Es más fácil para los principiantes trabajar con sombreadores listos para usar ( materiales) en 3ds max. En Internet es fácil encontrar una gran cantidad de materiales de calidad en el dominio público. En la lección veremos cómo agregar un sombreador listo para usar a un objeto. Crea también tu propio parquet material.

En la lección trabajaremos en la versión completa del Editor de materiales. Es más visual que la versión compacta, donde se ven ranuras y bolas para trabajar con texturas. Use el botón "M" en el teclado para llamar al editor de materiales. Cambia la vista en la pestaña Modelos.

Utilizamos materiales prefabricados Vray.

Tome un modelo de limón. Descarga el material terminado para Vray. Para agregar un nuevo material a la biblioteca de materiales, haga clic en la flecha hacia arriba → Abrir biblioteca de materiales. Estamos buscando el material adecuado. Haga clic en Abrir.

Ahora en la lista de materiales tenemos un material limón. LKM lo arrastra a la ventana de trabajo.

Vemos que no todas las texturas están cargadas (ventanas negras del mapa). Esto sucede a menudo, por lo que hay que agregar texturas manualmente. En el panel superior, haga clic en Customase → Configurar rutas de usuario. En la ventana que aparece, vaya a la pestaña Archivos externos, haga clic en Agregar. Encuentra la carpeta con nuestro material. En él, selecciona uno de los archivos y haz clic en Usar ruta. Ahora se han añadido materiales.

Arrastra el material sobre nuestro modelo. Textura superpuesta.


Crea un nuevo material.

Abre el editor de materiales. En la pestaña Materiales, haga clic en Vray → VrayMtl. Apretamos demasiado en la ventana de trabajo.

Haga doble clic en el material creado. Los parámetros aparecen a la derecha.

  • Deffuse - el color del material;
  • Reflejar - el reflejo del material ( el color negro no se refleja en absoluto, el color blanco es un espejo.);
  • Refl.Glossiness - opacidad / pulido del material ( el valor 1 establece la superficie del espejo);
  • Refractar - transparencia
  • Brillo - la claridad de la refracción ( valor 1 en el vaso);
  • Subdivisiones - la calidad de visualización ( reducir el ruido, cuanto mayor sea el valor, mejor será la imagen);
  • IOR - índice de refracción. Cada material tiene su propio valor IOR. Búscalos en mesas especiales.

Crear un material de parquet. En lugar de color, usaremos textura. Simplemente arrástrelo a la ventana del editor de materiales y configúrelo en Mapa difuso (1).

Carga el mapa de reflexión. En las grietas el parquet no se refleja, en el mapa tales lugares están marcados en negro. Arrastra el mapa al editor de materiales. Instálelo en el Mapa Reflect (2). Ponga una garrapata reflexión Fresnel (3) ( la dependencia de la reflexión sobre el ángulo de visión.).

Carga el mapa de rugosidad. Aplicar en Bump (4). Ponemos más subdivisiones para eliminar el ruido.

Tenemos este tipo de material de parquet.

Para crear sombreadores más complejos y realistas, debe comprender las características físicas de los materiales. La experiencia y un estudio más profundo del tema a lo largo del tiempo darán un buen resultado. Y la mejor manera de obtener información estructurada y capacitarse en el curso de video: Secretos de los materiales de VRay. Hay muchas cosas útiles y puede descargar la escena interior terminada con ajustes e iluminación para comenzar a asignar materiales de acuerdo con las instrucciones.

Incluye modelos básicos de elementos interiores. Esto incluye vidrio, metal, cerámica, cortinas, muebles, plantas de interior, mascotas y, por supuesto, personas.

Una gran proporción de modelos bidimensionales representan diferentes estilos de decoración de interiores. Esta es una extensa lista desde el barroco hasta la época moderna. Esta biblioteca será útil para arquitectos, diseñadores y todos aquellos que trabajan en 3ds Max.

Si te sorprende que los objetos bidimensionales estén representados en un programa tridimensional, ¡no te preocupes! Los objetos informáticos pueden ser planos. El proceso de modelado se simplifica en la medida en que, con un dominio suficiente del programa, puede hacer un modelo 3D de cualquier objeto. Desde muebles hasta plantas.

