetani tark etsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik mukofot oladi.

“To‘ng‘iz urmoq” auksioni
Raqslar orasidagi tanaffus paytida siz jim auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga ichida nima borligi aniq bo'lmasligi uchun o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi buyumning maqsadi haqida hazil qiladi.

Auktsionda real pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori narxni taklif qilgan ishtirokchi uni sotib oladi.

Yangi egasiga topshirishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun o'raladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Lot va ilovalarga misollar:
Busiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki lolipop, katta qutiga qadoqlangan)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (balon)
Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun... (shisha shampan)
Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (Hojatxona qog'ozi rulosi)
Qisqa quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'ynash uchun sizga ikki yoki uchta shisha idish va metall pul kerak bo'ladi (ishtirokchilarning o'zlari topib olishiga umid qilmasdan, oldindan kichik o'zgarishlarni tayyorlash tavsiya etiladi).

Musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo‘lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi qutilarni joylashtirgan 5 metr masofada boshlang'ich chiziqni belgilaydi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tanga tutish, ularning bankasiga borish va qo'llarini ishlatmasdan, tangani idishga solib qo'yishdir. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi va bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turadi (har birida navbatma-navbat: erkak, ayol). Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, ular hech qanday holatda to'pga tegmasliklari kerak, ammo ular bir-biriga xohlagan tarzda tegishi mumkin; to'pni tashlab yuborish.

Xonimni kiyintiring
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin kiyimning turli joylariga bir nechta kiyim pinlari biriktiriladi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni (har bir juftlikda bir erkak va ayol) chaqiradi: “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringizni iloji boricha tezroq qayta ishlashga harakat qiling va iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaymiz! Mashg'ulotchi juftlarga 1 daqiqadan so'ng topshiriqni bajarishga yordam beradi, o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Taqdimotchi: “Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pul biznesga investitsiya qilinadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan joyni almashtirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa o'ynaydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul qidiradilar).

Meni ovqatlantiring
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayoldan iborat. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan birgalikda ishlash, uy egasi beradigan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Birinchi navbatdagi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani og'izda ushlab turgan holda bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tkazish. Qo'lingizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir o'tkazmadan keyin taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy raqobatga ega bo'lishlari mumkin.

O'pish
Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilar juftlarini qanday qilib eng yaxshi tarzda taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz - bir jinsga yoki teskarisiga tegishli. Keyin, ikki ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, o'zi xohlagan kishiga ishora qiladi. “Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerga?". Va u, masalan, yonoqqa ishora qiladi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va hokazolardan foydalanishingiz mumkin). Taqdimotchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, unda ishtirokchining ko'zlarini yechib, ular uni rozi bo'lgan narsani qilishga majbur qilishadi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz ko'zingizni bog'lab, qo'lingizni ishlatmasdan bu konfetni topib, og'zingiz bilan olishdir. ham”. Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qilmasin, mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ngdagi qo'shniga nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har bir inson uni chaqirgandan so'ng, taqdimotchi har kimdan sevgan narsalarini o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik yovvoyi kulgi kafolatlangan.

Ko'zlarim yopiq holda
Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulmaslik haqida ogohlantiriladi (taqdimotchiga ruxsat beriladi). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ...) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Gugurtlar sikli
MZHMZHMZHMZH guruhi aylana shaklida shakllanadi, ular gugurt oladilar, uchini oltingugurt bilan kesib tashlashadi... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana shaklida odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... 1 mm o'lchamdagi bo'lak qolguncha va hokazo.

Chaqaloq
MZHMZh sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi erkaklar va ayollar ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq qo'g'irchoq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / h.k. oling. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men buni o'paman" u yerda chaqaloq”, deb uni o‘padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmaydigan darajaga yetganda, hamma navbatma-navbat qo'shni(lar) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) spirtli ichimliklar ichish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uch!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Rahbar yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.

Pin
5-o'yinni eslatadi (Liboslar bilan), lekin biroz aniqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda taxminan o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hammaning ko'zlari bog'langan, so'ngra taqdimotchi ishtirokchilarga bu pinlarni mahkamlaydi (tasodifiy - ularning barchasi bitta odamda bo'lishi mumkin, ular bo'lishi mumkin). har xillarida) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-biridan topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi o'zida pin borligini bilsa (masalan, u o'ziga qadalganini sezsa), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Pinlar ko'pincha yeng manjetlari orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikdagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshik ortida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kiruvchi har bir kishi rasmni ko'radi: poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") turadi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd ketmoqda”. Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana hosil qiladi. Taqdimotchi: "To'xtang (bunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng birinchi mashina ikkinchisini, ikkinchisi - uchinchisini va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, yangi kelgan odam poezdning oxirida joy olishga taklif qilinadi. Taqdimotchi: "Poyezd ketmoqda!" Ular xona atrofida ikkinchi aylana yasashadi. Taqdimotchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, oxirgisiga kelganda, to'satdan oxirgidan oldingi o'pish o'rniga, qiyshayib, qichqiradi va oxirgisiga shoshiladi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi vagon faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni ushlab turishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, barchaga havo so'rish orqali lablari bilan vertikal holatda kartani qanday ushlab turishni o'rganish taklif etiladi. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'payotgandek, lablaringizni "naycha" qiling. Kartani lablaringizga qo'ying, go'yo uning markazini o'padi. Endi havoga chizib, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qilib, qo'llaringizni bo'shating. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylanada o'tirishadi. Va shunday qilib, kartani ikki tomondan navbatma-navbat ushlab, uni o'tkazishadi. Kartaning tasodifiy tushishi ayniqsa hayajonli :). Siz tezlik, vaqt, parvoz uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

G'alati odam vafot etdi
O'yin "G'alati" bolalar o'yini printsipi asosida qurilgan. Tanlovda ishtirok etish uchun 5-6 nafar mehmon taklif etiladi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kam. Aroq, konyak, vino (siz xohlaganingizcha) stakanlarga quyiladi. Rahbarning buyrug'i bilan (masalan, qo'llaringizni qarsak chalish) ishtirokchilar stol atrofida yurishni boshlaydilar. Taqdimotchi shartli signalni berishi bilan (xuddi shunday qarsak chalish), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlashlari va darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Kimning ko'zoynagi yetarli bo'lmasa, o'tkazib yuboriladi. Shundan so'ng, stoldan bitta stakan olib tashlanadi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, har doim o'yinchilar sonidan bitta stakan kamroq bo'ladi. Qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida o'yin tugaydi. Aperatiflar va etarlicha keng ko'zoynaklar bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar (3-4 kishi) birinchidan oxirigacha oddiy qalam bilan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga qisilgan holda uzatiladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin hamma narsa qo'llaringiz bilan tegishi mumkin. Ayniqsa, odamlar ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa, "yurakni ezuvchi ko'rinish".

