.
12-bob. Tubsiz tubsizlik.
13-bob. Qo'rg'on.
14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
15-bob. Bu dunyoning oxiri.
16-bob. Tozalash.
17-bob. Chiqish.

Umumiy ma'lumot

Tuzuvchi: Tango Gameworks. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

O'yinni 100% bajarish uchun vaqt - 30 soat.

O'yinni qayerdan sotib olish arzonroq?
The Evil Within 2. Kompyuterda narxi

Do'kon Narxi Havola
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Tizim talablari
Ichidagi yovuzlik

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Ram 8 GB RAM 16 GB operativ xotira
Video karta Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operatsion tizim Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

1-bob. Olovga

Biz yosh detektiv Sebastyan sifatida o'ynaymiz. Oldinda uyimiz yonmoqda, zudlik bilan qizimiz Lilini undan qutqarishimiz kerak. Old eshik bloklangan, biz o'ngdagi derazadan o'tamiz. Ichkarida biz ikkinchi qavatga chiqamiz va qizimizni bolalar xonasida topamiz. Bularning barchasi dahshatli tush bo'lib chiqdi, biz qizimizni qutqarishga vaqtimiz yo'q edi.

Biz barda o'zimizga kelamiz. Mayak kasalxonasidagi voqealardan 3 yil o'tgach, agent Kidman bizga keladi. Bu vaqt ichida Sebastyan ongni STEM mashinasi bilan birlashtirish bo'yicha barcha tajribalarni boshlagan Mobius tashkilotining iziga tushishga muvaffaq bo'ldi. Kidman bizning qizimiz tirik ekanligini va yangi STEM tizimida markaziy razvedka sifatida foydalanilayotganini ochib beradi. Bu tizim juda yaxshi ishladi, lekin bir hafta oldin u noto'g'ri ishlay boshladi va endi tashkilot qizimizni saqlab qolish uchun bizdan muammoning oqibatlarini bartaraf etishimizni so'raydi. Biz ikkinchi marta yuzlab inson ongi va xotiralaridan to‘qilgan virtual olamga sho‘ng‘ib ketdik.

Qorong'ida yugurganimizdan so'ng, bizni politsiya bo'limidagi ofisimizga olib borishdi. Ichkarida, Kidman biz bilan bog'lanadi. Biz topishimiz kerak bo'lgan yo'qolgan Mobius agentlarining rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqamiz.

2-bob. Nimadir xato ketdi

Politsiya bo'limi

Biz ofisdan chiqamiz. Kidmanning mushuki stolda o'tiradi, uning yonida slayd bor (1/11). Yaqin atrofda biz to'plangan fotosuratni kinoproyektorda ko'rishimiz mumkin.

Saqlash uchun biz chamadondagi aloqa moslamasidan foydalanamiz - politsiya terminali. Biz hali ham xotiralar orasida harakat qilish uchun oynadan foydalanamiz.


Muzey

Biz o'z uyimizda, qizimiz va xotinimiz bilan birgamiz. Ammo tez orada biz muzeyga ko'chib o'tamiz. Biz uzoq devordagi eshikning rasmiga yaqinlashamiz, shundan keyin bu eshik orqamizda paydo bo'ladi, biz u erga kiramiz.

Biz 102-xonaga kiramiz va ichkarida agent Uilyam Beykerni topamiz. Uning tanasi kamera oldida qotillik paytida muzlab qoldi.

Oldinda qizil chiroqli fotosuratlarni ishlab chiqish uchun xona, stolda jabrlanuvchining fotosurati - hujjat (1/40).

Eng o'ng xonada biz javondan uzoqlashamiz, undan keyin koridor.


Narvonli uy

O'ng tarafdagi devorda telefon bor, biz qo'ng'iroqqa javob beramiz, kimdir javoban kuladi.

2-qavatda biz panjara ostiga chiqamiz, stolda hujjat (2/40) bor.

Biz 3-qavatga chiqamiz, qizil pardalarli xona bor. Qo'shni xonada biz manyak fotograf odamni pichoq bilan qanday o'ldirganini va bu lahzani suratga olganini ko'ramiz. Tana o'lim holatida ham muzlaydi. Biz chap tomondagi divanlar orqasida manyakdan yashirinamiz. Tez orada u xonani tark etadi.


Narvonlari bilan buzilgan uy

Rasmlar bilan yo'lak orqali biz yana zinapoya bilan uyga qaytamiz, lekin endi u o'zgardi.

1-qavatda, o'ng tarafdagi koridorda biz qanday qilib jasadni sudrab olib ketayotganini ko'ramiz. Biz bu eshikka kiramiz, vayronalar ustiga chiqamiz va stolda biz boshqa qurbonning fotosuratini topamiz - hujjat (3/40).

2-qavatda biz ko'p qurolli qizning haykali bilan zalga kiramiz. Biz liftdan tushamiz va panjara orqali chiqamiz. Biz o'zimizni jasadlar osilgan xonada topamiz. Bir devorda bo'yalgan ko'z, ikkinchi devorda kamera bor. Biz kameraga yaqinlashamiz va ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Biz unga kiramiz va ular bizning rasmimizni olishadi.

Keyingi stakan yonida biz fotosuratni ko'rib chiqamiz, ichimizga yirtqich hayvon kiradi - arra bilan ko'p boshli qiz. Biz undan qutilar atrofida, keyin esa koridor bo'ylab yuguramiz. Oxirida biz panjaradan sakrab o'tamiz (oldinga tugma + E). Keyingi xonada biz shamollatish trubasiga chiqamiz.

Biz qo'shni xonaga sudralib boramiz, lekin bu erda ham yirtqich hayvon bizni quvib chiqaradi va fotosuratchi pichoq uradi. Yirtqich hayvonning qo'liga tushib, biz jang qilamiz va undan qochamiz. Natijada, bizda pichoq bor.