Por supuesto, a menudo es difícil para los usuarios principiantes trabajar con objetos 3D, debido a su "peso". Están tan "sobrecargados" con el proyecto que resulta casi imposible trabajar.

Aquí es donde los modelos 2d son útiles. Al mismo tiempo, combinan la comodidad de un modelo de computadora con la precisión fotográfica del principio fundamental. Formatos modelos 2d: aco, 3ds y max.

Render, plugin y módulo de 3Ds Max.

Las personas que no están familiarizadas con el modelado tridimensional en el campo del diseño, pueden parecer que la elección de herramientas y programas de gráficos como Softimage | XSI, 3ds Max Design, Maya, Lightwave3d y otros es tan grande que le permite realizar el modelado más complejo, de cualquier forma. Con cualquier efecto tridimensional o animación. Pero un diseñador 3D o animador profesional nunca dirá eso.

Por supuesto, en teoría, el diseñador tiene suficientes herramientas de modelado para crear cualquier fantasía tridimensional. Pero el camino para lograr este objetivo puede ser diferente. Para cada caso, la misma herramienta puede no ser útil en la misma medida: de alguna manera ayudará a lograr resultados en unos pocos minutos, pero en algo llevará horas y días.

Para no "disparar desde un cañón a los gorriones", hay varios scripts, adiciones que le permiten ampliar las capacidades del paquete de software estándar. En 3Ds Max, tales adiciones son muchas, docenas y cientos de complementos que simplifican el trabajo con el programa.

Un usuario principiante de 3Ds Max, por supuesto, tendrá dificultades para ordenar todo este mar de programas y complementos, determinando las formas necesarias y óptimas de trabajar. Este artículo está escrito para dichos usuarios, describe los complementos populares y su propósito.

Aquí no consideraremos visualizadores conectados. Estos complementos en 3Ds Max le permiten encontrar formas alternativas de renderizar imágenes, visualizar una variedad de efectos que no se pueden calcular en el editor estándar. Estos son módulos complejos con una gran cantidad de herramientas y configuraciones auxiliares.

Incluso si simplemente enumera todas las características de diferentes visualizadores, como Maxwell, Render, Vray y Final, un artículo no será suficiente. Por supuesto, esperamos hablar de herramientas de visualización, la próxima vez.

Cómo instalar complementos

Los complementos son creados por varios desarrolladores, tanto empresas comerciales como entusiastas individuales. La mayoría de las veces, el complemento se suministra con el asistente de instalación, luego su lanzamiento es una cuestión de minutos, simple para todos. Pero si el desarrollador no insertó un asistente en su complemento, lo cual no es raro en los complementos gratuitos, la instalación puede ser difícil. Aunque de hecho, instalar el plugin siempre es fácil.

Para hacer esto, primero asegúrese de que la versión de 3ds Max instalada en su computadora sea compatible con este complemento y si es adecuada para operar en su versión de 32 o 64 bits. Los complementos creados para la versión de 32 bits de 3ds Max no funcionarán en 64 bits y viceversa. Desde el año pasado, además de 3ds Max, también hay un programa especial de diseño 3ds Max.

Los módulos adicionales se empaquetan en archivos dll de biblioteca con diferentes extensiones, según las propiedades:

Objeto dlo adicional;

Modificador dlm;

Visualizador Dlr;

Textura dlt;

Utilidad Dlu;

Uso de imágenes (exportar o importar formatos gráficos) bmi;

Guardar archivos bms;

Controladores de animación de objetos DLC;

Exportar archivos max a otros formatos dle;

Importar fuentes dlf;

Importar otros formatos en formato máximo dli;

Objeto Dls helper;

Efectos de post-procesamiento de flt;

Scripts mse.

Por lo tanto, si el complemento seleccionado no está equipado con el asistente de instalación, haga lo siguiente:

  1. Cierre 3ds Max si se está ejecutando.
  2. Desembale el módulo de archivo.
  3. Busque el archivo de la biblioteca con alguna extensión de la lista anterior.
  4. Cópielo en la carpeta de complementos C: Program FilesAutodesk3ds Max.

Ejecutar 3ds max.