Hayvonot bog'i
O'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan, lekin u partiyalarda ajoyib o'tadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. U "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon"ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi."

Tarkibi
Taqdimotchi hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) beradi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Taqdimotchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar har xil bo'lishi mumkin, nima aqlga kelganiga qarab). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?" O'yinchilar yana unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollarni tugatgandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Natijalar juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin tanishlargacha) va syujetli burilishlar.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular sumkalarga kirib, tepishdi. Qoplarning yuqori qismi qo'llaringiz bilan ushlanadi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus orqasi bilan Rojdestvo daraxti tomon turibdi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qor to'pini qoshiqqa keltiring
2 nafar o'yinchi ishtirok etadi. Ularga og‘ziga paxta solingan qoshiq beriladi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim eng ko'p qor to'pini to'playdi?
Ular ikkita bo'lib o'ynashadi. Paxta momig'idan yasalgan qor to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'plarini to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Kigiz etiklar
Rojdestvo daraxti oldiga katta namat etiklar qo'yilgan. Ikki kishi o'ynayapti. Signal bilan ular turli tomondan daraxt atrofida yugurishadi. Rojdestvo daraxti atrofida tezroq yugurib, kigiz etik kiygan kishi g'olib hisoblanadi.

Qordan odamga burun bering
Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan, ularga qordan odam tasvirlari tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini yopishtirishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chap, o'ng, past, yuqori ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'plar) bo'lgan sumka bor. Signalda 1 ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni tugatgan va eng ko'p qor to'pini to'plagan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

Qalin yonoqli dudoqlar
Rekvizitlar: so'rg'ich konfetlar sumkasi ("Barberries" kabi). Kompaniyadan 2 kishi taklif etiladi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (rahbarning qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "yog'li labda urish" deb atashadi)) Kim to'ldiradi Ularning og'ziga eng ko'p konfet soladi va shu bilan birga "sehrli ibora" desa, u g'alaba qozonadi. Aytish kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

Rojdestvo daraxti o'yinchoqlari bo'lgan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga chiqishadi (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni hurda materialdan yasash uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har bir kishi o'z o'qi atrofida bir necha marta aylanadi. Har bir insonning vazifasi, uning fikricha, daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz uni katlay olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart.

G'olib - o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topadigan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga juda katta qog'oz qor parchasi qo'yilgan. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Bu hamma qor parchalarini uchirmaguncha davom etadi. Oxirgi qor parchasi tushganidan keyin e'lon qiling: "G'olib qor parchasini birinchi bo'lib uchirib yuborgan emas, balki oxirgi bo'lgan kishi g'olibdir, chunki Uning nafasi shunchalik sovuqki, qor parchasi stolga "muzlab" qo'ydi.

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar tarqoq tarzda tasvirlangan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisoblash shunday bo'lishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch belgi, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan va eng uzoqqa yetgan kishi g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, ishqiy roman, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar orqali aniqlanadi.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga jabduq kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni o'zlari bilan birga o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib olish" ga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Qo'rqinchli film
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari esa qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini tashladik va ichida bitta emas, yettita baliqni ko'rdik. “She’rlarni yod olmoqchi bo‘lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi bir yoki ikki marta takrorlang, yaxshisi 10 ta. “Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!” "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoani o'z ichiga oladi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshga mahkam bog'laydilar. Qopqoqsiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanot kiyish va ma'lum bir marshrut bo'ylab yurish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z aylanasida aylanib o'tishi kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qozonni sindirish
Qozon qoziqqa osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun siz haydovchini "chalkashtirib yuborishingiz" mumkin: unga tayoqni berishdan oldin, uni bir necha marta aylantiring.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz chapak chaymiz, oyoqlarimizni urib, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakrab, hatto tilimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Keling, birgalikda shiftga sakrab chiqaylik, barmog'imizni ma'badimizga olib boramiz. Keling, boshning tepasida quloqlarni va quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz va tirjaymiz. Men 3 raqamini aytganda, qiyshayganlarning hammasi muzlashadi. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Baba Yaga
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda siz butun masofani bosib o'tishingiz va ohak va supurgini keyingisiga o'tishingiz kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan, bir-birini quchoqlagan mushuk bilan birgalikda berilgan masofani bosib o'tadi. "Qoqilgan" birinchi juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamiga uzoqdan qarash taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib tashlashlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklariga to'liq mos keladigan eng ko'p qopqog'iga ega bo'lgan kishidir.

Jelly
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarini ishlatmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga ko'chirishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan sharda odamlarning kichik figuralarini chizish. Sayyorada kim ko'proq "aholi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizga yaxshi pishiradigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun siz bayram menyusini yaratishingiz kerak, unda "N" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlari. Keyin jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va navbat bilan o'z ro'yxatini e'lon qiladi. Oxirgi so'zni aytganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar tasodifiy tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan harakatni bajarishdir, shunda hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, rahbar qo'shnisini burnidan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, sardor yana qo'shnisini oladi, bu safar qulog'idan, tizzasidan va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib - bu oxirgi ishtirokchi.

Buzilgan telefon
Oddiy, lekin juda qiziqarli o'yin, bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri o'ngdagi qo'shniga tez va noaniq bir so'zni pichirlaydi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zida natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari kursi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl somonlari va tennis to'plari kerak bo'ladi (agar ular yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin).