Tashlab ketilgan uy

Biz o'zimizni shahar chetidagi uyda ko'ramiz. Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, stolning o'rtasida biz 1 ta shpritsni topamiz. Uydan chiqqach, to'pponcha topamiz. (Ayni paytda biz oldindan buyurtma bonusini olamiz - qo'shimcha boshlang'ich buyumlar).

Yangi joyda biz qulflangan chap xonaga kiramiz, hujjat bor (4/40).

Uydan chiqayotganda Sebastyan foto hujjatga qaraydi (5/40).


2-uy

Ko'chada biz keyingi uyga yuguramiz. Yo'lda biz uyning o'ng tomonida 1 ta o'tni topamiz. Mashinada jasad bor. Biz bir ayolning uyga yugurib kirganini ko'ramiz. Ichkarida u yirtqich hayvonga aylanadi, uni o'ldiradi va 200 jel oladi. Ikkinchi qavatda 4 ta porox bor. Ko‘chaga chiqamiz, uyning o‘ng tomonida 1 ta o‘t bor.


Oldinda ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Biz orqadan yugurib kelgan bitta dushmanni o'ldirishimiz mumkin. Keyin biz mashinalar orqasiga yashirinib, chap tomonda yo'l olamiz. Siz butalar ichida 2 ta o't topishingiz mumkin. Mashinalarda ba'zi resurslarni topishimiz mumkin. Biz jasadni yeyayotgan yirtqich hayvonga boramiz, uni o'ldiramiz, 500 jel olamiz. Uyga bostirib kirgan dushmanni ham yashirincha o‘ldiramiz. Biz binoga kiramiz va eshikni orqamizdan to'sib qo'yamiz.

3-bob. Rezonans

O'Nilning boshpanasi

Banyoda devor shkafida 2 ta shprits mavjud. Biz yerto'laga tushamiz, u erda agent O'Nil bilan gaplashamiz, u texnik va qanday kurashishni bilmaydi, lekin aloqada yordam berishga va'da beradi.

Agent bilan suhbatda biz qo'shimcha ma'lumot olish uchun barcha mavzular bo'yicha muloqot qilamiz. "G'ayrioddiy signal" vazifasi.

Xona ichidagi resurslarni yig'amiz. Shuningdek, saqlash terminali, buyumlar yasash uchun dastgoh va salomatlikni tiklash uchun kofe mashinasi mavjud.

Yo'lakda biz hamshira va oynaning sharpasini ko'ramiz. Biz o'zimizni politsiya bo'limida topamiz, u erda "Mayoq" xotirasi bo'lgan kichik maydon mavjud. Biz stulga o'tiramiz, hamshira Tatyana bizga keladi va biz to'plangan yashil jel uchun yaxshilanishlarni amalga oshirishimiz mumkin.

Shaharning janubiy qismi

Biz tashqariga chiqamiz. Shahar asta-sekin qulab tushmoqda, biz borgan yo'l endi yo'q. Bizning oldimizda ochiq dunyoning bir qismi bor, siz xohlagan joyga borishingiz mumkin. Bu yerdagi dushmanlar xavfli va o'q-dorilar kam. Ish stolida turli xil axlatlarni yig'ish, doimiy ravishda qaytib kelish va o'zingiz uchun kartridjlar yaratish tavsiya etiladi.

O'ng tarafdagi ko'chada yolg'iz dushman ketayapti, uning jasadini qoziqqa keltirishini kutamiz va orqadan hujum qilamiz. Atrofdagi qutilarda bir nechta narsalar bor. Shishalarni dushmanlarning yuziga tashlab, keyin pichoq bilan tugatish mumkin.


Cherkov

Ichkarida bizni bir vaqtning o'zida 3 ta dushman kutmoqda, agar patron bo'lmasa, biz darhol orqaga yuguramiz va ko'chada biz dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz. Cherkov binosida qurbongohda 1 ta shprits, uning yonida 1 ta o't bor.


Turistik markaz

Bu binoda hech qanday dushman yo'q, faqat 1 o't, 4 porox. Bino ortida bitta statsionar dushman bor. Turistik markazda stolda hujjat (6/40) mavjud.


Ko'chadagi uch qavatli bino yopiq, lekin siz uning tomiga chiqishingiz mumkin. U erda topamiz noto'g'ri snayper miltig'i va hujjat (7/40).


Jip bilan chorraha

Chorrahada 3 ta dushman bor, faqat bittasi mobil. Biz chap devor bo'ylab jimgina yurishimiz mumkin. Agar biz dushmanlarni o'ldirsak, o'ldirilgan agentning tanasi yonida 3 ta patron topamiz.

Chorrahaning orqasida harbiy jip bor, uning orqasida biz yangi qurolni topamiz - "Guardian" arbalet, 2 dona garpun, 2 ta elektr murvat. Biz darhol devor orqasidagi ko'lmakka elektr murvatini otamiz va bu erdagi barcha dushmanlarni o'ziga tortamiz. Elektr dushmanlarni o'ldirmaydi, balki ularni hayratda qoldiradi, siz yugurib, duch kelgan har bir kishini tugatishingiz kerak; Ortida boshi berk ko'chada 3 ta tur bor.


Crimson supermarketi

O'ng tomonda siz supermarketning tomiga chiqishingiz mumkin, 1 ta statsionar dushman bor, biz uning yonida patronlarni olamiz.

Chap tarafdagi supermarket yaqinida biz ikkita soyani ko'ramiz, bu joyda biz radiostantsiyadan foydalanamiz, harbiy suhbatlarni eshitamiz - xotira parchalari (1/24).

Shaharning sharqiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Sidr prospekti 322

Biz sharqiy ko'cha bo'ylab yuramiz, u erda deyarli barcha uylar yopiq, lekin siz ulardan bir nechtasiga kirishingiz mumkin. (Ushbu uylarni ekranning yuqori chap qismidagi sariq ovozli signallar orqali topish mumkin. Buni ko‘rib, “G” tugmasi bilan kommunikatordan foydalaning, signalni kuzatib boring va xaritada yangi belgiga ega bo‘ling).