Bibliotecas de 3ds max

El proceso de desarrollo de escenas, la creación de un proyecto se ve facilitado por la presencia de una biblioteca de materiales. En él, puede seleccionar el objeto terminado, corregirlo e insertarlo en el proyecto. La biblioteca contiene una gran cantidad de objetos de uso frecuente, por lo que la posibilidad de encontrar el que necesita es muy alta. Esto simplifica enormemente el trabajo, eliminando la necesidad de crear el material necesario desde cero cada vez.

Una conveniente biblioteca de plantillas se encuentra en su disco duro en el archivo .mat. Cuando instala 3ds Max por primera vez, la biblioteca AecTemplates.mat se instala automáticamente. Contiene materiales arquitectónicos típicos. También se carga la biblioteca estándar de 3ds Max, que contiene las siguientes categorías de archivos:

Fondos Fondos;

Albañilería de ladrillos Ladrillos;

Tierra de la superficie del suelo;

Metales metal;

Espacio espacio

Madera (Madera);

Piedras (piedras).

Además, además, durante la instalación, se cargan bibliotecas de diversos materiales arquitectónicos, que se almacenan en la carpeta 3ds max, el directorio de bibliotecas de materiales (en la versión 2008 de 3ds max) o en las matlibs (versiones anteriores).

Cómo utilizar la biblioteca

Para usar la biblioteca de materiales, necesita hacer la suma de acciones:

  1. Abra el editor de 3ds max (Rendering -Material Editor path o haga clic en M, seleccione la pestaña Biblioteca Mlt en el campo Buscar).
  2. Luego, en el editor, haga clic en Obtener material, abriendo la ventana del navegador de texturas y materiales, Explorador de materiales / mapas. Si no ha configurado otro, se abrirá el archivo 3dsmax.mat.
  3. Si necesita otra biblioteca, haga clic en la pestaña Abrir en el archivo.
  4. En la ventana Abrir biblioteca de materiales que se abre, seleccione la biblioteca que necesita y seleccione de la lista de materiales del Navegador de materiales / mapas.

3Ds Max Plugins

El plugin V-Ray es una poderosa herramienta de visualización. Admite la profundidad de campo Profundidad de campo, efectos de desenfoque de movimiento en movimiento desenfoque de movimiento, un mapa de desplazamiento con mayor detalle 3D de objetos de desplazamiento.

Además, V-Ray tiene sus propias fuentes de luz, un sistema de cielo / sol para la luz del día y una cámara con opciones similares de video y cámara reales.

Vray Proxy es un sistema que le permite calcular enormes matrices de objetos homogéneos que suman decenas de miles de millones de polígonos. Los sombreadores incorporados en el programa le permiten simular casi cualquier material.

V-Ray SDK programa sus propios sombreadores y adapta el programa para tareas específicas. Calcula los elementos individuales de la imagen por profundidad de canal, refracción, reflexión, sombras, color difuso, alfa y otros. Con él, tiene la posibilidad de una variedad de post-procesamiento durante la instalación y composición.

El programa 3D MAX ayuda a diseñar objetos arquitectónicos, ubicaciones, interiores, personajes de dibujos animados, películas y mucho más. Este es quizás el programa más importante para alguien que trabaja con gráficos de computadora. Pero como este es un programa bastante voluminoso y complejo, debe aprenderlo de manera metódica, persistente y durante mucho tiempo. Tutorial 3D MAX y varios grandes foros pueden ayudar a dominar sus conceptos básicos. En este artículo hablaremos sobre el aspecto de agregar una biblioteca de materiales a 3D MAX. Y también hablaremos de cómo crear una biblioteca personal.

Añadir una nueva biblioteca

3D MAX inicialmente representó una selección de 15 bibliotecas combinadas en 6 grupos: metal, madera, piedras, cielo, tierra y ladrillo. Todos los materiales y texturas adicionales se descargan fácilmente en Internet. Los archivos de la biblioteca se guardan en formato .mat. Para agregar una biblioteca al programa, debe abrir el editor de materiales (M en el teclado o la bola con el ícono de flecha). A la izquierda en el bloque Buscar desde, seleccione la Biblioteca de MTL y luego abra un poco más abajo. Se abre un cuadro de diálogo llamado Abrir biblioteca de materiales, aquí elija la biblioteca que necesita y haga clic en el botón Abrir.