Tayyorlanishi: kurslar ishtirokchilar soniga ko'ra stol ustida tayyorlanadi, ya'ni ko'zoynak va shishalar bir-biridan 30-50 sm masofada joylashgan bo'lib, og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar tayyor boshlash uchun. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Mehmonlarni klizma yoki shprits bilan to'pga zarba berishga taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va hokazo kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.

Taqdimotchining signalida mehmonlar qutini musiqaga o'tkazadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi duch kelgan narsani olib, o'ziga qo'yadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar va sarlavhalar mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va tuklar", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar).

Qirqimlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovozda aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan qirqish olib, uni o'qiydi. Olingan javoblar ba'zan juda kulgili. Chiziqlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda musobaqalarni o'tkazish variantlarini baham ko'ring.

Ko'pchilik ayollar orziqib kutadigan bayram - 8 mart yaqinlashmoqda. Ko'pchilik bu bayramni bahorning boshlanishi bilan bog'laydi, garchi tashqarida qor yog'ishi va qishning sovuq shamoli bo'lishi mumkin. 8 mart kuni siz turli xil hazillar va hazillarni uyushtirishingiz kerak, ammo ayollarni xafa qilmasin yoki xafa qilmasin. Bu noz-karashmali va xonimlar uchun har xil yoqimli o'yinlar bo'lsin. Qiziqarli va unutilmas dam olishni rejalashtirganlar uchun biz o'yinlar va 8 mart uchun musobaqalar.

Musobaqalar 8-mart kuni

Mop

Bizga ayollardan 1 nafar ko'proq erkak kerak. Bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turing. Ohang o'ynay boshlaganda, erkaklar xonimlarni "tortib olishadi", g'alati esa mop bilan raqsga tushadi. Ko'ylagi kiygan "janob" ning shvabrani mehr bilan quchoqlaganini tomosha qilish juda qiziqarli.

Gul

O'yin juftlikni (erkak va ayol) o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, har bir juftlik uchun shisha (shisha yoki plastmassa) va gul (haqiqiy yoki sun'iy) talab qilinadi. Ayollar qo'ltiqlari ostidagi shishalarni, erkaklar esa tishlariga gul olishadi. Har bir juftlikning vazifasi gulni qo'llarini ishlatmasdan iloji boricha tezroq shishaga solib qo'yishdir. Vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajargan juftlik mukofot oladi.

Qiziqarli musobaqa

Har bir jamoadan ikkitasi chiqib, yonma-yon turishadi: qo'l. Juft bo'lib, teginish qo'llari bog'lanadi va bo'sh qo'llar bilan, ya'ni ishtirokchilardan biri chap qo'li bilan, ikkinchisi o'ng qo'li bilan oldindan tayyorlangan paketni o'rashi, lenta bilan bog'lashi va kamon bilan bog'lashi kerak. . Kimning juftligi oldinda bo'lsa, ochko oladi.

Yoqimli uchrashuv

Uy egasi o'yinning ikki ishtirokchisini birinchi marta uchrashganliklarini, bir-birlarini yoqtirishlarini va bir-birlarini bilishni xohlashlarini tasavvur qilish uchun taklif qiladi. O'yinchilar o'zlarini tanishtiradilar va uy egasi to'satdan ularning qanchalik kuzatuvchanligini bilish uchun bir-birlariga orqa o'girishlarini so'raydi. O'yinchilar bir-birlarining kiyimlari va zargarlik buyumlarini tasvirlashlari kerak.

Nostandart holatlar

Taqdimotchi har bir ishtirokchiga qiyin vaziyatni taklif qiladi, undan chiqish yo'lini topishi kerak. Eng qiziqarli javoblarni bergan ishtirokchilar sovrinli ball oladi.

Nostandart holatlar:

Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchi mukofot oladi. Bunday holda, niqoblangan erkaklarni fosh qilish va ularni jarima vazifasini bajarishga majburlash (qo'shiq kuylash, raqsga tushish va h.k.) maqsadga muvofiqdir.

Miss Sweetie

Ushbu musobaqa barcha ishtirokchilarga manzur bo'lishi shubhasiz. Oldindan bir quti Assorted shokolad sotib oling yoki do'kondan turli xil konfetlarni oling: qaymoqli, yong'oqli, nuga yoki marmeladli, shakarlangan mevalar yoki shishgan guruchli, kofe va karamel bilan. Keyin ishtirokchilarni taklif qiling va ularga tanlov qoidalarini tushuntiring: ularning har birining oldida bir xil shirinliklar to'plami va qalam bilan qog'oz varag'i bor. Varaqda konfetlarning nomlari mavjud bo'lib, ular ishtirokchilarga konfetlarni to'ldirishni ko'rsatishi kerak, masalan, agar konfetda yong'oq bo'lsa, uni "Nutcracker" yoki "Squirrel" deb nomlang. Ishtirokchilar qog'oz varag'iga konfetda nima borligini o'ylashlari kerak. Buning uchun siz shakarlamalarni "tatib ko'rishingiz" kerak. Qulaylik uchun konfetlar paketlarini raqamlang va varaqqa konfetlarni ko'rsatadigan raqamlarni qo'ying. Har bir konfetni to'ldirishning aniq tarkibini birinchi bo'lib nomlagan ishtirokchi g'olib hisoblanadi. Buning uchun u "Miss Candy" unvonini olishi mumkin.

Noodatiy haykallar tanlovi

Ushbu musobaqa erkaklar uchun taklif etiladi. Har xil o'lchamdagi va shakldagi sharlardan foydalangan holda, ular ayol figurasini haykalga solish uchun lentadan foydalanishlari kerak. Ushbu musobaqada erkaklar 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'linganligi tavsiya etiladi.

Ayollardan erkakning haykalini yasashni ham so'rash mumkin.

Ba'zi sharlar allaqachon shishirilgan bo'lishi mumkin, bundan tashqari, siz etarli miqdordagi puflanmagan sharlar va iplarni to'plashingiz kerak. Turli o'lcham va shakldagi sharlardan foydalanish qiziqarli.