Ichkarida biz harbiy muzokaralarni ko'ramiz, ular bu erda arsenalga kirish deyishadi - xotiralar parchalari (2/24).

Hammom kabinetida biz 1 ta shprits topamiz. Biz binoda podvalni topamiz, pastga tushamiz, kompyuterdan foydalanamiz, keyin boshqasini. Biz virtual dunyoning boshqa qismiga o'tamiz. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu erda ko'proq patronlar bor.

Eshikni sindirish uchun siz bir tovush to'lqinini boshqasiga moslashtirish uchun osiloskopdan foydalanishingiz kerak. Yaqin atrofda siz orqaga yo'lni qisqartirish uchun qalqonga elektr murvatini urishingiz mumkin. Kumush qutidagi o'lik xonada biz yangi qurol - ov miltig'ini topamiz. Hamma narsani olib, biz asosiy haqiqatga qaytamiz.


Keyinchalik sharqiy ko'chada katta ikki qavatli bino bor, siz ichkariga kira olmaysiz, lekin uning balkonining oxirida 1 ta shprits va sumka (ov miltiqlari). Yo'lda manyak fotografning tuzog'i bo'ladi - vaqtni kengaytiradigan zombi bizga hujum qiladi. Ushbu uyning oldidagi saytda biz jasadni topamiz sumka (to'pponcha).


Sidr prospekti 336

Biz radioda ayolning qichqirganini eshitamiz, biz manzilga boramiz. Ichkarida biz hujjatni topamiz (8/40).

To'satdan sovuq bo'ladi, uyda ayollar paydo bo'ladi. Biz o'zimizni ikki xonali kasalxonada ko'ramiz. Ruhning yonidan o'tib, biz divanning yonidagi kalit kartani olib, koridordagi eshikni ochamiz. Ruhdan qutulganimizdan so'ng, biz stolda slaydni (2/11) topamiz. (Politsiya bo'limida slaydlarni ko'rishingiz va bu haqda Kidman bilan gaplashishingiz mumkin. Shunday qilib, har bir slayd uchun biz 700 gel olamiz).


Sidr prospekti 344

Biz faqat garajga kira olamiz. Ichkarida faqat bir nechta manbalar mavjud. Biz kirganimizda eshik yopiladi va bitta dushman bizga hujum qiladi.


Sidr prospekti 345

Biz oddiy uyga kiramiz, orqa xonada biz divanni topamiz va unda tekshiruvimiz uchun so'rov - hujjat (9/40).

Shundan so'ng, uy to'sib qo'yilgan, ketishning iloji yo'q, biz o'z xotiralarimizga tobora ortib boramiz. Biz televizorni yoqamiz va psixolog bilan uchrashuvimizni tomosha qilamiz. To'shakdagi yotoqxonada biz hujjatni topamiz (10/40).

Oshxonadagi, orqa xonadagi va hammomdagi kranni tekshiramiz. Biz o'zimizni Mayak kasalxonasining koridorida topamiz, oxirida stolda slayd (3/11) bor.

Shundan so'ng biz oddiy uyga qaytamiz. Biz uni televizorning yonida olib borishimiz mumkin 1 qizil jel va 1 garpun.

Shaharning g'arbiy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Poyezdlar

Shaharning gʻarbiy qismida 2 ta poyezd yoʻllarda harakatlanadi. Aylangan aravada bor sumka (to'pponcha).

Chap poyezdning 3, 4 vagonlari. Ichkarida bitta dushman bor, lekin biz kirsak, yana uchtasi paydo bo'ladi, shuning uchun biz o'q-dorisiz kirmaymiz.

Chap poyezdning 5-vagoni. Biz eng shimoliy vagonda boshi berk ko'chaga boramiz 1 qizil jel, biz qizning soyasini ko'ramiz, biz kommunikatordan foydalanamiz - xotira parchalari (3/24).

To'g'ri poezdning 2, 3 vagonlari. Bir nechta dushman.


Treadwell transporti

Supermarket yaqinida mashinalar bilan o'ralgan katta maydon mavjud. U yerda 4 ta dushman yuribdi. Biz shishani oq furgon tomon tashlay olamiz va dushmanlar yaqinlashganda, yaqin atrofdagi qizil barrelni portlatib yuboramiz. Resurslarni yuk mashinalarida topishingiz mumkin.

Devorning shimoliy qismida biz tutqichni topamiz, uni bosing, bu binoning ichki qismiga kirishni ochadi, u erda bir nechta manbalar mavjud. Binoning ikkinchi qismi qulflangan.


Uyushma, avtomobil ta'mirlash ustaxonasi

Shaharning shimoli-g‘arbiy qismida avtomobil ta’mirlash ustaxonasi bor. Bu erda eng katta noma'lum signal keladi. To'siq ortida ustaxona yonida mashinalar to'xtash joyi bor, biz u erda qutilarga chiqishimiz mumkin. Ichkarida biz jasadni markazda ko'rib chiqamiz, uni undan olamiz lazer ko'rish bilan to'pponcha. Shundan so'ng, biz sakrab chiqqan dushmanni o'ldiramiz.

Avtota'mirlash ustaxonasiga kirish faqat bir tomonda. Bino ichida biz harbiy odamning suhbatini tinglaymiz, u podvalga yo'lni to'sib qo'ydi - xotiralar parchalari (4/24).

Biz yaqin atrofdagi elektr panelini ko'rib chiqamiz, unda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak: energiya miqdori bo'yicha ikkita to'g'ri kalitni toping; Yechim: 2 va 4 kalit.

Shundan so'ng, biz avtomobil liftini yoqamiz va uning ostidagi lyukni ochishimiz mumkin. Quyida biz boshqa suhbatni tinglaymiz - xotiralar parchalari (5/24).

