Bayramona dasturxon nafaqat mazali taomlar va ichimliklardan iborat. Bu, shuningdek, qandaydir bayramni o'tkazish uchun bir joyga to'plangan odamlarning uchrashuvidir. Va u eng yuqori darajada o'tishi uchun uy egasi bunga erishish uchun barcha sa'y-harakatlarini amalga oshirishi kerak. O'yin-kulgi uchun siz bayramni turli o'yinlar, viktorinalar va boshqa tadbirlar bilan suyultirishingiz mumkin, bu erda mehmonlar o'z iste'dodlari yoki bilimlarini namoyish etishlari mumkin.

Stol ustidagi kulgili vazifalar mehmonlarga dam olishga yordam beradi, g'ayrioddiy muhitdagi shovqinlardan xalos bo'ladi va bir-birini yaxshiroq bilib oladi. Lekin, albatta, ularning asosiy vazifasi o'yin-kulgi darajasini oshirishdir. Komik vazifalar muvaffaqiyatli bo'lishi uchun bayram uy egasi oldindan tayyorgarlik ko'rishi kerak. Buning uchun siz quyida tasvirlangan mavzulardan foydalanishingiz mumkin.

Hushyorlik testi

Eng oddiy, lekin ayni paytda juda kulgili vazifa. Ayniqsa, har qanday tadbirni nishonlash paytida egasi va mehmonlar spirtli ichimliklarni iste'mol qilsalar. Ammo hushyor odam ham bunday vazifani bajara olmasligi mumkin. Bu sizning atrofingizdagilar orasida kulgiga sabab bo'ladi.

Sobriety testi uchun vazifa sifatida siz turli xil til burmalaridan foydalanishingiz mumkin:

  • Yeng ostidan nilufar tishlarini yig'uvchi
  • Kabardino-Balkariyada, Bolgariyadan valokordin
  • Fluorograf florografni o'tkazayotgan edi.
  • Staffordshire Terrier g'ayratli, qora sochli Gigant Shnauzer esa o'ynoqi.
  • Axborotsiz fikrlar bilan ma'noni tushunish befoyda.

Bunday til twisters ro'yxatini juda uzoq vaqt davom ettirish mumkin. Ularni Internetda yoki maxsus lug'atlarda topish mumkin.

Men sevaman va yoqtirmayman

Agar stolda yaqin odamlar o'tirgan bo'lsa, unda siz ular bilan "yoqish yoki yoqtirmaslik" o'yinini o'ynashingiz mumkin. Ushbu o'yinning mohiyati oddiy. Siz stol qo'shningizga qarashingiz va uning xarakteridagi qaysi xususiyatni yoqtirmasligingizni va qaysi birini yoqtirishingizni aytishingiz kerak. Keyingi juftlikni allaqachon nomlangan xususiyatlardan foydalanishni taqiqlash orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Stolda barcha asosiy xarakterli xususiyatlar tugagach, haqiqiy o'yin-kulgi boshlanadi.

Yangi yil mafiya

Bu tarzda stilize qilingan mashhur "Mafiya" o'yini Yangi yilni nishonlash uchun juda mos keladi. Ammo, uni amalga oshirish uchun siz ushbu "ta'til qish" o'yini uchun standart kartalarni tayyorlashingiz va o'zgartirishingiz kerak. Shuningdek, siz Santa Klaus shlyapalarini sotib olishingiz va ularni mafiya kartalari bilan bezashingiz kerak. Yangi yil uchun stilize qilingan klassik "Mafiya" singari, u ijobiy his-tuyg'ular va qiziqarli bo'ronni keltirib chiqaradi.

Stolda tug'ilgan kun uchun kichik kompaniya uchun kulgili qiziqarli musobaqalar va o'yinlar

Tug'ilgan kuningizni nishonlash bir yil oldingi shunga o'xshash voqeaga o'xshamasligini ta'minlash uchun siz bayramona stolda bir nechta qiziqarli va qiziqarli o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Masalan, bular:

Menga o'xshayman...

Bu juda qiziqarli o'yin kichik qulay kompaniya uchun mos keladi. Uni amalga oshirish uchun siz hayvonlar, qushlar, multfilmlar va komikslar qahramonlari bilan bir nechta kartalarni tayyorlashingiz kerak. Asosiysi, bu kartalardagi tasvirlar qiziqarli va esda qolarli.

Bunday kartalarga qo'shimcha ravishda siz iboralar bilan kartalar qilishingiz kerak, ularning bir qismi "Menga o'xshaydi" iborasi bo'ladi. Masalan:

  • Ertalab men o'xshayman ... . .
  • Men ichsam, men shunday bo'laman ... . .
  • Ishda men shundayman ... . .
  • Direktor meni kabinetiga chaqirganda, men shunday bo'laman ... . .

Iboralar bilan kartalar soni sizning tasavvuringizga bog'liq. Ulardan 10-15 tasini qilish tavsiya etiladi.

O'yin quyidagicha o'ynaladi. Birinchidan, mehmon ibora bilan kartani tortadi (uni oldindan ko'rmasligi kerak) va uni baland ovozda o'qiydi. Keyin u hayvonlar yoki multfilm qahramonlari bilan kartani oladi. U ham uni oldindan ko'rmasligi kerak. Keyin mehmonlarga ko'rsatadi.

Ba'zi kartalar kombinatsiyasi mehmonlaringiz orasida haqiqiy kulgiga sabab bo'ladi.

Timsoh

Yana bir oddiy, ammo juda qiziqarli o'yin - Timsoh o'yini. Uning mohiyati oddiy. Stol qo'shningiz uchun so'zni o'ylab, uni pantomima va imo-ishoralar bilan tasvirlashni so'rashingiz kerak. Siz so'zlarni ishlata olmaysiz. Mehmonlardan biri so'zni taxmin qilganda, navbat unga o'tkaziladi.

Ajablanish

Kichik kompaniya uchun juda qiziqarli o'yin "Syurpriz". Kichkina sandiq yoki qutiga turli xil narsalarni qo'yish kerak: soxta burun, katta soxta quloqlar, qalpoq, kulgili ko'zoynak va boshqalar. Bularning barchasini har qanday esdalik do'konida sotib olish mumkin. Musiqa tinglayotganda, ichiga narsalar qo'yilgan quti bir mehmondan ikkinchisiga o'tkazilishi kerak. U tugagach, bor odam uni ochib, esdalik sovg‘asini ko‘rmasdan olib chiqishi kerak bo‘ladi. Shundan so'ng uni o'zingizga qo'yishingiz kerak. Bunday transformatsiyadan so'ng mehmonlarga kulish kafolatlanadi.

Hamkasblar uchun korporativ tadbirda kichik kompaniya uchun stol qiziqarli musobaqalar va o'yinlar

Korporativ partiya nafaqat ish kunlaridan keyin dam olish usuli, balki jamoani shakllantirish usullaridan biridir. Ya'ni, jamoa qurish va jamoa qurish. Shuning uchun, bunday bayram uchun o'yinlarni tanlashingiz kerak, shunda ular nafaqat qiziqarli, balki jamoani birlashtira oladi. Ko'pincha korporativ tadbirlarda 2-5 o'yinchidan iborat jamoalar ishtirok etadigan o'yinlar va musobaqalardan foydalaniladi.

Hamma narsani eslab qoling

Korporativ partiyaning mehmonlari ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi qog'ozga bir vaqtning o'zida bitta vazifa so'zini yozadi. Har bir jamoa o'z qog'ozini oladi. Bu vazifaning mohiyati shu so'zni o'z ichiga olgan qo'shiqni eslab qolish va kuylashdir. Qaysi jamoa ko'proq qo'shiqlarni eslab qolsa, u g'alaba qozonadi.

Nima? Qayerda? Qachon?

Mashhur televiktorinani korporativ partiyada o'tkazish uchun moslashtirish mumkin. Bu o'yin qoidalarini hamma biladi. Savollarga kelsak, ular oldindan tanlanishi kerak. Ularni tadbir mavzusiga yoki kompaniyaning faoliyat sohasiga moslashtirish tavsiya etiladi.

Ushbu o'yin sizning hamkasblaringizning ovozlarini eslab qolishga asoslangan. Taqdimotchi guruhdan bir kishini tanlaydi, u hozir bo'lganlarga orqasiga qarab turadi. Tayyorlangan iborani navbatma-navbat talaffuz qiladilar. Bundan tashqari, ovozingizni o'zgartirish orqali aytishingiz kerak. Hamkasblarining ko'pini taxmin qilgan o'yinchi qandaydir rag'batlantiruvchi mukofotni oladi.

Hamkasb

Hamkasblarning ism-shariflari va lavozimlari qog'ozga yozilgan. Keyin ular o'raladi va idishga joylashtiriladi. O'yinchilar birin-ketin uning oldiga kelishadi va bir varaq qog'ozni olishadi. Keyin ular imo-ishoralar va yuz ifodalari yordamida hamkasbiga taqlid qilishlari kerak. Qolganlar bu topishmoqni hal qilishlari kerak.

Quvnoq kichik kattalar guruhi uchun kulgili stol hazillari

Kattalar kompaniyasidagi o'yinlar noaniq bo'lishi mumkin. Ko'pchilik bu o'yinlarni yoqtiradi va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ular va his-tuyg'ularni uyg'otadi. Bunday o'yinlar, ayniqsa, ishtirokchilar komplekslardan aziyat chekmaydigan va quyida keltirilgan musobaqalarni boshqa narsa emas, balki qiziqarli o'yin-kulgi sifatida baholaydigan kompaniyalarda qiziqarli.

Qani, qo'ying

Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh shisha va qalam yoki qalam kerak bo'ladi. Qalam uzun ip yordamida erkak o'yinchining kamariga bog'langan bo'lishi kerak. Qiz shishani oyoqlari orasida ushlab turishi kerak. Chaqqonlik va harakatni muvofiqlashtirish yordamida odam shishaning bo'yniga qalam bilan urishi kerak. Va bu musobaqa qondagi alkogol miqdori ko'tarilganda o'tkaziladi, chunki u juda qiziqarli va jozibali ko'rinadi.

Chiroyli qiz

Uy egasi ziyofatga yubkalarda kelgan bir necha qizlardan iborat guruhdan tanlashi kerak. Keyin erga kichkina gilamcha qo'yadi va qizlarning ko'zlarini bog'laydi. Ular gilamga tegmaslik uchun uning ustiga o'tishlari kerak. Ya'ni, ularning oyoqlari bir-biridan juda keng bo'lishi kerak. Barcha qizlar bunday to'siqdan o'tib ketganda, rahbar gilamchada yuzma-yuz yotib, qizlardan bandajlarini olib tashlashni so'rashi kerak. Taqdimotchini ko'rganda ko'proq qizarib ketgan kishi tanlov g'olibi deb e'lon qilinadi.

Haram

Ushbu o'yin bir nechta juftlikni talab qiladi. Bundan tashqari, ularning soni toq bo'lishi kerak. Ulardan ikkita yigit tanlab olinadi va xonaning narigi tomoniga olib ketiladi. Qolganlari xonaning markazida, ikki yigit o'rtasida birlashadi. Yigitlarning ko‘zlari bog‘lanib, sharqona musiqa yoqiladi. Yigitlar haram uchun ayollarni tanlashlari kerak. Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi. Qiyinchilik shundan iboratki, davrada ayollardan tashqari erkaklar ham bor. Va agar ulardan biri saylansa, u sulton bo'ladi va biz uni tanlagan kishining o'rnini egallaymiz. Va shunga o'xshash barcha qizlar "o'ynab ketguncha".

Stolda kattalar kichik guruhi uchun viktorinalar

Mamlakatimizda birinchi viktorina 1928 yilda bosma shaklda "Ogonyok" jurnali sahifalarida paydo bo'lgan. Keyin viktorinalar televizor ekranlariga ko'chirildi. Ulardan ba'zilari hali ham mashhur. Masalan, “Nima? Qayerda? Qachon?" yoki "Mo''jizalar maydoni". Boshqalar esa unutilib ketishdi. Ammo o'zini hurmat qiladigan har bir inson bunday musobaqalarda o'z bilimini ko'rsatishni yaxshi ko'radi. Shu sababli ular maktablarda, institutlarda va korporativ tadbirlarda o'tkaziladi.

Viktorinani o'tkazish uchun siz savollarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Jiddiy savollarni kulgili savollar bilan suyultirish, shuningdek ularni tadbir maqsadiga moslashtirish tavsiya etiladi. Yangi yil korporativ ziyofatida qish va bu quvnoq bayram haqida savollar o'rinli bo'ladi. Agar viktorina korporativ tadbir davomida o'tkazilsa, siz kompaniya faoliyati bilan bog'liq savollar ro'yxatiga ham kiritishingiz mumkin.

Ushbu maqolaning formati bu erda savollarning namunaviy ro'yxatini joylashtirishga imkon bermaydi. Ularni Internetda yoki turli lug'atlar va ma'lumotnomalarda topish mumkin. Siz ularni mashhur televiktorina saytlarida ham topishingiz mumkin. Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda siz "Sizning o'yiningiz", "Kim millioner bo'lishni xohlaydi" va hokazolarda bir nechta qiziqarli savollarni topishingiz mumkin.

Yubiley uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Yubileyni nishonlash paytidagi tabrik musobaqalari mehmonlarga bir-birlarini tezroq bilishga yordam beradi va uyatchanglar uyatsiz voqea qahramoniga eng yaxshi tilaklarini aytishlari mumkin. Hatto eng uyatchan mehmonlar ham bunday o'yin-kulgidan bahramand bo'lishadi.

Keling, kun qahramonini taqdirlaylik

Barcha mehmonlarga qog'oz yoki karton medallar beriladi. Mehmonlarning har biri ularga kunning qahramonini nima uchun mukofotlamoqchi ekanligini yozadi. Barcha "mukofotlar" ichidan eng originali tanlanadi. Ushbu musobaqa jamoaviy musobaqa sifatida ham o'tkazilishi mumkin. Yoki mehmonlar juft bo'lib kelsa, har bir juftlikdan bitta medal qabul qilinadi.