Boncuklar

Erkaklar ishtirok etadi. Vazifa siz sevgan ayol uchun zargarlik buyumlarini yasashdir. Qattiq uchlari bo'lgan poyabzal bog'ichlariga makaron yoki kiyim qisqichlarini (va agar sizda bo'lsa, unda qobiqlar, katta yog'och yoki plastmassa boncuklar) bog'lash juda qulay.

Eng chiroyli

Ushbu musobaqa 8 martni nishonlash uchun o'tkazilishi mumkin. Unda faqat erkaklar ishtirok etadi. Sizga uchta ayol kiyimi, uchta parik va uchta tabure kerak bo'ladi. Uchta ishtirokchi chaqiriladi. Ishtirokchilar ayollar kiyimi yotadigan kursilar yaqiniga joylashtiriladi. Ishtirokchilarning vazifasi: musiqa yangrayotganda, stul ustidagi kiyimlarni kiying. G'olib ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi va unga "Eng chiroyli" yozuvi bilan medal beriladi. Va yutqazgan ishtirokchilar striptiz raqsga tushishadi.

Bular katta maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun musobaqalar va o'yinlar. Ushbu musobaqalar bolalar bog'chalari va boshlang'ich maktablardagi partiyalarda qo'llanilishi mumkin.

Zolushka

Ma'lumki, barcha qizlar yaxshi uy bekasi bo'lishlari va oshxonada onalariga yordam berishlari kerak.

O'yinchilarning vazifasi ko'zlarini bog'lab, teginish orqali likopchalarga qanday don quyilganligini aniqlashdir: grechka, guruch, irmik, tariq, jo'xori uni va boshqalar.

Chang yutgich

O'ynash uchun sizga bir nechta bir xil ob'ektlar guruhlari (konstruktor qismlari bajaradi) va o'yinchilar soniga qarab savat kerak bo'ladi. Element guruhlari soni ham o'yinchilar soniga bog'liq. Yo'lda polga turli xil narsalar sochilgan va hamma narsa qaerdaligini eslab qolish uchun bir necha daqiqa vaqt beriladi. Keyin taqdimotchi o'yinchilarni ro'molcha yoki sharf bilan ko'zlarini bog'laydi. O'yinchilar cho'kkalab o'z savatiga iloji boricha ko'proq narsalarni yig'ishga harakat qilishadi.

Nozik so'zlar

Bolalar aylanada turishadi. Taqdimotchi ona haqida yumshoq so'z aytadi va uning yonida turgan odamga sharni uzatadi. U ham yumshoq so'z aytadi va to'pni uzatadi. Kim so'zni aytmasa, o'yinni tark etadi. Qolgan 2-3 bola g'alaba qozonadi.

Shkaf

O'ynash uchun iloji boricha ko'proq qo'lqoplarni tayyorlash kerak. Qizlar aylanada turishadi, uning markazida qo'lqoplar to'plami bor. Rahbarning signaliga ko'ra, 20-30 soniya ichida qo'lingizga iloji boricha ko'proq qo'lqop kiyishingiz kerak. Vaziyat: qo'lqoplarni faqat bir qo'lda kiying.

Bahor gullari

O'yinda uchta bola ishtirok etadi. Zal atrofida qog'oz qor barglari, za'faron va lolalar (barcha "gullar" bir xil miqdorda) tarqalgan. Bolalarga savat yoki chelak beriladi. Signalda biri faqat qor barglarini, ikkinchisi - za'faron, uchinchisi - lolalarni yig'adi. Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Miss Greys

Musobaqa uchun sizga sharlar kerak bo'ladi. Taqdimotchi qizlarni xonaning o'rtasiga qo'yadi, har bir qizga bitta balon beriladi. Qizlar yiqilib tushmaslik uchun boshlariga to'p qo'yishadi. Keyin uy egasi musiqani yoqadi (agar u vals bo'lsa yaxshi bo'ladi), qizlar raqsga tushishlari va balonni boshidan tushirmasliklariga ishonch hosil qilishlari kerak. Qo'llaringiz bilan yordam berish taqiqlanadi, agar o'yin qoidalariga rioya qilinmasa, ishtirokchi o'chiriladi. Boshida sharni eng uzoq ushlab turgan va bir vaqtning o'zida raqsga tushgan ishtirokchi g'olib bo'ladi. U "Miss Graceful" medali bilan taqdirlangan, siz panter shaklida medal yasashingiz mumkin.

Musobaqalar va 8 mart bolalar uchun o'yinlar Luntiki veb-saytida

Bolalar uchun 8-mart uchun musobaqalar. Qiziqarli dam olish uchun g'oyalar

8-mart uchun o'yinlar

Hazil o'yini

Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz ko'zingizni bog'lab, qo'lingizni ishlatmasdan bu konfetni topib, og'zingiz bilan olishdir. ham”. Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qilmasin, mehmonlar chin dildan kulishadi.

Kechki libos

Taqdimotchi ikkita juftlikni chaqiradi va ulardan faqat gazetalar, pinlar, kiyimlar va qaychi yordamida "Kechki libos" qilishni so'raydi. G'oliblar boshqa mehmonlar tomonidan aniqlanadi.

Ayol bu...

Ushbu o'yinni har qanday odam o'ynashi mumkin. Misol uchun, siz oqshomning barcha erkaklarini safga qo'yasiz (garchi ular o'z joylarida qolishi mumkin). Taqdimotchi "ayol bu" degan so'zlarni aytganidan so'ng, ishtirokchilarning har biri belgilangan navbat bilan "ayol" so'zi bilan qandaydir assotsiatsiyani nomlashi kerak. Ishtirokchilarni tekshirish avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz va 5 soniyadan ortiq o'ylay olmaysiz. Masalan, ayol - vasvasa, ayol - ehtiros, ayol - ilon va hokazo. Bunday tanlov "A Man is..." nomi ostida ham o'tkazilishi mumkin (bu erda ayollar ishtirok etadilar). Va shuningdek, "Talaba - bu ..." Kuyov, tug'ilgan kungi bola, xo'jayin va boshqalar bilan har qanday o'zgarishlar mumkin.