Biz qo'shni binoning tagida sudralib boramiz. Bu erda biz kod eshigini topamiz, yaqin atrofda agentning jasadi bor, biz undan Union xavfsizlik tizimining kartasini topamiz. Xaritada qiymatlar jadvali mavjud. Biz B-34 qulflangan eshikning raqamiga qaraymiz, jadvalga ko'ra kod unga mos keladi 9676 (ehtimol, bu tasodifiy kod), biz uni kiritamiz. Eshik orqasida 6 ta patron, 1 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 20 ta qism, 1 ta maxsus qism.

Yaqin atrofda biz "Tozalash uchun so'rov" - hujjatni topamiz (11/40).


Mitchell va Sons kompaniyasi

Biz sirtga chiqamiz. Topilgan er osti tunnel orqali biz o'zimizni yaqin atrofdagi omborxonada topdik. Ichkarida bir nechta manbalar mavjud. Biz ko'chaga odatiy chiqishni ochishimiz mumkin.

G'ayrioddiy signal
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi ostidagi omborni topib, biz sayyohlik markaziga qaytamiz, u erda podvalning eshigi ochildi. Ichkarida biz harbiy odamni fotograf manyak tutib o'ldirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (6/24).

Stolda biz topamiz Turner kommunikatori, shundan xaritada shaharning shimoliy qismidagi yana 3 ta muhim nuqta paydo bo'ladi.

Xuddi shu xonada stol ustidagi hujjat (12/40).


Qo'shimcha vazifa: g'ayrioddiy signal

Harbiy xotiralarning 6 ta parchasini to'plaganimizdan so'ng, biz qo'shimcha vazifani bajaramiz. Biz O'Nilga qaytib, bu haqda gaplashamiz, biz mukofot sifatida olamiz 150 qism qurollarni yaxshilash uchun.

Shaharning shimoliy qismi
Ichidagi yovuzlik 2. Yo'riqnoma

Garaj

Nihoyat, biz shimoliy ko'cha bo'ylab g'arbdan sharqqa qarab yuramiz. Birinchi uy qulflangan, lekin hovlida va ichkarida garaj bor... snayper miltig'i qismlari. Agar ilgari 3 qavatli binoning tomidan miltiq topilgan bo'lsa, endi biz to'liq qurolga ega bo'lamiz.


Shimoliy boshpana

Ikkinchi uy ham har tomondan qulflangan, ammo garaj eshiklari yonida panel va elektr murvat mavjud. Biz qalqonga elektr tokini otamiz va u eshiklarni ochadi. Ichkarida biz harbiy odam qanday qilib bu erda panoh topganini ko'ramiz, lekin u qizning sharpasi tomonidan o'ldirilgan - xotiralar parchalari (7/24).

Shimoliy boshpana binosida biz stol ustidagi hujjatni (13/40) topamiz.


Pit-stop

Biz yo'l snack bariga yaqinlashamiz, uning oldida biz Lilyning ruhini ko'ramiz. Uning izidan biz ichkariga kiramiz. Xizmat xonasining eshigi qulflangan, lekin chap tomonda devorda lyuk bor. Biz uning qo'g'irchog'ini xonada topamiz. Keyin, tashqaridan, biz binoning orqasidagi axlatxonani tekshiramiz, biz yangi signal olamiz.


Qizni qidiring

Biz shimoliy ko'chaning markazidagi binoga boramiz. Biz qizimizning izlarini qidirmoqdamiz.

G‘arbiy ko‘chaning markazidagi binoga boramiz. Izlarning yana bir qismi.

Yo'llar Treadwell Transportation omboriga olib boradi. Panjara ichida biz yog'och qismni topamiz, endi uni olib tashlashimiz mumkin. Eğimli zinapoya boshi berk ko'chaga olib boradi. Biz qutilar orasiga boramiz, yirtqich hayvonni o'ldiramiz, vertikal zinapoyaga chiqamiz.

Yuqori qavatdagi birinchi yon eshikda biz hujjatni topamiz (14/40).

Ikkinchi yon eshikda biz qizning ikkinchi qo'g'irchog'ini topamiz. Biz uning xotirasiga qaraymiz, uni manyak fotograf ushlab oldi. Qaytishda biz manyakning ruhini ushlashga harakat qilamiz, lekin hech narsa ishlamaydi. Itlar kabi yangi hayvonlar bizga tashqarida hujum qilishadi.

Biz O'Nilga qaytamiz, u meriyada Lilyning signalini aniqladi, ammo u shaharning boshqa qismida joylashgan bo'lib, u erga ko'chib o'tish uchun siz dunyoning ikkinchi qatlamidan o'tishingiz kerak - biz ham qabul qilamiz uni niqob.

4. Sahna ortida

O'Nil bizga shimoliy boshpanadagi kompyuter parolini berdi, keling, u erga boraylik.

Agar sharqiy ko'cha bo'ylab borsak, yo'lda biz bir ayolni ta'qib qilayotgan hayvonlarni ko'ramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, uyga kiramiz va qutqarilgan ayol bilan gaplasha olamiz.


"Tarmoq": boshqaruv bo'limi

Kompyuterdan foydalanib, biz o'zimizni er osti tunnellarida topamiz. Butun shaharning tartibi yaqinida biz hujjatni o'qiymiz (15/40).

Oldinda oscillogrammali eshik bor, biz bir to'lqinni boshqasiga moslashtiramiz. Shundan so'ng, atrofdagi barcha eshiklar asta-sekin ochiladi. Eshiklardan biriga yashiringan ma'qul, chunki markazga tobora ko'proq yirtqich hayvonlar chiqadi. Shimoliy o'lik xonada biz topamiz xalta (arbalet). Janubda ikkinchi qavatda xonada yana biri bor xalta (arbalet). Keyin janubiy eshikdan o'ting.


"Tarmoq": o'tish tunnellari - markaziy

Biz qo'lni bosamiz va drenajlangan kanalga tushamiz. O'q-dorilarni chap tomondagi o'lik joyda topishingiz mumkin. Keling, boshqa joyga boraylik.