"25 ta iltifot" tanlovi

Barcha mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaga bitta bo'sh varaq beriladi. Unga 2,5 daqiqada 25 ta iltifot yozishingiz kerak. Keyin taqdimotchi bu ikki varaqni oladi va ularni bir-biri bilan taqqoslaydi. Barcha bir xil iltifotlar chizilgan. O'z ro'yxatida eng original maqtovga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kun qahramoni bo'yicha eng yaxshi mutaxassis

Ushbu tanlovda tadbirning barcha mehmonlari ishtirok etishlari mumkin. Uy egasi kunning qahramoni haqida savollar beradi va mehmonlar ularni hal qilishadi. Har bir to'g'ri javob bir ballga teng. Qaysi mehmon eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'olib deb e'lon qilinadi.

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz quyidagi savollardan foydalanishingiz mumkin:

  • Tug'ilgan kungi bola qaysi yilda tug'ilgan?
  • Tug'ilganda vazningiz qancha edi?
  • Birinchi qadamingizni necha yoshda qo'ygansiz?
  • Qaysi yili maktabga borgansiz?
  • Uning sevimli taomi nima?
  • Sizning sevimli rangingiz nima?
  • Kun qahramonining onasining ismi nima?
  • Uning sevimli kitobi nima?
  • Uning eng sevimli filmi nima?
  • Kun qahramoni qaysi futbol klubini qo'llab-quvvatlaydi?
  • Tug'ilgan kunning bo'yi qancha?
  • U qanday o'lchamdagi poyabzal kiyadi?
  • Uning mushuk/itining ismi nima?

Tug'ilgan kungi bola haqida qancha ko'p savollar bo'lsa, shuncha yaxshi.

Pensionerlar va qariyalar uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Shubhasiz, saytimizning ko'plab o'quvchilari bobo va buvilarimiz navbatdagi seriallarni tomosha qilish uchun vaqt sarflamay, bir joyga yig'ilib, turli xil o'yinlardan zavqlanishganini eslashadi. Ammo bugungi kunda ham pensiya yoshidagi qarindoshlaringiz, agar siz ularni o'yinlar va musobaqalar uchun bir stolda to'plasangiz, sizga albatta rahmat aytadilar.

Lotto

Ehtimol, barcha nafaqaxo'rlar orasida eng mashhur o'yin lottodir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun to'plamlar har bir esdalik do'konida sotiladi. Agar siz bu o'yinni bobo-buvilaringiz uchun yanada qiziqarli qilishni istasangiz, g'olib uchun sovrinni tashkil qilishingiz mumkin.

Komik kim oshdi savdosi

Siz bir nechta sovrinlarni tanlashingiz va ularni yorqin va rangli qadoqlarga o'rashingiz kerak. Keyin har bir o'yinchiga bir xil miqdorda esdalik puli berilishi kerak. Biz lotlarni namoyish qilamiz va auktsionlar o'tkazamiz. Muvaffaqiyatli savdo qilish uchun o'yinchilarga turli xil etakchi savollar berilishi kerak. Auktsiondan so'ng, bobo va buvilarning qaysi biri eng muvaffaqiyatli savdogar bo'lishini ko'rish uchun tanlov o'tkazilishi kerak.

Master-klasslar

Ijodkor bobo va buvilar uchun mahorat darslari o'tkazilishi mumkin. Agar nafaqaxo'rlar guruhida buvilar ustunlik qilsa, unda siz ular uchun guldastalarni bezash bo'yicha master-klass o'tkazishingiz mumkin. Shu bilan birga, gullar, lentalar va boshqa gul asboblari va aksessuarlarini hammaga tarqatishingiz kerak. Bunday master-klassdan so'ng siz eng chiroyli guldasta uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin.

Nikoh stoli musobaqalari va o'yinlari

To'y hayotdagi eng baxtli voqealardan biridir. Ushbu tantanali kunni nishonlash ajoyib dasturxon va qiziqarli musobaqalarsiz to'liq bo'lmaydi. Ularning aksariyati to'g'ridan-to'g'ri stolda bajarilishi mumkin. Bunday musobaqalarning qulay va qiziqarli muhiti sizning to'y bayramingizni yanada unutilmas kunga aylantirishga yordam beradi.

Alifbo

Ushbu o'yinning maqsadi yangi turmush qurganlarni tabriklashdir. Ammo bu sizning tabriklaringizni oldingi tabrikchi tomonidan ko'rsatilgan xat bilan boshlashingiz kerakligi bilan murakkablashadi. Hamma "A" harfi bilan boshlanadi. Birinchi kishi ushbu xat bilan tabriklashi kerak. Masalan, “Oh, bugun bizda qanday yangi turmush qurganlar bor. Men ularga ko'p yillik turmush va xuddi shunday go'zal farzandlar tilayman." Keyingi odam o'z tabriklarini keyingi harf bilan boshlaydi - "B". Va hokazo.

Qadrli tilak

Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi har bir jamoaga tilak so'zini beradi (baxt, sog'lik, sevgi, muvaffaqiyat va boshqalar). Shu bilan birga, raqib jamoa a'zolari bu so'zni eshitmasliklari kerak. Bu ularning so'z-istaklari deb ham ataladi. Tanlovning maqsadi - istakni imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan tasvirlash, shunda raqobatchilar buni taxmin qilishlari mumkin. Qaysi jamoa o'z so'zini yaxshi ko'rsatsa, g'alaba qozonadi.

Tasavvur qiling: siz kimsiz?

O'yin boshlanishidan oldin har bir ishtirokchiga peshonasiga multfilm qahramoni, kino qahramoni, siyosatchi, musiqachi va boshqalar yozilgan stiker beriladi. Barcha ishtirokchilar boshqalarning stikerlarini ko'radilar, lekin o'zlariniki emas. Vazifa sizning stikeringizda qanday qahramon ekanligini boshqalarga qaraganda tezroq tushunishdir. Buning uchun siz etakchi savollarni berishingiz mumkin: "Men odammanmi?", "Men aktyormanmi?" va hokazo.

Stol musobaqalari va oilaviy bayramlar uchun o'yinlar

Insonning eng qimmatli narsasi bu oilasi. Oilamiz bilan qancha ko'p vaqt o'tkazsak, shunchalik baxtli kunlarga ega bo'lamiz. Biz uchun barcha uy yig'ilishlari ovqat iste'mol qilish bilan bog'liqligi odatiy holdir. Biroq, stolda turli xil qiziqarli musobaqalar va o'yinlar o'tkazishingiz mumkin. Ko'pgina mamlakatlarda stol o'yinlari oilalar orasida juda mashhur. Nega biz ham bu an'anani qabul qilmaymiz? Ammo, stol o'yinlaridan tashqari, oilaviy davrada o'tkazilishi mumkin bo'lgan turli musobaqalar ham mavjud.

Monopoliya, Scrabble yoki turli sarguzashtli o'yinlar kabi o'yinlar, bu erda matritsadagi raqam chipni ko'chirish uchun javob beradi, oilani birlashtirishda juda foydali. Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar bilan "Xotira" o'yinini o'ynashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz juftlashtirilgan rasmlari bo'lgan to'plamni sotib olishingiz kerak, uning orqa tomonida bir xil rasm bo'ladi. Birinchidan, kartalar yuqoriga qarab joylashtiriladi, keyin esa pastga qaratiladi. O'yinchining vazifasi barcha bog'langan rasmlarni ochishdir. Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi.

Bundan tashqari, oilaviy stolda siz shaxmat, shashka, domino, tavla va boshqa klassik o'yinlarda chempionat o'ynashingiz mumkin. Shuningdek, siz “Nima? Qayerda? Qachon" yoki "Brain Ring".

Yangi yil stolidagi musobaqalar va kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar

Hech bir bayram o'yinlar va musobaqalarsiz o'tolmaydi. Ayniqsa, bu bayram Yangi yil bo'lsa. Quyida keltirilgan musobaqalar Yangi yil bayramini yanada qiziqarli va o'ynoqi o'tkazishga yordam beradi.

Yangi yil ichimligi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikdan bitta o'yinchining ko'zlari bog'langan, ikkinchi o'yinchi stakanga turli xil ichimliklar: shampan, Coca-Cola, aroq, mineral suv va boshqalarni aralashtiradi. Ko'zlari bog'langan "taster" ichimlikning tarkibiy qismlarini aniqlashi kerak.

Ushbu musobaqaning o'xshashligi "Yangi yil sendvichi" o'yinidir. Unda o'yinchi sendvich tarkibini taxmin qilishi kerak.

Yangi yil bashorati

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun siz pirojnoe pishirishingiz kerak, uning qismlarida bashoratlarni anglatuvchi turli xil aksessuarlar mavjud. Yurak - sevgi, konvert - xushxabar, tanga - boylik va boshqalar. Ushbu pirogni iste'mol qilganda, mehmonlar o'zlarining kelajagidan nimanidir tavsiflovchi ob'ektni topadilar. Albatta, bunday shirinlikka xizmat qilishdan oldin, siz pirogda yashiringan "sirlar" borligini ta'kidlashingiz kerak.

Jele

Ushbu musobaqani Yangi yil stolida o'tkazish uchun sizga jele, jele go'sht yoki sufle kabi mahsulot kerak bo'ladi. Ishtirokchilarning vazifasi bu mahsulotning bir qismini gugurt yoki tish pichog'i yordamida eyishdir.

Stol musobaqalari va mast kompaniya uchun o'yinlar

Mamlakatimizda spirtli ichimliklarsiz ziyofat qilish kamdan-kam uchraydi. Bu hozirgi vaqtda o'tkaziladigan o'yinlar va musobaqalarga qo'shimcha hayajon va zavq bag'ishlaydi. Hushyor bo'lmagan guruh uchun turli musobaqalar mos keladi. Biz eng qiziqarlilarini tanladik.

Kenguru

Taqdimotchi xonadan bir kishini olib chiqadi va unga mimika, imo-ishoralar va pantomima yordamida kenguruni tasvirlash kerakligini tushuntiradi. Shu bilan birga, taqdimotchi, qo'shni xonaga olib kirilgan odamdan yashirincha, mehmonlarga odam tasvirlayotgan narsani tushunmayotgandek ko'rsatishni aytadi. O'yin-kulgi kafolatlangan.

Agar aroq dengizi bo'lsa edi ...

Ushbu tanlovda ishtirok etishni xohlovchilarga shaffof ko'zoynak va somonlar beriladi. Barcha stakanlarga suv, bittasiga aroq quyiladi. Tomoshabinlar qaysi stakanda quyilgan narsa borligini bilishmaydi. Ularning vazifasi taxmin qilishdir. Aroqni olgan ishtirokchining vazifasi esa tomoshabinlar suv ichyapti deb o'ylashlari uchun hamma narsani qilishdir.

Baliqchilar

Mehmonlar orasidan uchta erkak ishtirokchi tanlanadi. Ular o'zlarini baliq oviga ketayotgandek ko'rsatishlari kerak, bu erga kelib, qarmoqlarini tashlashlari kerak. Ammo keyin suv toshqini ko'tarila boshladi va ularning vazifasi nam bo'lmaslik uchun shimlarini o'rash edi. Ular buni qilgandan so'ng, taqdimotchi e'lon qiladi: "Diqqat! Partiyamizning eng yaxshi erkak oyoqlari uchun tanlov e’lon qilinmoqda!”

Qiziqarli musobaqalar, ayollar kompaniyasi uchun o'yinlar

Kulgili va kulgili musobaqalar nafaqat Yangi yil bayramlarida yoki korporativ tadbirlarda o'tkaziladi. Qizning tug'ilgan kunini yoki 8 martni nishonlashda musobaqalar ham bor. Bunday tadbirlarda jamoa asosan adolatli jinsiy aloqa vakillaridan iborat bo'lganligi sababli, musobaqalarni o'tkazishda buni hisobga olish kerak.

Tabassum

Bir nechta qizlar tanlanadi. Taqdimotchi ulardan tabassum qilishni so'raydi:

  • Sevimli yigitga qiz
  • Ona go'dak bolasiga
  • O'qituvchiga beparvo talaba
  • Hozirgina million yutgan odam kabi

Shundan so'ng, tomoshabinlar ushbu tanlovda qaysi qiz yaxshiroq bo'lganini aniqlashlari kerak.

Supurgi ustidagi jodugar

Skittles yoki shampan shishalari (agar ular etarli bo'lsa) xona bo'ylab joylashtirilishi kerak. Tanlovda ishtirok etayotgan qizlar supurgidagi barcha pinlar orasidan "uchib ketishlari" kerak. Ushbu musobaqa musiqa bilan birga bo'lishi kerak. G'olib "jodugar" bo'lib, u nafaqat barcha to'siqlar atrofida tezroq, balki aniqroq uchib ketadi.

Ayollar kosmetik sumkasida nimani topishingiz mumkin?

Musobaqa mezboni katta kosmetik sumkani tayyorlashi kerak. Unga turli xil narsalarni joylashtirishning hojati yo'q: lak, lab bo'yog'i, maskara, bilaguzuklar va turli aksessuarlar. Ishtirokchining vazifasi ko'r-ko'rona bog'langan holda kosmetik sumkadan biror narsani olib tashlash va bu nima ekanligini aytishdir. Ko'proq zavqlanish uchun siz kosmetik sumkangizga eng "ayollik" bo'lmagan narsalarni qo'yishingiz mumkin.

Kattalar tug'ilgan kuni uchun romashka o'yini

Moychechak - har qanday bayramni yorqin va g'ayrioddiy qiladigan o'yin. Aslida, bu mag'lubiyatga o'xshaydi. Moychechakda, yuqorida aytib o'tilgan yo'qotishlarda bo'lgani kabi, siz vazifani o'qib chiqishingiz va uni bajarishingiz kerak. Va bu vazifalar gul barglariga yozilgan. Buning uchun ular oq kartondan kesilgan, yadro esa sariq rangdan qilingan. Barglarni gulning o'rtasiga har qanday usulda biriktirishingiz mumkin.

O'yin egasi tanlangan o'yinchilarga yaqinlashadi va ularga romashka gulbargini yirtib tashlashni beradi. Shu bilan birga, o'yinchilar gulbarglarda nima yozilganini ko'rmaydilar, chunki romashka boshqa tomoni bilan ularga buriladi. O'yinchi gulbargni ehtiyotkorlik bilan yirtib tashlaydi, vazifani ovoz chiqarib o'qiydi va uni bajaradi. Quyidagi ro'yxatni vazifalar sifatida ishlatishingiz mumkin:

Kichkina, quvnoq kattalar guruhi uchun hazillar

Bayram ziyofatlarida hazil va quvnoq kayfiyat odatiy holdir. Lekin siz oldindan tayyorlangan kulgili musobaqalar va skitslar bilan atmosferani diversifikatsiya qilishingiz mumkin.

Kim nima haqida o'ylaydi?

Ushbu kulgili tanlovni o'tkazish uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. U yoki bu mehmonni xarakterlaydigan qo'shiqlardan bir nechta parchalarni tanlang. Masalan, "Tabiiy sarg'ish, butun mamlakatda unga o'xshagan bitta odam bor", "Men turmushga chiqmoqchiman, turmushga chiqmoqchiman" va hokazo. Keyin, shlyapa toping va mehmonlar stolga yig'ilganda, sizda aqlni o'qiydigan sehrli shlyapa borligini ayting. Mehmonlarga shlyapa qo'ying va ayni paytda mehmonni tavsiflovchi qo'shiq parchasini ijro eting.

Tanga va sharf bilan

Siz tanga va sharf bilan ham hiyla qilishingiz mumkin. Siz ro'molchani o'rtasiga olib, uni qo'ng'iroq kabi osib qo'yishingiz kerak. Boshqa qo'l bilan biz tanga olib, mehmonlarga ko'rsatamiz. Biz sharfning qo'ng'irog'iga tanga solamiz. Hammaga tanga sharf ostida ekanligini ko'rsating. Sharfdagi tanga bor-yo'qligini tekshiradigan oxirgi odam sherik bo'lib, uni jimgina u erdan olib tashlaydi. Biz ro'molchani namoyishkorona silkitamiz va... . . har bir kishi tanganing "sehrli" yo'qolib ketishiga ishonch hosil qiladi.

Limon bilan

Choy ichish paytida o'ynash uchun ajoyib hazil. Limonli choyni chindan ham yoqtirishingizni va undan 10 yoki hatto 20 krujka ichishingiz mumkinligini ayting. Qoida tariqasida, mehmonlar orasida bir nechta qimor o'yinlari bor, ular, albatta, bunga ishonmaydilar va buni isbotlashingizni so'rashadi. Bir limonni yoki ikkitasini oling va ularni butunlay krujkaga soling. Keyin unga bir oz choy quying. Krujkaning ko'p qismini limon egallaganligi sababli, unda choy juda oz bo'ladi. Bunday miqdorda siz 10 yoki hatto 20 stakan choy ichishingiz mumkin.

Bayram stolidagi yozuvlar bilan stol o'yini

Notalar bilan eng mashhur raqobat - bu mag'lubiyatdir. Bu bolalar uchun ham, kattalar uchun ham tartibga solinishi mumkin. Ushbu o'yinning maqsadi qog'ozga yozilgan vazifalarni bajarishdir. Shu bilan birga, fantom qanday vazifani olishini oldindan bilmaydi.

Uy egasi va mehmonlar bir so'z bilan kelishadi va uni musobaqa ishtirokchilaridan biriga aytadilar. Uning vazifasi bu so'zni harflar va raqamlardan foydalanmasdan qog'ozda tasvirlashdir. Ishtirokchi harakat qiladi va chizadi. O'yinchilar jamoasining vazifasi qaysi so'z haqida gapirilayotganini taxmin qilishdir. Birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi mukofot oladi.

Sabzini maydalang

Tanlovda juftliklar ishtirok etadilar: yigit va qiz yoki erkak va ayol. Ayollar oyoqlari orasiga qirg'ichdan o'tkazib, orqalarini erkaklarga qaratib turishadi. Erkaklar oyoqlari orasida sabzi bor. Har bir juftlikning vazifasi ayollar qirg'ichidagi sabzi maydalashdir. Bu qiziqarli va kulgili musobaqa bo'ladi. Va eng katta maydalangan sabzi bo'lgan juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.

Qiziqarli pingvinlar

Ushbu musobaqa uchun jamoalar tuzilishi mumkin yoki u individual ishtirokchilar uchun o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarning vazifasi o'z maqsadlariga, masalan, muzqaymoq stoliga, eng tez erishishdir. Bunday holda, ishtirokchilarning qo'llari beliga lenta bilan bog'langan, oyoqlari ham tizzalari bilan bog'langan. Natijalar qiziqarli va kulgili poygalar bo'ladi. Ishtirokchi nishonga yuguradi, o'ljasini oladi va boshlang'ich joyga yuguradi. Kimki bunday qiziqarli vaziyatda yo'lni tezroq engib o'tishga muvaffaq bo'lsa, u baland olqishlar va ajoyib mukofotga ega bo'ladi.

Nima o'zgarganini taxmin qiling

Tanlovda ishtirok etish uchun bir kishi taklif qilinadi. Ishtirokchilarga ko'rsatiladi va har kim nima kiyganini va hokazolarni eslaydi. Keyin bu odam boshqa xonaga olib ketiladi va kiyimidagi biror narsa almashtiriladi. Shaxs qaytib kelganida, mehmonlar uning ko'rinishida nima o'zgarganini taxmin qilishlari kerak.

Yong'in

Musobaqada ishtirok etish uchun bir nechta o'yinchilar taklif qilinadi va ularga ikki varaq qog'oz beriladi. Ular o'z uylarida yong'in bo'lganini tasavvur qilishlari va birinchi navbatda qaysi buyumni saqlab qolishlarini hal qilishlari kerak. Ular bu narsani birinchi varaqda chizishlari kerak. Ikkinchi varaqda ular ushbu aniq narsani nima uchun saqlashlari sababini tasvirlashlari kerak.
Barcha qog'ozlar ikkita qutiga joylashtirilgan, birinchi quti - "mavzu", ikkinchisi - "sabab". Keyin taqdimotchi ikkala qutidan varaqni chiqaradi. Va qiziqarli voqea chiqadi: "Men televizorni saqlab qo'yaman, chunki u erda yurish yoqimli."

tipratikan

Mehmonlar olma olib, kirpi yasash uchun ichiga iloji boricha ko'proq gugurt soling. Tanlovda ishtirok etish uchun yigit va qizdan iborat juftlik taklif etiladi. Ular navbatma-navbat olma ichidan gugurt chiqarib, bir-birlariga yaxshi so‘z aytishadi. Oxirida er-xotinga mukofot beriladi.

Meni zaif qabul qilmang

Ushbu musobaqada taqdimotchi ikkita narsadan birini qilishni taklif qiladi: 500 ta surish yoki:
- bir stakan aroq ichish (aslida stakanda suv bo'ladi);
- bir litr kaliy permanganat (suyultirilgan gilos sharbati) ichish;
- 2 ta qurt yeyish (aslida, qurtlar saqich bo'ladi);
- yuzingizni loy (eritilgan shokolad) bilan surting va hokazo.
Kim "jahon" ni amalga oshirishda zaif emasligi qiziq bo'ladi va haqiqat yolg'on bo'lib chiqqach, hayratda qolgan yuzlarni tomosha qilish kulgili bo'ladi. Eng jasoratlilar esa sovg'alarga ega bo'lishadi.

Do, qayta, mi...

Taqdimotchi "do", "re", "mi" va hokazo yozuvlar bilan kartalarni olib keladi. Bitta eslatma - bitta karta. Ko'zlari yumilgan mehmonlar kartani tortadilar. Keyinchalik, har bir kishi o'z kartasida qanday eslatma yozilganiga qaraydi va bu eslatma bilan boshlangan tushdi aytadi. Agar eslatma "do" bo'lsa, unda tost "dobra" so'zi bilan boshlanishi mumkin.

Men tug'ilgan kunga bolani beraman ...

Mehmonlarning har biri navbatma-navbat o'z pullarini olib qo'yadi, unda ma'lum bir so'z yozilgan. Mehmon aytishi kerak: "Menda "so'z" bor va men tug'ilgan kungi bolaga _____ beraman va u chiziq o'rniga bu so'z bilan qofiyalangan kiyimni nomlaydi. Masalan, "mo'ylov" so'zi, menda mo'ylov bor va men tug'ilgan kungi bolaga ichki shim, viski - paypoq, meduza - sutyen, meduza - leggings va hokazolarni beraman. Bunday sovg'alar bilan kim va nima qila olishini tinglash qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Jozibali joy

Ikki yoki uchta ishtirokchining kamarlariga kuchli arqon bilan bog'langan katta magnit bor (magnit ularning oyoqlari orasiga osilib turishi uchun) va "boshlash" buyrug'i beriladi. Ishtirokchilar qo'llarini ishlatmasdan magnitiga iloji boricha ko'proq narsalarni to'plashlari kerak. Sizga boshqalarning mehribonligi va yordamidan foydalanishga ruxsat beriladi, masalan, hamyoningizdan tanga olishni so'rang yoki cho'ntagingizda temir narsa izlashni so'rang. Tanlovning samaradorligi uchun taqdimotchi xonada yoki bayram bo'lib o'tadigan joyda, bir nechta temir buyumlarni, masalan, mixlar, yong'oqlar, soch turmagi, soch turmagi va boshqalarni oldindan qoldirishi mumkin. Kim bir daqiqada boshqalardan ko'proq narsalarni to'play olsa, u g'alaba qozonadi.

Qat'i nazar, quvnoq kattalar kompaniyasi stolda yig'ilgan bo'lishidan qat'i nazar - yubiley yoki shunchaki tug'ilgan kun, bu tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga zarar bermaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Ammo stolda yoki tabiatda kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar maxsus effektga erishadi.

Kompaniyaga uzoq vaqtdan beri do'stlar ham, notanish odamlar ham kirishi mumkin. Bir-birini birinchi marta ko'rayotgan odamlar uchun norasmiy muloqot tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu turli yoshdagi odamlar bo'lishi mumkin - erkaklar va ayollar, o'g'il bolalar va qizlar. Muloqot qanday bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

  • "Fikrlar" stolidagi qiziqarli musobaqa

    Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda tilaklar yoki kulgili so'zlar qo'shiqlarda ifodalanadi. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman...", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz ajoyib ..." va hokazo. Uy egasi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga fikrlarni o'qiy oladigan sehrli shlyapa qo'yadi.

  • "Sigirni sog'ish" uglerod tanlovi

    Tayoqda, stulda ... (siz uchun qulayroq bo'lgan narsa) tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta tibbiy oddiy qo'lqopni yopishtiring, har bir barmoq uchida kichik teshiklar qiling va qo'lqopga suv quying. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
    Ishtirokchilar ham, tomoshabinlar uchun ham zavq-shavqni ta’riflab bo‘lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmagan bo'lsa va kompaniya ozgina ichsa). Kayfiyat tomdan o'tadi!!!

  • "Hayvonni top" tanlovi

    Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - taqdimotchi. Taqdimotchi tomoshabinlar orasidan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, taqdimotchi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, fotosuratda Dima Bilan), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va aqldan ozgan savollarni bera boshlaydi:
    - uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
    - uning shoxlari bormi?

  • Kompaniya uchun mobil raqobat

    Ikkita katta, ammo teng jamoalar ishtirok etmoqda. Har bir ishtirokchi o'z jamoasi rangidagi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha hamma raqiblarning to'plarini yo'q qila boshlaydi, bir vaqtning o'zida ularga qadam qo'yadi va ularni o'zlari bilan ham xuddi shunday qilishiga to'sqinlik qiladi. Yorilgan to'pning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. To'pi jang maydonida oxirgi bo'lib qolgan jamoa g'olib hisoblanadi. Qiziqarli va travmatik emas. Tasdiqlangan. Aytgancha, har bir jamoa jang uchun qandaydir strategiya va taktika ishlab chiqishi mumkin. Va jamoada to'plar bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurashish uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

  • Chanqaganlar uchun musobaqa (ochiq havoda o'tkazilishi mumkin) -)

    Biz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishimiz kerak, ularni musobaqa ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishimiz kerak (ham mazali, ham ataylab tuz, qalampir yoki shunga o'xshash narsalar qo'shilishi bilan "buzilgan", lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar qoziqqa joylashtiriladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi to'pini stakanlarga tashlaydilar va to'p qaysi stakanga tushsa, u stakanning tarkibi mast bo'ladi.

  • "Bir tilak qil" tanlovi

    Ishtirokchilar har bir narsadan bittadan to'playdi, ular sumkaga solinadi. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi narsalarni birma-bir tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga topshiriq beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va moo va hokazo.

  • “Zamonaviy burilishli ertaklar” yubiley tanlovi

    Tug‘ilgan kunga taklif etilganlar orasida, albatta, turli kasb vakillari ham bor. Ularning har biri o'z sohasining professionali va, albatta, o'z kasbining odamlariga xos bo'lgan to'liq atamalar va o'ziga xos lug'atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
    Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va vazifalar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.
    Politsiya hisoboti yoki psixiatrik kasallik tarixi uslubida yozilgan "Flint" ertakini tasavvur qiling. Va "Qizil gul" turistik marshrutning tavsifi sifatida?
    Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

  • "Rasmni top" tanlovi

    Taqdimotchi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Taqdimotchi varaqni rasm bo'ylab harakatlantiradi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Eng tez taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

  • Yozish musobaqasi (qiziqarli)

    O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va hammaga bo'sh qog'oz va qalamlar beriladi. Taqdimotchi savol beradi: "Kim?" O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaqni yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun katlayın. Shundan so'ng, ular qog'oz varag'ini o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi so'raydi: "Qaerga ketdingiz?" Hamma yozadi, qog'ozni buklaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Taqdimotchi: "Nega u erga bordi?"... Va hokazo. Shundan so'ng, qiziqarli o'qish birgalikda boshlanadi.

  • Qiziqarli o'yin "Keling, raqsga tushamiz!?"

    Tayyorgarlik oddiy: ro'molcha va musiqiy hamrohlik uchun mas'ul bo'lgan taqdimotchi tanlanadi. Taqdimotchining asosiy vazifasi - musobaqani ishtirokchilarni hayajonga solishi mumkin bo'lgan tezkor, olovli ohanglar bilan ta'minlash, ular eng olovli qadamlar va piruetlarni ijro etishni xohlashadi.

    O'yin-kulgida ishtirok etayotgan har bir kishi katta doira ichida turadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a tashlash yoki hisoblash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin. O'yinchi improvizatsiya qilingan aylanada turadi, unga sharf bog'lanadi, musiqa yoqiladi va hamma raqsga tushadi. Bir necha yoki ko'p harakatlar qilgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharf bo'yniga tugun bilan bog'langan bo'lishi kerak va "merosxo'r" ham o'pilishi kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik qancha davom etsa, raqs ham davom etadi. Rahbar uni o'chirib qo'yganda, aylanada qolgan raqqosa ajablanib, "ku-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar shunchalik qiziqarli bo'ladi.

  • "Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

    Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
    Har bir juftlik kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan paketni tanlaydi (buyumlarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, juftlikdan biri bir daqiqada teginish orqali olgan o'ramidan boshqasiga kiyim kiyishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Er-xotinda ikkita erkak bo'lsa va ular bir sumkada sof ayollar kiyimi olishsa, bu juda qiziq!

  • "To'ng'iz ovlash" tanlovi

    O'ynash uchun sizga 3 kishi va bitta "cho'chqa" dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilar" ga patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ni urishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi kamardagi "cho'chqa" ga biriktirilgan. "Qo'ng'iz" ning vazifasi - qochish va qochish, "ovchilar" ning vazifasi esa aynan shu nishonni urishdir.
    O'yin o'ynaladigan ma'lum vaqt qayd etiladi. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash tavsiya etiladi. O'yin hushyor holatda o'tkazilishi kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" o'tkazish taqiqlanadi.

  • Ochko'z

    Erga sochilgan ko'plab to'plar bor.
    Qiziqqanlar taklif etiladi. Va buyruq bo'yicha, tez musiqa jo'rligida, har bir ishtirokchi iloji boricha ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

  • "Sinab ko'ring va taxmin qiling" tanlovi

    Ishtirokchi og'ziga juda katta bo'lakni so'zlab bo'lmaydigan tarzda soladi. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (afzal bu notanish oyat). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga so'zlarni talaffuz qilishni qiyinlashtiradigan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

  • "To'siqni engib o'tish" musobaqasi

    Sahnaga ikkita juftlik taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi va ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham buni qiladi. Keyinchalik siz arqonni olishingiz va vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri topshiriqni bajarmaguncha ko'tariladi. Aniq bo'lganidek, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

  • "Kartoshka" musobaqasi

    Musobaqada ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh quti sigaret kerak. Arqonlar o'yinchilarning kamarlariga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Raqobatning mohiyati shundaki, arqonning oxirida osilgan xuddi shu kartoshka bilan bo'sh paketni tezda marraga surish. Kim birinchi bo'lib marraga erishsa, u g'alaba qozonadi.

  • "Kiyim iplari" tanlovi

    Juftliklar markaziy o'rinni egallaydi. Barcha ishtirokchilarga kiyimlariga 10-15 dona pin beriladi. Keyin hammaning ko'zlari bog'langan va tez musiqa yangraydi. Har bir inson raqiblaridan eng ko'p kiyim pinlarini olib tashlashi kerak.

  • Musobaqa "Kim eng tezkor?"

    Har biri besh kishidan iborat ikkita jamoa jalb qilinadi. Har bir jamoaning oldiga suv idishi qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada bo'ladi. Qaysi jamoa qoshiq yordamida kostryulkalardan suvni tezroq ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

  • "Diver" musobaqasi

    Ushbu musobaqada qatnashishni xohlovchilar ma'lum masofani bosib o'tish uchun qanot kiyish va durbin orqali orqadan qarashga taklif qilinadi.

  • "Assotsiatsiyalar" tanlovi

    O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (hamma bir qatorda o'tiradi, asosiysi, boshlanishi va oxiri qayerda ekanligini aniq ko'rsatishdir). Birinchisi mutlaqo bir-biriga bog'liq bo'lmagan ikkita so'zni aytadi. Masalan: yog'och va kompyuter. Keyingi o'yinchi bog'lanmaganlarni ulashi va bu ikki ob'ekt bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Masalan, "Xotin erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchadi va u bilan birga daraxtga joylashdi." Keyin o'sha o'yinchi quyidagi so'zni aytadi, masalan, "To'shak". Uchinchi ishtirokchi bu so'zni bu holatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash tasavvur etarli bo'lmaguncha. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarning har birini to'xtatib, aytilgan barcha so'zlarni takrorlashni so'raydi;

  • Musobaqa "Qanday foydalanish kerak?"

    Musobaqa 5-15 kishini talab qiladi. Har qanday ob'ekt o'yinchilarning oldidagi stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishini aytishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Buyumdan foydalanishni topa olmagan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi o'rinda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

    Siz musobaqalarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy va ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, baxtli bo'ling. Do'stlaringizga, oilangizga va yaqinlaringizga tabassum va tabassum bering.

  • Sovet multfilmida timsoh Gena kuylaganidek, "Afsuski, tug'ilgan kunlar yiliga bir marta keladi!", Demak, bu tadbirni qiziqarli va yorqin qilish kerak.

    Kek sotib olish va mehmonlarni taklif qilish - bu urushning yarmi. Har bir inson eslab qoladigan bayramni tashkil qilish kerak. Atmosfera nafaqat tantanali bo'lishi kerak, balki bu kun o'yin-kulgi va quvonch bilan to'lishi kerak.

    Yonuvchan musobaqalar tug'ilgan kungi bolaga ham, uning mehmonlariga ham tug'ilgan kun bayramida kayfiyatni ko'tarishga yordam beradi.

    Kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar

    Musobaqalar nafaqat ishtirokchilar uchun, balki kuzatuvchilar uchun ham qiziqarli bo'ladi. Odamlar vazifalarga hazil bilan yondashishlari va o'zlarini erkin his qilishlari muhimdir. Taqdimotchi o'zini qanday tutish kerakligi haqida misol keltiradi.
    Ijobiy munosabat, tabassumlar, raqslar va hazil va qiziqarli musobaqalar - bu kattalar uchun unutilmas tug'ilgan kun uchun kerak bo'lgan narsa: do'stlar, oila, yaqinlar va hamkasblar.

    "Mehmonlar uchun sovg'alar"

    Tug'ilgan kungi bolaga juda ko'p sovg'alar berilishi sir emas. Nega mehmonlarga g'amxo'rlik qilmaysiz? "Mehmonlar uchun sovg'alar" tanlovi juda qiziqarli va qiziqarli. Asosiysi, u har bir ishtirokchiga ushbu kun xotirasiga sovg'a qoldiradi.

    Turli xil sovg'alar iplarga bog'langan. Ko'zlari bog'langan mehmonlarning vazifasi ipni kesish va sovg'asini olishdir.

    Kerakli atributlar: kichik sovg'alar, iplar, qaychi, ko'r-ko'rona.

    Har bir mehmon, agar ular ko'p harakat qilsalar, ishtirok etish paytida sovg'alarga ega bo'lishadi.

    "Otlar"

    Tanlovda bir nechta juftliklar ishtirok etishlari kerak va bir-biriga qarshi kurashadilar. Raqobatchilar bir-biriga qarama-qarshi to'rt oyoqqa turishlari kerak. Ishtirokchilar orqalariga so'z varaqlarini biriktirishlari kerak. Raqibning vazifasi boshqa birovning yozuvini o'qish va o'zini boshqalarning ko'zidan himoya qilishdir.

    Topshiriqni tezroq bajargan kishi g'olib bo'ladi. Kaftlaringizni va tizzalaringizni poldan ko'tarish qat'iyan man etiladi. Tanlovni o'tkazuvchi shaxs qoidalarga rioya qilinishini ta'minlashi va g'oliblarni aniqlashi kerak.

    Kerakli atributlar: qog'oz varag'i va so'zni yozishingiz mumkin bo'lgan markerlar.

    Sovrin sifatida siz tematik sovg'alarni - qo'ng'iroq, taqa yoki shunga o'xshash narsalarni qilishingiz mumkin.

    "Ferma jinniligi"

    Musobaqa ishtirokchilar soni ko'p bo'lgan jamoalar uchun mo'ljallangan. Jamoalarning minimal soni ikkitadan iborat. Har bir jamoada kamida to'rtta o'yinchi bo'lishi kerak.

    Har bir jamoa nom oladi - odatda fermada yashaydigan hayvonning nomi. Bu cho'chqalar, otlar, sigirlar, qo'ylar, echkilar, tovuqlar yoki uy hayvonlari - mushuklar, itlar bo'lishi mumkin. Jamoa a'zolari o'zlarining ismlarini va bu hayvonlarning ovozini eslab qolishlari kerak.

    Taqdimotchi ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, ularni bir-biriga aralashtirishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi boshqalarga qaraganda tezroq yig'ilishdir. Ular buni faqat quloq orqali qilishlari mumkin. Har bir inson qichqirishi yoki miyov qilishi kerak. Muayyan jamoaga aloqadorligingizga qarab, o'zingizni tanishtirish va qolgan ishtirokchilarni topish. O'yinchilar tezroq yig'ilib, bir-birining qo'llarini ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

    Kerakli atributlar: Qattiq ko'r-ko'rona, tercihen qora rangda.

    Sovrin sifatida hayvonlarning haykalchalari yoki kichik yumshoq o'yinchoqlarni tanlash yaxshidir. Shuningdek, siz hayvonlar shaklida shakarlamalar yoki pechene berishingiz mumkin. Kam byudjetli variant - g'oliblar uchun "Korovka" konfetlari.

    "Boot raqsi"

    Tug'ilgan kun uchun qiziqarli tanlov "Boot Dance" nafaqat ishtirokchilarni, balki tomoshabinlarni ham xursand qiladi. Quvnoq musiqa yoqiladi, ishtirokchilarga raqamlar varaqlari beriladi. O'yinchilarning maksimal soni - o'nta.

    Musiqa uchun ishtirokchilar beshinchi nuqta bilan duch kelgan raqamni doimiy ravishda takrorlashlari kerak. Kimning "raqsi" tomoshabinlarni ko'proq qiziqtirsa, o'sha ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    Kerakli atributlar: raqamlar yozilgan qog'oz varaqlari, yoqish kerak bo'lgan musiqa.

    Sovrin sifatida hamma narsa mos keladi. Siz raqsga tushgan dumbaning o'ziga sertifikat taqdim etishingiz mumkin.

    "Ochko'z"

    "Glutton" tanlovi kam byudjetli emas, lekin bunga arziydi. Ishtirokchilar soniga teng kremli keklarni sotib olishingiz kerak. Kalit yoki topilishi kerak bo'lgan boshqa narsa tortning tagiga qo'yiladi.

    O'yinchilarning qo'llari orqalariga bog'langan. Ularning vazifasi tortda yashiringan narsani olish uchun og'zidan foydalanishdir.

    Kerakli atributlar: engil tortlar (krem yoki krem), qo'l bandaji.

    Sovrin sifatida siz boshqa tort yoki pirojnoe berishingiz mumkin.

    "Begona fikrlar"

    Ushbu tanlov to'y va korporativ tadbirlarning ko'plab mezbonlari tomonidan o'zlashtirildi, chunki u doimo portlash bilan o'tadi va ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini keltirib chiqaradi.

    Taqdimotchi rus tilidagi qo'shiqlardan parchalarni oldindan tayyorlashi kerak. Ular ishtirokchilarning fikrlarini aks ettiradi. Chalkashmaslik uchun erkak va ayol vokalini almashtirish yaxshidir.

    Uy egasi kaftini mehmonlardan birining boshi ustida ushlab turadi, musiqa darhol yoqiladi va hamma ishtirokchining "nima" haqida o'ylayotganini eshitadi.

    Kerakli atributlar: so'zlar bilan musiqiy kesmalar.

    Iltimos, qo'shiq qismlari to'g'ri tanlanganligiga ishonch hosil qiling.

    Sovrinlar kerak emas, chunki deyarli hamma ishtirok etadi va g'olibni aniqlashga hojat qolmaydi.

    "To'ldirish bilan!"

    Ishtirok etish uchun juftliklar kerak: erkaklar va ayollar. Ushbu musobaqaning maqsadi g'oliblarni topish emas, balki mehmonlarni xursand qilishdir.

    Erkak va ayol go'yoki ota-ona bo'ladigan vaziyatga tushib qolishadi. Yangi dada haqiqatan ham unga kim tug'ilganini bilishni va juda ko'p savollar berishni xohlaydi. Xotinim bilan faqat qalin ovoz o'tkazmaydigan oyna orqali muloqot qilish mumkin. Ayolning vazifasi erkakning savollariga imo-ishoralar bilan javob berishdir.

    Sovrinlar g'alaba uchun emas, balki ishtirok uchun berilishi mumkin.

    "To'plar"

    Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita qiz taklif qilinishi kerak. Oldindan tayyorlangan va allaqachon shishgan balonlar zal bo'ylab tarqalishi kerak. Har bir qizga uning muvaffaqiyatlari va yutuqlarini kuzatadigan murabbiyni tayinlash yaxshidir.

    Qizlarning vazifasi musiqa ostida iloji boricha ko'proq sharlarni portlatishdir, ammo tanlov qoidalariga ko'ra buni o'z qo'llari bilan qilish taqiqlanadi. G'olib, ma'lum bir vaqt ichida eng ko'p sharlarni portlatgan kishidir.

    Kerakli atributlar: qo'llaringizni bog'lash uchun bosh bantlar, sharlar.

    G'olib qiz uchun mukofot har qanday kichik narsa bo'lishi mumkin: chopstick, taroq, krujka yoki plastinka.

    "Tug'ilgan kuningiz bilan tabriklayman"

    Musobaqa stolda o'tirgan har bir kishi uchun o'tkaziladi. Har bir inson o'z navbatida tug'ilgan bolaga bitta narsani tilashi kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz.

    Eng ko'p tabriklagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Qolganlari yangi va o'ziga xos narsalarni eslay olmasalar, birin-ketin o'qishni tashlab ketishadi.

    "Gugurt yonayotgan paytda"

    Gugurt yonayotganda, ishtirokchi tug'ilgan kungi bola bilan uchrashish haqidagi hikoyasini iloji boricha rang-barang tarzda aytib berishi kerak. Barcha mehmonlar ishtirok etishlari mumkin.

    Gugurtlar navbat bilan yonadi: biri o'chadi, ikkinchisi yonadi. Hamma shoshayotganda, duduqlanish va duduqlanish nihoyatda qiziqarli bo'ladi. Yoki kimdir qo'shimcha narsani qo'zg'atadi? Tinglash va zavqlanish qiziqarli.

    "Uchuvchi yurish"

    Tug'ilgan kungi bolani zalning bir chetiga olib borishadi, mehmonlar esa boshqasiga boradilar. Mehmonlarning har biri uchun turli xil musiqa yangraydi, ular o'zlarining yurishlarini namoyish qilishlari kerak.

    Tug'ilgan kungi bolaga uchib ketayotganda, mehmonning vazifasi - voqea qahramonini o'pish va orqaga qaytish. Musobaqa tug'ilgan kuni bo'ladigan odamga maksimal darajada e'tibor berishni nazarda tutadi va ishtirokchilarning musiqiy yurishi barchaning kayfiyatini ko'taradi.

    "Noto'g'ri tabriklar"

    Siz oyatda tabriklarni o'z ichiga olgan ko'plab otkritkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Qofiya qanchalik murakkab bo'lsa, shuncha yaxshi.

    Har bir ishtirokchiga ikkita konfet beriladi, ular tanlov qoidalariga ko'ra, ikkala yonoqqa ham qo'yilishi kerak. Ishtirokchining vazifasi tabriklarni ifoda bilan o'qishdir. Sovrin mehmonlarni ko'proq qiziqtirgan kishiga beriladi.

    Lollipop - bu ishtirok uchun ajoyib mukofot.

    "Zaharli tishlash"

    Musobaqaning barcha ishtirokchilarining oyog'ini zaharli ilon chaqqan. Hayot o'yin-kulgiga to'la ekan, ular umidsizlikka tushmasliklari kerak, balki raqsga tushishlari kerak.

    Raqs ishtirokchilari birinchi navbatda oyoqlari xiralashganini aniqlaydilar. Siz tanangizning xiralashgan qismlarini harakatga keltira olmaysiz, lekin raqsni davom ettirishingiz kerak. Va shuning uchun oyoqdan boshgacha. G'olib, nima bo'lishidan qat'iy nazar, raqsi eng olovli bo'lgan kishi.

    Rag'batlantiruvchi mukofotlar va g'oliblik uchun asosiy mukofot tengsiz bo'lishi kerak. Misol uchun, ishtirok etish uchun - krujkalar va g'alaba uchun - bir shisha shampan vinosi.

    "Quloq bilan bilib oling"

    Tug'ilgan kungi bolani mehmonlarni qanchalik yaxshi bilishini sinab ko'rish vaqti keldi. Qarindoshlar va do'stlarning ovozini minglab odamlardan tanib olish mumkin. Sinab ko'ramizmi? Tug'ilgan kungi bola mehmonlarga orqasiga o'girildi.

    Har bir mehmon navbat bilan kun qahramonining ismini chaqiradi. Bu kimning ovozi ekanligini aniqlashimiz kerak. Ishtirokchilar ovozlarini o'zgartirganligi sababli, bu juda qiziqarli bo'ladi.

    Endi tushundingizmi, qanday o'yin-kulgi tug'ilgan kuningizni unutilmas qiladi?

    Siz o'zingizning sevimli musobaqalaringizni oldindan tanlashingiz kerak. Barcha kerakli atributlarni, shuningdek, sovg'alarni tayyorlang.

    Musobaqalarni kim o'tkazishini hal qiling. Butun kompaniya ichidan odamlarni g'azablantira oladigan va jamoatchilik e'tiborini tortadigan eng kulgili odamni tanlash yaxshidir. Agar har bir kishi o'yin va musobaqalarda qatnashsa, tug'ilgan kun ajoyib bo'ladi.

    Ajoyib kayfiyatda kelishni unutmang, bu albatta atrofingizdagi barchani hayajonga soladi. Odamlarga tabassum bering va buning evaziga ularni qabul qiling. Ijobiy energiya almashish barchani to'g'ri yo'lga soladi.

    Bir nechta oddiy, ammo foydali maslahatlarga amal qiling:

    • Shartlarni aniq shakllantiring, ishtirokchilarga vazifalarni tushuntiring, ular sizni tushunadimi yoki yo'qligini yana so'rang.
    • Barcha musobaqalarni qog'ozga yozing. Shunday qilib, siz ularning ketma-ketligini, ular nima ekanligini, ular uchun qanday sovg'alar tayyorlanganligini, shuningdek, atributlarni unutmaysiz. Bu shaxsan sizga qulaylik yaratadi.
    • Ishtirok etishni istamagan odamlarni ishtirok etishga majburlamang. Buning uchun har kimning o'ziga xos sabablari bo'lishi mumkin, balki odam uyatchan yoki o'zini quvontirishni va bu quvonchni baham ko'rishni, g'alaba qozonishni va hamma narsada ishtirok etishni xohlaganida uning kayfiyati hali u qadar yuqori darajaga etmagandir.
    • Sovrinlarni sotib olish uchun sarflanadigan byudjet haqida oldindan qaror qabul qiling. Ularni kamroq emas, balki ko'proq sotib olish yaxshiroqdir. Biror kishini munosib mukofotsiz qoldirish imkoniyatiga yo'l qo'ymaslik kerak.
    • Har bir musobaqa o'rtasida tug'ilgan kungi bolaga e'tibor berishni unutmang. Oqshomni hazillar, tabriklar va raqslar bilan jonlantiring.
    • Aqliy musobaqalar bilan muqobil faol musobaqalar, ishtirokchilarga dam olish uchun vaqt bering. Siz birinchi navbatda raqs tanlovini, keyin esa stolda musobaqani o'tkazishingiz mumkin.
    • Buni amalga oshirayotganda o'zingizni ishonchli his qiling. Agar taqdimotchi gapirishdan qo'rqsa, unda ishtirokchilar haqida nima deyishimiz mumkin.
    • Ishtirokchilarni qo'llab-quvvatlang va tomoshabinlardan ham xuddi shunday qilishni so'rang. Taklif etilganlarning birligi hamma uchun foydali bo'ladi, ayniqsa, hamma bir-birini yaxshi tanimasa.
    • Agar sizda shunday imkoniyat bo'lsa, unda o'zingiz ishtirok eting. Siz barcha mehmonlarga o'rnak ko'rsatasiz. To'liq zavqlaning.
    • Ularni ishtiroki uchun maqtash va rahmat.

    Siz necha yoshda bo'lishingizdan qat'i nazar, har qanday yoshda sizning tug'ilgan kuningiz sevimli bayram bo'lib qoladi. Uni zavq bilan o'tkazing, chunki bizning hayotimizni qiziqarli va go'zal qiladigan bu yorqin daqiqalar.

    "Asosiysi - g'alaba emas, asosiysi - ishtirok" kabi qoidalarni tashlang, oxirigacha boring, g'alaba qozoning, sovrinlarni qo'lga kiriting. Ular juda qimmatli bo'lmasligi mumkin, lekin ular juda yoqimli. Ana shunday kichik g'alabalar bilan katta g'alabalar boshlanadi.

    Xulosa qilib aytganda, biz sizni haqiqiy erkaklar uchun "Ilyuminatordagi er" testini, shuningdek, videoda kattalar uchun boshqa qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlarini tomosha qilishni taklif qilamiz:

    Komplekslar yo'q.
    Xaltaga oldindan har xil kulgili kiyimlar solinadi (milliy bosh kiyimlar, kiyim-kechak, ichki kiyim, mayo, paypoq yoki tayt, sharf, kamon, kattalar uchun tagliklar va hokazo. To'plar lifchiga kiritilishi mumkin). DJ tanlangan. U musiqani turli vaqt oralig'ida yoqadi va o'chiradi. Musiqa o'ynay boshlaydi, ishtirokchilar raqsga tushishadi va sumkani bir-birlariga topshirishadi. Musiqa to'xtadi. Kimning qo'lida sumkasi qolgan bo'lsa, bitta buyumni chiqarib, o'ziga kiyadi. Va hokazo, sumka bo'sh bo'lguncha. Oxir-oqibat, hamma juda kulgili ko'rinadi. Siz g'olibni tanlashingiz mumkin - eng kulgili kiyim kiygan g'olib.


    180

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Shnurga buyruq bering

    Qiziqarli va g'ayratli musobaqa.
    Raqobat uchun sizga kerak bo'ladi
    ikki qoshiq, ikkita uzun shnur. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan.
    Kapitan tanlanadi. Jamoalar saf tortadilar. Kapitanlarga beriladi va
    unga bog'langan shnurli qoshiq. Rahbarning signaliga ko'ra, sardorlar
    jamoani "bog'lashni" boshlang. Erkaklar uchun shnur oyoqlari orqali, ayollar uchun - yenglari orqali o'tkaziladi. Birinchi bo'lib durang bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi, agar musobaqadan oldin spirtli ichimliklar iste'mol qilingan bo'lsa, unda kulgi va qichqiriqni oldini olish mumkin emas.


    166

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Banan yeng

    Yaqin va kattalar kompaniyasi uchun raqobat.
    Ikki ko'ngilli chaqiriladi - qizlar. Ulardan ko'zlari bog'langan poygada banan yeyishlari so'raladi. Ko'rinishidan, nima oddiyroq bo'lishi mumkin? Lekin... qizlarning ko'zlari bog'langan paytda, taqdimotchi qizlarni bananlarni ushlab turish uchun berishni taklif qiladi, bu vaqtda bananga prezervativ qo'yiladi. Qizlarning tishlamoqchi bo'lganlarida qanday munosabat bildirishini oldindan aytish qiyin, lekin hamma uchun qiziqarli bo'lishi kafolatlanadi!!! Ushbu musobaqani ziyofat tugashidan oldin, mast do'stlar orasida o'tkazish tavsiya etiladi.


    Kattalar uchun musobaqalar
    111

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Farqlarni toping

    Qiziqarli, kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
    Musobaqa juftliklar o'rtasida o'tkazilishi mumkin. Xonimlar va janoblar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Erkakning vazifasi sherigini iloji boricha sinchkovlik bilan tekshirish va u nima kiyganini, zargarlik buyumlari bor yoki yo'qligini eslab qolishdir. Keyin erkaklar yuz o'girishadi, ayollar esa tashqi ko'rinishidagi har qanday tafsilotni o'zgartiradilar (sirg'a yoki bilaguzukni olib tashlash). , boshqa birovning poyafzalini kiying, bluzkaning tugmachalarini eching va hokazo). Rahbarning signalida erkaklar o'girilib, o'z xonimlarining ko'rinishida nima o'zgarganligini aniqlaydilar. Buni eng aniq bajara oladigan janob g'alaba qozonadi, g'olib sherigidan bo'sa oladi.


    106

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    To'plamni taxmin qiling.

    Bizning partiyalarimizda ko'plab erkaklar uchun sevimli musobaqa, asosiysi bir xil odamning ishtiroki miqdorini suiiste'mol qilmaslikdir.
    Bir kishi yuz o'giradi va bu vaqtda 3 stakan qo'yiladi, ikkiga aroq, uchinchisiga esa suv quyiladi, odam o'girsa, hech ikkilanmasdan, bir stakandan ichadi va boshqa stakan bilan yuvadi. , lekin u nimani oladi va qanday tartibda bu omad masalasidir ...
    Darvoqe, xotin-qizlar ham yig‘ilganlarning olqishlari ostida ushbu musobaqada mamnuniyat bilan qatnashmoqda.


    100

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Duel

    Jasur erkaklar uchun musobaqa.
    Raqobat uchun sizga qoshiq, apelsin yoki kartoshka kerak bo'ladi. Ikki kishi qoshiqni tishlari orasiga olib, ustiga apelsin qo‘yishadi. Qo'llar sizning orqangizda bo'lishi kerak. Musobaqa maqsadi qoshiqdan foydalanib, raqibingizning apelsin rangini tashlab, siznikini ushlab turishdir. Ko'proq o'yin-kulgi uchun siz apelsin o'rniga xom tuxumdan foydalanishingiz mumkin kompaniya uchun qiziqarli.


    80

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Biz ayolni maqtaymiz.

    O'ziga xoslik, bilimdonlik va zukkolik uchun kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
    Erkaklar uchun musobaqa. Ushbu o'yinni stolda ham, stoldan tashqarida ham o'ynash mumkin. Hamma erkaklar saf tortadi. Taqdimotchi "Ayol bu ..." iborasini aytganidan keyin har bir erkak jumlani davom ettirishi kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Siz 10 soniyadan ortiq o'ylay olmaysiz. Eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi. Masalan, musobaqa qanday kechishi mumkin: Ayol - vasvasa, Ayol - vasvasa, Ayol - o'choq qo'riqchisi. Va hokazo. Xuddi shu tanlovni qizlar uchun o'tkazishingiz mumkin "Erkak - bu ..."
    G'olib partiya ishtirokchilarining qarama-qarshi yarmidan gulduros qarsaklar va o'pishlarni oladi.


    Kattalar uchun musobaqalar
    75

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Xom tuxum.

    Erkaklarning qat'iyati va jasoratini qadrlaydigan kattalar kompaniyasi uchun tanlov.
    Musobaqada erkaklar qatnashadilar. Tuxumlar ishtirokchilar soniga qarab plastinka ustiga qo'yiladi. Uy egasi o'yinchilar navbatma-navbat bir tuxumni peshonalarida sindirishlari kerakligini e'lon qiladi, lekin ulardan biri xom, qolganlari qaynatiladi, garchi aslida barcha tuxum qaynatiladi. Har bir keyingi tuxum bilan kuchlanish kuchayadi. Ammo beshdan ortiq ishtirokchi bo'lmasligi tavsiya etiladi (ular tuxumlarning hammasi qaynatilgan deb taxmin qilishni boshlaydilar). Bu juda kulgili, sinovdan o'tgan.
    Musobaqada barcha turdagi salfetkalar, fartuklar va sochiqlardan foydalanish taqiqlanadi.


    72

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Meni ushlang

    Katta, kattalar kompaniyasi uchun raqobat.
    Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta aylanada turishadi, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Endi taqdimotchi bir-biriga iloji boricha mahkam bosish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin qism: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birlarining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, bu holatda ushlab turgan o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Shunday qilib, ularning hammasi yiqildi! Uy egasi vaziyatni quyidagi so'zlar bilan izohlaydi: "Keyingi safar, ko'proq ishonchli va kuchli do'stlarni tanlang!" Raqobat kechasi davomida bir necha marta o'tkazilishi mumkin.


    70

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating

    Meni ye.

    Kattalar va katta guruhlar uchun musobaqa.
    Barcha ishtirokchilar stol atrofida turishadi, uning markazida allaqachon ochilmagan shokolad bor. Ushbu musobaqa uchun sizga shlyapa, sharf, qo'lqop, vilkalar, pichoq va tanga ham kerak bo'ladi. Barcha narsalar stolda bo'lishi kerak. Birinchi ishtirokchi tanga tashlaydi. Agar tanga boshlarga tushsa, odam o'z navbatini o'tkazib yuboradi va tangani qo'shnisiga beradi (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha). Agar natija bosh bo'lsa, unda bu ishtirokchi shlyapa, sharf va qo'lqop kiyib, pichoq va vilka olib, shokolad bo'lagini kesishi kerak. Ammo shu bilan birga, tanga o'z harakatini to'xtatmaydi, balki aylana bo'ylab ketadi.
    Va agar aylananing keyingi ishtirokchisi ham boshga ega bo'lsa, u avvalgi ishtirokchining shlyapasini va hokazolarni echib, vilkalar va pichoqni olib, shokolad bo'lagini kesishga harakat qilishi kerak. Musobaqa barcha shokolad yeyilguncha davom etadi.
    Darhaqiqat, shokolad barining o'ziga borish juda uzoq vaqt talab etadi, chunki bu kiyinish va epchillikning katta tezligini talab qiladi va barcha ishtirokchilar "dumlar" olishlari uchun.
    Musobaqa katta guruhda o'tkazildi - ular chin dildan kulishdi.
    Minimal tafsilotlar, juda ko'p zavq va zavq.


    70

    Sotib olingan va saytga tegishli.

    Pochta kartasini yarating


    Tabriklaymiz: 21 oyatda, 0 SMSda.

    "Arqon" musobaqasi

    O'yinda ishtirok etish uchun 2 ta jamoa tuziladi - qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. 1-1,5 m uzunlikdagi arqon (albatta, kiyim ostida) qo'shni jamoa a'zosiga yoqasidan boshlab, shim oyog'i, yubka bilan tugaydi. Jamoaning oxirgi a'zosi birinchisiga murojaat qiladi. O'yin tugadi. Eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

    "Buzilgan mexanizm" tanlovi

    Bir ko‘ngillini eshikdan olib chiqishadi. Qolganlari tananing bir qismini taxmin qilishadi va haydovchini tanlashadi, unga buzilish joyi aytiladi (u buzilgan mexanizm). Ko‘ngilli kirib keladi. Unga mexanik, ammo qo‘lsiz ekanligi ma’lum qilinadi va unga burni, lablari va boshqa a’zolari bilan tegib “mexanizmning buzilishi” joyini aniqlash kerak (mexanik qo‘lsiz ekanligini unutmasligi kerak). Mexanik buzilish joyini aniqlasa-da, "mexanizm" "reaksiya qiladi", ya'ni buzilish joyiga qanchalik yaqin bo'lsa, u qanchalik faolroq "boshlanadi". "Mexanik" buzilish joyini aniqlaganda, u "mexanizm" ga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

    "Tarixda iz" tanlovi

    Xohlaganlarga qog'oz varaqlari va markerlar beriladi. Ular imzo qo'yishlari, chizishlari, juda tez shaytonni chizishlari, barmoq, lab bo'yog'i, hatto taglik taassurotlarini qoldirishlari mumkin - bu "tarixda iz qoldirishi" mumkin. Keyin barcha qog'oz parchalari yig'iladi va ikkita o'yinchi vaqtincha "tarixchi" bo'lishlari va o'yinning har bir ishtirokchisi tarixda qanday belgi qo'yganiga darhol javob berishlari kerak. Muallif nomi birma-bir ko‘rsatilgan. Har bir xato uchun - jarima balli. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

    "Ritmni saqlang" tanlovi

    Barcha ishtirokchilar stol atrofida, divanlarda va hokazolarda o'tirishadi. Har bir ishtirokchi birinchisiga urg'u berib, ikkita hece nomini tanlaydi (masalan, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Baliq-ka). Rahbar (yaxshi ritm tuyg'usiga ega bo'lgan odam) tezlikni o'rnatadi, har bir kishi stolga, tizzalariga kaftlarini urish orqali qo'llab-quvvatlanadi va hokazo. boshlang'ich tezligi sekundiga bir marta qarsak chalish. Taqdimotchi o'z ismini ikki marta aytadi, keyin boshqa odamning ismini ikki marta aytadi ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bitta qarsak chalish uchun bitta ism. Shundan so'ng, ismi ko'rsatilgan kishi o'z ismini ikki marta va boshqa birovning ismini ikki marta aytishi kerak. Tezlik asta-sekin o'sib boradi. Hech qanday pauza bo'lmasligi kerak, har bir qarsak uchun ism talaffuz qilinishi kerak. Agar kimdir adashgan bo'lsa, unga qandaydir ajoyib laqab beriladi - Tormoz, Chukcha, Yog'och to'kin - va bundan keyin uni Petya deb atash mumkin emas, faqat yangi nom bilan. Uchinchi marta xato qilgan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Tezlik g'azablangan sur'atga ko'tarilganda va barcha ishtirokchilar yangi qiziqarli ismlarga ega bo'lganda juda qiziqarli bo'ladi.

    "Teatr anekdoti" tanlovi

    Barcha hozir bo'lganlar jamoalarga bo'linadi va hazil tanlashadi. Keyin har bir jamoa o'z hazilini tok-shou mavzusi sifatida namoyish etadi.

    Qolganlari auditoriyani tashkil qiladi, savollar beradi va qanday hazil uchun mo'ljallanganligini taxmin qilishga harakat qiladi. Jamoalar turli xil dasturlarni tanlashlari mumkin, xayriyatki, bugungi kunda ularning soni talabdan oshadi yoki ular bitta asarni tanlab, xarakterga kim yaxshiroq kirganini solishtirishlari mumkin.

    Ushbu o'yin-kulgining diqqatga sazovor tomoni shundaki, butun harakat to'liq improvizatsiya bo'lib, ba'zida ishtirokchilarning o'zlari uning qanday tugashini oldindan ayta olmaydi.

    "Ring, ring, ring" tanlovi

    O'ynash uchun sizga uzun lenta va nikoh uzugi kerak bo'ladi. Ringga lentani soling va uchlarini bog'lang. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va qo'llarida halqa bilan dumaloq lentani olishadi, shunda u ichkarida bo'ladi. Haydovchi aylananing markazida turadi va ko'zlarini yumadi. Ishtirokchilar halqani lenta bo'ylab o'tkazishni boshlaydilar. Buyruq bo'yicha haydovchi ko'zlarini ochadi va uzuk kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Har bir noto'g'ri javob uchun haydovchi jarima ball oladi. Bu vaqtda o'yinchilar bir vaqtning o'zida halqadan o'tishga taqlid qilishadi. Uzuk topilgan ishtirokchi markazda turadi va o'yin yana davom etadi. Oxirida natijalar umumlashtiriladi.
    Eng kam jarima ball to'plagan haydovchi g'olib hisoblanadi.

    "Ringdan o'tish" tanlovi

    Ikkita jamoa ishtirok etadi: o'yinchilar soni juft bo'lishi kerak. Jamoa bir qatorda turadi: erkak - ayol - erkak - ayol - erkak va hokazo. Har bir o'yinchiga gugurt beriladi. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar lablari bilan gugurtni olib ketishadi va jamoaning birinchi ishtirokchilari gugurtga uzuk osib qo'yishadi. Signaldan so'ng, siz ushbu uzukni bir ishtirokchidan ikkinchisiga, qo'llaringizni ishlatmasdan oldinga va orqaga, gugurtdan gugurtga o'tkazishingiz kerak.

    "Bozor qalami" tanlovi

    Sizga ikkita qalay quti, 20 tanga kerak bo'ladi. Ikki juftlik chaqiriladi - janob va xonim. Endi janoblar kamariga jar bog'langan. Ayollarga 10 tanga beriladi. Xonimlar janoblardan 2 metr uzoqlikda harakat qilishadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, xonim barcha tangalarni jentlmenning bankasiga tashlashi kerak. Jentlmen unga belini aylantirib yordam beradi (agar u bo'lsa). Bankada eng ko'p tanga bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

    "Parla, zarba - barchasi behuda" musobaqasi

    Ishtirokchilarga qo'llarida huni beriladi, ular shamni huni orqali 50 sm masofadan imkon qadar tezroq o'chirishlari kerak, bu faqat olovni yon tomonda shakllantirishning davomi bo'lishi uchun qo'yish orqali amalga oshirilishi mumkin huni burchagi.

    Musobaqa "Ayiq keldi, ayiq ketdi"

    O'yinning mohiyati quyidagicha: to'liq stakan pivo (200 ml) quyiladi. O'yinchi to'liq yarmini ichadi, keyin to'liq bo'lgunga qadar aroq bilan to'ldiradi. Keyin yarmi yana ichiladi va aroq qo'shiladi. Stakanda toza aroq bo'lmaguncha va shunga o'xshash. Bu o'yinning birinchi bosqichi bo'lib, u "Ayiq keldi" deb nomlanadi.
    Ikkinchi bosqich birinchisining teskarisi. Yarim stakan aroq iching va pivo bilan to'ldiring. Keyinchalik - stakanda faqat pivo bo'lmaguncha. Endi ayiq ketdi!

    Maslahat: kuchingizni ehtiyotkorlik bilan hisoblang, aks holda siz "ayiq kelishidan" oldin ham tezda "ketishingiz" mumkin.

    "Yaramas tugmalar" tanlovi

    O'yinda ishtirok etish uchun juftliklar taklif etiladi: erkak - ayol. Erkak futbolchilarga qishki qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi - o'yinchining kiyimi ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatga iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlash. Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

    "Poygachilar" musobaqasi

    Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita erkak (yaxshisi litsenziyaga ega) taklif etiladi; O'yinning mohiyati - 5-6 ta pivo qutisi qo'yilgan yo'l bo'ylab ko'r-ko'rona o'tish, qutilarni aylanib, boshlang'ichga qaytish. Siz bir vaqtning o'zida 2 ta trekni qurishingiz va poygachilarni boshlashingiz mumkin yoki siz soatga qarshi trekni birma-bir bosib o'tishingiz mumkin. Taqdimotchi poygachilarni ogohlantiradi, agar ular konservalarni yiqitib yuborsa, haydovchilar guvohnomalaridan mahrum bo'lishlari va ularni qaytarib sotib olishlari kerak.

    Musobaqa "Nima-qaerda?"

    Tor qog'ozga, boshidan qisqa chetiga parallel ravishda, (afzalroq kichik) "Bizning do'stimiz N choyga qancha sendvich yeydi?" yoki "Bizning do'stimiz Z qayerga borishni yaxshi ko'radi?" shundan so'ng cheti savol ko'rinmasligi uchun buklanadi va tepaga yoziladi
    savolning birinchi so'zi ("Qancha?" yoki "Qaerda?").
    Qog'oz sherigiga uzatiladi, u bu so'zga qandaydir mazmunli javob yozadi, shundan so'ng u keyingi savolni yozadi va xuddi shunday qiladi, chiziqni yana katlaydi. O'yin chiziq oxirigacha davom etadi.
    Keyin qog'oz ochiladi va savol va javoblar ovoz chiqarib o'qiladi. Bu juda kulgili bo'lib chiqdi.

    "Velosiped" musobaqasi

    O'yinchilar 2 doira hosil qiladi: tashqi - erkaklar, ichki - ayollar. Taqdimotchi o'yinchilarga nima qilish kerakligini e'lon qiladi va ular vazifalarni bajaradilar. Harakatlarning tabiati faqat rahbarning tasavvuri bilan belgilanadi, masalan: yaqin do'st yoki dushman sifatida salomlashish, quchoqlash, o'pish, bir-birlarining quloqlarini tirnash va hokazo Har bir harakatdan keyin tashqi doira soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi.

    "Keling, köfte qilamiz" tanlovi

    Xuddi shu vazifa ikki varaq qog'ozga yozilgan, masalan: "Xamir yoğurun, qiyma go'shtni aylantiring va bayram dasturxoniga köfte yopishtiring." Topshiriq varaqlari konvertga solinadi.

    Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Kapitanlarga topshiriq yozilgan konvertlar beriladi. Kapitanlar uni o'qib chiqib, vazifaning mohiyati haqida hech kimga aytmaydilar.

    Ularning vazifasi hamma nima bo'layotganini tushunishi uchun o'z jamoasiga köfte tayyorlash jarayonini ko'rsatishdir. Har bir kapitanning ixtiyorida faqat stol bor. Boshqa barcha elementlar…

    "So'zlar, so'zlar, so'zlar" tanlovi

    O'ynash uchun magnitafon, mikrofon, kasseta va sekundomerni tayyorlash kerak.
    O'yinchi mikrofon oldida o'tiradi. Hech narsa bilan chalg'itmaslikka harakat qilib, o'yinchi ikki daqiqa ichida iloji boricha ko'proq bog'liq bo'lmagan so'zlarni lentaga "gapirishi" kerak. Siz ushbu xonada joylashgan ob'ektlarni nomlamaslikka harakat qilishingiz kerak. Har bir bunday so'z uchun jarima balli beriladi. Eng ko'p bog'liq bo'lmagan so'zlarni aytadigan va kamroq jarima ball olgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    Mast kompaniya uchun musobaqalar. Partiyalar uchun ajoyib musobaqalar. Do'stlar uchun musobaqa. Tug'ilgan kun uchun musobaqalar.

    "Nesmeyananing ajoyib o'yinlari" tanlovi

    Ushbu qadimiy rus o'yini - yangi munosabatlarni boshlash yoki e'tiborni jalb qilishning ajoyib usuli.

    Xonaning o'rtasida ikkita stul bir-biriga qarama-qarshi qo'yilgan. Ikki o'yinchi o'tirib, bir-birlarining ko'zlariga qarashadi. Birinchi bo'lib boshqa tomonga qaragan, kulib yuborgan yoki harakatni qandaydir tarzda buzgan kishi yo'q qilinadi va uning o'rniga boshqa o'yinchi o'tiradi. Albatta, eng mustaqil kishi g'alaba qozonadi. Yaxshi variant - bitta stul erkak, ikkinchisi ayol bo'lsa. Ishtirokchilar soni ko'p bo'lgan partiyalar uchun tavsiya etiladi. Yaxshi kayfiyat kafolatlangan!

    Raqobat Quloq, Burun va Ikki Qo'l

    Ushbu musobaqani stolda o'tirgan holda o'tkazish mumkin. Har bir inson chap qo'li bilan burnining uchini, o'ng qo'li bilan esa chap quloq bo'lagini ushlashi so'raladi. Rahbar qarsak chalsa, siz qo'llaringizning holatini o'zgartirishingiz kerak, ya'ni chap qo'lingiz bilan o'ng qulog'ingizdan ushlang va o'ng qo'lingiz bilan burningizni ushlang. Avvaliga qarsaklar orasidagi intervallar uzun bo‘ladi, keyin esa yetakchi o‘yin sur’atini oshiradi, chapak chalish oralig‘i esa kichrayib boraveradi. G'olib, eng uzoq davom etadigan va qo'llari, burunlari va quloqlariga o'ralib qolmagan kishidir.

    "Tilaklar to'pi" tanlovi

    2 ta ishtirokchi tanlanadi va stol boshida turadi. Ularga har biriga shar beriladi va kim uni stol bo'ylab uzoqroqqa tashlasa. Mehmonlar faqat boshlari va zarbalari bilan yordam berishlari mumkin. G'olib mag'lubdan tilak bildiradi.

    "Kauchuk to'p" musobaqasi

    Musobaqada juftliklar qatnashadilar. Erkak va ayol bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qorinlari orasiga kichkina kauchuk to'p qo'yilgan. Har bir juftlikning vazifasi aylanma harakatlar bilan to'pni bo'yi qisqaroq bo'lgan sherikning iyagiga aylantirishdir. G'olib, to'pni tashlamasdan boshqalardan oldin iyagiga olib boradigan juftlikdir.

    "Yerda to'p" musobaqasi

    Musobaqada er-xotinlar ham qatnashadilar, sheriklar bir-biriga orqalari bilan turadilar va tanalarini bir oz oldinga egadilar; To'p pastki orqa tomondan qisiladi. Ishtirokchilarning vazifasi to'pni tushirmasdan ehtiyotkorlik bilan erga tushirishdir. Musobaqa uchun zaruriy shart - to'p polga tegishi va yon tomonga aylanmasligi kerak.

    "Suv tashuvchilar" tanlovi

    Erga ikkita parallel chiziq torting, ular orasidagi masofa 10 metr. Musobaqa ishtirokchilari chiziqlardan birining oldida to'rt oyoqqa tushishadi va o'rtasiga suv bilan to'ldirilgan idish har bir kishining orqa tomoniga qo'yiladi. Ishtirokchilarning vazifasi - suvni to'kib tashlamasdan, ikkinchi qatorga va to'rt oyoqqa orqaga qaytish. Marraga birinchi bo'lib quruq kelgan kishi g'olib hisoblanadi.

    Bir partiya uchun erotik musobaqalar.

    Rubber Eroticexy musobaqasi

    O'yinda yigit va qiz ishtirok etadi. Qiz beliga elastik tasma qo'yadi, qattiq emas, lekin juda zaif ham emas.

    Yigitning vazifasi - elastikni yuqoridan olib tashlash, lekin qo'llari bilan elastikga tegmaslik sharti bilan. Qiz qo'llarini yuqoriga ko'tarib, ayni paytda raqsga tushishi yoki boshqa yo'l bilan yigitning o'z vazifasini bajarishiga to'sqinlik qilishi kerak.

    Raqobat ustuni

    O'yinda bir nechta juftlik ishtirok etadi. Musiqiy hamrohlikni o'z ichiga oladi. Yigit ustun vazifasini bajaradi, qiz esa uning atrofida raqsga tushishi kerak.

    Qizning vazifasi yigitga eng kam kiyimni qoldirishdir. Musobaqa oxirida g'oliblarni sovg'alar bilan taqdirlang.

    "Maqtovlar" tanlovi

    Har bir erkak xonimlarni qanday maqtashni biladi. Ushbu tanlov sizga ushbu mahoratda kim eng mahoratli ekanligini aniqlash imkonini beradi. Erkaklar bir qatorda o'tirishadi. Qizlar ularning qarshisida turishlari tavsiya etiladi. O'z navbatida, har bir erkak o'zining qarshisida turgan xonimni maqtadi. Ammo iltifot taqdimotchi qo'ng'iroq qiladigan xat bilan boshlanishi kerak. Maqtovlar takrorlanmasligi kerak. O'ylash uchun 10 soniyadan ko'proq vaqt berilmaydi, shundan so'ng iltifot bilan chiqmagan ishtirokchi musobaqani tark etadi. Kimning tasavvuri eng boy bo'lsa, o'sha odam g'alaba qozonadi. Siz musobaqa qoidalarini biroz o'zgartirishingiz mumkin, chunki xonimlar erkaklarni qanday maqtashni ham bilishadi.

    Do'stlar uchun musobaqa.

    "Kavanozga kiring" tanlovi

    Eng aniq otishmani aniqlash uchun musobaqa. Bir nechta bankalarni va iloji boricha bir xil o'lchamdagi tangalarni tayyorlang. 9 ta ishtirokchini tanlang, ularni 3 kishidan 3 guruhga bo'ling. Birinchi jamoa chiziqda turadi, banklar barcha jamoa a'zolaridan bir xil masofada bo'lishi kerak. Kavanoz har qanday bo'lishi mumkin: konserva yoki kosmetikadan, asosiysi, ular bir xil bo'yinga ega. Rahbarning buyrug'i bilan jamoa a'zolari o'zlarining bankalariga tanga tashlashadi. Har bir ishtirokchi kamida 10 tangaga ega. Har bir jamoaning bitta g'olibi bor, u bankaga eng ko'p tanga tashlagan. Shunday qilib, har bir jamoadan g'olib tanlanadi. Keyin kuchli uchlik finalda to‘qnash keladi. U erda ular musobaqaning asosiy g'olibini - eng aniq otishmani aniqlaydilar.

    "Iqtibosni davom ettiring" tanlovi

    Bizning lug'atimizda turli filmlar va teleseriallardan hayotimizga kirgan ko'plab iboralar va iqtiboslar mavjud. Taqdimotchi mahalliy ishlab chiqaruvchilarning filmlaridan iboralar va iqtiboslarning audio kliplarini oldindan tayyorlaydi. Raqobat boshi berk ko'chaga tushib qolmasligi uchun kotirovkalarni ko'pchilik eshitishi tavsiya etiladi. Mehmonlarning vazifasi mashhur iboraning davomini taxmin qilishdir. Masalan, "Oh, yashash yaxshi!" ning boshlanishi. "Va yaxshi yashash bundan ham yaxshiroq!" iborasini davom ettirishingiz kerak. Vazifani bajara olmagan raqib o'yinni tark etadi va faqat bitta g'olib qolmaguncha davom etadi.

    Umumiy yozma tanlovi

    Har bir ishtirokchiga qog'oz parchalari beriladi. Taqdimotchi savollar beradi, har kim javoblarni yozadi va javobini boshqalardan yashirgan holda buklaydi. Savollar bo'lishi mumkin: kim kim uchun ishlagan, qachon, qaerda, nima qilgan, nima uchun va nima bo'lgan?

    Mana nima bo'lishi mumkinligiga misol: farrosh Misha uch kun oldin kinoga bordi, xuddi shunday, u adashib qoldi.

    Raqobat HAMMANI QULOGLARIMIZ BOR.

    O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Hammamizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Bizning barchamizning qo'limiz bor" deb baqirib, o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, etakchi: "Bizning barchamizning bo'yinlarimiz bor", deydi va o'yin takrorlanadi, faqat hozir ishtirokchilar o'ng qo'shnisining bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin, rahbar tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, qo'shnisining nomini o'ng tomonda ushlab, qichqiradilar yoki qo'shiq aytadilar: "Bizda hammamiz bor ..."

    Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashmaslik darajasiga bog'liq. Masalan, tananing quyidagi qismlarini sanab o'tish mumkin: qo'llar (alohida o'ng va chap), bel, bo'yin, elka, quloqlar (alohida o'ng va chap), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krak.

    CANDY musobaqasi.

    Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchini tanlang. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

    Partiyalar uchun ajoyib musobaqalar.

    RING OLISH musobaqasi.

    Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga yaqin tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Kim to'la shishaga uzuk qo'yishga muvaffaq bo'lsa, uni sovrin sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

    Ring yupqa kartondan kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

    Erotik raqobat

    Rahbarning signaliga ko'ra, zaldagi barcha ayollarni erkaklar (ikki yoki uchta raqobatchi) o'z hududiga sudrab boradilar.

    Uning "haramida" ko'proq ayol bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

    "Shishani uzat" partiyasi tanlovi

    Biror narsani etkazish uchun yana bir imkoniyat Barcha mehmonlarni aylanaga joylashtiring (yaxshisi "o'g'il, qiz, bola, qiz"). Birinchi ishtirokchi shishani oyoqlari orasiga qisadi, yaxshisi 1,5-2 litrli plastik soda shishasi (shisha hali ochilmagan bo'lsa, bu qiyinroq, ya'ni to'la va og'ir bo'lsa) va shishaga tegmasdan keyingisiga uzatadi. uning qo'llari. Boshqa ishtirokchi ham shishani faqat oyoqlari yordamida ko'taradi. O'yin nokaut o'yinidir, kim shishani tashlasa, o'yindan tashqarida. To'g'ri, bu holatda bir nechta g'oliblar bo'lishi mumkin (ular ham "eng epchil") - ularga bu shisha (yoki teng darajada to'liq) beriladi.

    "Meni tushun" partiyasi uchun tanlov

    Barcha partiya ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. "Haydash" jamoasi tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilari tomonidan eshitilmasdan bir so'z bilan keladi. Bu so'z "haydash" jamoasi vakillaridan birining "qulog'iga" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablaringiz bilan ovozsiz (va, albatta, ovozingiz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb nomlangan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilsa, u ball oladi. Keyin jamoalar o'rinlarni almashtiradilar. Keyingi bosqichda jamoalarning boshqa vakillari gapirishlari kerak va hamma gapirmaguncha shunday davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz o'z tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilardan bo'shashishlari va o'yin-kulgiga engil, hazil bilan munosabatda bo'lishlari talab qilinadi.

    Mast kompaniya uchun musobaqalar.

    "Striptiz" partiyasi uchun tanlov

    Men bu o'yinni bitta klubda ko'rdim, u erda tomoshabinlar allaqachon qizib ketishgan va musobaqada g'alaba qozonish uchun mukofot juda katta edi. Sahnaga bir nechta juftliklar (o'g'il + qiz) chaqiriladi. Yigitga qiz raqsga tushadigan o'ziga xos "ustun" roli beriladi. Bundan tashqari, musobaqaning oxiriga kelib, ushbu "ustun" da iloji boricha ko'proq kiyim va "striptor" da iloji boricha kamroq kiyim bo'lishi kerak. Postdagi kiyimlar miqdori qizning rangi darajasi va mukofotning kattaligi bilan belgilanadi.

    "Sovvory" partiyasi uchun tanlov

    Ko'ngillilar chaqiriladi va ikkita yigitga bitta qiz bor (ular ham uchinchisi ortiqcha deb aytishadi). Bir yigit oyoqlari orasiga qopqog'i yopilgan kichkina plastik shishani ushlab turadi, boshqa yigitning ham shishasi bor, lekin qopqog'i yo'q. Qizning vazifasi - bir yigitning shishasining qopqog'ini iloji boricha tezroq burab, uni boshqasiga burab qo'yishdir. Hammasi juda qiziqarli! Tabiiyki, eng epchil qiz g'alaba qozonadi.

    Maqola qo'shildi: 2008-04-17

    Men turmush qurganimda va o'z uyim bo'lganida, men to'laqonli xo'jayinga aylandim, men bir muammoga duch keldim: mehmonlar bizning joyimizga qandaydir dam olish uchun yig'ilishganda, ularni qanday kutib olish kerak. Axir, oddiy bayram - biz ichdik, yedik, ichdik, yedik, yana ichdik ... - bu juda zerikarli!

    Shuning uchun men zudlik bilan har bir bayram esda qolarli bo'lishi va avvalgisiga o'xshamasligi uchun biror narsa o'ylab topishga qaror qildim. Men zudlik bilan ushbu mavzu bo'yicha turli kitoblarni sotib olishim va Internetni o'rganishim kerak edi.

    Natijada, men ochiq o'yinlarning butun to'plamiga ega bo'ldim. Bundan tashqari, har safar men yangi narsalarni topsam va tabiiyki, men ushbu yangi mahsulotni birinchi imkoniyatda ishlataman.

    Albatta, biron bir bayram karaokesiz va qo'shiqlarsiz o'tmaydi va bunga qo'shimcha sifatida (va ba'zi mehmonlar uchun kutilmagan sovg'a, garchi ko'pchilik biz bilan zerikmasligingizga allaqachon o'rganib qolgan bo'lsa ham) biz o'ynaymiz. turli o'yinlar.

    Biz yig'adigan kompaniyaga qarab (ba'zan faqat yoshlar, ba'zan esa katta avlod), men o'yin stsenariysini oldindan o'ylayman. Bu barcha mehmonlar o'yin-kulgida qatnashishi va hech kim zerikmasligi uchun qilingan.

    Ba'zi o'yinlar uchun siz rekvizitlarni oldindan tayyorlashingiz kerak, shuningdek, g'oliblar uchun kulgili esdalik sovg'alari bo'lsa, bu juda yaxshi.

    Ha, aytmoqchi, siz bir vaqtning o'zida barcha o'yinlarni o'ynamasligingiz kerak. Agar tanaffus qilsangiz yaxshi bo'ladi (masalan, issiq ovqat berish yoki qo'shiq kuylash vaqti keldi). Aks holda, mehmonlaringiz tezda charchaydilar va hamma endi boshqa hech narsa o'ynashni qiziqtirmaydi va istamaydi.

    "Stol o'yinlari" yoki men ularni "Isitish o'yinlari" deb ham atayman. Ushbu o'yinlar bayramning boshida, hamma hushyor, stolda o'tirganda o'ynash yaxshidir :)

    1. "Xop kosasi"

    Bu o'yin quyidagicha: stolda o'tirgan har bir kishi aylana bo'ylab stakanni uzatadi, unga har bir kishi ozgina ichimlik (aroq, sharbat, sharob, sho'r va boshqalar) quyiladi. Kimning stakanini to'ldirgan bo'lsa, to'kib tashlash uchun boshqa joy yo'q bo'lsa, tost aytishi va bu stakanning tarkibini pastki qismiga qadar ichishi kerak. Eng muhimi shundaki, stakan unchalik katta emas, aks holda odam uni oddiygina icholmaydi, chunki "issiq" aralash bo'ladi. Va agar u ichsa, u holda bu mehmonni qaerdan qidirishi mumkin? :)

    2. “Qo‘shningizni kuldiring”

    Mehmonlar orasidan mezbonni tanlang (yoki bu rolni o'zingiz qabul qiling). Uning vazifasi stolda (o'ngda yoki chapda) qo'shnisi bilan hozir bo'lgan odamni kuldirishi mumkin bo'lgan shunday kulgili harakatni bajarishdir. Misol uchun, rahbar qo'shnisini burnidan ushlab olishi mumkin. Doiradagi har bir kishi bu harakatni undan keyin takrorlashi kerak (mos ravishda qo'shnisi bilan). Doira yopilganda, rahbar yana qo'shnisini oladi, masalan, quloq yoki oyog'i va hokazo. Qolganlari yana takrorlanadi. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Va yolg'iz qolgan kishi g'olib bo'ladi.

    3. “Asosiysi kostyum mos keladi”.

    Ushbu o'yin uchun sizga o'rta o'lchamdagi quti kerak bo'ladi. Uning yopilishi ma'qul, ammo agar bu muammo bo'lsa, unda siz qo'lingiz o'tishi uchun uning yon tomonidagi teshikni kesib qo'yishingiz mumkin. Va agar quti bo'lmasa, uni shaffof bo'lmagan sumka yoki sumka bilan almashtirishingiz mumkin. So'ngra, uzun jingalaklar, katta o'lchamdagi külotlar va bralar, masxaraboz burun va boshqa kulgiga olib keladigan narsalar kabi kiyim-kechak buyumlari qutiga (paketga) joylashtiriladi. Hammasi, rekvizitlar tayyor.

    Keyinchalik, mehmonlar bir oz dam olishganda va siz bilan uyda his qilishganda, siz o'ynashni boshlashingiz mumkin: mehmonlar stolda o'tirishmoqda, siz ularga ko'pchilik o'z garderobini yangilashdan foydalanishi mumkinligini va kulgili narsalar bilan qutichani (paketni) olishlarini aytasiz. Keyin, musiqa yangrayotganda, quti (paket) bir mehmondan ikkinchisiga o'tkaziladi, lekin musiqa to'xtashi bilanoq, quti (paket) qo'lida bo'lgan mehmon, unga qaramasdan, bir oz olib chiqishi kerak. u yerdan narsa va uni o'ziga qo'ying va o'yin tugamaguncha uni yechmang. O'yinning davomiyligi qutidagi narsalar soniga bog'liq. Natijada, barcha mehmonlar sizni kulgili kiyimga ega bo'lishadi!

    4. "Va mening shimimda ..."

    Bu o'yin uyatchan bo'lmaganlar uchun. O'yindan oldin (aniqrog'i, ziyofat boshlanishidan oldin) siz quyidagi rekvizitlarni qilishingiz kerak bo'ladi: jurnal va gazetalardan qiziqarli sarlavhalarni kesib oling (masalan, "Temir ot", "Past va patlar", "Mushuk va sichqoncha" ,” va boshqalar). Va ularni konvertga soling. Keyin, o'ynash vaqti keldi, deb qaror qilganingizda, bu konvertni aylana bo'ylab yurasiz. Konvertni qabul qilgan kishi baland ovozda “Va mening shimimda...” deyishi kerak, konvertdan qirqish olib, uni baland ovozda o‘qing. Qirqimlar qanchalik qiziqarli va kulgili bo'lsa, o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi.

    Aytgancha, mavzu bo'yicha hazil:

    Xotin:
    - Menga sutyen uchun pul bering.
    Er:
    - Nima uchun? U erga qo'yadigan hech narsangiz yo'q!
    Xotin:
    - Siz külot kiygansiz!

    Quyidagi o'yinlar "Hamma oyoqqa turganda" seriyasidan, ya'ni barcha mehmonlar allaqachon jasoratli bo'lib, "isinishgan":

    1. "Xitoy devori" yoki "Kimning eng uzuni".

    Ushbu o'yin etarli joy bo'lgan va kamida 4 ishtirokchi bo'lgan joyda o'ynash yaxshidir. Siz ikkita jamoa yaratishingiz kerak bo'ladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Sizning signalingiz bilan har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va olib tashlangan kiyimlarni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoa, shunga ko'ra, o'z chizig'iga ega. Eng uzun qatorga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

    2. "Shirim"

    Bu o'yinni eng yaxshi turmush qurgan juftliklar va taniqli do'stlar o'ynaydi. Jabrlanuvchi (yaxshisi erkak) tanlangan va ko'zlari bog'langan. Keyin u (u) qo'llarini ishlatmasdan, divanda yotgan ayolning (erkak) lablaridagi konfetni topishi kerakligi haqida xabar beriladi. Ayyorlik shundan iboratki, agar jabrlanuvchi erkak bo‘lsa, divanda yotgan ayol emas (jabrlanuvchiga aytganidek), balki erkak. Xuddi shunday, jabrlanuvchi - ayol. Ammo erkak bilan bu qiziqroq. Bu erda jabrlanuvchining konfetni topishga harakat qilgan harakatlarini tasvirlab bo'lmaydi. Bu ko'rish kerak! :)

    3. “Spiritometr”.

    Ushbu o'yin bilan siz erkaklarning qaysi biri ko'proq mast ekanligini aniqlashingiz mumkin. Buning uchun siz Whatman qog'ozining katta varag'iga oldindan o'lchovni chizishingiz kerak, bu erda darajalar o'sish tartibida ko'rsatilgan - 20, 30, 40. Darajalar quyidagicha tartibga solinadi: eng yuqori qismida sizda kichikroq bo'lishi kerak, va pastki qismida - kattaroq darajalar. Chizilgan o'lchovli bu Whatman qog'ozi devorga o'rnatilishi mumkin, lekin poldan unchalik baland emas. Keyin erkaklarga flomasterlar beriladi va ularning vazifasi egilib, oyoqlari orasidagi "Spiritometr" ga cho'zish va shkaladagi darajalarni flomaster bilan belgilashdir. Va ularning har biri bir-biridan ko'ra hushyorroq bo'lishni xohlaganligi sababli, ular pastroq darajaga belgi qo'yish uchun qo'llarini balandroq cho'zadilar. Bu tomoshani ta'riflab bo'lmaydi!

    4. "Kanguru".

    Bu erda sizga yordam berish uchun boshqa taqdimotchini olishingiz kerak bo'ladi. Keyin ko'ngillini tanlang. Sizning yordamchingiz uni olib ketadi va u imo-ishoralar, mimikalar va boshqalar bilan kenguruga taqlid qilishi kerakligini tushuntiradi, lekin ovoz chiqarmasdan va boshqalar u qanday hayvonni ko'rsatayotganini taxmin qilishlari kerak. Va bu vaqtda siz boshqa mehmonlarga endi qurbon kenguruni ko'rsatishini aytasiz, lekin hamma ularga qanday hayvon ko'rsatilayotganini tushunmayotgandek ko'rsatishi kerak. Kengurularni emas, balki boshqa har qanday hayvonlarni nomlash kerak. Bu shunday bo'lishi kerak: "Oh, u sakrab chiqyapti! Shunday qilib. Bu quyon bo‘lsa kerak. Yo'q?! Ajabo, maymun ekan." 5 daqiqadan so'ng simulyator haqiqatan ham g'azablangan kenguruga o'xshaydi.

    5. "Men qayerdaman?"

    Ushbu o'yin uchun siz "Hojatxona", "Dush", "Bolalar bog'chasi", "Do'kon" kabi yozuvlar bilan bir yoki bir nechta belgilarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Ishtirokchi hammaga orqa tomoni bilan o'tiradi va tayyorlangani uning orqa tomoniga biriktirilgan. Siz oldindan yozuv bilan belgi olasiz. Qolgan mehmonlar unga savollar berishlari kerak, masalan: "Nega u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz va hokazo." O'yinchi unga osilgan belgida nima yozilganini bilmasdan, bu savollarga javob berishi kerak.

    6. “Tug‘ruqxona”

    Bu erda ikki kishi tanlanadi. Biri yangi tug'ilgan xotin, ikkinchisi esa uning sodiq eri rolini o'ynaydi. Erning vazifasi bola haqida hamma narsani iloji boricha batafsil so'rashdir va xotinning vazifasi bularning barchasini eriga belgilar bilan tushuntirishdir, chunki shifoxona xonasining qalin ikki oynasi tashqarida tovushlarga yo'l qo'ymaydi. Asosiysi, kutilmagan va turli xil savollarni berish.

    7. "O'pish"

    O'yin imkon qadar ko'proq ishtirokchini talab qiladi, kamida 4. Barcha ishtirokchilar aylanada turishadi. Kimdir markazda yolg'iz turadi, bu etakchi. Keyin hamma harakatlana boshlaydi: aylana bir yo'nalishda aylanadi, markazdagi biri boshqa tomonga aylanadi. Markazning ko'zlari bog'langan bo'lishi kerak. Hamma kuylaydi:

    Matryoshka yo'l bo'ylab ketayotgan edi,
    Ikkita sirg'a yo'qolgan
    Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,
    O'p, qiz, yaxshi!

    Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Bir juftlik printsipiga ko'ra tanlanadi: etakchi va uning oldida (yoki bitta). Keyin moslik masalasi hal qilinadi. Ular orqalarini bir-biriga qaratib turishadi va uchga sanab, boshlarini chapga yoki o'ngga burishadi; agar tomonlar mos kelsa, omadlilar o'pishadi!

    8. "Oh, bu oyoqlar!"

    Ushbu o'yin do'stlar guruhlari uchun. O'ynash uchun sizga 4-5 kishi kerak bo'ladi. Xonadagi stullarda ayollar o'tirishadi. Erkaklar orasidan ko'ngilli tanlanadi, u stullarda o'tirgan xonimlar orasida xotini (do'sti, tanishi) qaerdaligini eslab qolishi kerak, keyin uni boshqa xonaga olib borishadi, u erda u mahkam bog'langan. Bu vaqtda barcha ayollar o'rindiqlarini almashtiradilar va ularning yonida yana bir nechta erkaklar o'tirishadi. Har bir inson bir oyog'ini (tizzadan yuqorida) yalang'ochlab, bandajli odamni kiritadi. U cho'kadi, navbatma-navbat hammaning yalang oyog'iga Kuks bilan tegadi va ikkinchi yarmini tanib olishi kerak. Kamuflyaj uchun erkaklar oyog'iga paypoq kiyishlari mumkin.

    9. "Tartmalar"

    Rahbar ikki yoki uch juft o'yinchini chaqiradi. Har bir juftlikning o'yinchilari stolda bir-birining yonida o'tirishadi. Birining ko'zi bog'langan, oldiga bir varaq qo'yiladi va qo'liga qalam yoki qalam beriladi. Qolganlarning barchasi har bir juftlikka topshiriq beradi - nimani chizish kerak. Har bir juftlikdagi ko‘zi bog‘lanmagan o‘yinchi qo‘shnisining nima chizayotganini diqqat bilan kuzatib boradi va qalamni qayerga va qaysi tomonga yo‘naltirish kerakligini ko‘rsatib, unga rahbarlik qiladi. U tinglaydi va aytilgan narsalarni chizadi. Bu juda kulgili bo'lib chiqadi. Chizishni tezroq va yaxshiroq yakunlagan juftlik g'alaba qozonadi.

    Taqdimotchi va ko'ngilli mehmonlar orasidan tanlanadi. Ko'ngilli stulga o'tirib, ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi ishtirokchilarga birma-bir ishora qila boshlaydi va savol beradi: "Bu shundaymi?" Ko'ngilli "o'puvchi" bo'lishni tanlagan kishi. Keyin taqdimotchi har qanday tartibda lablar, yonoqlar, peshonalar, burunlar, iyaklarni ko'rsatib, fantaziya imkoni boricha savol beradi: "Bu erdami?" - ko'ngillidan ijobiy javob olguncha. Davom etib, taqdimotchi barmoqlarida barcha mumkin bo'lgan miqdorlarni ko'rsatadi va ko'ngillidan so'raydi: "Qancha?" Taqdimotchi roziligini olgach, ko'ngillining o'zi tanlagan "hukm" ni aytadi - "bu" sizni, masalan, peshonangizdan 5 marta o'padi. Jarayon tugagandan so'ng, ko'ngilli uni kim o'pganini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, aniqlangan kishi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, o'yin o'sha ko'ngilli bilan davom etadi. Agar ko'ngilli uch marta ketma-ket taxmin qilmasa, u etakchining o'rnini egallaydi.

    11. "Sweet Tish baraban"

    O'ynash uchun sizga bir sumka so'rg'ich konfet kerak bo'ladi (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (rahbarning qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "Sweet Tish baraban" deb atashadi. Kim og'ziga eng ko'p shirinlik solsa va shu bilan birga sehrli iborani aniq aytsa, g'alaba qozonadi. Aytish kerakki, o'yin odatda tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

    "Mast kompaniya uchun o'yinlar" kitobi materiallari asosida