Mehmonlarni xursand qilish uchun o'yin

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan tananing qismlariga barcha kartalarni biriktirish (va ushlab turish). G'olib uni tashlamasdan eng ko'p joylashtira oladigan kishidir.

Hazil o'yini

Mavjud bo'lgan barcha sharflar to'plangan, asosiysi barcha ishtirokchilar uchun etarli. Ikki jamoaga bo'linib, bir-birining orqasida bir qatorda turing, har birining qo'lida sharf bor. MZHMZHni qurish yaxshiroqdir. Buyruq bo'yicha, ikkinchi o'yinchi ro'molni orqa tomondan birinchisiga bog'laydi, chunki u sodir bo'ladi (bir-biriga tuzatish yoki yordam berish qat'iyan man etiladi), keyin uchinchidan ikkinchisiga va hokazo. Oxirgi o'yinchi ikkinchisini oxirgiga bog'laydi. biri va g'alaba bilan "tayyor!" Butun jamoa raqibga qaraydi. Uzoq vaqt davomida o'yin-kulgidan so'ng, hakamlar hay'ati har qanday narsani baholaydi: tezlik, sifat, kim qiziqroq, bu tadbir mavzusi. Asosiysi, kulgili va qiziqarli, hammasini suratga olishga vaqt toping!

Tikanlar orqali yulduzlarga

Taqdimotchi uchta turmush qurgan juftlikni taklif qiladi. Erkaklar xotinlaridan 3-4 metr masofada turishadi. Taqdimotchi 3 shisha aroq yoki sharobni ochadi va ularni har bir erkakning yo'liga qo'yadi. Shundan so'ng, ularning har biri ko'zlarini bog'lab, bir necha marta aylantirib, xotiniga qaratib qo'yib, uning oldiga borishni va uni quchoqlashni so'radi. Erkaklar allaqachon ko'r-ko'rona bog'langan bo'lsa, taqdimotchi tezda shishalarni olib tashlaydi va xotinlar bilan joylarni almashtiradi.

Qiziqarli o'yinlar va musobaqalar

Keling, birga o'tiraylik

Er-xotinlar orqalarini bir-biriga qaratib, bir oz oldinga egilib turishadi. Orqalar orasiga tuxum qo'yilgan (bir oz pastroq). Vazifa ehtiyotkorlik bilan polga tushirishdir. Tuxumlari buzilmagan juftlik g'alaba qozonadi. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Shu bilan birga, musobaqada to'p polga tegib, yon tomonga aylanmaydigan juftlik g'alaba qozonadi.

Ikki iyak

Hamkorlar (erkak va ayol) bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qorinlari orasida kichik kauchuk to'pni ushlab turishadi. Vazifa - o'yinchoqni aylanish harakatlari bilan qisqaroq sherikning iyagiga aylantirish.

Perekatipol

O'yinda bir nechta juftlik ishtirok etadi. Har bir juftlik ikkita xom tuxum yoki stol tennisi to'pini oladi. Erkaklar bu to'plarni xonimning o'ng yengidan chap tomonga aylantiradilar. Xonimlar to'plarni erkakning shimidan o'ng oyog'idan chapga aylantiradilar.

Hunarmandlar

Mehmonlar juftlarga bo'linadi: erkak-ayol. Hamkorning vazifasi sherikning orqa qismidan ko'kragiga tishlari bilan kiyim pinlarini (rahbar tomonidan oldindan o'rnatilgan) ko'r-ko'rona o'tkazishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Shirin kichkina narsa!

Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Ishtirok etish uchun ikki kishi taklif etiladi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz ko'zingizni bog'lab, qo'lingizni ishlatmasdan shirinlikni topish va uni og'zingiz bilan olishdir. ham”. Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qilmasin, mehmonlar chin dildan kulishadi.

"Oqim" bayramona tarzda

Zaminda devor qog'ozi chizig'i qo'yilgan. Ayollarga "oqim" bo'ylab oyoqlarini ho'llamasdan oyoqlarini kengroq qilib yurish taklif etiladi. Birinchi urinishdan so'ng, sizdan "oqim bo'ylab yurish" ni takrorlashingiz so'raladi, lekin ko'zingizni bog'lab qo'ying. O'yinning boshqa barcha kelajakdagi ishtirokchilari uning qanday o'ynashini ko'rmasliklari kerak. Daryodan ko'zlari bog'langan holda o'tib, yo'lning oxirida ko'zini bog'lagan holda, ayol daryoda bir erkak yotganini, yuzi yuqoriga qarab yotganini aniqladi (erkak vazifani bajargandan so'ng devor qog'ozi ustiga yotadi, lekin ko'r bog'langan. hali ishtirokchining ko'zidan o'chirilmagan). Ayol xijolat tortadi. Ikkinchi ishtirokchi taklif qilinadi va hamma narsa yana takrorlanganda, birinchi ishtirokchi chin dildan kuladi. Keyin esa uchinchi, to‘rtinchi... Hamma maza qiladi!

Erkaklar yengil atletikasi

O'yinning erkak ishtirokchilari qorong'i, shaffof bo'lmagan ko'r-ko'rona qo'yiladi va imkon qadar ko'p marta polda push-up qilishni so'rashadi. Erkaklar qo'llarini sinab ko'rganlaridan so'ng, taqdimotchi zamin juda toza emasligini aytadi va qog'oz qo'yishni taklif qiladi (bandajlarni olib tashlash mumkin emas). Bu yalang'och ayollarning haqiqiy o'lchamdagi siluetlarini tasvirlaydigan devor qog'ozi chiziqlari. Endi erkaklar bu siluetlar ustida joylashgan vazifani bajarishadi. Biroz vaqt o'tgach, etakchi bandajlarni olib tashlaydi va o'yinchilarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar push-uplar sonini hisoblab, ularni hazil va maslahatlar bilan xursand qilishadi.

Kimning tizzalari?

Kreslolar xonada aylana shaklida joylashtirilgan. O'yinchilar, erkaklar va ayollar, ularning ustiga o'tirishadi. Haydovchi tanlangan. Uning ko'zlari bog'langan. Musiqa yoqiladi va haydovchi aylana bo'ylab yuradi. Ohang uzilishi bilanoq haydovchi to‘xtab, yonida to‘xtagan odamning tizzasiga o‘tiradi. U o'tirgan kishi nafasini ushlab turishi va o'zini tutmasligi kerak. Qolganlari: "Kim?" Agar haydovchi tizzasida kim o'tirganini taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi. Taxmin qilishda qo'llaringizdan foydalana olmaysiz.

Qayerdasan, sevgilim?

Iloji boricha ko'proq ishtirokchilar bo'lishi kerak. O'g'il bolalar navbat bilan qizlar bilan xonaga kirishadi. Yigitlarning ko'zlari bog'langan va qo'llari orqasida bo'lishi kerak. Yigit hozir bo'lgan barcha qizlarni taxmin qilishi kerak. Qo'llaringiz orqangizda bog'langan, shuning uchun siz so'zning tom ma'noda faqat boshingiz bilan harakat qilishingiz kerak. Erkak u bilan faqat hidlashi, yalashi yoki boshqa biror narsa qilganda hamma kulishdan yiqilib tushadi. O'yin oxirida natija umumlashtiriladi: qancha to'g'ri va noto'g'ri javoblar bor. Shundan kelib chiqib, birinchi va oxirgi o'rinlar taqdirlanadi. Va eng yaxshisini mukofotlashni, qolganlarini esa jazolashni unutmang.

Xotiningizni toping

O'yinda ikki kishi ishtirok etadi: er va xotin. Xona yoki maydonning o'rtasiga stul qo'yiladi va sakkizta pin yoki bo'sh shisha stulga to'g'ri chiziq bo'ylab joylashtiriladi. Erning ko'zlari bog'langan va vazifa tushuntiriladi: "Hech qanday pimni (shishalarni) taqillatmasdan yuring va xotiningizni o'ping." Xotin stulda o'tiribdi. Er xotiniga yaqinlasha boshlagan paytda, uni jimgina va sezilmas tarzda boshqa ayol bilan almashtirib, uni ishtirokchining xotini o'rniga qo'ying. O'yindagi hamma narsa o'yin ishtirokchisi, ya'ni. er boshqa ayolni almashtirishni sezmasdan o'pishi kerak.

Agar bir vaqtning o'zida bir nechta erlar raqobatlashsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Bunday holda: xotinlar jimgina va ko'zga tashlanmasdan bir-birlari bilan joylarni almashtirishlari kerak.

Meni kiyintiring, azizim!

O'yinda ishtirok etish uchun juftliklar taklif etiladi: erkak - ayol. Erkak futbolchilarga qishki qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi - o'yinchining kiyimi ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatga iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlash. Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Moda dizayneri

Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lablari bilan lentaning uchini oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani ayolning atrofiga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Stikerlar

Stikerlar (5-10 dona) turli joylarga (odatda qo'l, bo'yin, yonoq, lablar, quloq orqasi) yopishtiriladi. Hamkor ushbu stikerni og'zi, tishlari, tili bilan va boshqa hech narsa bilan tegmasdan ehtiyotkorlik bilan yirtib tashlashi kerak. Stiker juda yopishqoq bo'lmasligi kerak!

Eng bardoshli

Kauchuk qayiqlarni puflash uchun ikkita nasos kerak bo'ladi. Ikki qizdan nasoslarga ulangan sharlarni o'tirgan holda puflash so'raladi. To'pi birinchi bo'lib yorilib ketgan kishi g'alaba qozonadi.

Sezuvchan

Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan kishi g'alaba qozonadi.

Dumbangizni siljiting!

Uch yoki undan ortiq yoshlar stullarda oyoqlari bilan o'tirishadi. Bir parcha (20 sm) tualet qog'ozi tizzangizga qo'yiladi. Keyin qizlar tizzalariga o'tirishadi va musiqa ostida dumbalarini turli yo'nalishlarda harakatga keltirib, qog'ozni yirtib tashlashga harakat qilishadi. Qog'ozda eng ko'p bo'shliq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni tashla!

Erkaklar puflangan balonni tizzalari orasiga tutib o'tirishadi. Ayollar, ularning sheriklari, balon yorilishi uchun tizzalariga o'tirishlari kerak.

Sevgi tayoqchasi

Erkaklar va ayollar almashinadigan ikkita jamoa (3-5 kishi) oddiy qalamni birinchidan oxirigacha va orqaga o'tkazishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga qisilgan holda uzatiladi! Tabiiyki, qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin hamma narsa mumkin.

Kichik o'yin

Ushbu o'yin katta partiyalar uchun tavsiya etiladi (qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, shuncha yaxshi). Har bir jamoada o'yinchilar juft bo'lib turishadi: erkak va ayol. Har bir ustunning oldiga stul qo'yiladi, unda birinchi jamoa a'zosi o'tiradi. Og'ziga gugurt solinadi (albatta oltingugurtsiz). Rahbarning buyrug'i bilan ikkinchi o'yinchi uning oldiga yuguradi, gugurt oladi (qo'llarsiz) va birinchisining o'rniga o'tiradi. Birinchisi ustunning orqa tomoniga yuguradi. Kresloga birinchi bo'lib o'yinchini qaytargan jamoa g'alaba qozonadi.

Ikki uchun bitta

Ikki yoki undan ortiq juft erkak va ayol ishtirok etadi. Har bir juftlikning vazifasi uzun bodring yoki bananni boshqalarga qaraganda tezroq iste'mol qilishdir - bir vaqtning o'zida ikkala uchidan, tegmasdan, qo'llari bilan. Ammo hamma narsa ko'r-ko'rona bog'langan holda sodir bo'ladi. Er-xotinlar o'zaro rozilik bilan tanlanadi va ular ko'r-ko'rona bog'langandan so'ng, sheriklar jimgina o'zgartiriladi.

Mohir gubkalar

Tomoshabinlar oldida bir nechta juftliklar turishadi. Keyin ular plastik sodali shishani olib, qopqog'ini mahkam yoping va har bir yigitning oyoqlari orasiga bosing. Keyin qizlar qo'llarini ishlatmasdan, shishaning qopqog'ini ochishlari kerak. Va oddiy qilib aytganda, buni og'zing bilan qilish kerak. Qiz eng tez tiqinni burab qo'ygan juftlik g'olib hisoblanadi. U buni qilganda, u darhol qopqog'ini ko'targan holda oldinga yuguradi.

Men sizga gullar beraman

Bu o'yinni gullar, xususan, atirgullar ko'p bo'lganda o'ynash yaxshidir. Shunday qilib, ikkita er-xotin tanlanadi, bir nechta atirgullar "ichaklari kesiladi", qizlar divanga yotqiziladi va ularning ustiga taxminan bir xil miqdordagi gulbarglar sochiladi. Ularning sheriklari ko'r-ko'rona bog'langan va buyruq bo'yicha ular lablari bilan gulbarglarni yig'ishni boshlaydilar. Tabiiyki, topshiriqni tezroq bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Rikki Tuft

O'yindan oldin ayol ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini eslatib turing. O'yin davomida har bir ishtirokchi o'zi uchun erkakni tanlasin va undan eng "xushchaqchaq" odamni yaratsin. Shu maqsadda ayollarga ko'p rangli soch turmagi beriladi. Ularning vazifasi rezina bantlar yordamida erkaklar sochlaridan imkon qadar ko'proq "tuftlar" yaratishdir. Eng ko'p "qo'zg'olon"ning hamrohi sovrin bilan taqdirlanadi.

Kimning harami sovuqroq?

Ikki er tanlanadi - haram egalari. Birinchi xotinlar tanlanadi. Tananing turli qismlarining nomlari yozilgan kartalar oldindan tayyorlanishi kerak. Er va birinchi xotin har biri bitta kartani tortib olishadi (kartalar pastga qaratiladi) va tananing ko'rsatilgan qismlariga teginishadi. Keyin ikkinchi xotin tanlanadi. U va eri har biri yangi kartani chizishadi. Ikkinchi xotin allaqachon birinchi xotini bilan aloqada bo'lgan eriga qo'shilishi kerak. Shunday qilib, erning qo'liga tegmaguncha yoki haram xotinlari o'rniga nomzodlar qolmaguncha xotinlar soni ko'payadi. G'olib kimning harami - "sevgi haykali" (er + barcha xotinlar) yanada qiziqarli, o'ziga xos va kulgili ko'rinishga ega bo'ladi.

O'pish uchun borish

Ikkita jamoa - erkaklar va ayollar - birin-ketin saf tortadilar. Erkaklarning vazifasi: birin-ketin ayollar qatoriga qarab, har birini imkon qadar tezroq o'pish. "O'pish safari" tugagandan so'ng, vazifaning tugashini anglatuvchi odam: "Men tugatdim" deb aytishi kerak. Mashg'ulotchi har bir ishtirokchi topshiriqni bajargan vaqtini qayd etadi. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Sevasizmi - sevmaysizmi

Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ngdagi qo'shniga nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, rahbar har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Sizga bir daqiqalik shov-shuvli kulgi kafolatlangan.

Kitty Kitty... Miyav!

Bir kishi mehmonlarga orqasi bilan stulda o'tiradi. Uning ortidagi uy egasi mehmonlarga birma-bir ishora qiladi va: "Kitty", "Kitty" va hokazo. Orqasi bilan o'tirgan o'yinchi bir nuqtada "Miyav" deb javob berishi kerak. Keyin u o'sha paytda boshlovchi ko'rsatgan odamni o'padi. Shundan so'ng, uy egasi stulga o'tiradi, stuldan o'yinchi mehmonlarga boradi va o'pilgan o'yinchi uy egasi bo'ladi.

Yaxshi kompaniya uchun eng qiziqarli 8 mart uchun o'yinlar- ChudoPredki.ru

Kutib turing...

Shunday qilib, siz dam olishni rejalashtirmoqdasiz. Siz allaqachon tanladingiz, musiqa tayyorladingiz, liboslar sotib oldingiz, dizaynni o'ylab ko'rdingiz ... Hmm, nimadir etishmayotganga o'xshaydi. Ko'ngilochar dastur, albatta! Qiziqarli va kulgili musobaqalarsiz bayram qanday bo'ladi!

Qiziqarli bolalar musobaqalari

Bolalar bo'tqasini ovqatlantirmang - shunchaki ular shov-shuvli bo'lsin, kulsin va qiziqarli o'yinlar o'ynasin. Bolalar uchun kulgili musobaqalar ajoyib o'yin-kulgi bo'ladi. Sizning e'tiboringizga bolalar bayrami uchun bir nechta qiziqarli variantlarni taqdim etamiz.

Hayvon o'z juftini qidirmoqda

Qog'ozga hayvonlarning nomlarini ikki nusxada yozing: quyon, mushuk, to'tiqush, boa konstriktor, sigir, shimpanze. Shunday qilib, siz 12 ta varaqga ega bo'lasiz. Bir xil miqdordagi ishtirokchilar kerak bo'ladi. Ular bir varaq qog'ozni chizishlari kerak, lekin uni hech kimga ko'rsatmasliklari kerak. Endi, so'zsiz, faqat yuz ifodalari va imo-ishoralar yordamida ular o'zlariga tushgan hayvonni tasvirlashlari kerak. Shuningdek, siz boshqa ishtirokchilar orasidan o'z tengingizni topishingiz kerak.

Buyruq yangrashi bilan hamma o'z jonivorini ko'rsata boshlaydi va kim bir xil hayvon olganini qidiradi. Birinchi bo'lib bir-birini topadiganlar chetga o'tadilar va hamma yana birlashmaguncha davom etadi. Joylar kim o'z o'yinini tezroq topganiga qarab taqsimlanadi. Biroq, barglaringizni tekshirishni unutmang, aks holda quyon beixtiyor boa konstriktorining kompaniyasiga tushib qolishi mumkin. Bu nima tahdid qilishini tasavvur qila olasizmi?

Fermada foydali

Ushbu musobaqa nafaqat qiziqarli, balki tasavvur uchun ajoyib mashqdir. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ular u yoki bu umidsiz shikastlangan narsadan qanday foydalanish mumkinligini yozishlari kerak, masalan:

  • ikkilik bilan eski kundalik;
  • tovoni singan poyabzal;
  • chaynalgan qalam;
  • yirtilgan paypoq;
  • buzilgan kalit.

Ikkala jamoaga bitta mavzu va qat'iy cheklangan vaqt, aytaylik 10 daqiqa beriladi. G'olib - bunday g'ayrioddiy buyumdan foydalanish uchun eng ko'p variantni taklif qilgan jamoa.

Voqea joyini taxmin qiling

Ikki ishtirokchini tanlang: ular turli vaziyatlarni ko'rsatadilar. Qolgan bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Bizning ikkita mimimiz jimgina sahnalarni tasvirlashga harakat qilmoqda, masalan:

  • Bola onasining sevimli guldonini sindirdi.
  • Kichkina pingvin juda ko'p muzqaymoq yeydi.
  • Rokki sichqoncha "sy-y-yr!"
  • Mushuk Matroskin Fyodor amakiga kolbasa sendvichini qanday qilib to'g'ri iste'mol qilishni o'rgatadi.
  • Golfchi to'pni o'tkazib yubordi.
  • Qo'rqib ketgan lemur.
  • Qiz unga berilgan qo'g'irchoqni yoqtirmadi.
  • Pirat xazina qidirmoqda.
  • Cho'chqachi juda g'azablangan.

Jamoalar navbat bilan ko'rsatilgan sahnalarni taxmin qilishadi. Ko'p vaziyatlarni taxmin qilganlar g'alaba qozonadi.

Eng yoqimli bola - Kirpi buvisi

Rekvizitlarga uzun, keng yubkalar, sharflar, sviterlar va kosmetika kiradi. Endi biz musobaqada ishtirok etish uchun ikkita shubhali o'g'ilni taklif qilamiz. Ular Baba Yaga kabi kiyinishlari, bo'yanishlari va boshlariga sharf bog'lashlari kerak. O'g'il bolalar bir-biriga orqa o'girib, "bir, ikki, uch" o'z o'zgarishlarini boshlaydilar. Kim tezroq va yaxshiroq Yagishnaga aylansa, u g'alaba qozonadi.

Toastmasterdan qiziqarli musobaqalar

Hammani xursand qilish juda qiyin, ayniqsa to'y o'yin-kulgilari haqida gap ketganda. Mehmonlarning afzalliklari va yangi turmush qurganlarning xohish-istaklarini hisobga olish majburiydir. Biroq, kulgili to'y musobaqalari hech kimni befarq qoldirmasligiga ishonchimiz komil.

Katta va kichik aktyorlar

Bir nechta qarama-qarshi jinsdagi juftliklar taklif qilinadi. Ular olingan topshiriq bo'yicha skitni ko'rsatishlari kerak, masalan:

  • Rose va Jeyk Titanik bortida.
  • Yigit qiz do'stini birinchi marta bo'yanishsiz ko'rdi.
  • Onam chaqaloqni qo'lida silkitadi va unga beshik kuylaydi.
  • "Ishchi va kolxozchi ayol" yodgorligi.
  • Xotin erining ko'ylagidan lab bo'yog'i izlarini topgani uchun uni tanbeh qiladi.
  • Bir yigit sevgilisiga turmush qurishni taklif qiladi. (Kim biladi, ehtimol, bu sahnadan keyin mehmonlar ikki yurakning yangi baxtli ittifoqi paydo bo'lishiga guvoh bo'lishadi!)

Vaziyatni eng ishonchli tasvirlay olgan juftlik g'alaba qozonadi.

Jangovar tayyorgarlikni tekshirish

Yoshlar uchun musobaqa. Bu kelin va kuyovning oilaviy hayotga qanchalik tayyorligini aniqlashga yordam beradi. Kuyov barcha oshxona anjomlarini nomlashi kerak, kelin esa garajdagi barcha narsalarni sanab o'tishi kerak. Siz birma-bir javob berishingiz kerak. Siz tomoshabinlardan yordam so'rashingiz mumkin, shu bilan taklif qilingan mehmonlarni jalb qilishingiz mumkin. Kim eng ko'p narsalarni eslab qolsa, u g'alaba qozonadi.

Mast ilon

Taqdimotchi bir-biridan qisqa masofada bir nechta bo'sh butilkalarni qo'yadi. Ko'zlari bog'langan mehmonlar hech qanday shishaga tegmaslik uchun ilon shaklida yurishlari kerak. Ishtirokchilar o'ralgan yo'l bo'ylab yo'lga chiqishganda, idishlarni ehtiyotkorlik bilan olib tashlash kerak. Murakkab tana harakatlaridan foydalangan holda butunlay erkin yo'lda yurish juda kulgili ko'rinadi. Va yurishni to'g'rilash uchun, musobaqa oxirida ishtirokchilar uchun sovg'a tayyorlang - har biri 50 gramm.

Eng tez qiz

Statistikaga ko'ra, har 10 qizga 9 yigit to'g'ri keladigan qo'shiqni eslaysizmi? Bu raqobatning asosini tashkil qiladi. Biz aylanada 9 ta stulni joylashtiramiz va bolalar ularga o'tirishadi. Keyin 10 nafar qiz taklif qilinadi. Musobaqa boshlanadi! Qizlar ritmik musiqa ostida aylana bo'ylab yugurishadi va u tinchlanganda, ular yigitlarning tizzalariga o'tirishlari kerak. Muqaddas joyni egallashga ulgurmagan odam musobaqani tark etadi. Bir yigit ham o'zi bilan stul olib chiqib ketadi (yoki agar u qarshi bo'lmasa, o'tkazib yuborilgan ishtirokchi). Yakunda eng tezkor qiz g'olib bo'ladi.

Ushbu kulgili musobaqalar sizning mehmonlaringizning zerikishiga yo'l qo'ymaydi! Ular quvnoq kulish, ajoyib kayfiyat va umumiy o'yin-kulgi muhitini kafolatlaydi! Bu bayramda eng muhim narsa emasmi?