Oldinda gaz niqobi ostida, birinchi shaxs ko'rinishida gaz sizib chiqmoqda. Yo'lda siz oddiy dushmanni o'ldirishingiz kerak; Yo'lakda biz ishlamaydigan elektron eshikni topamiz, biz simlar bo'ylab boramiz.

Yo‘lakda katta yirtqich hayvon aylanib yuribdi, uni bir marta orqadan sezmay o‘ldirishning iloji yo‘q, shuning uchun biz undan sezilmay o‘tib ketamiz. Orqa xonada biz elektr panelini o'rnatamiz: 1, 2, 4 kalitlarni yoqing. Keling, orqaga qaytaylik.

Darhol elektron eshik ortida hujjat (16/40) joylashgan.

Biz qoyaga etib boramiz, biz harbiy odamning soyasini ko'ramiz, skanerlaymiz, olamiz xotiralar parchalari (8/24).

Qoyadan o'tish uchun biz ikkinchi shamollatish lyukiga o'tiramiz. Oxirgi xonada biz kompyuterdan foydalanamiz.


Boshpana

Biz o'zimizni yangi boshpanada topamiz. Biz oynadan foydalanamiz, shifoxona bo'linmasida o'q otish maydoni paydo bo'ladi: 4 ta otish musobaqasi, 1 ta tasodifiy musobaqa - rangli nishonlarni yig'ish.

.
"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
16. Tozalash.
The Evil Within o'yinining oldingi qismida bo'lgani kabi, siz o'sishda siz turli xil qurollarni topasiz va ularga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Ushbu qo'llanmada biz sizga har bir qurol va uni qanday topish haqida gapirib beramiz.

Lazer ko'rsatgichli to'pponcha
Manzil: uchinchi bob.

Union turar-joy hududida shimoli-sharqiy avtomobil ehtiyot qismlari do'koni tomon hikoya belgisiga boring. Do'kon orqasidagi darvozani aylanib o'ting va zanjirni buzing. Ko'k quti yordamida panjaradan o'ting. Sizga kerak bo'lgan qurolning qaerdaligini bilish uchun yonib ketgan mashinani tekshiring. Ammo dushman bilan kurashishga tayyor bo'ling.

Snayper miltig'i
Manzil: uchinchi bob.

Xavfsiz uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda g'ishtli bino bor, uning tomida singan miltiq yotadi. Uni ta'mirlash uchun shimoli-g'arbiy garajga boring va ehtiyot qismlarni to'plang, shundan so'ng siz ta'mirlash uchun dastgohdan foydalanishingiz mumkin.

miltiq
Manzil: uchinchi bob.

Uchinchi bobda "Qaroqchi signali" yon kvestini faollashtiring. U orqali o'tayotganingizda, siz podvaldagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lasiz, bu esa qurol omboriga kirishni ta'minlaydi. Missiyani bajaring va miltiqni oling.

Krossovka
Manzil: to'rtinchi bob.

Janubi-g'arbiy turar-joy maydoniga boring. Yaqin atrofda askarning jasadi qutiga mixlangan harbiy yuk mashinasi bor. Qutidan o'qlarni va arbaletni to'plang.

Olovni o'chiruvchi
Manzil: 11/13-bob.

Olovli qurolni olish boshqa qurollar kabi oson emas. 1-bobda siz xo'jayinni o'ldirishingiz va singan qurolni olishingiz kerak, lekin siz 13-bobga etguningizcha undan foydalana olmaysiz. 13-bobda yonilg'i baklarini olish uchun ikkita dushmanni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Tanklardan biri boshlang'ich xavfsiz uy yaqinida, ikkinchisi Diner yonidagi janubiy xavfsiz uyda joylashgan.

Endi barcha ehtiyot qismlar mavjud bo'lsa, qolgan ikkita raqibni o'ldirish va o't o'chirgichni yig'ish mumkin.

!.

Agar siz ushbu qurolni 14-bobda Laurada ishlatsangiz, muvaffaqiyatga erishasiz

The Evil Within 2 bo'yicha ushbu qo'llanmada biz siz bilan o'yin bo'yicha ba'zi muhim maslahatlar, ya'ni raqiblar bilan kurashish, ulardan yashirinish, siz bilan qanday qurol olish va dushmanlardan qanday qilib muvaffaqiyatli yashirish bo'yicha maslahatlar bilan o'rtoqlashamiz.

Shunday qilib, avval siz bitta oddiy haqiqatni tushunishingiz kerak: The Evil In 2 filmidagi hamma narsa sizning qoningizni xohlaydi. O'yinda siz suhbatlashishingiz va foydali ma'lumotlarni o'rganishingiz yoki qidiruvga kirishishingiz mumkin bo'lgan NPClar ham mavjud, ammo sokin Ittifoq shahridagi aholining aksariyati sizni o'ldirishni xohlaydi. Shunday qilib, siz ko'p otishingiz va yashirishingiz kerak bo'ladi.

Siz The Evil Within 2-da ko'p vaqtingizni o'yin dunyosini to'ldiradigan ko'plab dushmanlardan yashirishga harakat qilasiz. Ko'pincha siz keyingi ko'cha yoki yo'l bo'ylab osonlikcha yugura olmaysiz, chunki raqiblar deyarli hamma joyda tarqalib ketishadi. Bundan tashqari, sizning dushmanlaringiz juda nosog'lom ko'rinishga ega bo'lishiga qaramay, eshitish va ko'rish qobiliyati juda rivojlangan.

Biroq, o'yin davomida siz to'xtab qolgan mashinalar, axlat uyumlari, sandiqlar yoki hatto butalar kabi ajoyib qoplamani topishingiz mumkin, bu sizni sezmaslikka yordam beradi. Bundan tashqari, raqiblaringiz sizni ko'rishi yoki eshitishi mumkinligini taxmin qilishingiz shart emas. "Evil Within 2" interfeysi ekranning yuqori qismidagi ko'z shaklida dushmanning xabardorlik holati to'g'risida sizni xabardor qiladigan qulay indikatorga ega.

Bundan tashqari, The Evil Within 2 ham yashirin bo'lishga yordam beradigan bir qancha ko'nikmalarga ega. Misol uchun, mahorat daraxtida siz egilgan holatda tezroq harakat qilishingizga yordam beradigan mahoratni topishingiz mumkin. Ha, bu holatda harakatning dastlabki tezligiga chidash mumkin, lekin ba'zida siz The Evil Within 2 filmining birinchi va ikkinchi qismlarining bosh qahramoni Sebastyanning biroz tezroq harakatlanishini xohlaysiz.

Raqiblar e'tiborini chalg'itadigan narsalarni ham aytib o'tmoqchiman. Oldingi qismdan farqli o'laroq, chalg'ituvchi narsalar, masalan, shishalar, endi ular kerak bo'lganda ishlaydi va ularga ishonish mumkin. Ob'ektni uloqtirmoqchi bo'lgan zahoti, ekranda ob'ektning qo'nadigan zonasi paydo bo'ladi va hatto uning qaysi hududga qo'nishi eshitiladi. Juda qulay va amaliy.

2 ichidagi yovuzlik uchun qo'llanma: Eng yaxshi qurollar

The Evil Within 2-da siz ko'plab qurollarni topishingiz mumkin, bu ayniqsa hayratlanarli, chunki bu omon qolish o'yini. Eng boshida sizda faqat to'pponcha bo'ladi. Bu birinchi qurol bo'lgani uchun, u eng zaif deb o'ylamang. Yo'q, to'pponcha - bu to'pponcha va u o'z rolini yuz foiz bajaradi: raqibning boshiga bir necha marta o'q uzish va u tayyor. Biroq, qolgan qurollar haqida nima deyish mumkin?

Xo'sh, o'yindagi barcha qurollarning maqsadi bor: bitta qurol bu erda yaxshi ishlaydi, ikkinchisi esa u erda yaxshi ishlaydi. Biroq, men hali ham ko'p holatlarda sizga yordam beradigan ikkita nusxani tavsiya qilmoqchiman. Sizga ov miltig'i va snayper miltig'idan foydalanishni tavsiya qilamiz. Nega ular? Gap shundaki, raqiblar sizning zerikarli bo'lagingizni yirtib tashlash uchun doimo sizga iloji boricha yaqinlashishga harakat qilishadi. Bu erda ov miltig'i yordamga keladi, bu yaqin masofalarda idealdir. Agar siz uning olov kuchini yanada oshirsangiz, miltiq butun olomonni yo'q qiladigan qurolga aylanadi.

Xo'sh, nega snayper miltig'i? Birinchi qism bilan solishtirganda, The Evil Within 2-da siz ko'proq yoki kamroq erkin harakat qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p ochiq joylar mavjud. Bu bo'shliqlarda snayper miltig'i bilan osongina o'ldirilishi mumkin bo'lgan tarqoq dushmanlar bo'ladi. Butalar orasida yoki mashina orqasida o'tirib, yovuz hayvonlarning boshlarini otib tashlang.

Yaqin janglar uchun - ov miltig'i va uzoq masofa uchun - snayper miltig'i. O'qotar qurol uchun biz olov quvvati va qayta yuklash tezligini yaxshilashni tavsiya qilamiz, ammo miltiqni yaxshilashning hojati yo'q, chunki u allaqachon yaxshi xususiyatlarga ega. Biroq, siz jangovar daraxtda "Steady Hand" mahoratini oshirishingiz mumkin, bu esa nishon tebranishini kamaytirishga yordam beradi. Shunga ko'ra, snayper miltig'i bilan nishonga olish ancha osonlashadi (ayniqsa, boshqaruvchi o'yinchilar uchun).

Xo'sh, ehtimol biz raqiblaringizning zaif tomonlarini urishga harakat qilishni maslahat berishimiz mumkin. Shunga ko'ra, ko'proq yoki kamroq antropomorfik dushmanlar uchun bu bosh (yoki uning bir qismi), boshqalari uchun esa qizil rang bilan belgilangan joylar. Ularga o'q uzish orqali siz maksimal zarar etkazishingiz mumkin.

2 ichidagi yovuzlik uchun qo'llanma: yaqin janglar

Agar biz jangovar janglar tizimini birinchi qism bilan taqqoslasak, The Evil Within 2 kontseptsiyani bir necha bor yaxshilashga muvaffaq bo'ldi. Yaqin janglar endi vaqtni behuda sarflash emas, balki o'zingizni himoya qilish uchun to'liq mos alternativadir. Jang paytida odamni tezda o'ldirish hali ham qiyin, ammo Sebastyanning harakatchanligini hisobga olsak, bu butunlay mumkin.

The Evil Within 2-da bizning ixtiyorimizda haqiqiy pichoq bor, u asosiy jangovar qurol bo'lib, yaqin jangovar hujum tugmasini bosganingizda paydo bo'ladi. Qo'pol mushtlashning hojati yo'q! Agar o'q-dorilaringiz tugab qolsa va dumingizda bitta zerikarli yirtqich hayvon bo'lsa, uni pichoq bilan osongina engishingiz mumkin.

Bundan tashqari, The Evil Within 2-da siz jangda katta zararga ega bo'lgan va ko'pchilik dushmanlarni bir zarba bilan engishga qodir bo'lgan boltalarni topishingiz mumkin. Baltani topib, uni olganingizdan so'ng, u sizning pichog'ingizning o'rnini bosuvchi vositaga aylanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, aks holda siz kuchsiz raqibga bunday qimmatbaho narsani behuda sarflaysiz. Baltalarni qandaydir yirtqich hayvonning qo'lida ham, shunchaki yolg'on gapirganda ham yoki kimdirdan tashqarida ham topish mumkin.

2 ichidagi yovuzlik uchun qo'llanma: Eng yaxshi mahorat

Ammo The Evil Within 2-dagi ko'nikmalar bilan bu qiyinroq, chunki ularning deyarli barchasi o'z afzalliklariga ega. Biz sizga faqat jangovar va yashirin bo'limlardagi mahoratni oshirishga harakat qilishingizni tavsiya qilamiz. Nega ular? Gap shundaki, boshqa filiallarning dastlabki ko'nikmalari bilan siz odatdagidek omon qolishingiz mumkin.

Combat va Stealth-dan bir xil ko'nikmalarni oshirish sizning hayotingizni va o'yin dunyosi bo'ylab harakatingizni ancha osonlashtiradi. Misol uchun, Stealth daraxtida Ninja deb nomlangan mahorat mavjud bo'lib, u Sebastyanga yashiringan holda tezroq harakat qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, xarakterning umumiy yashirinligini oshirishga imkon beradigan Stealth mahorati, shuningdek, agar sizda shisha yotgan bo'lsa, dushmanning qattiq qo'lidan qutulishga imkon beradigan Bottle Strike mahorati ham mavjud. inventaringizda. Umuman olganda, Stealth juda foydali filialdir.

Jangovar bo'linma sizga qurollaringizni osonroq boshqarishga imkon beradi: ko'rishning tebranishini kamaytirish, orqaga qaytishni kamaytirish, jangda zararni oshirish va hk. Birinchi qismdan farqli o'laroq, ushbu ko'nikmalarning barchasini oshirish mantiqiy va siz darhol yaxshilanishni his qilasiz.

Biroq, biz "Ichdagi yovuzlik" ning boshqa barcha filiallari vaqtni behuda sarflash deb aytmayapmiz. Shunchaki, bizga Stealth va Combat shoxchalari ko'proq yoqdi va ular o'yinda yuzaga kelgan ko'plab vaziyatlarda katta rol o'ynadi. Barcha filiallarni yangilash mantiqan to'g'ri keladi, chunki ular siz uchun o'ziga xos o'tish uslubini tashkil qiladi.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

Snayper miltig'i Ichidagi yovuzlik 2 eng yaxshi qurollardan biri. O'yinning boshida singan snayper miltig'ini topishingiz mumkin. Bu bizning keyingi qo'llanmamizda muhokama qilinadi. Ichidagi yovuzlik 2.

Bu qurol Detektiv Kastelanos uchun hayotingizni saqlab qolishga yordam beradi, shuning uchun uni qanchalik tez topsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. The Evil Within 2-dagi snayper miltig'i eng yaxshi qurollardan biridir. U o'rta va uzoq masofadagi dushmanlari bilan kurashish uchun idealdir.

Afsuski, ishlaydigan snayper miltig'i faqat o'yin oxirida paydo bo'ladi, lekin siz uni deyarli boshida, Evil In 2 ning 3-bobida olishingiz mumkin. Yagona muammo shundaki, u buzilgan. Ammo buni qanday tuzatish kerakligini sizga aytamiz.

O'yin boshida snayper miltig'ini qaerdan topish mumkin

3-bobning deyarli boshida Ichidagi yovuzlik 2 Seyfni tark etishga tayyor bo'lganingizdan so'ng, turar joy hududi bo'ylab jimgina yurishga harakat qiling. Mehmonlar markazi va Jeyson Franklin restorani o'rtasidagi xiyobonni topishingiz kerak bo'ladi. Quyidagi xaritaga qarang:


Keyinchalik tomga chiqish uchun zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. U erda siz yo'qolgan dushmanni topasiz. Bu erda singan snayper miltig'i va uning o'q-dorilari joylashgan. Jasadni qidirib toping va boshqa narsalar qatorida sizga keyingi qayerga o'tishni aytib beradigan kommunikatorni toping. Belgisi xaritada ko'rsatiladi.

U erga kelganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling. U erda sizni dushman kutmoqda - Yig'layotgan odam siz uni mag'lub eta olmaysiz, shuning uchun tezda omborga yugurganingiz ma'qul.


Omborning ichida siz singan miltiqni ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan dastgohni topasiz. Uni ta'mirlaganingizdan so'ng, siz dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin bo'lgan to'liq ishlaydigan miltiqga ega bo'lasiz.

The Evil Within 2-da sizda jami 15 ta qurol bor. Ushbu qo'llanmada biz ularni qaerdan izlash va ularni qanday olish kerakligini aytib beramiz.

Diqqat! Agar siz muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz " Quvvat stansiyasi/ Kuchlar va vositalar" (barcha qurollarni toping), esda tutingki, Knuckle Knucklesni olish uchun Nightmare qiyinligi yoki Classic rejimida o'yinni engishingiz kerak. Kubok " Quvvat stansiyasi/ Kuchlar va vositalar" Yurish va omon qolish qiyinchiliklarida olinmaydi.

Qurollar ro'yxati (xronologik tartibda):

  • Yarim avtomatik avtomat - 2-bob
  • Pichoq - 2-bob
  • Crossbow Guardian - 3-bob
  • Snayper miltig'i - 3-bob
  • Lazerli to'pponcha - 3-bob
  • Arralangan - 3-bob
  • Revolver - 3-11-bob
  • Ovozsiz to'pponcha - 7-bob
  • Uzun nayzali miltiq - 7-bob
  • Ikki barrelli miltiq - 7-13-bob
  • Olovni o'chiruvchi - 11-14-boblar
  • Hujum miltig'i - 13-bob
  • Magnum - har qanday qiyinchilikda o'yinni yakunlash uchun.
  • Brass bo'g'imlari - Nightmare qiyinligi yoki Classic rejimida o'yinni engish uchun.
  • Avtomatik to'pponcha - oldindan buyurtma berish uchun bonus. Kubok uchun shart emas.

Yarim avtomatik avtomat:

Siz uni ikkinchi bobda avtomatik ravishda olasiz. Yirtqich hayvondan aylana arra bilan qochganingizdan keyin uydan chiqqaningizda uni oling. O'tkazib yuborib bo'lmaydi (bu sizning birinchi o'qotar qurolingiz).

Xuddi to'pponchada bo'lgani kabi, siz ikkinchi bobdagi fitnaga ko'ra olasiz.

Crossbow Guardian:

Siz uni 3 va 4-boblarda olishingiz mumkin. 3-bobning boshida yashiringan joydan tashqariga chiqqaningizdan so'ng, ko'chadan chapga buriling va zirhli mashinani ko'rmaguningizcha yo'l bo'ylab yuring. Uning orqasida siz arbalet topasiz. U erda siz uning uchun bitta kartrijni ham topasiz. Xaritaning shimolidagi boshpanaga kirish uchun ham sizga kerak bo'ladi.

Snayper miltig'i:

Ushbu qurolni birinchi marta 3-bobda olishingiz mumkin. Bobning boshida boshpanadan chiqqaningizdan so'ng, yo'lning chap tomonidagi eng baland binoga qarang. Uning tomida siz singan snayper miltig'ini topasiz. Binoning o'ng tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Unga ko'tarilib, siz snayper xonasi bilan tomga olib boradigan tik zinapoyani ko'rasiz. Endi alohida garajda miltiqni ta'mirlash uchun qismlarni topish uchun xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga boring. Qismlar ish stolida bo'ladi. Buzilgan miltiq bilan qismlarni birlashtirish va uni tuzatish uchun dastgohdan foydalaning. Shuningdek, uni keyinchalik 11-13-boblarda John's Coffee binosining tomida yoki 15-bobda shaharning vayron bo'lgan hududida olish mumkin.

QurolBilanlazerqurol kuchida:

3-bobda ushbu qurolni topish uchun avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi shimolidagi to'xtash joyini tekshiring. Bu maqsadni yaxshiladi.

Qirqib tashlash:

3-bobda yollanma Mobiusning qurol-aslaha omborida topish mumkin. "G'ayrioddiy signal" qo'shimcha topshirig'ini bajarish paytida (3-bobdagi birinchi boshpanada O'Nildan olingan) siz o'zingizni avtomobil ta'mirlash ustaxonasida topasiz va ichkarida xotiralar parchalarini tinglashingiz mumkin Vazifani oldinga siljitish uchun siz xabarda bilasiz, avtoulov ustaxonasi ostida zirhlar mavjud bo'lib, elektrni yoqish uchun (xotirani o'ynagan joyda). Agar siz gidravlik liftni ishlatsangiz, endi qurol xonasiga tushing, chunki siz yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, u erda qulflangan dushman sizga hujum qiladi.

Revolver:

Uni olish uchun barcha 4 Flashback Anima tadbirini yakunlang. Agar siz ba'zi kollektsiyalarni topsangiz, ularda ishtirok etishingiz mumkin. 2-sonli fotosurat slaydni (3-bob), 12-fayl "Ayolning kundaligi" (3-bob), 12-sonli xotira parchasi (7-bob), 32-sonli "chuqurni kuzatish" faylini topishingiz kerak. Qarang" Barcha kollektsiyalarning joylashuvi bo'yicha qo'llanma".

Ovozsiz to'pponcha:

Qo'shimcha topshiriqni bajarish uchun berilgan" Qayta aloqada"7-bobda.

Uzun nayli miltiq:

7-bobda va 11 dan 13 gacha olinishi mumkin. Biznes tumanidagi birinchi boshpanadan bir oz janubda siz kichik kommunal blokni ko'rishingiz mumkin. Unda siz uzun o'qli miltiqni topishingiz va topishingiz mumkin. Biroq, bu g'ishtli "omborni" ochish uchun sizga kalit kerak bo'lib, u joyning janubidagi xiyobondagi jasadda joylashgan. Kalit va yordamchi blokni aniq qaerdan qidirish kerakligini tushunish uchun video qo'llanmani tomosha qiling.

Ikki dumli miltiq:

Ushbu qurolni olish uchun siz qo'shimcha vazifani bajarishingiz kerak " Oxirgi qadam". Agar siz 7-bobdagi barcha tomonlarni to'ldirgan bo'lsangizgina foydalanish mumkin. Oxirida " Oxirgi qadam"Siz qochib qutida o'tirgan yigitni ko'rasiz, keyin u bilan bo'lgan xona juda ko'p tutunga to'ladi. Bu topshiriqni yakunlaydi. Qochish podasi bilan xonani qidiring va burchakda siz qutichani topasiz. ikki barrelli miltiq (hudud "Tarmoq: Eksperimental qanot" deb nomlanadi) .

Olovni o'chiruvchi:

Buni 11-bobda topasiz. Avval siz xo'jayin Minionni mag'lub qilishingiz kerak. Keyin uning jasadidan singan o't o'chirgichni oling. Uni ta'mirlash uchun sizga yonilg'i baklari kerak bo'ladi, ularni xizmatkor dushmanlarning jasadlaridan olish mumkin. Siz ulardan bir nechtasini biznes hududida uchratasiz.

Hujum miltig'i:

13-bobda "Tarmoq: ishlab chiqarish ob'ektlari" deb nomlangan boshpanada. Siz uni bobning boshida topishingiz mumkin. Bob boshlanishi bilanoq ko'z oldingizda avtomatni ko'rasiz. O'tkazib yuborish juda qiyin.

Magnum:

Har qanday qiyinchilikda birinchi marta o'yinni yengish uchun mukofot.

Guruch bo'g'imlari:

Nightmare qiyinligi yoki Klassik rejimda o'yinni yakunlaganingiz uchun mukofot.

Avtomatik avtomat:

Bu qurol oldindan buyurtma bonusidan olingan. Agar siz o'yinga oldindan buyurtma bergan bo'lsangiz, siz ushbu qurol uchun kod olasiz. Biroq, kubokni olish uchun" Powerhouse / Kuchlar va vositalar"Bu shart emas.