Con el comando Combinar, puede agregar nuevos materiales a la biblioteca actual que se está cargando y utilizando actualmente. El botón Guardar le permitirá guardar la biblioteca actual con todas las actualizaciones nuevas. Si desea guardar todos los materiales y texturas nuevos en la biblioteca, use el botón Guardar como.

¿Cómo crear tu propia biblioteca?

El interior o exterior en 3D MAX para crear desde cero es bastante difícil y es bastante fácil confundirse con la cantidad de materiales que se utilizarán. Muchas personas prefieren crear bibliotecas personales con texturas de uso frecuente o para un objeto específico. Esto le permite tener sus materiales favoritos a mano para un acceso rápido y no desordenar las bibliotecas principales.

Para hacer esto, abra la escena desde la que queremos guardar el mapa de texturas y presione la M en latín en el teclado, seleccione el elemento Escena en el bloque Explorar desde. En la ventana del navegador de mapas, haga clic en el botón Guardar como. La ventana Guardar biblioteca de materiales se abre donde debe especificar el nombre de la biblioteca. Guarda y disfruta.

Para agregar nuevo material, haga clic en el teclado M, en la ventana de la biblioteca encontramos el botón Poner a la biblioteca. Debe ingresar en el cuadro de diálogo el nombre del material y guardar. Puede eliminar un mapa usando el botón Eliminar de la biblioteca.

Bibliotecas de materiales

Una vez que el material está listo, necesitas guardarlo. Los materiales se almacenan en formato de bibliotecas de materiales (* mat). Para sus propios materiales, es conveniente crear una biblioteca separada. Esto se puede hacer de la siguiente manera.

1. En la barra de herramientas de la ventana Editor de materiales, haga clic en el botón Obtener material.

Esto abrirá el cuadro de diálogo Navegador de materiales / mapas (Fuente de los materiales y mapas de textura).

2. A la izquierda de la lista de nuevos materiales y mapas de textura hay áreas de administración de esta ventana. En el área Buscar desde, establezca el interruptor en Biblioteca de Mtl.

3. En el área Archivo, haga clic en el botón Guardar como. En el cuadro de diálogo Guardar biblioteca de materiales que aparece, especifique la ruta a la carpeta deseada, asígnele un nombre a la biblioteca y haga clic en el botón Guardar.

4. Ahora el nombre de la biblioteca aparecerá en la barra de título del Explorador de materiales / mapas (Fuente de los materiales y mapas de texturas), y todos los materiales que desee guardar se colocarán en ella.

Para poner el material en la biblioteca, haga clic en el botón Poner en la biblioteca.

En el cuadro de diálogo que aparece, confirme el nombre del material y haga clic en Aceptar. El material será colocado en la biblioteca.

3ds Max usa varias bibliotecas diferentes de materiales y mapas de textura. Para abrir una biblioteca, haga lo siguiente.

1. Haga clic en el botón Obtener material. Esto abrirá el cuadro de diálogo Navegador de materiales / mapas (Fuente de los materiales y mapas de textura).

2. Establezca el interruptor Explorar desde en Biblioteca de Mtl.

3. Haga clic en el botón Abrir en el área Archivo. Aparece el cuadro de diálogo Abrir biblioteca de materiales. Indique en ella la carpeta en la que está almacenada la biblioteca.

4. Seleccione una biblioteca y haga clic en el botón Abrir. La biblioteca de materiales se abrirá.

Si desea eliminar material de la biblioteca, en el Explorador de materiales / mapas (Fuente de los materiales y mapas de textura), resalte el material (haga clic en su nombre) y haga clic en el botón Eliminar de la biblioteca

Puede asignar un material a un objeto de dos maneras:

Manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón, arrastre el material creado desde la celda de la ventana del Editor de materiales hasta el objeto en la vista;

Active la celda con el material deseado, seleccione el objeto (s) en la ventana de proyección y haga clic en el botón Asignar material a la selección.

en la barra de herramientas de la ventana del editor de materiales.

Para la consolidación práctica del material teórico, siga el ejercicio "Ejercicio 1. Creación de materiales simples" de la sección "Práctica" de este capítulo.

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Conexión de materiales Después de crear y editar los materiales necesarios, puede conectarlos a los objetos. Ya hemos dicho que para asignar un material a cualquier objeto, es suficiente mover la muestra deseada de la paleta al objeto seleccionado. Sin embargo

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Celdas de muestra de material Por defecto, cuando se trabaja en una nueva escena, el Editor de materiales muestra seis celdas con muestras de material. Al hacer clic en una celda, se activa y cambia su color de borde a blanco. Si la celda de muestra contiene material que

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Creación de materiales complejos Aunque el material estándar es el más comúnmente utilizado, 3ds Max brinda la capacidad de crear varios materiales complejos que consisten en dos o más materiales estándar. En este caso, el material estándar está destinado.

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Conexión de materiales Después de crear y editar los materiales necesarios, puede conectarlos a los objetos. Para asignar un material a un objeto, es suficiente mover la muestra deseada de la paleta al objeto seleccionado. Sin embargo, puede asignar un material.

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Editor de materiales El trabajo sobre texturas en 3ds Max se lleva a cabo en un Editor de materiales especial. El editor de materiales es un panel separado que contiene todas las herramientas para crear y editar texturas, así como las texturas mismas. Llamar

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4.3. Creación de materiales complejos Aunque el material estándar es el más comúnmente utilizado, 3ds Max brinda la capacidad de crear varios materiales complejos que consisten en dos o más materiales estándar. En este caso, el material estándar está destinado.

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Asignación de materiales Para hacer que las imágenes teñidas sean más creíbles, es posible impartir propiedades ópticas de diversos materiales a las superficies de los objetos. Los materiales pueden ser tanto reales como no existentes en la naturaleza; en el primer caso, recoger

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Asignación de materiales Para hacer que las imágenes teñidas sean más creíbles, es posible impartir propiedades ópticas de diversos materiales a las superficies de los objetos. Los materiales pueden ser tanto reales como no existentes en la naturaleza; en el primer caso, recoger

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Materiales para colorear En Minecraft, hay dieciséis tintes. Se utilizan para teñir lana, oveja, barro cocido, armadura de cuero y vidrio. Algunos tintes se pueden crear colocando una flor apropiada en la mesa de trabajo. Para obtener un tinte rojo,


Para guardar material en 3ds max, debe asignarle un nombre correcto para que pueda encontrarlo fácilmente en la biblioteca de materiales. Para hacer esto, llámelo en consecuencia, por ejemplo, "Derevo stola". ¿Por qué escribí en inglés? Porque a veces hay problemas con las fuentes dentro del programa. Creo que tarde o temprano se encontrará con esto si no lo ha encontrado antes. Son las letras inglesas en el nombre del material, y de hecho en los nombres de cualquier grupo o modelo 3D, se consideran correctas y convenientes. Esto ha demostrado la práctica.

Cargar o crear biblioteca

Ahora estamos convencidos de que todo está listo para ser guardado en la biblioteca. Lo siguiente que hacemos es tomar una biblioteca existente o crear una nueva. En este ejemplo, guardar en el existente. Para seleccionar uno existente, debe hacer clic en el ícono 1, luego en la ventana abierta hacer clic en el ícono 2.

Y elija la biblioteca previamente guardada, o cree una nueva. Nueva (tu) biblioteca se puede crear de la siguiente manera:

Ahora la biblioteca está cargada en 3ds max. Puedes trabajar con él, es decir. cargue materiales listos en el programa y guarde los nuevos creados en él. Ella apareció en esta ventana:

Guardar el material

Ahora todo es simple. Seleccione la celda deseada con el material configurado y haga clic en este icono:

  Guarda el material en la biblioteca.

Seleccione la biblioteca deseada y escriba el nombre. Esta hecho

Puede crear su biblioteca personal de esta manera, y se le permite cargar cualquier material de otras bibliotecas en ella. El archivo tendrá la extensión .mat

Este es un archivo simple, pesa bastante en kilobytes.

Es importante  Si guarda materiales con texturas en la biblioteca, las texturas (imágenes) en el archivo My Library.mat no se guardarán.

Deben almacenarse junto a la biblioteca y el proyecto, porque al transferir un proyecto con un archivo de biblioteca, pero sin texturas a otra computadora, la biblioteca de 3ds max verá y verá los materiales, pero perderá las texturas que estaban dentro de los materiales. Por lo tanto, es importante mantener la biblioteca junto con las texturas necesarias en una carpeta.

Video sobre cómo cargar la biblioteca terminada: